有時候,對于我這么一個“核心玩家”來講,裝備畢業打造畢業后,每次進劍網三的動力,很大程度都是沖著各種騷話去的,畢竟生活已經如此艱難,劍網三的沙雕快樂絕對是解壓的最好方式,各種騷話復制,劍三818熱門,很容易就讓人沉迷好么!
而且,劍三厲害就厲害在,不管是PVE玩家去體驗PVP,還是PVP玩家忽然想去挑戰副本,更別提各種萌新剛接觸其他玩法,都會在整個過程中遇到各種各樣的奇葩玩家,最近在我高強度翻@劍網3趣事墻的時候,看到了一則投稿,屬實給我頭笑掉了。
事情的起因呢,很簡單,我相信很多咸魚玩家或者習慣將號給代清去做日常的玩家,也會不知道跑商的礦車任務是需要輪換的吧?
而這位玩家也自然不知道,而這就是整件事的起因,他飛了藏劍亂世,然后發現那里空無一人。最J8怪的是,他還覺得周四大家都忙著去打攻防,沒人應該很合理!
然后,一人單刷藏劍亂世的他,整整十分鐘只漲了200分,還死了三次,聞者傷心見者落淚。
之后,地圖上來了一位新人,也就是這位玩家嘴里的“第二個傘兵”,一個PVE明教,兩人一起刷了400多分后,明教發現了事情不對,于是開始問這位兄弟為啥沒人做日常。
然后這兄弟頂著共戰裝懂哥:都在打攻防,正常。然后在對方害羞的表情中,他刷滿了1000分,心滿意足去跑商了。
然后到了巴陵,他人傻了,自己沒鏢銀!而且洛道滿地圖的跑商人,怎么看也不像是都去攻防的樣子。當他跑完一趟回到交任務點,看到了同隊喵喵,也正頂著個跑商BUFF跟據點貿易商對峙。
喵喵顯然也看到了他,再次私聊問他礦車給碎銀了沒,他還在嘴硬:給了啊!你是不是忘了交任務!等喵喵離開后,他百度才知道,今天礦車輪換到了黑戈壁。
于是,他默默神行到黑戈壁進組準備混分,這時喵喵也進組了,二人對視,喵喵的省略號發來,樓主直接當場下線。
再次上線后,發現喵喵發來一句話:“是不是滅霸一個響指,地球上的人都死完了,你都要站起來說一聲滅霸沒大了?”
說實話,我已經想象到了當時的尷尬場面,雖然我已經笑不活了,但我真感覺你倆有必要加個好友好好發展一下革命游戲好么!這段孽緣真的也尤其難得了好么!
不過,我還是要說,索爾的錘子要是能有你的嘴一半硬,估計也不至于被他姐捏爆了~艸!實在不行你下次上線就跟他說自己是刷聲望的好了!刷聲望的什么都干得出來!要是我是當事喵,我特么接二連三看見你,估計血壓已經當場拉滿了!
人家一個PVE喵喵好不容易跑個商容易嘛!還要讓你當個傻子來騙!怪不得人家要說你的嘴好硬欸!這已經成為我這周的快樂源泉了好么!這種事情,不發展成親友很難解決了嗷!
一、屈焰陽
開怪后,場地中如果存在龍圖哨兵,那么所有的龍圖哨兵均會聯動進入戰斗,這里的龍圖哨兵僅是襯托劇情的小怪而已....并不會刷新。(即你需要提前清掉周圍的小怪,在開始boss戰。)
同時,戰斗場地外,如果玩家處于低高度以上的位置時,均會被看不見的龍圖箭衛秒殺。(即出界位置不要跳,不要站在任何障礙物上,當然你可以下臺階或者跳水里)
沸血:戰斗中,任意玩家和商會人質的死亡,均會導致屈焰陽獲得一層沸血buff,每層使得屈焰陽的傷害提高。若玩家重復死亡亦繼續累計。
屈焰陽的常規攻擊(在沒有釋放其他技能的情況下):
兩個技能:平砍的血劍式,造成外功傷害,以及每間隔6秒一次的血,造成高額內功傷害。血的命中同時會給目標添加一層debuff絕脈勁,受到的所有傷害提高10%,可疊加。血,釋放距離為30尺,不會因為目標處于高空而無法釋放,也無法通過任何方式躲避,無敵類技能僅能避免傷害。
血的初始傷害為63660,第一次削弱后傷害為57300。
debuff絕脈勁,當疊加到10層時,目標會直接死亡并且釋放一個大范圍的aoe技能,雖然在挑戰中沒有遇見過,但是應該會造成滅團。
每間隔固定時間釋放以下連續技能:
連斬:屈焰陽會選擇隨機一個目標(包括T和治療)沖過去,此時目標會附帶debuff經脈封閉 ,無法移動釋放任何技能;當接近目標后,目標獲得debuff血咒,同時開始每秒釋放一次連斬對目標造成穿透傷害。
debuff血咒,會吸收一定的治療量,需要治療將其這個治療吸收盾奶爆后才能對連斬的目標進行有效治療。但是血咒的消失不代表連斬結束,連斬一般持續固定的28秒左右的時間,即debuff經脈封閉剩余6秒時連斬結束。
泣:屈焰陽會釋放一次全屏aoe傷害,并附帶debuff氣血翻涌并持續,在此期間移動速度降低。當debuff氣血翻涌的持續時間結束時,會對產生以玩家為圓心的半徑2尺aoe傷害;多個debuff氣血翻涌的結束傷害會被疊加。
泣以及debuff氣血翻涌結束的傷害類型均為陰性內功。
