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新聞資訊

    本篇文章呢是針對零基礎入門平面設計,我整理出來的,學習平面設計就要有輔助工具來支撐,那學會平面設計軟件,就是入門平面設計師的基本要求。有很多人問我零基礎學習平面設計難不難,那我想告訴你的是不難是希望你能去學習,回答是難的話是希望你認真去學習。

    像素是構成圖像的最小單位,像素一定是正方形的,一個像素只能有一個顏色;分辨率一定要帶單位,網頁是72ppi,即每英寸里有72個像素,印刷則用。樓頂上的巨幅噴繪,分辨率給到15-45就可以了,觀察下公交站牌,感受下就知道了。

    強行更改分辨率時,憑空增加的像素是復制旁邊像素得來的。重定圖像像素即插值分三種,領近(左右相加平均值)、線性(上下左右相加平均值)、立方(更多位置相加平均值)。立方最好,領近最快;但是,一般對于灰色的位圖,領近比立方好,結構線條輪廓越清晰越簡單的,領近比立方效果好;顏色越復雜用立方好。PS:經過幾代的更新,全新的PS里有增加了諸如保留細節、兩次立放等算法。

    做印刷品的設計時gif圖像最多有幾種顏色,要注意分辨率要設置成300像素/英寸,rgb色彩模式(cmyk預覽),尺寸是10.6*10.6,因為印刷上下左右都是要出血的。

    在原來像素不變的情況下,即沒有任何損失的情況下,取消重定圖像像素選項,則可更改分辨率,相應的文檔大小也會發生改變。

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    如何正確更改DPI?提高了DPI,必然就降低了文檔的大小,也就是實際尺寸,當然這是在正確操作的情況下。即打開圖像大小對話框,勾選約束比例,然后先復制像素寬高值,其次,更改分辨率,最后將發生變化的寬高值還原。反之,如果降低DPI,則文檔大小會增加。

    分辨率越大越好嗎?不一定。

    一個像素對應一個字節。

    分辨率單位是什么?有像素每英寸ppi、墨點每英寸dpi、顯示器光點每英寸dpi等不同的情況。

    通道

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    通道兩個特點,它是"黑社會",一般只有三類顏色黑灰白;通道是后臺,通過后臺來影響前臺。

    通道最基本的用處是用來記錄顏色信息的。打開PS,就有顏色信息在里面。通道憑借or依賴它的256個位置來記錄顏色信息,因為每個通道是8位位深度,所以每個通道有256(2的8次方)個位置,可以記錄256個顏色。顏色通道一共有四個(混合RGB通道,紅、綠、藍三種通道)。256位置記錄不同的信息,就是它不同的用處。RGB模式,記錄的是光的色信息。PS是8位位深度的圖像處理軟件,2的8次方即256。

    CMYK模式中,通道記錄的是色彩信息,即油墨色信息,通道就是減色模式了。這里是模擬。

    通道包括顏色通道(用來記錄顏色信息),Alpha通道(用來保存選區),專色通道(專色是跟印刷掛鉤的,所以與RGB毫無關系,CMYK印不出來的顏色則習慣用專色來解決,只要是專有顏色都是,可以節省成本,單獨記錄專色信息的通道),蒙版通道。

    通道256個位置記錄顏色,則是顏色通道,記錄選擇信息則是Alpha通道,它有三種顏色,黑白灰,黑記錄非選區,白記錄的是選區,過渡色灰記錄的是羽化。羽化半徑,指的是以螞蟻線為基準,向內半徑值淡入,向外半徑值淡出。

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    選擇——存儲選區,即記錄成Alpha通道;調出選區,即用選擇——載入選區,或直接Ctrl+點擊縮略圖;選中選區后,Ctrl+c復制選區后,直接Ctrl+n新建的文檔尺寸與選區相當,很方便。

    Alpha通道的特征,并非所有格式支持存儲,tga(全程targa,無損格式,是一個32位的,即rgb和alpha四個通道,通常這種格式是用在視頻當中的,可以屏蔽背景的,即屏蔽黑色非選區。),tiff,PSd三種格式都支持存儲Alpha通道。jpg不支持alpha,但是支持路徑。

    圖層蒙版。當打開兩張圖,復制一張并粘貼到另一張時,會在另一張圖像上直接新建一個圖層;而如果在粘貼之前,在另一張上先建立一個選區,再粘貼則原圖只粘貼到選區內,并可用移動工具操縱,生成新圖層時,會生成圖層蒙版。圖層蒙版,是一個臨時通道,所以它具備通道屬性,三種顏色且僅在后臺運行,所以它是通道的變種。它一般用來控制圖層的顯示范圍。它的優點在于隨時可調整的自由性。

    正確方法是:拷貝,粘貼,選擇圖層菜單的圖層蒙版命令,含顯示全部和隱藏全部兩個模式。處理和修改蒙版:單擊選中蒙版。繪畫與修飾工具,可以用來處理和修改蒙版,多數情況下,用畫筆工具,然后,選擇需要的模式,然后在需要遮擋的目標上畫。X鍵是切換前景色和背景色。要做大量的圖層混合的時候,一般都選用蒙版。

