欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊

    零跑C16爆火的秘密#




    在當今競爭激烈的汽車市場中,零跑 C10 脫穎而出,成為了眾多消費者的心頭好。究竟是什么原因讓這款車型如此備受青睞呢?讓我們一同走進零跑 C10 的世界,探尋其受歡迎的奧秘。


    城市的街頭,零跑 C10 優雅而靈動的身影穿梭于熙熙攘攘的車流之中。其時尚的外觀設計是吸引眼球的首要因素。犀利的大燈組,猶如炯炯有神的雙眸,配合流暢的車身線條,勾勒出極具動感與未來感的輪廓。獨特的車身顏色選擇,不僅滿足了消費者對于個性化的追求,更使其在道路上成為一道亮麗的風景線。


    進入車內,零跑 C10 所營造的舒適與科技感令人印象深刻。高品質的內飾材料,觸感柔軟細膩,座椅的人體工程學設計,提供了極佳的乘坐舒適性,即使是長途駕駛也不會感到疲憊。超大尺寸的中控顯示屏,集成了豐富的智能互聯功能,操作便捷流暢,讓駕駛者輕松掌控車輛的各項信息和娛樂系統。


    動力方面,零跑 C10 更是表現出色。高效的電動驅動系統,不僅帶來了強勁的動力輸出,還實現了零排放和低噪音,為環保出行貢獻力量??焖俚某潆娂夹g,大大縮短了充電時間,解決了消費者對于電動汽車續航的擔憂。


    在安全性能上,零跑 C10 也毫不含糊。配備了一系列先進的主動安全系統,如自動緊急制動、車道偏離預警、盲點監測等,為駕駛者和乘客提供全方位的保護。堅固的車身結構和完善的被動安全配置,在意外發生時能夠最大程度地保障車內人員的生命安全。


    此外,零跑 C10 還擁有出色的性價比。相較于同級別車型,其價格更具競爭力,同時在配置和性能上絲毫不遜色。廠家還提供了優質的售后服務,讓消費者在購車后無后顧之憂。


    總之,零跑 C10 以其時尚的外觀、舒適的內飾、出色的動力性能、可靠的安全保障以及高性價比,贏得了廣大消費者的喜愛和認可。在未來的道路上,相信零跑 C10 將繼續引領潮流,為我們帶來更多驚喜和美好的出行體驗。

    今年2月15日,一個名不見經傳的小工作室NachoGame在Itch.io平臺發布了他們的第一款商業游戲《那不是我的鄰居》(That's not my neighbor),售價2.99美元。



    游戲支持Windows、Mac和Linux等多個系統,卻沒有登陸擁有最多PC玩家的Steam平臺。原因很簡單,因為上架Steam需要繳納100美元的上架費,但NachoGame唯一的老板兼員工Nacho Sama并不覺得這個游戲的銷夠賺回這個本錢。


    然而僅僅在一個月后,《那不是我的鄰居》就登頂了Itch的銷量榜,也成為了海內外各個平臺熱門榜單上的??汀>瓦B一則簡單的同人玩具短視頻,都能獲得三千萬播放的夸張成績。




    很多人或許沒聽過這個游戲的名字,但在這款游戲的病毒式傳播開始后,可能多少都刷過這個游戲的畫面,以及跟著它一起出圈的“偽人”這個都市傳說。


    1


    《那不是我的鄰居》是一個玩法很簡單的游戲,也是個充滿了既視感的游戲。


    在這款游戲里,玩家扮演的是一所公寓的門衛,負責盯梢每天進出公寓的人。但既然是一個怪談游戲,這所公寓也不可能普通——它早已處在“偽人偵查部(D.D.D.)”的監控下,進出的住戶里會混有大量模仿人類長相的偽人。我們作為門衛的工作,就是找出那些偽人。


    在這樣的背景設定下,《那不是我的鄰居》絲滑地插入了類似《請出示證件》那樣的“大家來找茬”玩法。



    每當一位住戶出現時,玩家需要根據住戶手冊核對他們的出入證件,對比他們的長相和衣著細節,結合對話驗證他們的身份真假。必要的時候,還需要給他們的公寓打去電話,確保一個外貌毫無破綻的住戶,不會在他本不該存在的房間里接起電話。


    游戲的玩法很簡單,簡單到有些枯燥。但也和《請出示證件》一樣,在一個緊張、壓抑、每個選擇都事關生死的環境下,用氛圍和劇情為簡單的玩法補齊了血肉。


    每當玩家突然發現或錯過一個偽人的破綻時,劫后余生的慶幸或是緊接著悔恨而來的Jumpscare都會令人心頭一緊,提醒玩家在這個人畜無害的卡通畫風之下,單調的鑒別工作依然發生在一個恐怖游戲里——就像“偽人”的都市傳說一樣。