泣的直接傷害第一次削弱后為12600。debuff氣血翻涌結束的傷害第一次削弱后為21600。
當debuff氣血翻涌的結束傷害生效瞬間后,屈焰陽會記錄自身20尺以外的隨機最多3個玩家/商會人質,然后依次向這3個目標釋放技能:(屈焰陽幾率玩家的時間最多僅會在debuff氣血翻涌生效后的大概1秒左右的時間)
追魂劍氣:屈焰陽會對距離自己較遠的玩家引導追魂劍氣,造成傷害的同時附帶debuff追魂 。
索命劍氣:若當屈焰陽記錄20尺以外玩家不足3人時,則會對商會人質釋放索命劍氣立即擊殺,直到滿足對應數量。若附帶debuff追魂的玩家再次被屈焰陽的追魂技能打中則即死,同時會額外選擇一個商會人質釋放索命劍氣。若追魂技能直接擊殺了玩家,同時也會再次選擇一個商會人質釋放索命。
索命劍氣的釋放會導致屈焰陽的技能軸變慢,這將會導致第三次泣與炮擊重疊的那一輪,泣的釋放略微變晚。
龍圖衛·刺:固定時間,屈焰陽會召喚龍圖衛前來刺殺商會人質。
龍圖衛會從碼頭位置刷新并移動靠近場地。龍圖衛僅會受到減速和鎖足效果。當龍圖衛靠近其目標的商會人質時,會釋放施法技能刺殺將其殺死。
當屈焰陽的血量低于20%時,屈焰陽會獲得額外的增益:
怒意:使得屈焰陽造成的所有傷害提高20%
血戰:使得屈焰陽受到的所有傷害降低15%
并且下一個技能會重置從 泣 開始釋放。同時這個泣的釋放時間推遲15 秒 ,即若當前正在釋放連斬,那么等連斬結束后15秒,在釋放泣;若當前正在釋放泣,那么泣釋放完畢后不會釋放追魂,而是等待15秒之后再次釋放泣,然后在追魂;若當前沒有釋放技能,那么等待15秒后,會釋放泣。
同時追魂后與連斬之前的技能間隔消失,當追魂釋放完畢后,會立即點名連斬。
如果連斬目標提前死亡,那么到下一次泣的時間會有大概15秒左右(或許更久或許更短)的時間,與20%前有區別。
并且血量20%后追魂的判斷目標會在debuff氣血翻涌結束1秒之前就會結束,與20%前有區別。
這個技能時間的推遲不會影響炮擊和小怪的刷新。
若所有商會人質死完,屈焰陽會釋放技能:腥紅劍術·寂滅:擊退所有人并秒全團。
25人挑戰模式下,除去傷害提升外,對比英雄難度下的區別:
·炮擊:固定時間,對場地隨機位置在短時間內釋放多次炮擊;(開場的隨機炮擊不算在內)在最后一次隨機炮擊結束后10秒,會選擇隨機玩家進行炮擊,并連續點名3次。即在隨機炮擊結束后的第10秒、第15秒、第20秒依次釋放一次點名炮擊。炮擊的點名并不是瞄準的你即時的位置,而是瞄準的你之前幾秒站立的地方,同時這些瞄準玩家的炮擊也是在短時間內依次瞄準,所以就有可能出現你第一次提前走了瞄準圈不會歪,到了第二次提前走而瞄準圈卻歪了的事情。(第二次削弱后的炮擊圈只有5個,所以現在看起來很不明顯)
炮擊會優先選擇遠程以及移動中的玩家(同一優先級)釋放。
炮擊不會對被連斬點名的玩家造成傷害。(即被連斬點名的玩家獲得的經脈封閉狀態下,不會受到傷害)
當炮擊瞄準圈出現3秒后,會對目標位置釋放一次高額傷害,然后出現火圈。這個火圈會有存在時間。當玩家處于火圈中時,會每秒疊加一層debuff燃燒,每層造成xxx的傷害。多個火圈同時存在時,只會有一個火圈生效,即每秒最多獲得一層debuff燃燒,火圈本身現在會有1k+的傷害。當獲得經脈封閉的玩家獲得debuff燃燒時,會每2秒消除一次獲得的所有debuff燃燒。
·龍圖箭衛:固定時間亦是在隨機炮擊前后(這是因為跟炮擊的時間軸不同步),6個龍圖箭衛從碼頭位置出現龍圖箭衛并移動到場地邊緣,隨后選擇隨機玩家造成傷害同時附帶debuff血肉撕裂,持續造成傷害。龍圖箭衛在沒有移動到場地邊緣時,是不會受到任何技能效果和傷害,亦不會受到控制效果。龍圖箭衛的血量低于龍圖刺客,同時當移動到場地邊緣位置后就不會再移動,沒有仇恨。龍圖箭衛的移動位置總是會選擇距離屈焰陽最近的邊界位置移動。
·連斬·血盾:當連斬的目標死亡時,會給屈焰陽增加一層buff血盾,吸收其最大血量10%的傷害。同時其下一個技能會立即釋放。
·沸血:效果由5%提升到10%
·龍圖刺客:其數量由3個增加到5個
一般來說,T選擇明尊和洗髓。而洗髓則是整場戰斗核心。
在挑戰難度下,因為連斬的傷害被大大提高,而在有限的dps之下,為了保證連斬目標不死,那么只能選擇大師T給舍身和舍身弘法來處理連斬。易筋的舍身時間短,并且自身血量不足以應對在有傷害提升時的連斬。
明尊對于當前主流來說一樣是最佳選擇,不論是烈日斬和戒火斬的易傷效果、還是朝圣言的短爆發/穩定仇恨、歸寂道/渡厄力的減傷、奇穴的全程被動減傷/抵擋傷害下的低承傷,都是很有必要的。
