《叛亂:沙漠風暴(Insurgency: Sandstorm)》是New World Interactive與Focus Home Interactive聯合宣布將采用虛幻4引擎打造一部第一人稱游戲。叛亂:沙漠風暴(Insurgency:Sandstorm)是一款任務目標明確,融合團隊配合、近距離作戰的第一人稱戰術射擊多人游戲。作為《Insurgency》的續作。
本教程是基于自己電腦上建立一個游戲服務器,并且可以和局域網外朋友一起玩的情況,當然如果你有一臺專用的服務器也可以類似操作建立一臺長期在線的游戲房間。本教程基于Windows,下次小編會更新Linux系統下建立服務器的教程。
在開服之前首先確定自家寬帶獲取的是公網IP還是內網IP,如果只是要在局域網內和朋友一起玩可以忽略
InsurgencyServer.exe Farmhouse?Scenario=Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security?MaxPlayers=8?password= -Port=27102 -QueryPort=27131 -log -hostname="Test_Server"
然后保存改名,把擴展名改成bat。例如“開服.bat”。
其中:
Farmhouse?Scenario=Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security 為初始地圖和模式。之后設置了管理員可以進游戲后直接改地圖,所以初始地圖一般不用理。詳細的地圖與模式見后附錄1。
?MaxPlayers= 后的數是最大(真人)玩家數。
?password= 后面設置房間密碼,留空則無。
-Port=27102 數字為默認服務器端口。公網ip需要端口映射/轉發(并在防火墻上開放)這個端口,互聯網上的朋友才能連進你的服務器。
-QueryPort=27131 映射開放這個端口,游戲里的“社區服務器”頁面就能搜索到你服務器。
-log 代表開記錄窗口(基本都開)
-hostname= 引號內內容為服務器名。如果想要中文名,記得在保存的時候改成ANSI編碼。
其實到這里雙擊運行這個bat就能運行服務器了。但是為了能更好的掌控它,我們還需要一些設置。
設置好管理員后,可以選擇性地在相同的文件夾下新建一個“Mapcycle.txt”,
在里面設置地圖循環。例如只玩Pve模式可以把下面內容復制進去。
Scenario_Ministry_Checkpoint_Security
Scenario_Outskirts_Checkpoint_Security
Scenario_Summit_Checkpoint_Security
Scenario_Crossing_Checkpoint_Security
Scenario_Precinct_Checkpoint_Security
Scenario_Refinery_Checkpoint_Security
Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security
Scenario_Hideout_Checkpoint_Security
Scenario_Hillside_Checkpoint_Security
Scenario_Outskirts_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Summit_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Precinct_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Refinery_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Hideout_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Ministry_Checkpoint_Insurgents
Scenario_Hillside_Checkpoint_Insurgents
不過由于是自建自玩而且已經設置了可以隨意改地圖的管理員,這個Mapcycle.txt不弄也行。
EnableLog=True
MapCycle=Mapcycle
;...............創建地圖循環表。Mapcycle.txt 存在時可以把里面的刪掉...............[/script/insurgency.insgameinstance]
!Mapcycle=ClearArray
MapCycle=(Scenario="Scenario_Ministry_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Outskirts_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Summit_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Crossing_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Refinery_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Precinct_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Hideout_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Hillside_Checkpoint_Security")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Summit_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Crossing_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Refinery_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Precinct_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Hideout_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Ministry_Checkpoint_Insurgents")
MapCycle=(Scenario="Scenario_Hillside_Checkpoint_Insurgents")
;..............................................................................................................................................
