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新聞資訊

    如果你曾深入了解過一些偏于冷門或是動作類型游戲的發展進程,那么有這么一款游戲,或許你并沒有玩過,但多多少少會有所耳聞,這就是被譽為經典高難度的動作游戲《戰斗蛙》(也被叫作《忍者蛙》),對于這種懷舊向作品的“再起”,可能多少會給人留下一種疑問,相對于更加細膩的畫風以及天翻地覆的視覺效果外,以它本身的內核能否符合現代玩家的口味風格,而在真正上手體驗一番后,也確實能看出這款《戰斗蛙》確實帶來了一些迎合現代的改變。可以肯定的是在內核上,它還是那個偏向于高難度的老朋友,而在體驗上它也并沒有因為時代得原因而顯得褪色。


    戰斗蛙丨Battletoads

    開發商:Dlala Studios

    發行商:Microsoft Studios, Rare Ltd

    發售日期:2020年8月20日

    發行平臺:Xbox One、PC(Win10、Steam)

    屬性:街機、橫版動作、射擊、小游戲、解謎

    *本文以Xbox One版《戰斗蛙》為準。


      《戰斗蛙》的戰斗環節基本就是照搬了我們所熟悉的復古橫板街機,動作和戰斗的風格都是固定的,角色之間通過XY軸的前后移動來進行清版,單人模式下可以在三只戰斗蛙之間來回切換,從野蠻直接到迅捷連貫,每只蛙都有自己獨特的戰斗風格。游戲的操作也秉承了老式街機戰斗手感的傳統,它并不需要太多復雜的操作就可以打出一套漂亮且頗具手感的連擊,不過介于“蛙”的設定,除了一些我們所熟知常用的簡單拳打腳踢外,通過鍵位之間的組合還可以實現使用舌頭攻擊的操作,隨著流程的深入對于這些使用“嘴部”進行攻擊牽扯的方式會占據更高的重要性,你需要頻繁地利用口香糖或者拉扯別人來阻止一些惱人的敵人做出攻擊動作,這也確實讓游玩的難度提高不少。

      如果你“熟讀”這種復古橫板街機游戲,那么本作很快你就可以上手,和很多作品一樣,輕重攻擊的搭配可以衍生出一些其他的大范圍攻擊招式,雖說演出效果很令人振奮,但卻遠沒有連續普攻的收益更高,因為在攻擊的過程中你并非是無敵的,而且在揮舞攻擊時角色將完全不受控制,這時你基本就是一個活靶子,因此就像很多類似的游戲一樣,“一招鮮吃遍天”的口號在本作中,至少是大多數的街機關卡中都很適用,掌握好了攻擊的距離你大可以把敵人堵在墻角一頓亂錘,直至將屏幕里的敵人全數干掉。

      如果說原版《戰斗蛙》的精髓是極高的難度和場景得復雜性,那么這款新作至少在關卡的設定上并沒有太繼承這個特色,本作中戰斗關卡的設計并沒出現太多難為玩家的地方,在大部分時間里你完全不必去在意由于場景所帶來的困擾,那么這是否就意味著本作的難度下調了很大一截?可能答案只能給出否定,相對于通過關卡的設定來讓體驗變得難以應對,此次新作中制作組針對三名戰斗蛙成員自身做出了一定的改動,游戲中三位主角雖然都各自具有一定的血量,但實際上卻并挨不了兩下敵人的攻擊,在很多情況下敵人三板斧就可以送走其中一人,當遇到了一些防御和遠程搭配的敵人組合時,如何處理的優先級就成為了首要考量的關鍵,否則可能想要砸手柄的情況也是時有發生。

      本作最大的特色就是支持全程最多3人共同游玩,很顯然這讓《戰斗蛙》在聚會層面上占據了一席之地,如果以直觀的角度,《戰斗蛙》的多人模式會比單人模式難上不少,若是單人操作時,玩家可以自由在三只蛙之間切換,當一只陣亡后系統會自動切換到下一只,死亡的那只就會進入倒計時,如果在倒計時結束后玩家并沒有倒下,那么就可以繼續切換出此前陣亡的角色進行戰斗,而多人則只限于一人一只的情況,不過相對的如果配合得當則可以更加有效地控制當前的局勢走向。可能玩過這種街機類型的玩家都會有所體會。即便多人在續命的難度等多方面都不及多人來的方便,但這種爾虞我詐共同進退的戰斗方式即使失敗了,所帶來的效果都不會亞于一路披荊斬棘通關的快感。