裝備選擇來說,閃避在某種意義上來說完全沒有作用。并且因為血的高額內功傷害下,最佳的裝備搭配應該為內外防混搭。不過這不是必須的,在配合奶花春泥的合理銜接技能下屈焰陽本身對于T的裝備強度要求只是中等。
治療上,至少需要一個奶花,并且在搭配一個奶秀最佳。
因其血咒需要奶掉的問題,所以選擇生息握針以及心問風袖的被療成效提高效果,可以輕松的在泣之前就奶掉。但血咒并不是主要問題。
因為舍身以及舍身弘法兩個技能無法同時作用的原因(否則就會導致后一個技能無效),在兩個技能銜接中會存在沒有舍身轉移傷害的情況,那么折葉籠花的存在可以幫助大師T來彌補這期間可能存在秒掉連斬目標的情況。(最佳的是兩個奶花,這樣每一次連斬都會有折葉籠花來保證目標在兩個技能中間的一次免死)同時折葉籠花也會提高大量的被療成效來幫助血咒奶的更快。
dps上,適當的多選擇可以群的遠程職業,例如長歌、唐門、萬花等。至少需要1個氣純。
每一輪出現的龍圖刺客在上臺階后亦可以直接在場地外就控住群掉。而近戰則完全沒有辦法來處理這些小怪。但是這不代表著近戰無用,因其小怪血量并不多,只需要有多個遠程群技能下,在短時間內就可以做到清場。即使在增加更多的遠程那也只是讓小怪打的更快,而對于屈焰陽本體的dps并沒有太大幫助,合理的搭配近戰、外功小隊的配置可以讓團隊傷害更高。
至少有一個氣純,來控制龍圖刺客群之,否則四散而跑的小怪會浪費大量的dps去轉火,從而導致dps不夠,并且會影響炮擊時團隊的移動位置。氣純同時還可以洗出沖陰陽來幫助團隊抵擋泣以及氣血翻涌的傷害。最重要的一點,則是必須釋放1次關鍵性的山河。
dps可以選擇龍血磨石來幫助治療緩解因為火圈/龍圖箭衛帶來的持續傷害。對于第二次削弱后而言,實際上分為兩種打法:
1,按照10人挑戰的常用打法,因為炮擊圈現在只有5個,所以就算分散各自躲也不會造成滿場都是圈而沒有可站立的地方,對于大多數休閑玩家而言這是容錯率非常高的方法,因為就算臉黑到2個炮擊同時砸到來不及躲的一個人身上也不會被秒,有效的避免因為游戲卡、網卡、手慢等等各種原因的重傷導致疊加buff沸血的可能。也因為分開躲避的原因,建議補足更多的治療來彌補治療空白區域的問題,而現在的dps要求實在是很低,同時也可以有效提高大師T的生存幾率,血咒也可以每次都能第一時間奶掉。
在整體打法上依舊可以利用多次山河,只是需要指揮提前說好該何時要求抱團。
小怪問題上,單獨分上3-4個人去場地邊緣位置來幫助氣純清掉小怪即可,哪怕僅讓氣純控著不打而等到炮擊結束在清亦可。
2,集體抱團躲避炮擊。這是最常用的,也是最開始的打法,主要是防止炮擊圈亂排沒有可以站立的地方等問題。但是對于團隊成員的網絡、游戲的流暢度以及反應速度有很高的要求,這也是之前野團難以逾越的山。
在場地碼頭這一側標記好固定的位置,可以提前練習一下炮擊時抱團移動的位置。雖然說存在隨機炮擊使得之前安排的點位存在火圈,但是火圈傷害實在是很低,并且集體移動過去后也不需要呆太長時間,所以有火也是可以走到點上的。但是這并不絕對,火圈能躲還是躲,也沒必要連著兩個點都是火圈而還去這兩個點。
分2個治療去單獨加大師T的血,其他治療單奶血咒。在安排一個另外的治療,如果大師T的治療被點連斬,那么讓其去加大師T血。提前告知治療在20%之后,優先加大師T的血,血咒可以無視。
在連斬目標沒有死亡的情況下,屈焰陽的技能是按照固定循環來釋放的,所以其釋放技能的時間也是相對固定的。
在能夠躲好炮擊的情況下,最難點就是連斬的問題了。前幾次的連斬為正常傷害不用過于重視,最重要的連斬則是20%之后的:
因其屈焰陽20%之后的小狂暴增加技能傷害,那么這一次的連斬會比之前的高許多,同時注意這一次連斬的釋放時間,是在釋放完3次追魂后立即就點人,所以大師T此時要提前做好準備(如果此時安排出去吃追魂,那么距離大團就會較遠,若剛好點的是站在外面的人,那技能就夠不到了),當屈焰陽開始釋放連斬后,第一時間給上舍生,隨后看好buff列表,準備銜接舍身弘法。對于在有奶花折葉籠花的情況下,壓力會小很多,至少會多出1秒的時間來反應。(但是注意千萬不要選錯目標了,雖然小舍身可以選擇屈焰陽來釋放,但是對于某些情況下自己選中目標會讓自己覺得更安心一些???而選中的方式一般都是從重要buff列表中找人,但如果之前有一個血咒沒有奶掉,那么在重要buff列表中就可能存在好幾個相同圖標的選項,這時你也不能怪治療吧?所以記得選二個....)