[Rcon]
bEnabled=False
Password=
ListenPort=27015
bUseBroadcastAddress=True
ListenAddressOverride=0.0.0.0
bAllowConsoleCommands=True
MaxPasswordAttempts=3
IncorrectPasswordBanTime=30
; 上面Rcon開始這幾項是遠程管理服務器用的。[/script/insurgency.inscoopmode]
AIDifficulty=0.5
; AI難度(0-1之間)
bUseVehicleInsertion=True
; 開局是否開車進場(部分地圖)
FriendlyBotQuota=5
; PVE友軍機器人補充到總共幾個人為止。例如此值為5,真人玩家有2個,那么就會補充3個電腦。另外要bBots=True (在下面找)這個才會生效。
MinimumEnemies=4
; 最小敵人生成數量,具體數量和友軍人數掛鉤。例如只有1名玩家,那么敵人數就是這個數。
MaximumEnemies=16
; 最大敵人生成數量[/script/insurgency.insgamemode]
ServerHostname=Insurgency Sandstorm Server
bKillFeed=False
; 顯示右上角擊殺提示,默認False
bKillFeedSpectator=True
; 觀察者顯示右上角擊殺提示
bKillerInfo=True
; 顯示擊殺者ID和所用武器
bKillerInfoRevealDistance=False
; 顯示擊殺者距離
TeamKillLimit=3
; tk幾個后踢出
TeamKillGrace=0.20
TeamKillReduceTime=90
bDeadSay=False
; 死人允許打字
bDeadSayTeam=True
bVoiceAllowDeadChat=False
bVoiceEnemyHearsLocal=True
ObjectiveCaptureTime=30
; 占點時間(秒)
ObjectiveResetTime=-1
; 多久無人站點時間會倒退,負數關。
ObjectiveSpeedup=0.25
; 每多一個人占點加速的倍數
ObjectiveMaxSpeedupPlayers=4
; 最大占點加速人數[/script/insurgency.insmultiplayermode]
RoundLimit=10
; 最大局數(pve超過這個局數沒贏就算輸)
WinLimit=1
; 贏所需的局數/分數(pvp時)
PreRoundTime = 13
; 每局開始前(坐車)的時間(秒) ps:如果開了開局坐車,那么車到終點前,時間越長開得越遠。
RoundTime=300
; 每局時間
bAllowFriendlyFire=True
; 友軍傷害開關
FriendlyFireModifier=1.00
; 友傷傷害率
FriendlyFireReflect=0.00
; 友傷反彈率
bMapVoting=True
; 游戲結束后地圖投票
bUseMapCycle=True
bBots = False
; 是否允許AI參戰【PVE似乎允許這個才會補隊友,但是開了之后一些其它配置會變(例如敵人數可能會被限死),所以不建議開】
BotQuota = Varies
; pvp模式兩邊都補夠這個數的機器人
InitialSupply=10
; 第一局開始時軍盲(補給)點
MaximumSupply=20
; 最大軍盲(補給)點
bSupplyGainEnabled=true
; 整個對局進行中可獲得軍盲點
bAwardSupplyInstantly=False
; 軍盲點立即獲得(不用等下一局直接找補給箱就能用)
SupplyGainFrequency=150
; 每獲得多少分數就獲得1軍盲點
IdleLimit = 300
; 掛機xx秒后踢出
IdleLimitLowReinforcements = 150
; 低增援的情況下掛機xx秒后踢出
PostRoundTime = 8
; 每局結束后看數據的時間
GameStartingIntermissionTime = 7
; 游戲開始前(第一局上車之前)預備的時間[/script/insurgency.inspushgamemode]
RoundTimeExtension=300
AttackerWavesPerObjective=5
AttackerWaveDPR=0.25
AttackerWaveTimer=20
DefenderWavesPerObjective=5
DefenderWaveDPR=0.25
DefenderWaveTimer=35
LastStandSetupDelay=10
AdvanceAttackerSpawnsDelay=30[/script/insurgency.insskirmishgamemode]
DefaultReinforcementWaves=5
CaptureBonusWaves=1[/script/insurgency.inscheckpointgamemode]
DefendTimer=75
; 防守敵人反擊的時間。如果不喜歡守點的設定直接調1(調0時間會變無限……)
DefendTimerFinal=150
; 最后一個點守點時間。如果不喜歡守點的設定直接調1
RetreatTimer=10
RespawnDPR=0.10
RespawnDelay=20
PostCaptureRushTimer=30
CounterAttackRespawnDPR=0.20
CounterAttackRespawnDelay=20
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMin=1.00
ObjectiveTotalEnemyRespawnMultiplierMax=1.00
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.50
;最后一個點敵人倍數
bCounterAttackReinforce=False
以上內容可以根據自己的需要進行修改,如果有不懂的可以私信小編。
設置完game.ini就可以回到根目錄,運行開始時創建的那個bat開服啦!