      隨著流程的推進,敵人的種類也會逐漸增多,同時戰斗的難度也會出現一個特別明顯的梯形遞進,基本上在遇到一些敵人時系統都會給出一些最優的解決方法,例如讓你去破防讓他們昏厥或是閃避隨之展開進攻,但這也帶來一個問題,你往往需要跟著一些比較難對付的敵人走,在他們發動一些可以讓你能夠有所反饋的動作時給予反制,但如果場景里出現了類似丟斧子的雜兵或者像狗子這種具有霸體效果的敵人,當他們扎堆時往往會讓局勢變得很難招架,特別是在后期遠程的和霸體的敵人多的實在有點邪性,甚至會出現你剛換上另一位主角立馬就被圍毆致死的情況。

      每個章節結尾固定的Boss戰也成為了戰斗過程中的點睛之筆,Boss會根據自己的血量開啟不同的階段,隨后在攻擊的方式上產生一些變化,大多數都是考驗玩家的走位,在一大輪連番攻擊之后Boss便會露出弱點,此時玩家便可以對其展開攻擊,不同的關卡Boss戰模式也會有所變化,但基本一致的是它們幾乎都需要多次嘗試不斷去摸清相應的規律。比較遺憾的是,盡管Boss戰的設計還算有趣,不過在通關之后卻并沒有什么可以讓人有些印象深刻的戰斗,甚至有些Boss的存在感遠不及那些從褲襠里掏出斧子丟向主角的雜兵要來得高。

      如果認真說《戰斗蛙》的玩法,我更傾向于將它描述成一個平面游戲類型的大合集。有點讓人以外的是,在宣傳過程中作為主導的街機模式在整個流程中的占比并沒有想象中那么多,每個關卡幾乎都基于了一種不同類別的游玩形式,在游戲的中前期當我還在糾結三個角色之間各自不同的攻擊套路應該如何上手時,游戲很機智地擱置出了很大一部分空閑時間,去搞了一些其他的玩意兒,例如最開始遇到的障礙賽、QTE甚至還有石頭剪刀布,從一開始繪制的街機冒險到后續的大雜燴,這也不禁讓我懷疑這個游戲的主旨到底是什么。

      在初次體驗時,原本我還在摸索每個角色之間不同的攻擊套路和一些相同點,此時畫風一轉,三位主角瞬間開啟了飆車模式,這種情況并非少數,如果你沒看過場動畫,你甚至都不會將前邊的戰斗和后邊的這些其他玩法聯系到一起。不過話說回來,即便認真看過了每段動畫和對話,你仍然可能對接下來所發生的事一臉懵逼。但若是仔細審視每款小游戲,你會發現它們并非是什么粗制濫造糊弄事的內容,對比一些同類型的游戲題材,本作確實在這些內容上做出了一些妥協,但實際玩起來卻并不會有太多的違和感,而且這種比較無厘頭的敘事走向也確實和游戲本身的這種美式幽默產生了一種奇妙的呼應。

      若是談論本作多人模式的核心,我想可能“同步性”會是一個很重要的中心點,如前文所提,盡管主旨是類似橫板街機的玩法,但在游戲過程中卻衍生出了十分多樣化的其他玩法。這幾種包括了競速、平臺跳躍、空戰等多種不同類別的游戲方式,同樣的這些玩法依然支持多人共同游玩,這其中讓我印象最深刻的莫過于空戰環節,三個玩家一人控制射擊其余兩人各自控制一左一右的機翼,對于這種滿屏彈幕的射擊模式,這種多人合力的操作可想而知達不到什么太過流暢的體驗,可能你一言我一語很快就能將氣氛炒到制高點。不過對于單人玩家可能需要注意的是,本作并沒有在線聯機的選項,因此想要游玩本作的多人模式只能限于本地。

      本身推崇的玩法占據了很小的比例,游戲整體的節奏感就會出現一種比較明顯的失調,這在本作中也得到了一些體現。其實在通關結算時,游戲里每個不同類型關卡的通關時間都接近相同,這也代表在流程上它們的長短幾乎一致,不過這種長度的一致或許并不能同用于所有類型的玩法。比較直接的就是在一些需要特別集中注意力的關卡里,你很容易在很短的時間內就感覺到一種疲勞感,并且想要草草了事,但本作流程的長短依舊設定了10分鐘左右,盡管看似不長,但在幾經失敗最后終于完成后我還是忍不住放下手柄休息了一下眼睛,雖說這多少有點因人而異的意思,不過這確實讓游戲的整體節奏感顯得拖慢了不少。