    一名“攤牌不裝了”的偽人


    “偽人”這個新興的概念,出自一部存在于都市傳說里的《曼德拉記錄》。這份記錄通過錄像、音頻等形式,展示了“偽人”這種生物的襲擊事件。它們會偽裝成人類的樣子混入人群,干掉人類并變成受害者的樣子繼續生活下去。


    和其他怪談一樣,面對偽人時也有一個需要嚴格遵守的“T.H.I.N.K原則”,即“報告、拖延、分辨、擊殺和定位”。當“偽人”的都市傳說流傳開后,讓它傳播最廣的形式正是以“分辨”為原型的“偽人測試”。


    偽人測試真題


    在這個怪談版“每日小測試”里,網友需要從兩張極為相似的照片里,分辨出其中一個人的“違和之處”,從而判斷出誰是真人誰是偽人——為以后在生活中辨別偽人做好準備。


    到這里已經不難發現,《那不是我的鄰居》的玩法和背景幾乎是完全復刻了網上流傳的偽人測試,并在此基礎上加入了更多其他形式的辨別方式,讓這個測試更具游戲性。


    但在本質上,這款游戲依然是把怪談裝進了“大家來找茬”的框架里。



    2


    怪談類游戲,絕對是近年來以小搏大最成功的游戲類型。


    從最早的SCP系列到最近火熱的規則怪談,這類都市傳說的風靡非常迅速,但相關游戲的發展相對來說則要慢得多。


    這些怪談故事的誕生,往往都伴隨著大量看似嚴謹的條條框框,用極盡理性的腔調說著匪夷所思的事件。規則和設定越是冰冷和克制,就越發顯得它們記錄下的恐怖故事貼近真實,以兩個極端的對比產生代入感。


    “如果你看見了在水里游泳的大象,請假裝那就是鯨魚”


    但在把它們做成游戲時,創作者們卻遇到了一個問題:不知道該怎么把這些高概念的玄乎勁兒變成具體的玩法。


    從最早的《SCP收容失效》到最近的《池核》,很多以怪談為原型的游戲仍然遵循著傳統恐怖游戲的設計準則。游戲的玩法都很簡單,有的甚至就只是個步行模擬器。作者套用或借鑒已有怪談的設定,卻只把它們當作背景板,仍試圖以傳統恐怖游戲里的Jumpscare和場景氛圍取勝。


    這種做法不能說錯,只是它往往很難體現“規則恐怖”或“模擬恐怖”的優勢,沒法讓玩家借著嚴謹理性和天馬行空交織出的別扭勁兒沉浸其中。


    《池核》


    直到去年年底發售的《8號出口》,在Switch日區暢銷榜上霸榜數周,大家才意識到,怪談游戲也不是只能做成那種玄乎樣子。


    這個游戲里并沒有多么驚艷的場景和嚇人的Jumpscare,玩家只需要一圈圈走在循環的地下通道里,找出每個場景里出現的異常之處。


    但這種“走”卻和散步模擬器不同。玩家在向前走的同時,還需要時刻保持著專注去觀察看似不變的場景,找出每個帶著詭異的不同之處。不同的異常有不同的應對之法,其實也就是規則怪談里需要遵循的一條條規則,比如“看見不同版本的海報立刻后退”或是“發現多了一個燈管就趕緊向前沖”……


    “大家來找茬”這種看一遍就能懂的玩法,讓怪談里的異象“規則”真正變成了玩家需要應對的玩法內容,,讓怪談以更本格的形態融入到了游戲里,成為了《8號出口》半年賣出50萬份的重要原因。


    也可以看做挑明了循環規則的《P.T.》


    《那不是我的鄰居》其實也一樣,都是把怪談規則嚴絲合縫地轉換成了找不同的直觀玩法。只是相較之下,如果說《8號出口》的原型是“大家來找茬”,那么《那不是我的鄰居》則是以個更加回歸本質的“找不同”游戲。


    在《8號出口》里,玩家還需要靠著記憶力記住真正的通道長啥樣,但在《那不是我的鄰居》里,干脆直接把需要對比的兩張圖片擺在了一起,幾乎就和童年記憶里的“大家來找茬”一模一樣,對照著看就完事兒了。




    3


    當然,把玩法做成“大家來找茬”不是《8番出口》和《你不是我的鄰居》成功出圈的唯一原因;或者反過來說,是“大家來找茬”這樣的經典玩法,在這個時代正需要一些新的概念包裝,來吸引新一代受眾。


