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新聞資訊

    地求生大逃殺近期更新后添加了兩個新的服飾箱子,其中一個箱子是需要購買鑰匙開啟,那么鑰匙從哪里來呢?以下熊貓加速器為各位玩家介紹箱子開啟方法。

    首先要進入游戲主界面,進入REWARDS分欄下的GET CRATES子界面。在屏幕右上角會見到鑰匙 0與+號的框框。點擊+號按鈕,進入購買鑰匙界面。

    輸入需要購買的鑰匙數量,確定數量無誤后,點擊下方的BUY KEY 確認購買。購買成功后,右上角的鑰匙數量會變成你購買鑰匙后的數量。

    不過,有些玩家想買鑰匙卻發現steam市場或社區無法訪問,會彈出118的錯誤,這種情況只需打開熊貓加速器,選擇任意一款游戲加速后即可解決。

    其他問題:

    1.若是點擊購買鑰匙的時候出現 fail to launch steam overlay,一般是使用了reshade插件,屏蔽了steam的內置瀏覽器獲取

    解決方法:打開Steam,右鍵PUBG屬性--本地文件--瀏覽本地文件--刪除\PUBG\TslGame\Binaries\Win64目錄下reshade-shaders文件夾,d3d11.dll、d3d11.ini、d3d11.log(或dxgi.dll、ini、log,放入回收站即可,購買完成后再還原)

    2.內置瀏覽器購買時出現無法連接

    解決方法:復制上方購買連接,粘貼進自用瀏覽器,登錄steam帳號后即可購買。

    熊貓加速器專線帶寬,一鍵加速全區服,游戲內換服無需切換節點,有效解決玩家延遲高、登錄難、丟包掉線等問題,給你的游戲帶來極致體驗。

    1月4日,全球手游收入最高的游戲公司Supercell在加拿大、澳大利亞、新西蘭、香港以及北歐等9個國家和地區的iOS平臺開啟了新游《皇室沖突(Clash Royale)》的測試,截至目前,該游戲已經進入了8國下載和收入榜Top 10,從各測試區的表現來看,《皇室沖突》目前的收入和下載排名仍舊強勢,用戶評價平均仍在4.5星左右。同時,這款游戲在最近也開始相繼獲得蘋果在相應地區的推薦。

    和以往該公司所有手游都不同的是,新游戲既不是CoC式的異步策略站斗也沒有做成Hayday式的農場經營,而是在CoC世界觀的基礎上制作了卡牌玩法,加入了雙線實時雙人對戰,并且采取了卡和資源只能抽箱子的玩法。從Supercell最近推出的一次小幅更新來看,這個剛剛上架測試了10天的手游已經進入了數值調試階段。

    10天內進入8國雙榜Top 10

    《皇室沖突》在1月4日同時登陸了加拿大、芬蘭、香港、瑞典、冰島、挪威和丹麥等7個地區,發布一天之內就成為了加拿大iOS免費榜第二名和收入榜第15名,成為了Supercell目前測試期表現最好的作品,隨后陸續登陸了澳大利亞和新西蘭,gamelook當天就對該游戲做了詳細介紹,根據游戲內的用戶活躍度和業內推算數據來看,《皇室沖突》首日就有50萬玩家涌入。

    《皇室沖突》在各測試區的下載表現

    我們此前說過,Supercell在過去的5年多時間里測試過7款手游,包括正式全球上線的《卡通農場》、《部落沖突》和《海島奇兵》三款大作,以及《Spooky Pop》和《Smash Land》等4款停掉了的游戲,《皇室沖突》是該工作室第8款進入測試狀態的手游,和前7款游戲相比,該作品式Supercell測試期表現最為優秀的,其余兩款測試期表現出色的分別是《卡通農場》和《海島奇兵》,但進入加拿大收入榜Top 20都用了2周以上,而《皇室沖突》一天內就成為了收入榜第15名。

    這款游戲的卡牌沿用了CoC里大多數的角色設計,但在玩法上卻有著十分明顯的差異,除了加入抽卡、吃卡以及捐贈卡牌之外,還加入了實時塔防攻守戰,雙線RTS等競技因素。最讓人意外的是,這款卡牌特征很明顯的手游竟然沒有加入付費抽卡的玩法,而是把游戲內所有的資源獲取都采取了抽箱子的形式,此外,該游戲其加入了典型的Supercell式時間收費機制,玩家可以選擇等待時間,也可以選擇付費加速。

