016年底,科技業(yè)界曾經(jīng)被一件事震撼——高通用驍龍820演示了微軟的Windows10ARM操作系統(tǒng)。這種ARM架構(gòu)的SOC處理器,可以通過虛擬方式運(yùn)行Win32程序。隨著時(shí)間的推移,后繼的驍龍835Windows10筆記本逐漸成熟,有很多愛好者都認(rèn)為,我們將迎來繼Wintel之后的Wincomm時(shí)代。
大戰(zhàn)孤島危機(jī)?驍龍835 Win10本PC游戲體驗(yàn)
七年來,智能手機(jī)熱潮的浪潮興起,ARM架構(gòu)系列處理器從游蕩在主流大眾視野邊緣的角色逐漸成為社會(huì)焦點(diǎn)新聞的絕對(duì)主角。伴隨著各色品牌手機(jī)占據(jù)人們的絕大部分碎片時(shí)間,有關(guān)ARM系列處理器的各種爭(zhēng)議、問題層出不窮,尤其是當(dāng)他們與X86桌面平臺(tái)牽扯到一起時(shí),誰更強(qiáng),誰更有前途,誰的歷史更“正義”都是各路神仙大打嘴炮的熱門領(lǐng)域。最近甚至有著名國產(chǎn)手機(jī)廠商的標(biāo)志性從業(yè)者喊出“X86已死”的口號(hào)。
驍龍835 沒能跑成LOL 但是可以運(yùn)行《古劍奇譚2》
拋開極端渲染情緒的觀點(diǎn)不談,現(xiàn)代處理器設(shè)計(jì)殊途同歸。隨著ARM處理器的不斷進(jìn)步,在一定功耗范圍內(nèi),他與傳統(tǒng)桌面級(jí)X86架構(gòu)處理器產(chǎn)生了很大范圍的性能重疊。當(dāng)微軟利用自身的強(qiáng)大技術(shù)儲(chǔ)備為設(shè)備制造商提供了強(qiáng)大的Windows10onARM平臺(tái)后,ARM進(jìn)入目前桌面生態(tài)的最大阻礙——Win32體系+.EXE程序已經(jīng)不復(fù)存在。相反,高通高度融合的SOC設(shè)計(jì)在能耗比和體積方面具有獨(dú)到的優(yōu)勢(shì)。因此,驍龍835平臺(tái)的Windows筆記本問世就是順理成章的事情了。
驍龍835 SOC多了基帶\DSP的冗余 但PCB總面積和待機(jī)功耗優(yōu)勢(shì)巨大
當(dāng)然,驍龍835的絕對(duì)性能相比桌面高性能電腦仍然偏弱,目前搭載他的移動(dòng)設(shè)備還不能在需要大量計(jì)算和實(shí)時(shí)渲染的應(yīng)用中替代傳統(tǒng)PC。輕量級(jí)辦公、娛樂和移動(dòng)使用時(shí)驍龍835Windows10筆記本的定位和使命。
不過,既然產(chǎn)品已經(jīng)問世,我們就有機(jī)會(huì)解決那個(gè)縈繞在諸多科技發(fā)燒友心頭的一個(gè)重磅問題——驍龍XXX手機(jī)CPU 性能到底相當(dāng)于什么樣的桌面電腦?Windows 10和桌面游戲就是可供比較的那個(gè)直接媒介??紤]到驍龍835 搭載的Adreno 540在諸多跨平臺(tái)理論測(cè)試中都可以同Intel Iris Pro一較高下,很多人都相信即使是效率有了折扣(虛擬化運(yùn)行),前者也能夠運(yùn)行諸多大型PC 3D游戲。
同為10nm制程的Intel i3 8121U 性能優(yōu)勢(shì)能保持多久是個(gè)問題
今天,我們就利用一款已經(jīng)發(fā)布的驍龍835 Windows 10 筆記本,嘗試運(yùn)行2007年 Directx 9.0 C時(shí)代以后的諸多游戲大作,從一個(gè)側(cè)面來了解驍龍835 Windows 10平臺(tái)的圖形性能。本文也是不久后驍龍835 Windows 10性能綜合測(cè)試的先導(dǎo)文章。
驍龍835采用4x2.45GHz大核、4x1.9GHz小核八核心設(shè)計(jì),大小核均為Kryo架構(gòu),GPU為Adreno540,支持4K屏、UFS2.1、雙攝以及LPDDR4x四通道內(nèi)存,整合了Cat.16基帶。支持QuickCharge4.0快速充電技術(shù),基于三星10nmFinFET工藝打造。
本文測(cè)試的驍龍本搭配了8GB LPDDR4X 內(nèi)存,采用無風(fēng)扇被動(dòng)散熱方式運(yùn)行。
驍龍835技術(shù)規(guī)格
驍龍835的4顆大核心滿載頻率為2.45GHz,4顆小核心滿載1.9GHz,前者配備2MB二級(jí)緩存,后者配備1MB二級(jí)緩存。本文測(cè)試的一線品牌驍龍本搭載的驍龍835應(yīng)該與手機(jī)平臺(tái)中部署產(chǎn)品的規(guī)格保持了一致,運(yùn)行頻率也在1.5GHz到2.5GHz之間。