使服務器允許提升玩家等級經驗值和 統計值
在第4步的默認設置下,玩家是無法在自建服務器中獲得經驗值和累積游戲里的統計信息的。這時候則需要在bat 后面加參數
-GSLTToken=登錄令牌 -GameStats
其中登錄令牌要這樣獲得:
① 、在https://steamcommunity.com/dev/managegameservers 中登入steam賬號并確認賬戶符合條件。
② 、App ID填入581320(本游戲ID)后點擊創建,備注可不填。
變異玩法參數 -mutators
游戲提供了多種設定好的非常規玩法。只需在bat后加參數 -mutators=玩法名 即可。多個玩法可用 , (英文字符下的逗號)隔開。 例如如果想玩小手槍對決電腦近戰莽夫,則填入
-mutators=PistolsOnly,Frenzy
其中具體玩法內容及翻譯如下:
AllYouCanEat
- 以100點補給點開始
AntiMaterielRiflesOnly
- 武器只能從兩把反器材武器中選(M99和M82A1CQ)
BoltActionsOnly
- 武器只能從兩把栓動式武器中選(M24和莫辛甘納;限制武器的規則之間都沖突)
Broke
- 從0點補給開始.
BulletSponge
-玩家生命+.
Competitive
-開啟競技模式:裝備更昂貴, 彈夾容量更少, 占點更快.
CompetitiveLoadouts
-使用競技模式的裝備配置代替原有配置。
FastMovement
-移動更快
Frenzy
-敵人變成只會近戰的敢死隊,具體如下
Guerrillas
-5點補給開始
Hardcore
-硬核模式:更慢移動和更長時間占點
HeadshotOnly
-只有爆頭有傷害
HotPotato
-死亡的同時在尸體上掉個拉了引線的手雷(默認包括電腦)
LockedAim
-武器準星鎖定屏幕中心
NoAim
-不能右鍵瞄準
PistolsOnly
-只能用手槍
ShotgunsOnly
-只能用霰彈槍
SlowCaptureTimes
-更慢占點
SlowMovement
-移動得更慢
SoldierOfFortune
-獲得分數時獲得補給點(這個具體建議在game.ini里調)
SpecialOperations
-開始游戲時30補給點
Strapped
-開始游戲時1補給點
Ultralethal
-中1槍必死
Vampirism
-吸血主義:回復造成傷害量的生命值
Warlords
-開始游戲時10補給點
個別玩法的設定可以在engine.ini里修改(目前內容挺少的只有3個,我也沒怎么試過就不做詳細說明了,具體可以在官方指南第8頁找到相關說明)。
最后舉個例子吧:如果你激活了服務器的經驗值和統計功能,以及激活了小手槍對決電腦近戰莽夫所需的兩個變種玩法,那么你的開服.bat內容應該是類似這樣的格式的:
InsurgencyServer.exe Farmhouse?Scenario=Scenario_Farmhouse_Checkpoint_Security?MaxPlayers=8?password= -Port=27102 -QueryPort=27131 -log -hostname="Test_Server" -GSLTToken=你的登錄令牌 -GameStats -mutators=PistolsOnly,Frenzy
其它可填入.bat 的參數:
-ruleset=OfficialRules 使用官方規則
-EnableCheats 允許作弊模式以測試
(功能強大的管理員作弊界面只有開了作弊模式才能用,可以開無敵或幽靈模式,還能傳送到指定坐標等等)
《諾蘭德》游戲攻略,入門指南及系統詳解教程(含“上手指南/資源/建造/戰爭/貿易/外交/科技等詳解”)。《諾蘭德》經營發展指南。《諾蘭德》是一款北歐風模擬經營(SIM)策略戰爭游戲。玩家可以在這款中世紀領地經營模擬游戲中運籌帷幄,領導你的家族直面階級沖突、宗教斗爭和政治叛亂。你要傾聽人民的需求,尋獲帝國傾覆后失落的知識,還要運用邪惡的陰謀對抗敵人。
