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新聞資訊

    腦使用時間長了,難免會出現一些問題,比如有用戶發現自己的DirectX診斷工具中顯示DirectDraw、Direct3D還有AGP紋理加速全部都是不可用,這是怎么回事?下面我們就來看看這個問題的解決辦法。

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      打開運行(Win+R),并輸入 dxdiag 命令,按確定或回車,可以快速打開DirectX 診斷工具。

      DirectX 診斷工具窗口,切換到顯示選項卡,然后可以查看到當前的DirectX 功能是禁用狀態。

      DirectX功能啟用方法:

      首先,桌面空白處,點擊右鍵,在打開的菜單項中,選擇新建文本文檔。

      接著,選中新建的文本文檔,點擊右鍵,在打開的菜單項中,選擇重命名,將其重命名為開啟3D加速.reg,一定要修改文件的后綴名。

      接著,選擇記事本打開方式,打開后綴名為.reg的文件,輸入以下內容:

      Windows Registry Editor Version 5.00

      [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\DirectDraw]

      “EmulationOnly”=dword:00000000

      [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Direct3D\Drivers]

      “SoftwareOnly”=dword:00000000

      [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\DirectDraw]

      “EmulationOnly”=dword:00000000

      [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Direct3D\Drivers]

      “SoftwareOnly”=dword:00000000

      保存并退出

      雙擊打開開啟3D加速.reg文件,再點擊是。

      提示注冊表導入成功,點擊確定即可。

      再次打開DirectX 診斷工具,切換到顯示選項卡,可以發現DirectX 功能已經啟用。


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    在你暢玩游戲的時候,有沒有想過那些炫酷的畫面背后,究竟是什么技術在支撐?相信大家都聽說過“DirectX”,但不同版本之間的區別有時候讓人感到困惑。今天,我們就來輕松聊聊 DirectX 9.0、10、11 和 12 的那些事兒,讓你明白它們到底有什么不同,以及這些差異對你的游戲體驗意味著什么!

    一. DirectX 9.0:經典的起點


    首先,咱們從 DirectX 9.0 開始說起。這個版本在2002年發布,可以說是許多經典游戲的基石,比如《半條命2》和《魔獸世界》。想象一下,那個時候的游戲畫面雖然不能跟現在的比,但它卻為后來的發展打下了良好的基礎。

    DirectX 9.0 引入了像素和頂點著色器,這些技術讓游戲開發者可以用更豐富的光影效果來裝飾他們的游戲世界。比如,你可以在游戲中看到更自然的光照效果,角色的陰影也變得更加真實。


    但要注意的是,雖然這個版本在當時很厲害,但在今天已經有點跟不上時代了。很多新游戲都不支持 DX9,因為它的技術很難滿足現代玩家的期待。

    二. DirectX 10:視覺的飛躍


    接下來,我們看看 DirectX 10。這個版本在2006年推出,是一個巨大的飛躍。它不僅讓畫面變得更加美麗,還使游戲開發變得更加靈活。想象一下,剛剛看到的游戲畫面和用 DirectX 10 渲染出來的畫面,簡直就像天壤之別!

    DirectX 10 引入了 Shader Model 4.0,這讓開發者可以更復雜地處理光照和陰影效果。而且還有幾何著色器,這意味著開發者可以在游戲中動態生成更多的細節,比如更加復雜的模型和場景。

    不過,DirectX 10 只能在 Windows Vista 和更高版本上運行,這讓很多玩家因為操作系統的問題而無法體驗到這些新特性。

    三. DirectX 11:性能與效率的提升


    然后來聊聊 DirectX 11,它在2009年出現,繼續推動著游戲圖形的進步。這個版本特別關注性能,尤其是對多核處理器的支持。你知道嗎?現代電腦大多都是多核的,DirectX 11 的設計充分利用了這一點,讓游戲運行得更加流暢。

    其中一個核心技術就是計算著色器。通過這個功能,開發者可以讓 GPU 做更多的事情,而不僅僅是渲染畫面。這讓游戲的表現力更強,也讓開發者可以實現更多的創意。

    而且,DirectX 11 引入了細分表面技術(Tessellation),這意味著游戲中的角色和物品可以擁有更復雜的細節,比如更流暢的曲線,更真實的紋理。這對增強游戲的沉浸感幫助很大。

    四. DirectX 12:極致性能與多平臺支持


    最后,咱們來看看 DirectX 12。這個版本在2015年發布,可以說是一次重大革命。它不僅提升了性能,還讓許多開發者感到可以更自由地發揮創造力。

    DirectX 12 的一個亮點就是“低開銷”。這意味著開發者可以更高效地利用系統資源,真正做到讓游戲在性能上有質的飛躍。而且,它支持多線程,這允許多個任務同時進行,充分利用現代 CPU 的多核優勢。

    這就像在一個大型項目中,多個團隊同時工作,效率自然提高了。而且,DirectX 12 還支持更多的操作系統選擇,給玩家帶來了更大的靈活性。

    四. 選擇的關鍵


    那么,哪個版本的 DirectX 對你來說最合適呢?
    1. 兼容性:
    DirectX 9.0:作為較老的版本,它支持許多經典游戲,但新游戲通常不再支持。
    DirectX 10:只支持 Windows Vista 及以上版本,向下兼容性有限,因此很多 DirectX 9.0 的游戲在 DirectX 10 環境下依然能夠運行,但無法利用 10 的新特性。
    DirectX 11:向下兼容 DirectX 10 和 9.0,這意味著如果你的系統上裝有 DirectX 11,即使是老版游戲也能順利運行。
    DirectX 12:同樣向下兼容 DirectX 11、10 和 9.0,支持在更高版本的系統上運行老游戲,但要想完全利用 DirectX 12 的新特性,游戲本身需要特別支持。

    2. 選擇關鍵:

    選擇哪個版本的 DirectX 主要取決于你玩的游戲以及你的操作系統。如果你想享受現代游戲的極致畫面和性能,DirectX 12 是最佳選擇;如果你沉迷于一些經典老游戲,那么 DirectX 9.0 仍然可以滿足你的需求。

    現在輪到你了!你玩過的游戲中,哪個版本的 DirectX 給你留下了最深刻的印象?你覺得不同版本的DirectX對游戲體驗影響有多大呢?快在評論區告訴我你的看法,我們一起來聊聊吧!

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