微軟放出的X86Win32轉(zhuǎn)化示意圖
驍龍系列GPU的血脈來源于ATI,驍龍835Adreno540GPU不僅支持OpenGLES3.2,還支持DirectX12。Adreno540的ALU運(yùn)算單元多達(dá)320個(gè),雖然架構(gòu)不同無法直接類比,但Adreno530就已經(jīng)至少達(dá)到了TegraX1256CUDA殘血Maxwell的水平,Adreno540的GPU理論實(shí)力至少不會(huì)弱于Intel24EU的GT2核顯,因?yàn)楹笳叩睦洗蟾?8EU的GT3核顯最強(qiáng)滿血狀態(tài)也不過就是256到384MaxwellCUDA之間的滿血水平(Geforce940MX左右)。
UWP版AIDA64讀取信息
Win32版AIDA64讀取信息
由于Windows10onARM是微軟使用虛擬技術(shù)實(shí)現(xiàn)的一種操作系統(tǒng),驍龍835Windows10筆記本并不能直接運(yùn)行.exeWin32程序,而是有一個(gè)抽象的轉(zhuǎn)化過程,因此存在一定范圍的效率損失。如果運(yùn)行微軟UWP體系下的ModernAPPX應(yīng)用,驍龍835Windows10將可以發(fā)揮出接近Windwos10Mobile級(jí)別的效率。
CPU-Z識(shí)別為虛擬CPU
目前在驍龍筆記本上,無論是UWP級(jí)的AIDA64還是Win32的AIDA64,能夠完整讀取的硬件信息都非常有限,畢竟這款筆記本還是新產(chǎn)品。在CPU-Z最新版中, 驍龍本搭載的驍龍835被識(shí)別為虛擬化CPU,除了頻率之外的信息都無法識(shí)別。
驍龍835在Windows10onARM上的兼容性如何呢?根據(jù)我們的嘗試,類似Potplayer這樣的主流應(yīng)用軟件是沒有問題的,但是想要做到隨便找一個(gè)桌面程序過來都能跑那是萬萬不可能的。今天的后文我們就會(huì)談到游戲方面的兼容性,其余軟件的兼容性將在后續(xù)的詳細(xì)性能測(cè)試中展開。當(dāng)然,正如微軟所公布的那樣,目前Windows10onARM無法原生支持大家常用的64位應(yīng)用。根據(jù)高通的信息,目前運(yùn)行64位應(yīng)用需要軟件開發(fā)商進(jìn)行簡(jiǎn)單重新編譯,在今年秋天的Windows創(chuàng)意者更新中,微軟可能會(huì)從平臺(tái)層面上實(shí)現(xiàn)64位應(yīng)用的直接兼容。
提起頂級(jí)游戲畫質(zhì),人們絕對(duì)繞不開Crytek這個(gè)名字。早在2004年,DX9剛剛問世,繼卡馬克的老牌FPS帝國——IDSoftware出品的《DOOM3》(毀滅戰(zhàn)士3)、財(cái)大氣粗傳奇V社推出的《半條命2》之后,《孤島驚魂1》橫空出世,與前兩者三足鼎立,構(gòu)建了當(dāng)年的顯卡危機(jī)王朝。《孤島驚魂1》的親生父親就是當(dāng)時(shí)還在育碧旗下的德國公司Crytek。
2006年的GDC(游戲開發(fā)者)大會(huì)上,Crytek推出的"Crysis"(孤島危機(jī))一代以超卓的畫質(zhì)震驚了業(yè)界,也第一次讓游戲的“電影化視覺”概念有了實(shí)現(xiàn)的可能。
GDC2006孤島危機(jī)演示圖片
翌年,《孤島危機(jī)》正式發(fā)布。但是理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感,當(dāng)初GDC的演示視頻分辨率只有720P且經(jīng)過插值,當(dāng)《孤島危機(jī)》真正來到世人面前時(shí),他自己成為了顯卡游戲歷史上最大的“危機(jī)”。2007年的桌面旗艦——Directx10劃時(shí)代的8800GTX只能在1024*768分辨率,降低抗鋸齒的情況下不太流暢的運(yùn)行《孤島危機(jī)》,哪怕三卡并聯(lián)也仍然無法完美運(yùn)行最高畫質(zhì)。在此之后,顯卡危機(jī)之名不脛而走,一代又一代的桌面單芯旗艦被他轟殺成渣,直到2011年費(fèi)米時(shí)代才算有了較好的解決,而想要保證全程60幀更是要等到28nm了。
前文提到,高通驍龍835的Adreno540GPU的技術(shù)血脈上來自桌面ATI(AMD),在Windows 10筆記本上最高支持到DX11 API,絕對(duì)性能無疑是比SOC內(nèi)置的CPU部分更有分量的。出于敬意和習(xí)慣(筆者最熟悉的單機(jī)大作還是孤島危機(jī)1),我們首先進(jìn)行了這款游戲的驗(yàn)證。