※介紹/配置/劇情
游戲名稱:諾蘭德
英文名稱:Norland
游戲類型:模擬經營類(SIM)游戲
游戲制作:Long Jaunt
游戲發行:Hooded Horse
游戲平臺:PC
最低配置
操作系統: Windows 10 (64位)
處理器: Intel Core i5-4570T (雙核) / AMD FX-Series FX-9590 (四/多核)
內存: 4 GB
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1 GB) / AMD Radeon R9 270X (2 GB)
DirectX 版本: 10
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
推薦配置
操作系統: Windows 10 /11(64位)
處理器: Intel Core i5-4670 (四/多核) / AMD Ryzen 3 2200G (四/多核)
內存: 8 GB
顯卡: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti (1 GB) / AMD Radeon R9 270X (2 GB)
DirectX 版本: 12
存儲空間: 需要 1 GB 可用空間
劇情背景
這是一個架空背景的北歐風游戲。
繁盛文明的崩塌已經過去了200年。
各個省邦都變成了野蠻的王國,不再有統一的帝國。
教會領導了世界的復興,但是權利的爭奪再次吹響了戰爭的號角。
你的王國能否終結黑暗的時代,帶領王國走向新的繁榮?
歷史由你書寫…………
※快速上手指南
1、界面/操作
主界面
①各種資源和產品詳情,包含人口資源(人口資源可以點擊詳細查看)。
②領主,游戲中的關鍵單位,生產、科技、戰爭均需要領主的參與。
③游戲速度,空格暫停,1、2、3鍵加速,方便停下來思考或者快速略過時間。
④功能欄,包含建造、貿易、戰爭、經濟和內政外交的詳細操作項目。
⑤重要信息提示,顯示在屏幕中部。
⑥選取的單位詳情,或者指揮的軍隊詳情都展示在左下角。
游戲通過WASD鍵可以移動屏幕,或者按住鼠標左鍵不放拖動鼠標也能移動屏幕。
通過鼠標滾輪可以放大縮小,縱覽全局或是細節觀察都能很好的切換。
游戲主要通過鼠標點選來控制。
左鍵選取,右鍵取消,操作上比較流暢,沒有特別需要注意的地方。
實用熱鍵有→
1、2、3、空格控制速度。
Q\E切換領主。
Tab切換世界地圖。
2、領主/建筑管理
頂部夾頭所示一排就是游戲中的領主,點擊可以查看每位領主的詳細信息。
領主可以管理建筑(安排工作)、帶領軍隊、執行貿易和外交等任務,是領地發展的關鍵。
左鍵點擊任意建筑——
左下角就會出現建筑詳情。
可以自由調配工人數量,或者選擇自動,系統會默認盡量將工人數量維持到最高。
建筑詳情右側有一個加號按鈕,點擊就能指定管理人。
此時會顯示玩家可以指定的領主。
鼠標懸停到領主頭像上可以看到其生產加成以及指定為管理人后可能出現的負面影響。
不同能力的領主對不同生產的加成是不一樣的,需要根據需求來選擇領主。
然后領主就會到該建筑“指導工作”。
一般還是要嘚吧嘚吧嘚幾十分鐘才算完。
領主指示完后該建筑就會動工進行生產了。
每位領主可以管理7-10個建筑。
每次領主下達的指令最多可以持續3天。
玩家就是通過指派領主管理各個生產建筑來控制領地發展的。
(有領主指派的建筑會在建筑一側顯示領主名字、指令持續時間,比較直觀。)
下方快捷欄箭頭所示的第一項就是建造。
(領主向大廳發布指令后就會有工人進行建造。)
點擊后就能看到全部的建造、生產項目。
一般來說從資源建筑開始逐步發展:→進行生產→提供服務/住房/道路/裝飾來維持人口滿意度→提升科技繼續發展/組建軍隊征戰。
點擊資源建筑就能看到詳細的可建造項目。
初期蕪菁田提供食物,伐木場提供建筑原料,都是最基礎的需求。
選擇一個合適的地點放下建筑后建筑工人就會前來建造。