    如今在QQ游戲大廳里搜索“大家來找茬”,能看到它依然排在下載榜的第6位。但如果把時間范圍縮小到近幾年,沒有了超長上線時間的優勢,已經很難再在榜單里看到它。



    從“你的眼力夠好嗎”這個仍然掛在游戲名下的口號就能看出,《大家來找茬》考驗眼力的高難度一直都是它的一大特色。這個以前能讓人聚精會神坐在電腦前的優勢,如今卻成了勸退大部分玩家的缺點。


    《那不是我的鄰居》里的“找茬”之所以能受到歡迎,除了還原這種玩法本質,它也在盡可能地削弱游戲的上手門檻,讓它更容易被接受。


    盡管《8號出口》的引導已經做得非常好,但仍然需要玩家走上一個輪回才能理解玩法;但《那不是我的鄰居》僅僅是把游戲畫面放出來,玩家立刻就能看懂它“找不同”的玩法本質。


    游戲里需要找出的不同大都很明顯,更不會有找得頭暈眼花才能勉強看到一個紐扣的區別。如果實在看不出畫像上的差異,名冊上還會提供每個住戶具體的外貿描述,也能查驗文字特征過關。游戲更看重“查驗偽人”的過程,而不是真要像“偽人測試”一樣找出二者微表情的差異。


    當然,游戲的“噩夢模式”里還是為追求難度的玩家準備了“更古神”的進階關卡


    一眼就能看懂玩法,十秒就能看懂背景設定,十分鐘就能玩上一局的超高效率,是《那不是我的鄰居》能成功的另一個關鍵。特別是在直播和視頻的時代,這種遵循了“三秒定律”的高效也使它更加符合當下的“大眾化標準”。


    《那不是我的鄰居》成為一個病毒式傳播的游戲,運氣因素肯定少不了。它適合主播以第一人稱代入的直播形式、意外成為同人圈新寵的人物“牛奶工”——這些受網友追捧的元素,也都讓它得以繼續拓展了玩家圈層,形成了一個持續推動游戲傳播的龐大社區。


    很多國外主播會穿成公寓門衛的服裝直播游戲


    但就和人氣稍遜一籌的《8號出口》一樣,《那不是我的鄰居》能積累到第一批受眾,歸根結底還是因為它為本身就極具改編潛力的怪談,找到了一個更加簡單易懂的大眾化玩法。



    找茬玩法本就有極高普及度,游戲通過調整上手難度,讓它進化成了更適合現代玩家的版本。再加上怪談這層十分適配玩法的包裝,讓人在緊張、恐怖和擔驚受怕的氛圍里獲得全新體驗,就像把人人都會走的獨木橋搬到百米高空,也就有了人人都能感受到的高空刺激。


    從《那不是我的鄰居》等游戲的成功看來,“大家來找茬”確實是怪談游戲的版本答案,但一定不是唯一答案。


    只要玩法和設定的適配程度夠高,加上低門檻和高認知度的特性,相信就算是連連看和對對碰這種老套的“舊玩法”,撐起另一種流行的高概念故事也一定不是難事。



    結語


    在《那不是我的鄰居》大火后,不斷有玩家在社交媒體上詢問作者Nacho Sama,現在賺到了“上架費”會不會讓游戲登陸Steam。他給出的回答是,會在未來推出,但以他目前的精力還顧不上。


    不只是Steam平臺,游戲大火后很多玩家都在博客上提醒他,蘋果商店、谷歌商店等各種大小平臺上都出現了“移動版”“手機移植版”“授權手機版”等李鬼版本。這些盜版大都直接挪用正版游戲的文件,不是塞滿了大量貼片廣告,就是賣得比正版還貴。


    “那不是我們的鄰居”


    由于《那不是我的鄰居》只登陸了小眾的Itch平臺,讓很多通過視頻發現游戲的玩家都不知道在哪兒下載。就和在游戲內甄別偽人一樣,在游戲之外也玩家需要仔細辨別游戲的真偽,下到了多么離譜的盜版也成了玩家間的另一種怪談。


    只不過作為一個單兵作戰的業余開發者,Nacho Sama沒精力去投訴這些泛濫成災的盜版,也沒技術快速開發出這么多平臺的版本,只能先把移植的問題擱置。用他自己的話來說,就是“先把精力都放在游戲內容的更新上”。


    對于《那不是我的鄰居》的成功,有人把它歸結于“找不同”玩法本身,作者只是碰巧用上了這個玩法。但從作者的發言來看,踏著前人走過的路做出有趣的玩法,一直都是他在11個月的埋頭研究的東西。

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有