欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊

    VIDIA在昨晚發(fā)布了最新的GeForce Game Ready驅(qū)動(dòng),這是繼22號的440.97之后的R440家族的第二個(gè)正式版驅(qū)動(dòng),這版新驅(qū)動(dòng)如同傳聞中說的那樣,帶來了不少新的實(shí)用功能。

    首先最基本的是這版驅(qū)動(dòng)帶來了對于最新發(fā)布的GeForce GTX 1660 SUPER的支持,下面開始才是重頭戲。

    441.08驅(qū)動(dòng)中直接整合了ReShade,玩家將需要的濾鏡文件放到Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel目錄下即可在GeForce Experience提供的Freestyle和Ansel功能中啟用ReShade濾鏡。

    另外NVIDIA特別指出,GeForce Experience的畫面濾鏡功能在指定的競技性游戲中僅會(huì)提供原生的14種濾鏡,和ReShade官方的30+種濾鏡,并不會(huì)支持第三方提供的ReShade濾鏡,這也是為了保證公正的競技環(huán)境做出的限制。

    然后是對于之前加入的Image Shapening,畫面銳化濾鏡的改良,主要是加入了使用GPU硬件對畫面進(jìn)行縮放的特性,這個(gè)特性在Turing GPU和之前的GPU上面的表現(xiàn)會(huì)有所不同,在Turing GPU上面自帶了硬件支持的5-tap縮放算法(5采樣點(diǎn)),它對于畫面縮放有著更加優(yōu)秀的處理,而在Turing之前的GPU上面只有雙線性縮放,清晰度和處理效率不如Turing。

    現(xiàn)在你可以在NVIDIA控制面板中直接調(diào)整Image Sharpening的相關(guān)設(shè)定,對銳化力度以及畫面噪點(diǎn)進(jìn)行手動(dòng)控制,而不是通過GeForce Experience的Freestyle功能來開啟和調(diào)節(jié)。

    不過NVIDIA也在更新說明中列舉了目前Image Shapening功能中存在的諸多限制,這邊限于篇幅就不完整翻譯了,大家看圖就好:

    第四個(gè)改進(jìn)點(diǎn)是在G-Sync compatibility模式中加入了超低延遲模式的支持,同時(shí)加入7款G-Sync compatibility顯示器的支持。

    最后一點(diǎn)被NVIDIA一筆帶過,就是加入了對于HDMI 2.1標(biāo)準(zhǔn)中的可變刷新率技術(shù)(VariableRefreshRate)的支持,這個(gè)在DisplayPort上面早已經(jīng)有了。

    回過頭來看看這版驅(qū)動(dòng)的bug列表,GTA5崩潰問題仍然還在修復(fù)中,所以常玩的朋友請繼續(xù)不要升級這版驅(qū)動(dòng),

    另外在《戰(zhàn)爭雷霆》和《戰(zhàn)地V》中的一些小問題也仍然存在,等待修復(fù),也就是說,這版驅(qū)動(dòng)是一次大的功能性更新。

    淺談?dòng)螒?/strong>

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》完完全全是一部全新的重啟作,以下簡稱COD16,游戲單人劇情中有不少致敬4代的地方,比如說宣傳CG已經(jīng)可以確認(rèn)普萊斯上尉的回歸,這個(gè)經(jīng)典角色決定了很多鐵桿粉絲的剁手!硬核清楚記得,當(dāng)初《使命召喚4》發(fā)售不久的時(shí)候,其宣傳CG本人是每天上學(xué)前必刷一次。

    COD16這幾天公開BETA測試,一進(jìn)游戲最大感受是畫質(zhì)的巨大改變,說到這個(gè)就很迷,COD系列不像其他正常游戲,畫質(zhì)并不是一代比一代好,而是這一代好一些下一代說不定差點(diǎn)。就上一代COD15那畫質(zhì),看起來可能還沒有COD12好(使命召喚:黑色行動(dòng)3),下面有詳解對比COD15以及BETA測試存在一些缺陷的地方。其他方面基本都是一些新的細(xì)節(jié)改進(jìn),比如說連殺獎(jiǎng)勵(lì)、特長選擇以及武器方面,對了,新增了一個(gè)靠掩體就能實(shí)現(xiàn)歪頭射擊,事實(shí)上和吃雞有一點(diǎn)區(qū)別,必須是有掩體才可以使用。

