據透露,從4月11日開始,微軟將全球同步開始分批推送他們對Win10系統的第四次大更新,這套以“創意性”為主題的更新里包含了若干重要的功能變化:3D畫圖、游戲模式、小窗口模式等等。
按照微軟分片分批推送的尿性來看,很可能我們得等個十天半個月才收到更新,那都是非常正常的。所以在這里,黑科技君特地提前偷跑給大家展示一下相關更新內容,老鐵們喜歡的話請點一波關注,謝謝這位大哥送的游艇~。
小娜變話癆,全程叨逼叨
打更新時刻起,小娜再也不是那個“矜持”的姑娘了!不僅更新過程中不斷發聲“撩撥”你來指導操作過程,更新之后也顯得有點不安分。即使你不用她,她也經常自己跳出來秀一把中文,你可以用語音與它對話進行一些簡單的設置步驟。
對小白用戶來以及盲障人士來說,小娜簡直是福音。不過老鳥們還是火速點擊屏幕右下角的關閉聲音按鈕吧,小心被小娜姑娘煩死。
更細節的小操作
開始菜單增加了默認程序的數量,而且當你拖動一個程序到另一個程序上面的時候,兩個程序會自動組成一個文件夾,這個設計可能是跟隨用戶對手機系統的使用習慣,在Windows系統上還是頭一回。當你點擊這種文件夾的時候,內部的程序會自動彈出與其他程序并列擺放,也與手機上相似。
視頻小窗播放,確定不是為了變工作邊看劇?
視頻小窗口播放功能或許是相對更實用的更新。微軟官方的描述是“工作效率大增”,不過我想問,微軟的工程師大大你確定這不會成為上班追劇的神器?
一大波預裝內置應用,什么叫TM的創意!
本次更新名為“創意者更新”,其核心要點就是這套新系統能讓你成為創意者!所以在系統當中,你會看到很多前所未見的預裝應用。
名揚四海的Candy Crush Soda Saga,中文名叫《糖果粉碎蘇打傳奇》是一款三消類游戲,早前有就這款小游戲會預裝到Win10創意者更新當中的消息,如今看來,成真了!
Keeper Password Manager,非常知名的密碼管理工具,平時生活中那么多密碼你都記得過來嗎?微軟集成這款軟件,無疑將提高密碼使用效率。
微軟的經典紙牌游戲重出江湖!不僅視覺效果完全變了,而且支持Xbox Live。
Music Maker Jam,這款軟件讓你可以在Win10上面更輕松的創作音樂,使一些小白也能成為BGM達人,不過軟件有內購付費。
在發布會上著重介紹的MINECRAFT游戲,同樣支持Xbox Live,解鎖完整版游戲需要內購付費。
這款名叫Phototastic Collage的軟件,能幫你快速制作創意照片,你可以理解為微軟版“美圖秀秀”。
發布會上著重介紹的畫圖3D功能,黑科技君也不是藝術家...就不演示了。
View 3D,可以打開并觀看網上提供的簡單3D素材,目前用處比較有限,未來可能更適合設計師之間的交流。
Xbox Live套件以及游戲直播。發布會中著重介紹的東西,不知道微軟能不能趕上游戲直播這股熱風。
設置菜單變化更多
新版Win10的設置菜單,大項從9個變成了11個,多了應用板塊和游戲板塊,再次印證了應用對創意的重要性,以及游戲在微軟戰略布局上的重要意義。應用板塊單獨將所有的應用放入其中,用戶可以在這兒進行統一的調配。游戲板塊提供了各種游戲欄的快捷方式,包括錄制,截圖等。還有“游戲模式”,這個就很實用了,開啟之后電腦會將資源重新分配,供給游戲輸出!
安全方面也有新進步
護眼防藍光的夜燈模式,讓屏幕發黃,減少藍光輸出,雖然護眼,但你愿意忍受黃呼呼的屏幕嗎?
家長監護功能,堪稱“熊孩子克星”,密探家長的好幫手。家長可以選擇孩子能使用的程度,還可以對孩子行為進行監控。。。
怎么樣,看完了這些,你有沒有對這次更新有了一些期待?
“壞消息,他是縫合怪!好消息是,他全縫了!”
