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新聞資訊

    1月份科技圈最熱的新聞就是蘋果發布基于自研M1芯片設計的新一代Mac電腦,打造了一套成熟穩定的ARM架構軟硬件生態,并在跑分、視頻編輯等應用領域打得X86架構處理器找不到北。

    CFan早前也對M1版Mac電腦進行了很多報道,感興趣的童鞋可以參考《X86處理器的夢魘?蘋果M1自研芯片到底有多強?》《ARM的逆襲!M1版蘋果MacBook體驗真有那么好?》、《秒天秒地秒空氣!蘋果M1安兔兔跑分竟然這么高!》等文章。

    M1版Mac電腦最大的缺陷,就是模擬Windows 10環境運行的虛擬化軟件均無法使用Rosetta 2進行轉譯,而Rosetta 2也不支持翻譯內核拓展,這意味著消費者無法通過Boot Camp安裝Windows系統了。此外,還有M1版Mac的雷電接口暫時還不支持eGPU外置顯卡擴展塢等等。

    但是,現在已經有不少開發者繞過了官方,想辦法在M1版MacBook上運行上了Windows 10系統,打破了M1不支持Win10的傳言。

    然并卵,由于M1芯片采用的是ARM架構,所以它能安裝的Windows,也是微軟針對Surface Pro X等搭載驍龍芯片定制的Windows 10 on ARM版本,并不是我們熟悉的X86版Windows 10。

    問題就出現在這里,用過“驍龍牌筆記本”的童鞋應該都知道,Windows 10 on ARM是一個比Windows 10S還要差的系統,雖然它的表現比多年前的Windows RT好一些,但也僅是略好一些。

    簡單來說,Windows 10 on ARM不支持絕大多數64位的桌面應用,只能通過X86環境運行32位程序或UWP應用, 以Office套裝、Chrome、微信、印象筆記、Photoshop和百度網盤為代表的常見應用運行起來沒什么問題,但更多的你所熟悉的需要使用雙擊exe文件安裝的程序和游戲,要么不兼容,要么執行效率就非常感人了。

    沒錯,哪怕M1版Mac電腦未來可以完美安裝Win10,那也是這個令人心碎的Windows 10 on ARM,無論是體驗還是兼容性,都遠不如新Mac電腦預裝的MacOS Big Sur系統,畢竟后者還能兼容iOS和iPadOS應用,使用Rosetta 2流暢運行絕大多數X86程序。

    第二代Surface Pro X

    最后還要再吐槽一下驍龍牌筆記本,哪怕是微軟剛剛發布的第二代Surface Pro X,其搭載的也僅僅是驍龍SQ2處理器,這顆芯片依舊是基于驍龍8cx定制,采用7nm工藝,由八個Kryo 495 CPU核心、Adreno 690 GPU核心、Hexagon 690 DPS/AI引擎、Spectra 390 ISP構成,我們可以將其理解為驍龍855的超頻+GPU強化版。

    在Geekbench 5軟件的跑分測試中,搭載驍龍SQ2的Surface Pro X可以取得799/3089的單核/多核分數。

    作為對比,蘋果M1運行原生Geekbench 5軟件時的單核/多核跑分成績為1737/7549分。

    通過QEMU虛擬化方案運行Windows 10 on ARM系統,再來運行Geekbench 5時的跑分也有1288/5449分,均遠遠超過驍龍SQ2。

    作為消費者,我們自然是希望M1版Mac電腦可以取得成功,并且成為ARM PC平臺的軟硬件標桿,并進一步刺激Windows on ARM軟硬件生態早日走向成熟。

    最近一直在鼓搗顯示器。所以最近的幾期節目會來著重聊聊顯示器參數上的那點事。

    首先來聊一個不怎么被人了解的詞“HiDPI"

    如果說你使用 windows電腦,可能對于 HiDPI會完全的陌生。因為“HIDPI”大多數情況下只會出現在 Mac 電腦的上。Windows從win10開始才開始支持HiDPI,而蘋果從iPhone4時代就開始了HiDPI的概念。

    HiDPI,從字面解釋就是“高像素密度”。也就是在1英寸的空間內顯示更多的像素。屏幕怎么樣顯示才能更清晰?那自然是在同樣的尺寸下分辨率越高顯示就越清晰。

    這個分辨率,簡單來說,可以是高清 1080p的 1920x1080,也可以是2K屏幕的 2560x1440,更可以是4K的3840x2160。主要看顯示器硬件的支持。那這分辨率的意思就是在整個屏幕上長和寬所占據的像素點的數量。比如1080P的屏幕,就是在屏幕縱向有1080個像素點。這個指標,也被稱做“PPI”。也就是每英寸長度里排列了多少個像素。這是一個硬件指標。