    兩張圖片,按住shift鍵可以直接將一張圖片復制粘貼到另一張的中心位置。

    漸變工具,在控制圖層時用得到,在調色時用的到,也可以利用漸變映射得到灰度圖。控制圖層時,使用漸變加圖層蒙版,可以讓兩張混合圖層融合的很柔和。

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    調色

    校色和調色,前者說明片子本身顏色就是不對的,所以首先要校色。然后,再調色,這是藝術加工。調色命令的三個重點:色階、曲線、色相/飽和度。色階:如果覺得圖片的顏色有問題,直接使用色階命令。色階的直方圖,就是色階對話框中的曲線那部分。直方圖涵括了圖片的所有色彩信息,直方圖上下分別有輸入色階和輸出色階值選項,前者是修改前,后者是修改后。色階對話框,輸入色階有三個值,中間是伽馬值,是灰度系數,也就是直方圖下方的灰度小三角。在色階里面,對比度的關系,亮度的關系,中灰度,都可以進行校準。色階還可以選擇針對通道來調。曲線:曲線比色階還重要,它是坐標圖。曲線玩的是形狀。曲線里也有輸入和輸出,x軸是輸入,Y軸是輸出,分別代表圖像修改前和修改后。上弦變亮,下弦變暗。對比度是一個"s"線條,因為暗的更暗,亮的更亮就是加強對比度了。曲線調節比色階調節更負責更精細,是因為曲線調節可以精確到你想控制的任何一個端點上。曲線,還可以用鉛筆按鈕直接畫上去,鉛筆畫完后再轉曲線。曲線一般不做特別復雜的形狀。金屬的質感,可以通過用鉛筆畫一條波浪線實現。吸管、自動、通道,都跟色階面板的使用一樣。色相/飽和度,是調整HSB的,基于視覺感受調整。面板的編輯狀態上,除了全圖范圍,還有原色可選,直接選定顏色,則調整的只是限定顏色。

    面板兩條色相值,上面是輸入,下面是輸出,即修改前和修改后。如何在編輯中精準限定顏色:在選定某一原色后,兩條色相值中間出現一個帶四個端點的滑塊,其中兩個豎杠中間界定的是主體顏色即編輯中選定的原色,左豎杠往左直到邊緣三角代表的是顏色容差值,右邊也是容差值。它表示的是改編所選顏色的色相時,主體顏色百分百會改變,容差值會以豎杠為基點,漸弱變化。也可以拖動這個滑塊來接近你需要改變圖像中的顏色。四個端點也可以通過縮進縮出來調整。同時,可以用套索等工具做一個大概的選區來界定修改的部位。當然,顏色找不準的話,可以直接用吸管工具界定需要修改的顏色,如果顏色跳過的話, 調整容差值的大小。

    勾選著色選項后,會變成單色灰度圖,與專色圖稿是有關的。打開圖時,在用色階的時候,可以不用打開色階的面板了,直接Ctrl+shift+l,自動色階一下。這是一個好的習慣。自動對比度不用。色階是必考的,一張圖片,然后給四個直方圖,選擇哪一個是圖片的直方圖。色彩平衡是一個很有意思的命令,是在色彩的傾向上發生很大的變化,比如調節圖片的冷暖色調。色彩平衡面板,有色階值,左印刷三原色,右光的三原色,互補色出現,冷暖互補。

    色調平衡選項包括陰影、中間調、高光三個參數,只有中間調是圖片本身的,所以默認是中間調。匹配顏色是高級命令,非常有意思,特別有用。直接可以把大師的作品作為來源,匹配到目標圖片上。比如要合成兩張照片,先匹配一下則會合成的很融洽。人像與人像可以匹配,人像與風景也可以匹配,很多東西都能匹配。兩張圖,先匹配顏色,再合成就可做到天衣無縫。替換顏色,就是色相/飽和度的另外一種用法。用面板中的吸管工具在圖像上選中目標,調整容差值到需要修改的范圍(白色即選中),然后直接修改色相。可選顏色和通道混合器都可以針對通道進行調色,前者最早是用在印刷里面追顏色的,一般不用rgb模式里調,現在就是個調色工具了。通道混合器有一個"單色"選項,在制作灰度圖中很有用。得到灰度圖的常規做法是在圖像-調整-去色命令,即可。另外一種方法是,變化模式成灰度模式。第三種方法是利用通道混合器,勾選單色選項,然后調參數來得到更好的灰度圖,因為這樣做可以得到更多的細節。應用圖像和計算也可以得到有品質保證的灰度圖。也可以利用漸變映射得到灰度圖。照片濾鏡和曝光度都是針對數碼相片的命令。拍人物就暖光,拍風景就冷光。掃描的多張圖片可以利用PS中的文件-自動-裁切并調整命令來實現分割和單獨保存。陰影/高光,專門分別針對陰影和高光對比強烈的圖片的命令。反相是負片,色調均化就是讓你的圖像在色調上平均化。色調分離,一般用的參數時2、3、4,可以用在插畫上,用AI套路徑。閾值,面板是一張黑白圖,通過調整閾值色階來控制圖像黑白部分的多少。可以用閾值來做插圖中的線稿提取。得到圖像線稿或是黑白圖的方法是:執行濾鏡-其他-高反差保留(高反差保留就是把明暗交界處、輪廓處保留下來,把不需要的地方遮蓋掉),然后在圖像-調整-閾值;然后,把不需要的地方擦掉。