玩家口中的這個“縫合怪”即是這款由名不見經傳的開發商 Pugstorm 制作的、名為《Core keeper(地心護核者)》的生存挖礦類游戲,它開啟 EA 后僅兩天時間便售出 10 萬份,成為了游戲發行商 Fireshine Games 旗下有史以來銷售速度最快的數字版游戲,同時當日在線峰值達到3.2萬人,在眾多玩家體驗后它還能保持著 Steam 93% 的好評率,其好玩程度可見一斑。
不過正常看來,被稱為縫合怪的作品往往并不討喜,它縫了誰?為何能讓玩家頻頻稱好?于是筆者抱著極大地好奇心對這它進行了全方位的探查,發現游戲要比預想之中更加好玩。
《地心護核者》Steam 官方視頻
在游戲中,玩家不僅能體驗到“挖礦”版本的《泰拉瑞亞》、2D 迷你版《我的世界》,還能聞到像素風《饑荒》及《星露谷物語》的經典味道,這也意味著《地心護核者》具備上述游戲那些令人印象深刻的系統,同官方在 Steam 平臺上介紹的那般:“支持 1~8 名玩家暢玩,共同探索一座充滿各種生物、遺物與資源的無窮無盡的洞窟,不斷挖掘、建造、戰斗、打造、耕作,最終揭曉古代核心的奧秘。”
《地心護核者》玩家實機視頻
不過本作存在一個不屬于硬傷的“硬傷”:由于布滿未知的地底世界極其之大,同時還有著長相恐怖的 Boss 藏在某一塊墻壁的后面,這使得單人游玩的體驗有點陰間,只有組團共同作戰才能體驗到它的全部樂趣。
多種角色助力多變搭配
《地心護核者》的背景不大,玩家將扮演一位探險家,為追尋一件神秘遺物被困在幽深地底,在這座充滿生物、資源和飾品的古代洞窟之中,玩家利用自己所有的生存技巧,順利的完成自己的既定目標。
探險家的種類是有明確分工的。游戲有六種獨特的職業背景可供玩家選擇,有精通探索的“探險家”:一位經驗豐富的旅行者,總是隨身攜帶一些手電筒,同時擁有 +3 的跑步技能、一些食物配給和一個照亮道路的小燈籠;有瘋狂挖礦的“礦工”:一位經驗豐富的礦工,精通有效地拆墻,由于采礦技能的 +3 加值和可靠的銅鎬,玩家會以兩倍的速度找到礦石和其他貴重物品;
有驍勇善戰的“戰士”:具有強大的自衛能力和保護盟友的力量的戰士,準備用銅劍和近戰技能 +3 投擲;還有“廚師”:烹飪專家,為有需要的人準備食物,“廚師”的烹飪技能 +3,開局贈送玩家 8 個蘑菇和一個烹飪鍋。
此外還有“園丁”和“漁夫”,這里筆者就不一一介紹了,而游戲設置如此豐富的角色背景一方面幫助團隊更好的進行成員分配,每位玩家都能選到適合自己的職位;另一方面,玩家的通關速率也將隨著各種不同角色背景搭配的變化而產生變速,致使游戲在策略層面的體驗有著更多的可能性。
多種環境構建多變玩法
起初,環境景觀似乎主要由泥土構成,但隨著玩家前往更遠的地方,還會發現獨特的生物群落,它們擁有自己的植物群、動物群、礦物、奧秘等等,而這些族群身處的環境也不盡相同,這使得游戲在不同場景所需要的過關玩法也有所區別,也正是這些區別令《地心護核者》有著極其龐大的游戲內容。
首先是“夢”最開始的地方。這個地方被稱為污垢生物群落(Dirt Biome),玩家可能會不時在此環境中遇到一些低等級的敵人——從被動的橙色史萊姆到更具侵略性的紅色史萊姆,畢竟是低等級對手,它們的強度很一般。不過玩家需要留意一個史萊姆,那就是 Glurch the Abominous Mass:一個作為 Boss 存在的巨大的史萊姆,或者更準確地說是一大群有領地意識的史萊姆。
玩家在看到它之前會明顯的感覺到大地在顫抖,不過如果你不去打擾他,他也很會識相的不攻擊你。總體而言,污垢生物群落作為玩家第一個基地,是一個相當不錯的起始區,但隨著資源的需求,玩家很快就會尋找更好的區域。