    當屏幕上占據的像素點越多,看到的東西也就越高清,可以顯示的面積也就會越大。但是,受之前Windows操作系統的影響,多數人心中會產生這樣的邏輯:分辨率越高,字會顯得越小。會讓一下使用高清屏幕的人覺得這么小的字,還不如我原本的低分辨率的顯示器呢。

    但是這個情況在 Mac電腦上就不一樣了。雖然現在 13寸Mac的 Retina分辨率起碼都在 2560x1600 以上,不過畫面顯示的字體卻沒有因為高清的分辨率而變小,反而顯示的異常清晰。這里,用到的就是 “HIDPI”技術。

    首先,解釋一下“分辨率越高,字越小”的邏輯是怎么來的。顯示器的屏幕面積可分為兩個部分:1.像素的面積,2.像素間距構成面積。據說,顯示器廠商為了更大開口率和更多的背光量,都會讓像素的間距盡可能減小以實現節能。這就意味著,整個屏幕的面積主要由像素面積構成,即在相同面積下,分辨率越高,像素數量也越多,單個像素的面積也一定越小。于是高分辨率就對應著小像素,而像素小,則由像素構成的文字就小。


    那為什么蘋果的電腦可以在高像素的情況下沒讓文字變小卻依舊可以顯示清晰呢?

    這里就涉及一個更加重要的因素,操作系統的渲染方式,它決定了一個文字或圖標最終以多少個像素來表達。

    蘋果產品一直都有一個字詞,Retina屏。就是把原本一個像素點縮小體積變成了4個。再用4個像素點來代替原本的一個像素點來顯示的內容。像素點多了自然顯示的內容就更加清晰了。但最終渲染出來的文字和圖標的大小卻與原本基本相同。這種渲染方式帶來的一個最有利的結果就是,在確保了顯示尺寸不縮水的前提下,讓內容表達得更加細膩。

    但是像素間隙之間的顯示配合也是至關重要的,這就牽涉到了字體或圖片邊緣間的平滑過渡。這也就是 HIDPI來發揮作用了。

    如果有了 HiDPI,在字體邊緣部分就會明顯多出很多來顯示“灰色”像素來間接補償視覺效果,增加筆畫的細節,讓字體看起來更清晰和立體。而如果沒有HiDPI,就算是很高的PPI硬件像素點,但顯示的還是那幾個主要像素,就會讓效果大打折扣。

    也就是說 Retina屏設備之所以視覺效果好,高PPI提供了硬件基礎,HiDPI渲染方式提供了軟件支持,二者缺一不可,即:

    高PPI(硬件) + HiDPI渲染(軟件) = 更細膩的顯示效果(retina)

    HiDPI渲染并不是由屏幕提供的,而是在操作系統中實現的,這需要計算機在輸出給顯示器之前就把一切文字圖標等采用多倍的像素渲染成更細膩的樣子。當然,這樣的渲染會消耗更多的CPU與GPU運算,也就會消耗更多的能源,

    但在蘋果設備上,這些消耗的能源的性能會被優越的系統所彌補掉。不存在任何問題。

    但是,當外接顯示器時就不一樣了。

    當使用小屏幕的筆記本電腦連上碩大的外置顯示器時,一下子體驗感直線上升,擁有了整個沉浸式的感覺。不管是碼字、游戲還是娛樂,幸福感一下子爆棚。畢竟,更大的屏幕會帶來更多的顯示區域。

    很多人會發現,外接顯示器后顯示的文字總感覺怪怪的,不夠自然。這并不全是硬件像素低的鍋。主要是因為蘋果只有在外接4K以上的顯示器時,才會打開Hidpi功能。所以也就有了明明是2K屏幕,怎么感覺看文字和1080P沒啥大差別的原因。如果用hidpi作為關鍵詞搜索,結果都能看到教你怎么在黑蘋果或是非4K屏幕上開啟Hidpi的方法。由于方法很多,使用腳本,使用軟件,使用命令。我們這里就不做過多贅述。

    但是可以肯定的一點,在硬件PPI不高的顯示器上開啟了Hidpi,效果還是非常感人的。這里有個公式可以參考:

    低PPI + HiDPI渲染 + 遠視距 = 近似于retina的視覺效果

    這是因為為了彌補PPI低的原因,HiDPI會讓每個文字或圖標都占用了更多的像素,內容本身尺寸變大,使得整個屏幕可顯示的信息相對變少。也就需要稍遠點才能看得到全貌。例如,1920x1080分辨率的屏幕,經過完全HiDPI渲染之后,雖然所顯示的內容都變得很細膩,但屏幕看起來就像960x540一樣,窗口通常也就會顯示不全。

    最終,總結一下。

    使用蘋果電腦外接4K顯示器的,一定要去查看一下是否開啟HiDPI。查看方式一種是看字體有沒有發虛。另外一種是可以在“系統信息”里的顯示器那欄的“UI看起來類似”這個項目里查看。

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