    BETA測試當(dāng)然只有多人聯(lián)機(jī),目前來看根據(jù)菜單已知有三種大的模式,第一種是快速游戲里面包含的,分為團(tuán)隊(duì)死斗、占領(lǐng)、總部戰(zhàn)、網(wǎng)絡(luò)攻擊(傳統(tǒng)的拆裝炸彈)、占領(lǐng)和總部戰(zhàn)20名玩家,應(yīng)該和COD15大同小異,細(xì)節(jié)方面是有改進(jìn)的。第二種模式是繁體譯名為“現(xiàn)實(shí)主義”,事實(shí)上就是前段時(shí)間內(nèi)測玩家演示2 VS 2的模式,極大程度講求個(gè)人實(shí)力和一些團(tuán)隊(duì)意識。第三種模式繁體譯名是“全面開戰(zhàn)”,就是類似于《戰(zhàn)地》系列中的大型征服,總共玩家數(shù)量達(dá)到了64人,并且有載具可用,不過個(gè)人不太看好,各種細(xì)節(jié)都沒有戰(zhàn)場的真實(shí)感。

    這次硬核還留意到一些模式中,玩家都是跨平臺匹配的,PC、XBOX和PS混在一起,這就意味著鍵鼠黨和手柄黨在同一局游戲內(nèi)合作或者對決,目前還沒看到可排除選擇服務(wù)器的選項(xiàng),希望后面正式上市的時(shí)候可以改善吧。最后,武器手感方面?zhèn)€人感覺不錯(cuò),該有后坐力大的就很大,比如難以駕馭的沙鷹。還有上一代COD15個(gè)人認(rèn)為是為了“年貨的承諾”而出的,一點(diǎn)誠意都沒有。

    配置介紹和測試方法

    平臺方面是采用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 5 3600超頻至全核4.3Ghz(下次會(huì)更換成9900KF),主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

    內(nèi)存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P(17-18-18-39)較佳頻率,不超頻更符合大眾習(xí)慣,固態(tài)硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統(tǒng)、最新NVIDIA驅(qū)動(dòng)436.30WHQL(為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》BETA測試版提供優(yōu)化支持)

    這次因?yàn)閷儆诳焖贉y試,顯卡只有三張,代表中低端、中端和旗艦級別,分別是映眾RTX 2080 Ti 11GB (1695MHz /14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2060 6GB(1725MHz /14Gbps)冰龍超級版和GTX 1660 6GB(1845Mhz / 8Gbps)冰龍超級版,后面正式版會(huì)使用NVIDIA全系再測試一遍,使用AMD顯卡的朋友可以參考對應(yīng)級別的性能。

    COD系列一貫傳統(tǒng)沒有內(nèi)置Benchmark,這次選擇的是全面開戰(zhàn)64人模式作為場景,畢竟這樣可以最大化榨干機(jī)能,路線選擇的是一條較為穩(wěn)定的,從出生地一直跑到E點(diǎn)附近,室內(nèi)室外場景輪換,應(yīng)該是具有代表性的,每一張顯卡均測試2遍,最高畫質(zhì)進(jìn)行,取其最好的成績。

    以上3張截圖就是最高畫質(zhì)了,然而確實(shí)能感受到畫面略微有點(diǎn)不清晰,分辨率渲染已經(jīng)是100%,抗鋸齒關(guān)掉略好一些但是狗牙就嚴(yán)重了,電影效果和底片顆粒降到最低也沒什么效果,官方可能是出于僅僅是BETA測試的目的吧,讓我們先體驗(yàn)下玩法,還有一個(gè)月才正式上市,到時(shí)候可能光追也同步上線了,再看看畫質(zhì)怎么樣吧。

    COD16畫質(zhì)對比COD15有巨大改變,但貼圖化嚴(yán)重

    下面是COD16和COD15的一些簡單對比,可以看到更換引擎之后,確實(shí)畫質(zhì)改善不少,可以說是更偏向?qū)憣?shí)方向了,COD15總感覺有一種略微美漫的氣息。

    COD15吃雞模式中的ATV

    COD16中的ATV,因?yàn)檎麄€(gè)車型是差不多一個(gè)模組出來的,但是可以感覺到COD16寫實(shí)不少,細(xì)節(jié)也增加了。

    COD15槍模和環(huán)境截圖

    COD16槍模和環(huán)境截圖,整體看上去差別就很大了,完全看不出是同一個(gè)系列的游戲,而且上市時(shí)間僅僅是相差一年,有人認(rèn)為是去年COD15的開發(fā)組是因?yàn)槌噪u模式而妥協(xié)了,就算是這樣,內(nèi)容也沒有實(shí)在的,后面模仿它的《Apex英雄》顯然成功多了。

    雖然夸的地方要使勁夸,但實(shí)則COD16也少不老毛病,那就是“貼圖召喚”的特色,起碼在BETA測試當(dāng)中,隨處可見的貼圖,上圖那金條、車子是不是像畫上去一樣?

