indows 10的任務(wù)管理器中隱藏了詳細(xì)的GPU監(jiān)控工具。你可以查看每個(gè)應(yīng)用程序和系統(tǒng)范圍的GPU使用情況,Microsoft承諾任務(wù)管理器的數(shù)字將比第三方實(shí)用程序中的數(shù)字更準(zhǔn)確。
這些GPU特性是在Windows 10的秋季創(chuàng)意者更新(也稱(chēng)為Windows 10版本1709)中添加的。如果你使用的是Windows 7、8或較舊版本的Windows 10,則在任務(wù)管理器中不會(huì)看到這些工具。
Windows使用WDDM(Windows Display Driver Model)中的較新功能直接從WDDM圖形內(nèi)核中的GPU調(diào)度器(VidSCH)和視頻內(nèi)存管理器(VidMm)中提取此信息,后者負(fù)責(zé)實(shí)際分配資源。
無(wú)論哪個(gè)API應(yīng)用程序用于訪問(wèn)GPU,如Microsoft DirectX、OpenGL、Vulkan、OpenCL、NVIDIA CUDA、AMD Mantle或任何其他應(yīng)用程序,它都顯示非常準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)。
這就是為什么只有具有WDDM 2.0兼容GPU的系統(tǒng)才會(huì)在任務(wù)管理器中顯示此信息。如果看不到,則系統(tǒng)的GPU可能使用較舊類(lèi)型的驅(qū)動(dòng)程序。
通過(guò)按Windows+R,在框中鍵入“dxdiag”,然后按回車(chē)打開(kāi)DirectX診斷工具,可以檢查GPU驅(qū)動(dòng)程序正在使用的WDDM版本。單擊顯示選項(xiàng)卡,并查看驅(qū)動(dòng)程序下驅(qū)動(dòng)程序模型的右側(cè)。如果你在這里看到“WDDM 2.x”驅(qū)動(dòng)程序,則你的系統(tǒng)是兼容的。如果你在這里看到“WDDM 1.x”驅(qū)動(dòng)程序,則你的GPU不兼容。
此信息在任務(wù)管理器中可用,盡管默認(rèn)情況下它是隱藏的。要訪問(wèn)它,請(qǐng)右鍵單擊任務(wù)欄上的任何空白區(qū)域并選擇“任務(wù)管理器”,或按鍵盤(pán)上的Ctrl+Shift+Esc打開(kāi)任務(wù)管理器。
如果看到標(biāo)準(zhǔn)的簡(jiǎn)單視圖,請(qǐng)單擊“任務(wù)管理器”窗口底部的“詳細(xì)信息”選項(xiàng)。
在任務(wù)管理器的完整視圖中,在“進(jìn)程”選項(xiàng)卡上,右鍵單擊任何列標(biāo)題,然后啟用“GPU”選項(xiàng)。這將添加一個(gè)GPU列,允許你查看每個(gè)應(yīng)用程序正在使用的GPU資源的百分比。
你還可以啟用“GPU引擎”選項(xiàng),以查看應(yīng)用程序正在使用的GPU引擎。
系統(tǒng)上所有應(yīng)用程序的總GPU使用情況顯示在GPU列的頂部。單擊GPU列對(duì)列表進(jìn)行排序,并查看當(dāng)前使用GPU最多的應(yīng)用程序。
GPU列中的數(shù)字是應(yīng)用程序在所有引擎中的最高使用量。因此,例如,如果一個(gè)應(yīng)用程序使用50%的GPU 3D引擎和2%的GPU視頻解碼引擎,你只會(huì)看到該應(yīng)用程序的GPU列下出現(xiàn)數(shù)字50%。
GPU引擎列顯示每個(gè)應(yīng)用程序正在使用的。這將顯示應(yīng)用程序正在使用的物理GPU和它正在使用的引擎,例如,它是使用3D引擎還是視頻解碼引擎。你可以通過(guò)檢查性能選項(xiàng)卡來(lái)確定哪個(gè)GPU對(duì)應(yīng)于特定的數(shù)字,我們將在下一節(jié)中討論該選項(xiàng)卡。