    《皇室沖突》在各測試區的收入表現

    憑借多樣化的玩法和被成功驗證了的貨幣化方式,該游戲如今已經進入9個測試區當中8個iOS平臺的下載和收入前十名。

    用戶反饋的4大問題

    前面我們說到,《皇室沖突》目前在App Store的評價仍然維持在4.5星,大多數的玩家都表示這種實時對戰方式非常有趣,而平均每天30分鐘的游戲時間也非常適合手游用戶的習慣。不過,在游戲論壇和玩家評論當中,仍然游相當一部分差評出現,可以大致歸納為以下4類問題:

    1.游戲氪金需求嚴重:在所有的差評當中,說游戲氪金(pay-to-win)的是占比最多的,由于玩家同時只能開啟一個箱子,每個玩家只有4個箱子位,所以每天想要長期在線打資源的玩家就只能付費買時間, 比如有個1星評價是這么寫的,“非常優秀的游戲,如果不是太氪金的話可以給5星,抽箱子獲取資源太難以接受了,請解決這個問題”。一個四星評價寫到,“和所有的Supercell游戲一樣優秀,都非常具有吸引力,但三小時開銀箱子、8小時開金箱子和12小時開魔法箱子的時間太久了,哪怕是時間短一點開出來的東西差一點都更能讓人接受,希望游戲進行更新?!?/p>

    玩家評價截圖

    對于這個問題,Supercell目前仍沒有做出反應,從筆者的體驗來看,對于比較休閑的玩家來說,每次游戲3分鐘,每天多次登陸游戲,這其實并不是大問題,單對于希望投入更多時間的玩家們來說,很顯然只能選擇等待或者付費。

    2.游戲平衡性不夠:這個問題的反饋表現在兩個方面,其一是有玩家表示競技場里遇到的對手比自己強很多,還有一種意見是一些卡牌的屬性太OP,比如王子(騎士)和哥布林炸彈。有玩家表示,“沒有CoC好,你必須等3-8小時才能開個箱子,而且戰斗不平衡,我遇到的大多數對手都比我強,我沒有小龍和女巫,但對手都有,運氣因素比較重,策略性欠佳,請提高”。

    其實,這款游戲的貨幣化機制其實非常類似CoC,想要進入比較高的杯段或者排名是需要付費的,《皇室沖突》也不例外,如果連續勝利次數太多而沒有足夠強大的卡牌,那么很容易在高級競技場遇到付費玩家,不過,如果保持比較低的杯段,不付費的玩家之間也可以相互公平對戰。

    另一個反應不平衡的問題在于卡牌數值,比如有位玩家表示,“非常不錯的游戲,但王子太OP了,需要盡快削弱”,同樣,還有玩家表示哥布林炸彈和女巫等卡片也過于強大。針對這個問題,Supercell最近推出了更新,在更新中,王子的HP被減少了4%,哥布林炸彈的等級降低1級,女巫召喚的骷髏也降低了1級,此外,8級升9級的經驗也提高了25%。

    玩家反饋的適配問題

    3.游戲閃退:據玩家反饋來看,游戲閃退主要發生在相對低配版本的iOS設備,比如iPad 2以及iPhone 4s等。一位玩家在評價中表示,“每次嘗試攻擊的時候,設備都會閃退”,從比例上來說,閃退問題差評所占比例比較低。

    4.網絡問題:由于是實時對戰游戲,《皇室沖突》對于網絡的要求比較高,而讓人不可思議的是,由于測試地區有限,很多玩家選擇修改所在區域的方式下載了游戲,而且這部分玩家雖然并不是大多數,但是也有相當一部分,比如有些玩家在評論中表示他們來自巴西,而筆者在游戲中發現大陸玩家也有相當一部分下載了該游戲從目前的狀況來看,網絡導致的延遲既有可能是Supercell的服務器問題,還有可能一部分玩家式因為換服下載所致。

    《皇室沖突》全球發布在即:已經進入數值調試狀態

    最近,Supercell在游戲中緊急發布了一次更新,對玩家們反饋的平衡性問題進行了部分調整。從更新內容來看,Supercell不僅推出了bug修復,還對卡牌數值以及玩家升級經驗進行了調整。按照端游的傳統,游戲測試一般分為封測、內測和公測三個階段,而在手游平臺,一款在線游戲通常需要經過A/B測試(debug和功能測試)、限區測試(debug和調數值)和全球發布(大范圍公測),通過大量的玩家反饋進行不斷地更新和增加內容。

    從Supercell此次的更新來看,《皇室沖突》或已經進入了數值調試階段,離正式發布日期或許已經很近,從該游戲在多個區域的優秀表現來看,Supercell的這款新游戲非常值得期待。

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