放置時下方會顯示該建筑需要資源的數量,例如伐木場需要15木材。
注意一些建筑,放置時頂部會顯示百分比數值,這代表建筑放在該處的效率值。
例如農業建筑與土地肥力相關,可以移動位置看看哪里能夠達到100%效率再放置,放在低效率區非常不劃算。
放置后,大廳空閑的工人就會自己搬運資源過來建造了。
你甚至可以全程詳細觀看建造細節。
記得給這些建筑分配領主管理,這樣才能達成建筑的生產目的。
4、生產
建造旁邊就是生產菜單。
通過建筑獲取的資源同樣需要對應建筑來消耗資源進行生產。
例如修建例蕪菁田后就可以獲得蕪菁。
然后建造酒廠,生產蕪菁酒。
可以選擇生產數量。
確認后就能消耗資源進行產品生產了,玩家可以隨時點擊右上角的紅色減號來取消生產。
指派領主管理酒廠,工人就會自動從倉庫拿蕪菁去生產酒了。
成品也會自動放到倉庫中。
5、財務
功能欄第三項就是財務,也就是領地經濟的管理界面。
玩家對領地的經濟運行有直接的定價權,可以通過這個權利影響民眾滿意度(后文會詳細說明)及領地可用財富。
領地里的人口每天都至少需要消耗1單位食物和1單位酒才能保持基礎的滿意度。
只要保證食物和酒的產量就能維持人口的生存和發展。
不過,非領主的人口獲取食物和酒是需要購買的。
打開財務界面就能在每日開支里看到人口的工錢。
例如平民工錢每日是8塊。
但是市場顯示最便宜的食物蕪菁4塊,最便宜的啤酒5塊(且只有10單位供應),合起來超過了平民的工錢。
平民無法每日獲取足夠的酒和食物,會造成滿意度下降。
玩家要做的要么就是調整工錢,要么降低酒的價格,讓基本的1單位食物和1單位酒的價格之和小于等于平民的工錢。
例子中蕪菁酒可以持續生產,因此可以降低蕪菁酒價格來保障平民滿意度。
注意民眾都傾向于獲得更好的食物和酒。
因此,有能力提供優質產品就能大大提升民眾滿意度,加快人口的增長。同樣,繁榮的生產也可以通過經濟定價調整轉化為國庫的存款,為戰爭、外交和發展注入能量。
此外,高滿意也會讓人口更忠誠,更少產生叛變、匪徒等情況(后續會有詳細說明)。
6、心情(滿意度)
①想法
點擊領主或者人口就能看到他們的心情和想法。
心情也就是此類策略游戲中較重要的參數,很多時候也被稱為滿意度。
心情越好,人物效率越高,心情不好,就可能觸發各種負面事件。
平民也是如此,點擊左上人口數據就能看到具體的平民想法。
例如圖中平民已經對食物和酒產生了負面情緒,需要盡快提升高品質的飲食來扭轉想法,提升心情。
影響心情的基本項目就是想法。
想法由周圍的環境和事件觸發,吃的好,住的好,打勝仗了,環境建筑豐富等等都會產生正面想法,提高心情(反之亦然)。
玩家可以在人物心情不高時查看其想法,比如角色因為無法祈禱而降低心情就要想辦法修建教堂來扭轉負面想法。
心情數值會在0到100間波動。
例如圖中領主因為有朋友和宗教狂熱增加了34的心情,但是因為缺乏睡眠、欲望(你懂得)、疲勞減少了40心情。
此時要讓領主休息、滿足其欲望,否則心情降低到25以下會變得不滿,導致各種負面情況(80以上則有幸福感,后文均會列出具體效果)。
玩家可以在想法欄里具體查看各種想法的效果,還是很容易的理解的。
②需求
領主和平民都有各種需求,滿足這些需求就能提升心情,我們以領主為例。
睡眠需求
食物需求
休息需求
欲望需求
注意有些需求是相互影響的,例如領主買通平民滿足其欲望會導致虔誠需求的降低(產生罪孽)。
虔誠需求
③心情效果
玩家可以在統計菜單中查看領地各個軀體的心情狀態。
鼠標懸停到項目上就能看到具體增減詳情,了解他們的想法。
心情會直接影響到人口增長、工作效率以及叛變等負面效果,是非常關鍵的發展數據。
平民心情效果
戰士心情效果
領主心情效果
囚犯心情效果
(囚犯需要食物和監獄來“養活”,可以作為廉價勞動力。)
提升心情(滿意度/幸福度)小貼士——
④處理不滿(行動)
不滿的領主頭像背景會變成紅色,和其他綠色背景的領主形成對比。
點擊后就能看到其造成心情降低的主要想法。
這位領主就是被欲望折磨。
左下角領主詳情里還可以看到具體欲望,這廝就是想要圣戒!