如果你想知道應(yīng)用程序正在使用多少視頻內(nèi)存,則必須切換到任務(wù)管理器中的“詳細(xì)信息”選項(xiàng)卡。在“詳細(xì)信息”選項(xiàng)卡上,右鍵單擊任何列標(biāo)題,然后單擊“選擇列”選項(xiàng)。向下滾動(dòng)并啟用“GPU”、“GPU引擎”、“專(zhuān)用GPU內(nèi)存”和“共享GPU內(nèi)存)列。前兩個(gè)也可以在“進(jìn)程”選項(xiàng)卡上使用,但后兩個(gè)內(nèi)存選項(xiàng)僅在“詳細(xì)信息”窗格中可用。
“專(zhuān)用GPU內(nèi)存”列顯示應(yīng)用程序在GPU上使用的內(nèi)存量。如果你的PC具有獨(dú)立NVIDIA或AMD顯卡,則這是應(yīng)用程序正在使用的VRAM(即顯卡上的物理內(nèi)存)的數(shù)量。如果顯卡是集成的,則會(huì)將正常系統(tǒng)RAM的一部分專(zhuān)門(mén)保留給顯卡硬件。這顯示了應(yīng)用程序正在使用的保留內(nèi)存量。
Windows還允許應(yīng)用程序?qū)⒁恍?shù)據(jù)存儲(chǔ)在系統(tǒng)的正常DRAM內(nèi)存中。共享GPU內(nèi)存列顯示應(yīng)用程序當(dāng)前使用了多少的系統(tǒng)RAM用于視頻功能的內(nèi)存量。
你可以單擊任何列以按它們進(jìn)行排序,并查看哪個(gè)應(yīng)用程序使用的資源最多。例如,要查看GPU上使用最多視頻內(nèi)存的應(yīng)用程序,請(qǐng)單擊“專(zhuān)用GPU內(nèi)存”列。
要監(jiān)視總體GPU資源使用統(tǒng)計(jì)信息,請(qǐng)單擊“性能”選項(xiàng)卡,并在側(cè)欄中查找“GPU”選項(xiàng),你可能需要向下滾動(dòng)才能看到它。如果你的計(jì)算機(jī)有多個(gè)GPU,你將在此處看到多個(gè)GPU。
如果你有多個(gè)鏈接的GPU,它們使用NVIDIA SLI或AMD Crossfire等功能,你將看到它們?cè)诿Q(chēng)中以“Link#”標(biāo)識(shí)。
例如,在下面的屏幕截圖中,系統(tǒng)具有三個(gè)GPU。“GPU 0”是一款集成的英特爾顯卡GPU。“GPU 1”和“GPU 2”是使用NVIDIA SLI鏈接在一起的NVIDIA GeForce GPU。文本“Link 0”表示它們都是Link 0的一部分。
Windows在此處顯示實(shí)時(shí)GPU使用情況。默認(rèn)情況下,任務(wù)管理器嘗試根據(jù)系統(tǒng)上發(fā)生的情況顯示最有趣的四個(gè)引擎。例如,根據(jù)你是在玩3D游戲還是在編碼視頻,你將在此處看到不同的圖表。然而,你可以單擊圖上方的任何名稱(chēng),并選擇任何可用的引擎來(lái)選擇顯示的內(nèi)容。
GPU的名稱(chēng)也會(huì)出現(xiàn)在側(cè)欄和該窗口的頂部,這樣可以輕松檢查你的PC安裝了哪些顯卡硬件。
你還將看到專(zhuān)用和共享GPU內(nèi)存使用情況的圖表。專(zhuān)用GPU內(nèi)存使用量是指GPU的專(zhuān)用內(nèi)存的使用量。在獨(dú)立GPU上,這是顯卡本身上的RAM。對(duì)于集成顯卡,這是為顯卡保留的系統(tǒng)內(nèi)存的實(shí)際使用量。
共享GPU內(nèi)存使用率是指系統(tǒng)的總內(nèi)存中有多少用于GPU任務(wù)。該存儲(chǔ)器可以用于正常的系統(tǒng)任務(wù)或視頻任務(wù)。
在窗口的底部,你將看到諸如已安裝的視頻驅(qū)動(dòng)程序的版本號(hào)、創(chuàng)建視頻驅(qū)動(dòng)程序時(shí)的數(shù)據(jù)以及GPU在系統(tǒng)中的物理位置等信息。
如果要在更容易保存在屏幕上的較小窗口中查看此信息,請(qǐng)雙擊GPU視圖內(nèi)的某處,或右鍵單擊其中的任何位置,然后選擇“圖形摘要視圖”選項(xiàng)。通過(guò)雙擊窗格或右鍵單擊窗格并取消選中“圖形摘要視圖”選項(xiàng),可以展開(kāi)窗口。