    也不是說流程長點不好,但像障礙賽這樣的關卡給人的感覺就是長的沒有什么意義

    A9VG體驗總結

      作為一款以老IP重啟的新作,《戰斗蛙》在玩法和內容的結構上迎合了如今游戲做出了些許的改變,它將以往那些經典的要素打磨得更加順手,并且嘗試了一種更加偏向多元游戲體驗的發展路線。盡管在節奏上它確實顯得會有些拖慢,但是這種多樣化的游玩體驗值得去反復嘗試挑戰,如果你可以喊上三五好友,那么本作將帶來的樂趣將絕不亞于市面大多的聚會向作品。


    A9VG為《戰斗蛙》評分:7.0/10,完整評分如下:

    游戲廳時期,格斗游戲出現過三次巔峰時期。分別是《街頭霸王1》、《街頭霸王2》和《拳皇97》三款游戲的發行。

    《街頭霸王1》當時在日本的效果并不是很好,然而卻在歐美國家莫名大火,就連當時的CAPCOM都始料未及。在《街頭霸王1》進入國內后同樣引起了轟動,估計也只有稍微年長一些的玩家見識過那種火爆場面,畢竟是真正意義上的第一款格斗游戲啊!《街頭霸王2》的出現奠定了格斗游戲在街機廳的地位,不僅僅延續了初代的火爆,甚至還成為大街小巷談論的焦點。而游戲中的“阿多根”、“耗油跟”成為學生們爭相模仿的招式。


    在《街頭霸王2》火爆之后,格斗游戲市場漸漸進入低迷,雖然這期間也誕生過大量經典的格斗游戲,但是都再難重回格斗巔峰,直到《拳皇97》的出現。其實在《拳皇97》之前已經出現了幾個版本,而且累積了相當的人氣,但就差那么一把火。《拳皇97》的大紅大紫終于讓格斗游戲再次崛起,而SNK也趁熱打鐵推出了多款后續版本。

    《街頭霸王2》和《拳皇97》哪款游戲才是你心目中的經典呢?相信不同階段的玩家,答案都是不同的吧!不過《街頭霸王2》中的招式空耳,流行程度卻遠遠超越了《拳皇97》,這主要還是和年代以及環境有關。

    說實話,《街頭霸王2》出招聲做得非常棒,很有親和力的感覺。只是當時街機的電子音太重了,玩家之間聽到的出招聲都是不同的。甚至幾個玩家有幾種說法,都無法說服對方,僵持不下吵得面紅耳赤,然后走過來一個玩家,又叫出了不同的叫法,于是加入爭吵。最后的結果是,幾個人相約一起去游戲廳,最后終于統一了意見。

    (當年一直以為作為中國人的春麗在勝利之后叫的是“爸爸”,似乎在告慰父親在天之靈。其實她說的是:雅達,意思就是“太好了”。)

    沒錯,基本上每家游戲廳中的空耳都是統一的,畢竟叫的人太多,自己也忍不住跟著叫了起來。而游戲廳和游戲廳之間流行的空耳和術語就有一定區別了,基本上每個地區都有那么一套專屬的本土叫法。(文章作者:街機時代,如果不是還請舉報)《拳皇97》雖然被空耳的招式也比較多,但因為時間接近游戲廳末期了,并沒有當年《街頭霸王2》傳得那么瘋。

    那么,當年《街頭霸王2》那些經典招式被大家空耳成什么了呢?


    開場和勝利

    格斗游戲中的開場聲音相信大家都是比較熟悉的,像是:

    《拳皇》ROUND !ONE!READY! GO!

    《真侍魂》你德請綜藝,以蹦叻,樹

    《街頭霸王2》ROUND !ONE!FIGHT!

    基本上所有的玩家都能倒背如流了。然而有意思的是,《街頭霸王2》滿血勝利的聲音卻成為永遠的經典。因為當年某些地方流行一時的:二百五,就是游戲廳中帶出來的。“二百五”的來歷,甚至可以追溯到千年前。但誰也不會想到,這個俗語在千年之后會再次掀起了熱潮。

    其實我們仔細聽就會發現,其實勝利的時候真的說的是“PERFECT”,但是沒有這個T音,加上電子音的誤導,最終被玩家們聽成了“尤為,二百”。


    Tiger Uppercut

    接近一點的空耳應該是:胎ger,阿per卡

    說實話,就算懂英文的玩家也未必可以將這個招式識別出來。在《街頭霸王2八人版》中猛虎上升切可是神一般的存在,殺傷力極強,不需要貼身擊中才能打出超高的傷害。升龍拳在它面前完全不值得一提。要是有出招瞬間無敵的話,那這一招就可以封神了。

    對于那時候的玩家來說,沙加特就是陰影。我們將他稱為獨眼朧(四川叫邊花),或者直接叫“泰格”。他的招式都和tiger有關,而這個單詞當年的初中生都能辨識出來的。

    猛虎上升切,在網絡上比較流行的叫法就是“泡泡糖”或者“蘿卜湯”,很多主播也喜歡這么用。雖然聽起來不像,不過說出來大家都懂。


    Yoga Fire(瑜伽火球)、Yoga Flame(瑜伽烈焰)