    地面也是沒有建模好,直接貼圖完成,可以明顯看到一條分界線,希望后面正式版能改善一些吧。

    載具手感很一般,建模是建模了,但是精度總感覺差點(diǎn),以上這些和分辨率是毫無關(guān)系的。

    1080P、2K和4K最高畫質(zhì)部分顯卡的性能

    這次COD16默認(rèn)就是DX12 API,目前未知如何切換到DX11,所有測試都是在DX12環(huán)境中完成的。

    這次開始以后采用全新記錄幀數(shù)的表現(xiàn)方式,最低幀的值改成1% Low,相對來說更接近真實(shí)使用情況,1080P最高畫質(zhì)下,GTX 1660可以完美達(dá)到60幀以上,當(dāng)然前體條件U和內(nèi)存頻率也不能太差,對于一眾3A大作來說,千元的Ryzen 5 3600相信門檻還是很低的,內(nèi)存兩條8GB是游戲必備就不多說了。而新增的RTX 2060表現(xiàn)就更符合144HZ高刷新率的標(biāo)準(zhǔn),希望正式版有更大的改善吧。

    2K最高畫質(zhì)環(huán)境下,保持60fps以上需要上調(diào)兩級到RTX 2060,這種情況和《絕地求生》類似,而保持144HZ高刷新率標(biāo)準(zhǔn)都要RTX 2080 Ti,理想狀態(tài)下應(yīng)該是RTX 2070 Super以上這樣為佳,當(dāng)然出于實(shí)現(xiàn)高幀率的目標(biāo),大多數(shù)玩家還是為犧牲部分畫質(zhì)來達(dá)到的,即便是旗艦級別的RTX 2080 Ti也會(huì)選擇降低畫質(zhì),那才是真正的競技玩家。

    4K環(huán)境硬核只測試了RTX 2080 Ti,目前看來效果還不錯(cuò),所有預(yù)測下調(diào)一級的RTX 2080 Super也能勉強(qiáng)達(dá)到60fps的水準(zhǔn)線,再加上后續(xù)優(yōu)化什么的,2K環(huán)境開啟光追玩劇情模式應(yīng)該無壓力,玩4K畫質(zhì)的多數(shù)是畫面黨,而不是競技玩家。

    CPU和其他資源占用

    《使命召喚》系列一直都會(huì)比較吃顯存和內(nèi)存資源,下面硬核用Ryzen 5 3600 4.3Ghz+映眾RTX 2080 Ti 11GB (1695MHz /14Gbps)黑金冰龍版+DDR4 3600 8GBX2的組合看看是什么情況。

    單看顯存和內(nèi)存的情況,都達(dá)到了9GB左右,顯卡Boost頻率正常,單條8GB內(nèi)存顯然是有點(diǎn)不夠用了,而顯存部分應(yīng)該是顯卡容量越大吃得越多,這個(gè)情況在以往系列就很常見了,和大量的貼圖有關(guān),至于這顆Ryzen 5 3600六核十二線程的CPU,在1080P分辨率下吃掉一半資源還算過得去,提升分辨率會(huì)降低到30%到40%左右,畢竟千元U大家為了打游戲的話,肯定是買得起的。

    總結(jié)

    COD16顯然要比COD15更有誠意,畫質(zhì)方面確實(shí)有很大的提升,回歸單人劇情仍然是重中之重,而且還是重啟致敬第四代的經(jīng)典之作。Beta測試問題也不少,最大就還是貼圖方面了,別說那是特色,看起來可難受了,還有個(gè)人覺得全面開戰(zhàn)模式很一般,現(xiàn)實(shí)主義2 VS 2很有意思,也適合高手開黑。配置暫時(shí)來看,千元級的U+千元級的顯卡,比如說Ryzen 5 3600+GTX 1660 6GB都能滿足1080P最高畫質(zhì),但是要注意顯存和內(nèi)存。

    這種蒙面隊(duì)友真的能并肩作戰(zhàn)嗎?

網(wǎng)站首頁   |    關(guān)于我們   |    公司新聞   |    產(chǎn)品方案   |    用戶案例   |    售后服務(wù)   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區(qū)    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權(quán)所有