你也可以右鍵單擊圖,然后選擇將圖更改為>單個(gè)引擎,以?xún)H查看內(nèi)存使用情況圖上方的單個(gè)GPU引擎圖。
要使此窗口始終在屏幕上可見(jiàn),請(qǐng)單擊選項(xiàng)>始終在頂部。
再次雙擊GPU窗格,你將有一個(gè)最小的浮動(dòng)窗口,你可以在屏幕上的任何位置放置。
在前天微軟按照慣例為快速通道的預(yù)覽用戶(hù)推送Windows 10Insider Preview Build 16226。說(shuō)實(shí)話(huà)自從小編得知RedStone 3會(huì)對(duì)系統(tǒng)帶來(lái)較為底層的改變,因此使用上一直比較謹(jǐn)慎,而和小編估計(jì)幾乎沒(méi)錯(cuò)的是,預(yù)覽版本的RedStone 3一直不太好用。再說(shuō)說(shuō)本周的預(yù)覽版本,一般來(lái)說(shuō)從發(fā)布的角度,最重要的都會(huì)放在最前面,這時(shí)你可能會(huì)認(rèn)為這次更新只有Microsoft Edge、Emoji等等細(xì)枝末節(jié)的提升。但事實(shí)是微軟的預(yù)覽團(tuán)隊(duì)針對(duì)游戲和硬件方面有更加值得玩味的新功能引入。
在今年的年初,我們?cè)鴪?bào)道過(guò)微軟對(duì)于Windows 10曾加入Game Mode,也就是“游戲模式”功能,這也是在收購(gòu)Beam流媒體(已改成Mixer)、改進(jìn)Game DVR功能之后另起的全新功能,雖然通過(guò)我們事后的報(bào)導(dǎo),大家應(yīng)該都知道這對(duì)于實(shí)際的提升只在很小的程度內(nèi)波動(dòng),甚至不能保證不是測(cè)試誤差。而在Xbox Live功能層面,微軟繼續(xù)在引入新功能,比如本周的“Xbox NetWorking”,可以檢測(cè)玩家目前的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,包括延遲時(shí)間,以及丟包率,該功能旨在提高Xbox Live玩家的游戲以及社區(qū)體驗(yàn)。
看來(lái)雷德蒙德園區(qū)的網(wǎng)絡(luò)還不錯(cuò)
而針對(duì)硬件愛(ài)好者來(lái)說(shuō),接下來(lái)的這則改進(jìn)更加重要:微軟在任務(wù)管理器當(dāng)中增加對(duì)GPU的追蹤,我們?cè)诠俜降慕貓D中可以看到,在性能子頁(yè)面可以看到GPU的標(biāo)簽,這里Windows 10識(shí)別出Dona Sarkar的設(shè)備,其中GPU 0可能是來(lái)自Intel CPU的HD Graphics核顯,而獨(dú)立顯卡使用的是NVIDIA GTX 950,另外還可以識(shí)別出使用率、負(fù)載、驅(qū)動(dòng)內(nèi)核版本以及更新日期。在旁邊還可以看到獨(dú)顯顯存,以及Windows系統(tǒng)為GPU工作分配的6GB,一共組成8GB的顯存,不過(guò)這里的顯存并不是我們?nèi)粘UZ(yǔ)義中嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹帮@存”,大家簡(jiǎn)單理解為GTX 950即可。
自從Windows 10 RedStone 1開(kāi)始,微軟已經(jīng)將Windows 10的角色設(shè)定得越來(lái)越全面,功能也越來(lái)越多,雖然現(xiàn)在還出現(xiàn)比較基礎(chǔ)的階段,但是大家對(duì)于這些新功能的加入怎么看呢?小超哥已經(jīng)挖干凈耳屎在等你們傾訴了哦!
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