治療此時需要狂刷大師T的血量,一定要保證大師T不死即可,此時的血咒完全不用理會了。(如果大師T死了,那么連斬目標會秒死,同時疊加一層血盾...那就可以拉脫了)
注意舍身的機制:被轉移來的傷害無法收到任何效果的減免,實際上就是扣除血量。那么就算大師T身上有山河或者折葉籠花免死,這些都是沒有效果的,更別說減傷了,絕對是沒有效果的。所以不要在連斬的時候浪費時間去給大師T刷春泥之類的,還不如提前丟給當前T準備接怪承傷呢。
同時注意20%之后接怪的當前T承傷問題,一定記得給上春泥或者提前開好技能,否則屈焰陽連斬完轉頭一個血有可能會直接秒掉當前T,這非常重要!
關于炮擊以及debuff氣血翻涌:
如果集體躲避的某一輪的炮擊移動亂了,而你又不知道該去哪,那么可以選擇往回走到火圈里,畢竟秒人的傷害是炮擊,而火圈,僅僅只是一個給你增加一丟丟掉血傷害的圈而已。(雖然很蠢,但是在某些走神的情況下是非常好用的,也不用擔心炮擊圈亂排而被團長怒視)
在某些時候泣的同時就隨機炮擊了,那么剛好點的是自己站立的地方,而因為debuff氣血翻涌的減速并且左右都是人不好移動,這個時候不要猶豫直接扶搖起來。差不多每次炮擊移動的時候補個扶搖是一個很好的習慣。尤其是對于出去吃追魂的人(你不想剛好泣之后,一個圈在你腳下,氣血翻涌減速動不了,瞬間被炮擊打死;或者是氣血翻涌機智的小輕功了,然而卡了個gcd又馬上點你追魂,此時血不滿那么就再見了的吧?)。
關于泣:
泣的傷害為兩段,一個是直接的全屏aoe,另一個是附帶debuff氣血翻涌結束后的對自身2尺的aoe。
一般而言,笑傲光陰的減傷與沖陰陽減傷同時作用下,就算2-3個人站在一起,那么也是不會死的。明教T的歸寂道在連斬即將結束后就給,但是渡厄力一定要等到泣結束后debuff氣血翻涌生效前在給。因為泣的最大威脅還是在于debuff氣血翻涌生效時的傷害,而不在于泣本身。(而debuff氣血翻涌的傷害來源為玩家,所以這個傷害歸寂道是沒有用的)
二、森九嵐
這是挑戰中最簡單的boss。整場戰斗在非漲潮階段以及漲潮階段來回交替。
因為劍三的回藍機制問題吧,或者是其他的原因,雖然腳本中寫的是整數,但是實際中boss顯示的內力值總是會少一點點。
開場為非漲潮階段
森九嵐會選擇第一仇恨目標釋放技能:
居合·返:將目標鎖定無法移動,同時造成一次傷害,穿過目標在造成一次傷害,最后釋放以自身為圓心的8尺aoe傷害。若此時被技能擊中的當前目標(也就是T)背朝森九嵐,則森九嵐回復大量內力值,否則僅回復少量內力值。
返的第三段傷害第一次削弱后為21600
居合·掃:對當前面向釋放一次127°,范圍8尺的少量傷害aoe,隨后立即后退一段距離,釋放127°,范圍15尺的aoe傷害。若此時在一定范圍內的背對玩家數量滿足一個值,則森九嵐回復大量內力值,否則僅回復少量內力值。
掃的第一段傷害第一次削弱后為14400,第二段傷害為28800
(返的回藍很明顯,主要是掃的回藍存在疑慮,解包中也沒有找到相關的東西,從經驗上來說,當掃第二次傷害的時候,當前T以及近戰dps全都背對,那么即可回復大量內力值。從解包的buff列表中也可以找到掃擁有一個計數buff,故而推測是與當時背對玩家的數量有關系,有人說是大于等于3人)
一段時間后(這個階段開場為30秒,之后為1分鐘)在場地中間出現 月海斬流劍。
進入:漲潮階段
場地中央會刷新月海斬流劍,一段時間后全場會獲得移動速度降低75%的debuff。并一直保持到月海斬流劍消失。
森九嵐會選擇隨機遠程目標釋放一次半月:
月海斬流劍·半月:隨機選擇一名玩家,從森九嵐位置生成一個內力球向目標移動,擊中玩家時造成小范圍aoe。(一般這個技能的傷害可以無視,但亦是作為下一個技能釋放的前奏)
半月的傷害范圍為4尺,傷害第一次削弱后為17280。
當半月釋放完畢后,依照此時內力值高低隨機選擇技能釋放:
當內力值低于30%時,必定釋放:
月海斬流劍·破:會選擇一定范圍內人數最多的位置給所有玩家添加debuff破敵,至少會有1人中。
(這個技能嚴格意義以上來說,是選擇自身6尺內玩家最多的那個玩家為目標釋放一個n尺的技能使其n尺內所有玩家獲得debuff破敵)