    在游戲廳時期一直以為這個光頭是壞蛋,因為他的招式竟然是“油炸孩兒”,而吐出來的大火則是“油炸鬼”。也是在很多年之后才知道,原來這兩招叫:Yoga Fire(瑜伽火球)、Yoga Flame(瑜伽烈焰)

    游戲廳時期最流行的稱呼就是:油炸派爾、油炸海爾、油炸肥肥、油炸鬼。還別說,這些空耳還真就比較接近正確叫法。

    瑜伽火球的正確空耳應該是:油 ger fai 兒;而瑜伽烈焰的空耳應該是:油 ger fu 類 目

    其實多年來我們一直都誤會了達爾錫:當輪到他上場的時候,我們就會聽到“印第牙”,因此當年我們這邊就叫他印第牙。他是游戲廳最冷門的人物,什么招式都不靈,而且打人不痛,連一個保命的技能都沒有。畢竟按鍵缺失的機臺上,玩家們能通通關就算不錯了。直到多年后,我們看到大神們的操作才明白,達爾錫姆絕對是游戲中的SSS級別人物,可以將任何人直接堵死在角落中。


    Sonic Boom

    除了波動拳,這就是游戲廳時期最流行的飛行道具了。那時候的小伙伴們都不會蓄力,只知道要退三步才能發出波來。這一招的音效的辨識度不高,因此游戲廳時期誕生的空耳非常多,其中就有:奧古斯都、阿萊斯古、阿里哭,稍微懂點英文的就會叫成阿里school。

    那么這一招正確的讀音是什么呢?音標是[?sɑ?n?k][bu?m],如果是非要用空耳的話,那就是:上尼可不。在《少年街霸》中我們聽到納什說的好像是雷克不,到了《街頭霸王IV》古烈的發音就比較清晰了。

    Sonic Boom直譯過來就是“音速手刃”,打出來的效果就是一個旋轉的波動,玩家必須暫停之后才能看到波動的原貌,要不然會誤以為是一個圓圈。另外,沙加特的虎波其實是一個十字架,不過在2D的平面游戲中看不出來,在《街頭霸王EX》中就比較明顯。


    Shoryuken

    格斗游戲史上最偉大的必殺技:升龍拳

    無敵、對空、傷害高、帶入連段、延伸必殺......這就是升龍拳,是格斗游戲中每一位主角或者人氣角色的標配,像是:草薙京、八神庵、牙神幻十郎、楓、K'、爆皇雷......


    而最初使用這一招的人物就是隆和肯,升龍拳的綽號就比較多了,耗油跟、歐六根、耗油給、好又給,甚至前段時間流行的網絡用語“奧利給”,聽起來也有那種氣勢。

    玩家們最常見的聲音則是:“有鬼”、“耗油跟”、“YOU WIN!”本田只要敢在紅人和白人面前使用頭槌,絕對會吃下一個完整的升龍拳。比較搞笑的是,本田一般都是在殘血的時候才會使用,一拳就死了。

    紅人和白人不僅僅可以打出升龍拳,甚至還可以打出超必殺的真.昇龍拳、滅升龍拳、升龍裂破和神龍拳。

    滅升龍拳,Metsu Shō ryū ken滅殺耗油跟

    神龍拳,Shinryuken新優肯

    真.昇龍拳,Shin.Shō ryū ken新耗油跟


    Tatsumaki Senpukyaku

    龍卷旋風腿,大部分玩家都是直接叫的旋風腿,在游戲廳時期比較統一。不過也空耳出來不少搞笑的叫法,像是:加加布魯給、仔仔不羅根、單槍布洛根.....然而雖然這幾個叫法聽起來非常相似,但是和“龍卷旋風腿”真正的發音相差甚遠,甚至可以說是完全不沾邊的。

    Tatsumaki Senpukyaku的正確讀音是:Ta t su ma ki Sen pū kya ku

    在《少年街霸》和《街頭霸王3》中隆和肯的旋風腿,仍然是“斷槍布洛根”。直到《街頭霸王四》時期才有所改變。

    另外,還有一些經典游戲的空耳,讓我們終生難忘。

    《合金彈頭》最熟悉的空耳:嘿瑞妹性感

    Heavy Machine Gun(重機槍)

    在過關之后,系統總是會說:MISSION COMPLETE

    沒事,俺不累

    《三國志》肥肥在扔錘子的時候會說:車車車車車車車,估計玩家們都印象比較深刻吧!

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