Win10輸入法:中英文輸入默認轉換為shift按鍵,在中文輸入法中有U/V模式。
1,u模式:遇到不會的生僻字時時,拼音打不出來,會拼音也會面臨找不到的情況,這種情況下可以使用U模式,簡稱拆分輸入法。支持筆畫、筆畫拆分混合輸入、符號輸入。
“淼”,輸入u'shui'shui'shui即可輸入此字(其中'是自動的,不需手工輸入);
uuxh:可以選擇出現的序號(根據提示以此類推);
u輸入“淼”
u模式
u方式
2,v模式:接觸數字時,在V模式下不僅可以進行數字的轉換,同時可以對數字進行加減乘除。
v模式
如v123:
v123
如v12*45 :
v12*45
文/丹青解說
S36賽季已經更新一個多月了,這個賽季新增的兩大玩法,時至今日,仍然是大家熱議的焦點,一是3D場景稷下學院,二是10V10眾星峽谷。
首先是稷下學院,賽季初的那段時間,很多人是趁著新鮮感進去的,主要是為了創建和搭配元流之子,如今再進入廣場,肉眼可見的人氣低落,活人寥寥無幾。
主要原因,一是賽季前期,稷下廣場的按鍵位置,取代了傳統的對戰按鈕,很多人想打匹配賽的,結果一不小心就進入稷下廣場,生生被硬控幾十秒才能退出,引發小伙伴不滿,官方已改之。
二是推出稷下廣場的初衷,是希望能給玩家帶來一個休閑娛樂的去處,只不過很可惜,廣場的娛樂設施和玩法欠缺,且NPC功能一般,元流之子除了性別之外,服飾搭配來來回回就那么幾套,看起來大家長得都一樣,視覺疲勞沒有新鮮感。
再就是10V10眾星峽谷,這個模式在上線之初,官方就已經明言:10V10不是娛樂模式,它有常駐的排位賽,有獨立的段位結算系統,戰令和日活任務也可通過10V10完成。
最近這段時間,每當我們進入游戲的時候,列表中好友的狀態,不是5V5的排位就是匹配,很少看到有好友打10V10,不知道你有沒有這種直覺?
因此,可能有不少的小伙伴,認為10V10模式已經涼了?
其實并不是!10V10模式不僅沒涼,而且人氣還特別旺,每次加入10V10對局,無論是早晨還是深夜,幾乎都能瞬間秒開,這個模式不會像5V5排位那樣一直玩,但從來都不缺少玩家。
和5V5相比,10V10雖然也有排位模式,卻難以超越5V5排位/巔峰的優先級,畢竟先入為主嘛,而且5V5的英雄戰力評級,帶來的榮譽感,會比10V10更強一些,您說對嗎!
再就是因為參戰的人數眾多,10V10主打團戰,沒有確切的分路,沒有兵線運營的細節,發育速度和游戲節奏較快,四級后隨處開團,見面就是打架,比深淵大亂斗還要刺激。
中后期的兵線打人挺疼,特別是路過兩處占領點的小兵,有時殘血去補兵,卻反過來被兵線給補了……
有部分英雄表示,他們在10V10模式中,完全迷失了自己,例如:
明世隱表示:一場團戰下來,發現牽的不是隊友,而是風暴龍王……
瑤表示:一場團戰下來,發現自己騎在蔡文姬的頭上……
大喬表示:一旦團戰爆發,一個大招能召喚一個面包車的隊友來揍一個人……
馬超表示:滿場團戰眼花繚亂,團戰都打完了,愣是撿不到一把槍……
劉邦表示:團戰已經打了十秒了,還是不知道該把大招傳給誰……
公孫離表示:5V5團戰已經很難生存了,10V10團戰不用管,自己會走……
所以,你如果把10V10當成5V5去打,那么勝敗會更加難以掌控,而且在10V10中一旦逆風,翻盤的難度遠高于5V5模式。
但如果,我是說如果,你把10V10當成有段位的娛樂模式去對待,你會發現玩起來特別歡樂,相信很多玩家,也都是抱著這個心態去玩的,簡直就是一個休閑娛樂的好去處。
所以,當10V10上線之后,涼的也許是大亂斗和其他娛樂模式,而不是10V10!
最后,10V10模式還有一個好處,那就是即使表現很差,甚至連續陣亡,也不容易被其他隊友噴,因為大家都很忙,忙著發育和打架,根本顧不上看其他隊友的位置和戰績,混子玩家也能有不錯的游戲體驗。