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    圖像-模式PS入門筆記,經典!飛特網 PS入門實例教程

    圖像-模式里面,位圖和雙色調必須是灰度之后才可以使用。位圖就是一位位深度的圖片,就是2的一次方,即兩個顏色。位圖一般用在報紙印刷里面,面板上使用一項的半調網屏。報紙上的照片只拿一種油墨實現,沒有濃度變化,也沒有漸變和灰階,即通過半調網屏來實現。光盤盤面也是通過半調網屏來實現的。分辨率一般設置在80左右,最多設置成200.雙色調也是灰度的一種,它的對話框里面有一個類型選項值:單色調、雙色調、三色調、四色調,它們都在產生一種關系,叫做單色灰度圖gif圖像最多有幾種顏色,(著色的命令也會產生單色灰度圖),這一類的圖片可以通過多種油墨的配合組織成為一種油墨,叫做單色油墨,即平常的專色。印不出來的地方,就要用專色;很多印得出來的也用專色,原因就是它可以節省成本。雙色調模式實際上是一種單色印刷模式。位圖用在報版,灰度用在普通灰度印刷,雙色調用在專色印刷。索引顏色,就是整個片子的精華,是一個單通道的圖片,最多只能有256個顏色,一般用在小圖標如gif圖。索引可以記載透明。索引顏色跟顏色表有關系,顏色表即記錄著索引顏色模式圖片的所有顏色信息。如何控制索引顏色,在存儲為web顏色面板里使用,可以選擇雙聯和四聯中區觀察對比,可以另外選擇三種類型來壓縮,跟原圖作對比,選出最佳效果。gif并不會把圖片變小,小圖標,帶透明帶動畫就選擇gif格式了。多通道模式一般用在打樣稿上面。一般由cmyk直接轉過去,轉完之后直接扔掉復合通道,變成印刷版,這種情況使用打印機會出四張膠片,單獨出片使用。多通道模式,文件-存儲為,格式選項很少,PS dcs 2.0或者是PS Raw,存儲為前者的時候,它會詢問是否存儲為單文件還是多文件,一般情況選擇多文件DCS,無復合,一般出來五個片子,一般用來出片機出片用的。電影膠片是16位色深度,即2的16次方*3種顏色。PS可以處理電影膠片的文件,可以處理16位圖片。電視是8位的。阿爾法通道,記錄的是顏色信息。利用還原通道制作選區,通道記錄顏色信息,可以轉化為阿爾法通道記錄選擇信息,再通過圖層混合(加色模式的濾色)來還原選區。

    圖層效果圖層蒙版,是一個臨時通道,控制圖層的顯示范圍。使用方法是用繪畫與修飾工具組去繪制。最大好處就是避免對原始素材的破壞。圖層混合-默認選項對話框:常規混合、高級混合、混合顏色帶是基本混合方式。畫筆混合是一邊畫一邊混合,圖層混合相當于事前畫好了,最后混合。案例,著色的時候,可以直接新建圖層上色然后用"顏色"混合模式即可。顏色帶混合在PS 4.0就有的功能。灰色選項下,分別混合暗部區域、灰色區域和亮部區域,可以往下混,也可以往上混。色階上的小三角標,按住alt鍵移動時,可以拆開,拆開意味著容差,一邊調整圖層間的融合度。高級混合。案例,穿透層,面板上的挖空選擇,淺就是挖到圖層組底端,深就是直接挖到背景,把填充不透明度的值調到你需要的度數。這里有一個gif幀動畫的小案例。圖層樣式用在網頁按鈕、UI設置等等地方,非常方便。投影有一個好處,品質里面有一個等高線,等高線也就是曲線,拋物線形狀是灰度,s型是對比強烈,以右下角為圓心的扇形會很亮反之很暗。內投影,就是紙上鏤空的感覺。浮雕的效果是變厚。樣式庫的使用,直接新建圖層,然后點擊需要的樣式,在該圖層上操作的結果直接是選擇樣式的樣子。圖層-圖層樣式-創建圖層命令,可以將創立的樣式直接生成圖層,每一個效果都會生成一個圖層,原圖層名稱會有下劃線,樣式效果圖層會縮進半個,他們是圖層編組,剪貼圖層的一種。做單獨操作。

    古人云,溫故而知新,可以為師矣!當我說出這句話的時候,應該知道是什么意思了吧,就是把之前遇到的好的作品再拿出來看看想想記記。我相信在你的一天內,總會有些碎片化時間,把這些碎片化時間充分的利用起來,既然做了這行,在時間允許的情況下就在設計上多用些時間。我這里每天都會發布一些關于平面設計的文章教程。請持續關注。

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