隨后森九嵐選擇攜帶debuff破敵的玩家釋放刀氣,刀氣會一直追蹤玩家直到擊中。擊中后產生aoe傷害同時根據人數來決定傷害的高低,人數越多傷害越低,但是這個傷害有一個最低值。同時當刀氣命中攜帶debuff破敵玩家后會再次添加debuff劍氣引爆。根據釋放出刀氣的數量立即回復15%*n的內力值
刀氣的傷害依次為:90000,35000,21000,14000。范圍6尺。
當內力值大于30%,小于90%,時,根據滿足的條件來釋放:
月海斬流劍·落:森九嵐近戰范圍內人數大于5人(即6個人或者以上)時,消耗自身25%內力值,對森九嵐5尺內所有目標每秒造成一個小范圍1.5尺aoe傷害(多個aoe傷害在一起會疊加),如果在釋放技能過程中,近戰范圍內玩家數量不足,則循環向外釋放光球并旋轉向外擴散,當玩家觸碰到移動的光球時會受到大量傷害。當釋放數次后,落結束。
月海斬流劍·破:如果以上技能不滿足條件,則依舊點名破敵。
當內力值大于60%,小于90%時,根據滿足的條件來釋放:
月海斬流劍·落:同上
月海斬流劍·聚:釋放條件未測,借用隔壁的為——森九嵐近戰范圍內小于3人(即2人或者1人),則消耗自身50%內力值,在四周4個方向刷新4把劍氣,劍氣會向著中間的月海斬流劍移動,若劍氣觸碰到月海斬流劍,則森九嵐會獲得一層傷害增加buff。劍氣在移動中會每間隔一段時間釋放技能劍氣激蕩造成aoe傷害(劍氣激蕩只會釋放3次),同時根據被擊中的玩家數量消耗劍氣自身的血量,當觸碰多次后劍氣的血量會被完全消耗掉。若在被完全消耗掉之前碰到了場地中間的月海斬流劍,那么會給森九嵐添加傷害增加buff,但是這個buff增加的傷害并不多,每層大概在5%。
(劍氣激蕩后消耗的劍氣血量與被劍氣激蕩命中的玩家數量有關系,每個玩家相當于10%(10人中是35%),劍氣激蕩的作用范圍為6尺)
月海斬流劍·破:同上
特殊的,在25人挑戰中,如果94.5%藍的時候近戰范圍內滿足落的釋放條件,那么會釋放落而不是滅
(這種情況我遇見過2次,所以我無比的肯定,但是也有可能在某次更新修改或者是其他原因導致的)
當內力值大于90%時,釋放:
月海斬流劍·滅:消耗自身所有的內力值,在場地中間召喚一道虛影,虛影持續一段時間后森九嵐會立即釋放月海斬流劍·滅,造成一次高額的傷害并根據攜帶debuff劍氣引爆的玩家數量額外附帶一次劍氣引爆穿透傷害。劍氣引爆的傷害的高低取決于場上攜帶debuff劍氣引爆的人數,每一個debuff劍氣引爆的傷害為總血量的15%。
劍氣引爆的傷害為穿透。而滅的本體傷害為普通外功傷害。
滅的本體傷害第一次削弱后為27000
技能月海斬流劍·破/聚/落的次數累計3次后,則漲潮階段即將結束。
額外注意,若此階段釋放了一次滅,那么滅結束后會緊跟一次破敵點名。(這個破敵點名可以算作是滅之前一次半月后的技能,而滅只是額外多出來的技能)
同時,若上一個技能為月海斬流劍·落,那么下一次月海斬流劍·半月會提前釋放。
若上一個技能為月海斬流劍·聚,那么下一次月海斬流劍·半月會延遲釋放。
當以上技能釋放累計3次后,月海斬流劍將開始發光,同時如果在此時移動,那么會被擊倒直至下一個技能結束。
月海斬流劍消失的瞬間,森九嵐會釋放一次全屏的aoe技能:
月海斬流劍·徊:橫掃全場的技能效果等待數秒后,對場上低高度內的所有玩家造成一次低額傷害,同時每打中一個人會回復自身20%的內力值。
當此技能釋放完畢后,之前被月海斬流劍擊倒的玩家才可以移動。
隨后,若森九嵐內力值為滿,則釋放技能:
月海斬流劍·滅:同上
若內力值沒有滿,則繼續重復非漲潮階段技能。
當森九嵐的血量低于5%的時候,會獲得傷害增加100%的buff。
25人挑戰模式下,除去傷害提升外,與25人英雄難度的區別:
·居合·掃,現在回藍30%,如果二段傷害在一定范圍內背對森九嵐的玩家數量小于一個值或者沒有,那么回復15%
·居合·返,現在回藍30%,如果當前T在第三段傷害面向森九嵐,那么回復15%
·破敵點名現在會選擇2個6尺范圍內人最多的地方,不會重復點名。
正常來說,如果是大師T或者明教T的話,并且每輪劍氣引爆只有2個,那么可以不要氣純,每次月海斬流劍·滅之前獅子吼禪語或者歸寂道即可。當然每次會剩一點點血皮.......