玩家難忘的蟲群世界經歷
這是幼蟲生物群落(Larva Biome),也是昆蟲學家夢寐以求的地方,但玩家若是害怕昆蟲,那么最好趕緊離開這里。這里生活著好幾種幼蟲,而且都不是很友好:紅色幼蟲特別惡毒,爆炸幼蟲令人討厭。可以說,這里不是最美麗的生物群落,但它肯定有一種因奇怪而奇妙的獨特魅力。
有趣的是,幼蟲生物群落環境呈現出一種“有機”的觀感——蛹化的地被植物看起來感覺很奇怪,并且玩家需要留意會融化鞋底的酸性粘液池。此外,這里雖然危險,但資源卻是十分豐富,譬如玩家若想將銅盔甲和武器升級為更耐用的東西,便需要來此大搞特搞一番。
自然生物群落(Nature biome)是一個風景如畫的地方,這里有茂盛的草地和生機勃勃的植物,同時也是地下較亮的區域之一。顯而易見的是,合理是建造農場的絕佳之地,因為它充滿了有用的資源和大量的淡水供玩家使用,另外,玩家還能穿過這個生物群落,從猩紅色礦脈中制作游戲目前為止最堅固的盔甲。
風景很好,同樣也很危險——戴著草帽的它們看起來很無辜,卻會在看到玩家時發動攻擊。還有洞穴獵手,它們是狡猾的小蟲,會穿著偽裝成灌木叢的吉利服,等待毫無戒心的玩家探險者靠近他們的道路,然后對其發動攻擊。
需要注意的是,并非自然生物群系中的所有植物都是友好的。
還有石頭生物群落(Stone Biome),在這里玩家會發現古老文明的遺跡,甚至還可以找到一些歷史家具。大量的石頭可以制造更堅固的建筑材料,還有大量的鐵礦石可以用來升級武器和盔甲,不過在這里耕作可能具有挑戰性,但石頭生物群系有一種獨特的作物,它對加強防御很有用——耐寒的 Carrock,這種堅韌的根菜只會在石頭中茁壯成長,不會在其他任何地方出現。
如果玩家決定搬入其中,筆者建議玩家去花更多精力來建立一個堅固的基地,因為基地周邊很可能會存在一些不太友好的“鄰居”——還記得上述提到的古老文明遺跡嗎?它的一些后代還沒有完全搬出去且它們不喜歡陌生人。
玩家在探索過程中肯定會遇到一、兩個洞穴:標準的洞穴中,那些藏在黑暗中挖掘的生物的紅眼睛在發光,玩家最好不要打擾或是靠近它們,這會遭致采礦鎬的攻擊;而它們的兩側的洞穴中往往是穴居薩滿——一種熟練的魔法使用者,具有近戰和遠程攻擊,會讓你被燒焦、燒焦。
最后,玩家需要注意 Caveling Brute ——又大又強力的它速度比普通的 Caveling 慢一些,如果玩家能擊敗他,還可以從他的棍棒上采伐木材,這在木材稀缺的地區非常有用。
除上述環境外,游戲還有其他不同的生物族群環境供玩家游玩,看得出來游戲內容極其豐富,同樣這也引起了玩家的“苦惱”:由于地圖不存在“坐火”系統,導致在游戲中前后奔波的局面時有發生,希望后續開發團隊能夠有好的辦法避免這種情況的發生。
品類融合賦予游戲新生
《地心護核者》還有這好玩有趣的小游戲“釣魚”系統:玩家需要留意你的誘餌,魚上鉤后它會發生搖晃,而后再次右鍵單擊開始將其拉上,當魚在你的釣竿上掙扎時,它的圖標會變成紅色,玩家這時需要停下來讓它松弛一下,不然魚線會斷掉導致失敗,等到圖標再次變為橙色時將其卷入。
整體來看,作品借鑒了諸多佳作的優點,且開發團隊還將自身對游戲的理解融化于其中,雖然在縱向深度上《地心護核者》不及它們,但游戲在橫向特征上具備那些佳作所有的優勢。
這種品類融合構筑佳游的手段早已不再罕見,不過要注意,單是融合并不會讓游戲變得光芒萬丈,相反還會被掛上有色的標簽,而本作在這方面顯然做的很好,至于未來正式上線后能否繼續出彩,我們還需拭目以待。