點擊其負面想法也可以看到對應說明。
此時看左上角能夠找到自己的圣戒資源數量。
既然有7個那就賞給這位欲求不滿的領主一些吧(笑)。
點擊左下角領主旁的行動按鈕,可以執行各種談判,這也是玩家控制領主的手段。
此時可以選擇君王→獎賞,把圣戒賞賜給他。
(你有看上的東西也可以要求他進獻給你;如果其忠誠度不高,可以威脅,降低其心情來提升忠誠度;各種操作還是很豐富的。)
一次獎賞可以提升其忠誠度,提升其心情,還能提升和君主的關系。
看到了吧,有錢能使鬼推磨(笑)。
7、商隊
商隊每1-3天就會在夜晚抵達。
商隊是金幣、圣戒(領主奢侈品,相當于貴族硬通貨)、書籍(見后文知識)和囚犯的主要來源。
(金幣除了商隊外還可以通過領邦貿易和平民消費獲得。)
商隊抵達時就會看到一群商人來到城鎮中心。
屏幕頂部領主頭像旁也會有商隊頭像。
點擊商人頭像后左下角就有貿易加號,可以選擇領主進行交易。
注意交易等級(圖中天平后的數值)越高越好,可以讓你低買高賣。
交易界面簡單明了,左側是你擁有的,右側是商隊的。
點擊物品就能進行貿易。
可以點擊商品查看詳情。
初期生產鏈不完善時,商隊也是重要的武器裝備來源。
注意圣戒基本只能通過貿易來獲得。
大量購買同種物品會導致其價格上升,大量出售同種物品會導致其價格下降。
可以在市場飽和度里看到,飽和度越高價格越便宜。
一般不高于每日消耗的物品就有利可圖。
8、書籍與知識
通過商隊等貿易還可以獲得書籍,書籍就相當于游戲里的科技。
獲得各種書籍來提升建筑、生產、工藝就是城邦發展的重要推動力。
例如啤酒花制作可以讓酒館能夠釀造啤酒,提升民眾的心情。
烹飪肉類可以在城邦有肉食供應時提供翻倍的積極想法,對提升心情非常有效。
注意書籍都有相對的語言,你可以在查看領主時看到語言背景,只有對應語言的領主可以學習。
此外,書籍對領主有知識要求,知識低了也沒法研究學習。
不少書籍還有等級,需要先學習低等級的再研究高等級的。
要掌握書籍中的知識,就需要點擊屏幕下方的知識圖標。
選擇一項書籍,點擊加號。
指定一名領主學習,學習后他就能指導對應的生產了。
學習完成后,還可以選擇謄抄,這樣相當于你又有了一本同樣的書籍,可以給其他領主使用。
謄抄時還可以改變語言,讓不同語言的領主學習。
智力等級越高,學習所花的時間越少。
無論學習還是謄抄都會花不少時間。
謄抄還需要你擁有紙張(生產、貿易都可以獲得)。