歸寂道的降低傷害效果僅能降低滅的本體傷害,無法降低劍氣引爆的傷害。
如果采取每輪月海斬流劍·滅的時候山河的方式,那么至少有1個氣純,第二個山河用孤影化雙或者莊周夢的杯水留影重置即可;如果有兩個氣純當然就不用了。
開怪前,給森九嵐繪出10尺和20尺的大圈,然后安排大圈的遠程站位和小圈的近戰站位。
如果近戰過多,那么可以選擇扶搖。
實際上因為森九嵐是送的,所以打法都很隨意。
如果你足夠了解技能的觸發方式,那么可以利用居合·返/掃來讓森九嵐回復更多的藍,使得在月海斬流劍階段釋放落的次數更多,這樣來避免因為破敵點名的進退頻繁浪費dps亦或是點名太多人的風險。
例如剛開始的2次居合,讓其回藍60%,那么足以支撐月海斬流劍階段釋放2次落,最后一輪技能釋放破即可。
而第二輪循環開始的3次居合,直接使其回藍90%,那么在月海斬流劍階段釋放3次落而不釋放破,從而使得之后的滅傷害不會附帶劍氣引爆而硬抗。
如果你無法準確判斷技能觸發方式或者是時間匆忙,那么你依舊可以選擇最開始的老套路,讓森九嵐多放一次破敵,但是在每輪月海斬流劍階段期間,你至少需要觸發一次落來消耗森九嵐的內力值,否則會因為挑戰模式下每輪至少點名2人的破敵的高回藍下而滿藍,從而導致滅的出現。
第一次月海斬流劍出現前,此時的內力值應該在全面對的情況下為不到30%。
因為一次點名至少會中2個破敵,所以第一次點名后內力值至少為不到60%。如果點3個破敵,那么內力值為不到75%。如果點4個破敵,那么內力值為不到90%。點5個洗洗睡吧。
注意,如果點名的破敵為3-4個,那么安排其中一個人在破敵刀氣快要出來之前扶搖并二段跳,同時通知近戰減傷,讓最后一個破敵刀氣晚點生效,以使得治療能有時間將近戰血刷上來。
第二次以及第三次的技能,讓近戰圍著森九嵐讓其滿足條件釋放月海斬流劍·落。
當出現月海斬流劍·落時,近戰不要重疊站在一起,同時盡量圍著森九嵐最遠距離輸出,這樣可以讓落得傷害最低。
隨后月海斬流劍結束,釋放徊,這個躲不躲無所謂了。月海斬流劍·滅同25人英雄一樣,每一輪用山河來抵擋。特殊安排特殊處理。
隨后在月海斬流劍出現之前,會釋放3次居合技能,那么內力值至少為不足45%
當月海斬流劍出現后:
第一次技能,可以選擇直接出落,亦或者還是照常點名破敵。
如果點2個破敵,那么內力值為不到75%。如果點3個破敵,那么內力值為不到90%。點4個洗洗睡吧。(其實也不一定哦,如果dps足夠戰復足夠,讓破敵的人死3-4個,雖然會出滅,但是傷害并不高。其他照常)
第二次技能和第三次技能依照第一次技能的選擇,照安排即可。
每次月海斬流劍后的技能,使得點名一次,然后2次落即可。之后的技能循環打到死。
額外的,如果dps實在不夠情況下,會出現硬狂暴,使得所有人定住無法釋放技能。但是你可以從額外效果列表中來ctrl+左右鍵來取消這個讓你定身無法使用技能的buff,從而可以多出十幾秒的輸出時間。
三、李玚
整場戰斗是在3種姿態下隨機切換。(10人僅有攻擊姿態和防御姿態)
2T或者單T均可。單T每次都需要依靠折葉籠花或者其他方式來應對無堅不摧。
攻擊姿態
開場必定是攻擊姿態,當輪到攻擊姿態時,李瑒會釋放技能:
攻擊姿態:將所有玩家吸向李瑒并附帶高額傷害。千蝶等可以免疫被拉。同時李瑒的傷害提高15%并且受到的傷害提高35%,當血量低于30%的時候,再次釋放攻擊姿態則李玚獲得的傷害提升由15%提升到50%(如果血量低于20%后再次釋放攻擊姿態,這個傷害提升會變為70%)
隨后李瑒會隨機注視一個遠程目標,然后釋放一股刀氣追蹤目標:
一鼓作氣:一鼓作氣初始會擁有一個略快于玩家的移動速度。當一鼓作氣觸碰到目標時,會立即造成一次aoe傷害,然后再次尋找距離一鼓作氣最近的玩家。當一鼓作氣存在超過一段時間之后,會加速追趕目標。
這個一鼓作氣會存在血量,可以依靠遠程dps來提前將其擊殺。
隨后,李瑒釋放叫陣:
叫陣:隨機選擇5名玩家,同時被標記為 壹貳叁肆伍。一段時間之后,被標記的玩家會獲得debuff經脈震擊,無法移動釋放任何技能,隨后李瑒會選擇標記為 壹 的目標向他移動,同時對任意靠近李瑒正面90°范圍2.7尺內過近的玩家造成一次長驅直入的傷害并疊加一層傷害增加buff,接觸目標時造成一次6尺的大范圍傷害并根據擊中人數疊加對應層數的傷害增加buff,而后再依次向被標記為 貳叁肆伍 的玩家移動。
注意,叫陣的點名有可能會點到正在溜一鼓作氣的人(如果有的話)。
叫陣結束后,會再次點名隨機遠程釋放一次一鼓作氣。
然后李玚會抓住當前目標并使其獲得debuff經脈震擊;如果當前目標不再李玚的攻擊范圍之內,那么李玚會轉身并且立即將目標抓到他的面前,同時使其獲得debuff經脈震擊
一段時間內,李玚會原地不動持續對著當前面向釋放3次大范圍距離的無堅不摧傷害
無堅不摧:
第一段傷害:180°范圍10尺內的aoe,傷害在第一次削弱后為12600;即這是一個普通的aoe技能
第二段傷害:180°范圍15尺內的aoe,傷害根據擊中人數為700000、108000、43200、28800、23225;即打中的人越多傷害越低。
第三段傷害:180°范圍20尺內的aoe,傷害根據擊中人數為19400、24099、36194、90372、570000;即打中的人越多傷害越高
注意,這個無堅不摧會使得舍身類技能出現bug。即使被舍身的玩家沒有站在無堅不摧的傷害范圍內,被舍身的人也會被轉移無堅不摧的傷害而出現莫名其妙被秒的問題。解決這個辦法只能是,在叫陣完之后手動點掉舍身效果即可。不知現在是否修復了沒。
以上技能按照順序釋放完畢,則隨機轉姿態。
防御姿態
當轉到防御姿態時,李瑒會釋放技能:
防御姿態:擊退大范圍內的玩家同時附帶傷害。此時李瑒移動速度降低同時受到的傷害減少。并且在這個階段每秒緩慢回復血量,當血量低于一定值的時候,再次釋放防御姿態后,這個緩慢的回血效果會加強。(并不是盾立的時候回血,而是持續回血,盾立的時候看見回血是因為沒有足夠的傷害)
依舊會釋放一次一鼓作氣,一段時間后李瑒會選擇隨機目標使其獲得debuff步步緊逼并持盾跟隨,同時對在其行動前方的玩家釋放技能:
順劈:當李瑒持盾移動時,任意接近李瑒正面99°范圍4尺內的玩家均會受到多次間隔極短的順劈技能,傷害為72600。這個傷害足以在短時間內秒掉T。順劈即使在高空中也會有效。
同時,在隨后的時間內,李瑒會每間隔固定時間停止移動并將盾抬起釋放盾立:(說實話這個技能其實不叫盾立)
盾立:當李瑒持盾并且停止移動時,任意傷害技能命中包括弩/bb/天絕地滅/影子均會使得李瑒釋放技能盾牌反震對全團造成大量的固定傷害。
盾立僅會持續幾秒鐘,隨后李瑒會再次向目標走去,又幾秒后會再次盾立。一直循環。(丐幫的鷹隼擊不會引起反彈,部分技能亦是)
每次釋放盾立時,不會再出現技能順劈
李瑒每次開始追擊玩家或者盾立完后繼續追擊玩家時,均會增加一層移動速度增加buff。若目標沒有被追上,則這個移動速度增加buff最多有5層;若李瑒的目標被追上,那么這個速度增加buff會繼續往上疊加。
當李玚的目標連續5次追擊內都沒有被追上,則李玚會將盾收起,同時釋放30尺的aoe技能:
惱羞成怒:對30尺內的所有玩家造成一次大量傷害,同時根據其防御姿態下受到的傷害高低,來決定是否回血。若在防御姿態下受到的傷害超過一定程度,則不會回血,否則技能釋放同時回血10%。
這里減療是沒有效果的。(這個階段的緩慢回血效果受不受減療影響我實在測不出來,或許可以)
當惱羞成怒釋放完畢后,李瑒會再次隨機轉姿態。
游擊姿態
游擊姿態下,此時李玚移動速度和閃避幾率提高(這個閃避效果會顯示在玩家面板中為,命中屬性降低5%,當李瑒血量低于30%時,再次釋放游擊姿態后這個效果提升到15%)。
這個階段每死亡一個玩家,均會給李瑒疊加一層傷害增加buff。這個傷害增加buff會因為姿態轉換而消失。
開始李瑒消失在視野中一段時間,隨后立即隨機選擇一名玩家然后釋放技能:
釜底抽薪:隱藏自身氣息后一段時間立即出現,并對目標造成大量傷害,并使得目標獲得debuff寒氣刺骨,期間無法移動釋放技能和debuff見血封喉,持續時間內不斷掉血,可以被驅散,debuff寒氣刺骨會在出現幾秒后消失。debuff見血封喉僅是掉血效果,即使不驅散強刷也是可以的。
若釜底抽薪的目標死亡,則李玚會繼續消失再次潛伏,過一段時間繼續對隨機目標釋放技能釜底抽薪。
釜底抽薪如果是在狂暴階段,最多只會秒掉3個人就強制結束。
當釜底抽薪的目標沒有死亡時,李瑒會進入正常的仇恨階段,并依舊釋放一鼓作氣。
隨后李瑒會隨機選擇一個目標釋放技能:
攻其無備:將隨機遠程治療直接拉到李瑒身邊并被擊倒無法使用任何技能,同時自身位置出現npc飛花之刃。李瑒會選擇這個玩家并對其持續的造成傷害,每次扣除目標血量10%,當累計扣除的血量大于100%的時候,下一次將會扣除的血量值會提高到50%,當飛花之刃死亡時,將會解除被擊倒的狀態。這個傷害無視任何減傷/舍身/盾/無敵,直接扣除血量技能。
被飛花之刃擊倒在地的目標無法獲得效治療(可以被蠱惑傳遞或者聽風之類,),若飛花之刃殺死了目標,那么目標死亡同時,李瑒會對近戰范圍內所有人造成一次大量aoe傷害。
注意,這個目標可能會選擇被一鼓作氣點名的人。(如果有的話)
飛花之刃被擊殺后,李瑒會再次點名釋放技能一鼓作氣。
隨后再次隱身,并選擇目標釋放技能:
釜底抽薪:同上
最后依舊隨機轉姿態。
·一鼓作氣:當一鼓作氣出現后5秒,會立即顯著加速追趕目標。
難點在于,攻擊姿態下的爆發dps,和臉。
因為攻擊姿態下李玚自身的35%易傷,并且有相對穩定的輸出空間,所以dps可以在此時打掉李玚更多的血量,而其他的:游擊姿態自帶被技能命中幾率降低,開始和結束的兩次消失;防御姿態自帶減傷和回血,中間5次的盾立。完全沒有辦法正常的輸出。
所以開場的攻擊姿態,自然就是孤影雙繁音和大旗爆發全開。(然而對于自己太窮所以開場的大旗實在不敢用)
攻擊姿態在叫陣抱團山河的情況下,持續約50秒。如果是分散站位,如上視頻中的,那么持續約63秒。
防御姿態在目標沒有被追上的情況下,至少持續約63秒,實際上可以輸出的時間約為38秒。(去除盾牌反震和惱羞成怒的時間)
游擊姿態在釜底抽薪目標沒死的情況下,至少持續54秒,實際上可以輸出的時間約為40秒。(去掉消失的時間)
如果在攻擊姿態叫陣山河,那么近戰會有完美的輸出環境,但是會大大縮短攻擊姿態的持續時間。攻擊姿態時間的長短會影響到整體的dps高低。
實際上不論叫陣是抱團山河還是分散站位,都是為了dps更好的輸出,而不是為了處理叫陣這個技能本身的傷害。
那么在近戰dps遠高于遠程dps的情況下,抱團山河的確會提高整體的dps。不過對于現在主流團隊來說,遠程dps是會遠高于近戰dps的。那么分散站位是會好于抱團山河的。
可以設想,因為全程的隨機姿態問題,攻擊姿態的1.35倍傷害,游擊姿態和防御姿態的類減傷效果導致變為0.n倍傷害,所以整體上的平均傷害應該是與正常傷害下一樣的,即1倍(其實不到1倍)。所以只要分散站位下遠程dps(處于1.35倍易傷下)高于1倍時的總體傷害即是有益的。(其實算的很粗糙啊,因為我完全無視了近戰......不過能明白我什么意思就行!)
更何況,在雙繁音的1分鐘爆發時間內,只有分散站位才可以將繁音充分利用。
另外來說,叫陣過程中是可以偷dps的。
近戰在開始點名時,選擇站到李玚正面或者說是面向1號點的位置。不用提前回人群抱團或者遠離等等事情。并且留意下一個點名的位置,在李玚準備路過的地方等待其靠近,然后釋放1-2次技能,通常用來保持續傷害等等。
關于T仇恨的問題
因為4.28日更新后導致當前內功無法使用別內功心法的問題,所以現在單T只能依靠自己....
一般只能是留強制技能,最好能夠通知仇恨較高的玩家釋放減仇恨技能來幫助當前T渡過剛開始這一段仇恨不穩的時間。或者是切2T,副T可以制造更多的無威脅氣勁最佳,當然需要更加暴力的dps或者是臉。
關于叫陣的承傷
因為一般團隊配置此時只有1-2個治療,奶花肯定是必備的吧?所以一般讓奶花點著重要buff列表挨個刷長針春泥是最佳的。但是如果奶花自己被點叫陣,此時就需要大師來給舍身幫助3.4.5來承擔傷害。
不過依舊注意,當李玚點完一個人后,如果身上有舍身,一定記得手動將其點掉,避免出現bug。