畫質(zhì)設(shè)置1366*768 全低分辨率
靜態(tài)幀數(shù)白天10-15
靜態(tài)幀數(shù)夜間15-25
靜態(tài)幀數(shù)夜間15-25
CPU 占用率在30%附近 GPU占用率約50%
我們打開《孤島危機(jī)1》1.2版本后,驍龍835 在Windows 10環(huán)境下沒有碰到任何問題,進(jìn)入游戲和各項(xiàng)設(shè)置都很正常,貼圖、粒子效果都沒有縮水。
在靜態(tài)的看風(fēng)景模式下,驍龍835 可以穩(wěn)定在15-20幀左右的幀率,勉強(qiáng)可以玩兒。如果遇到多個(gè)敵人交戰(zhàn),那么幀數(shù)會(huì)下降到10幀附近。由于軟件問題我們除了幀數(shù)對(duì)硬件的溫度頻率一無所知,只知道CPU占用率在30%附近,GPU占用率在50%附近。
從孤島危機(jī)1觀察,驍龍835 和Adreno540GPU在Windows 10虛擬模式下運(yùn)行還是有一定實(shí)力的。其幀數(shù)直觀效果類似2007年的Geforce 8500GT/ATI HD 2400XT或2009年的GT210/HD5450 DDR3, 可能不如i5 2500K 內(nèi)置的HD3000, 和i5 3450內(nèi)置的核顯HD2500 大概類似。
當(dāng)然,這樣的表現(xiàn)對(duì)Adreno 540 的理論上限來說損失還是非常巨大的,這顆GPU如果運(yùn)行OpenGL那么理論性能應(yīng)該不會(huì)低于G80的8800GTS或G92的8800GS\G94的9600GT,GPU占用率大概也能反映這點(diǎn)。另外,相比于GPU讓人感到還算可以的表現(xiàn),驍龍835的CPU部分單核性能還是太差了,要為在激烈交火時(shí)的掉幀背鍋。
對(duì)于極端貶低手機(jī)SOC性能實(shí)力的PC傲慢主義者來說,驍龍835 能夠運(yùn)行《孤島危機(jī)1》可能是一種打擊。但是對(duì)于手機(jī)ARM擁躉來說,這樣的性能損失還是讓人不可接受的。除了顯卡危機(jī),驍龍835還能玩兒什么游戲呢?我們繼續(xù)進(jìn)行了嘗試。
2007年的使命召喚4 (現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1)可以進(jìn)入菜單
2007年的使命召喚4 (現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1)游戲初始化失敗
坦克世界Benchmark 地面貼圖丟失 1366 768流暢低畫質(zhì)
坦克世界Benchmark 地面貼圖丟失 1366 768流暢低畫質(zhì)
堡壘之夜 不支持64位 無法運(yùn)行
古劍奇譚2 1366*768 低畫質(zhì) 10-20幀之間
古劍奇譚2 1366*768 低畫質(zhì) 大部分場(chǎng)景10幀左右
仙劍奇?zhèn)b傳98 柔情版
我們嘗試了不少游戲,驍龍835 Windows 10運(yùn)行情況可以分為以下幾種:
一: 完美運(yùn)行,沒有任何兼容問題——《孤島危機(jī)1》和國產(chǎn)單機(jī)大作《古劍奇譚2》,后者在1366*768低畫質(zhì)下大概運(yùn)行幀率也是10幀左右。值得一提的是,北京軟星發(fā)布的Windows 98補(bǔ)丁版《仙劍奇?zhèn)b傳》也是可以完美運(yùn)行的。
二: 可以運(yùn)行,但是有Bug——《坦克世界》DX11 獨(dú)立Benchmark程序,粒子效果、天空、模型、水流渲染正常,地面貼圖丟失,1366*768 低畫質(zhì)約40幀。
三:不支持客戶端運(yùn)行,進(jìn)程無法啟動(dòng)——騰訊系TGP平臺(tái)的《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、暴雪平臺(tái)的《守望先鋒》。
四:不支持64位或進(jìn)程直接被系統(tǒng)否定——《堡壘之夜》、《生化危機(jī)7》、《黑手黨2》。
五:能夠進(jìn)入菜單頁面,在游戲加載場(chǎng)景初始化時(shí)失敗——《古墓麗影9》、《最終幻想14》、《孤島驚魂2》。
我們選擇的游戲無論從技術(shù)還是畫面還是類型上都很有跨度,時(shí)間覆蓋2007到2018年;圖形API覆蓋Directx 9.0C 到Directrx 11;類型包含國產(chǎn)單機(jī)、3A國際FPS大作和MOBA游戲。從實(shí)際情況總結(jié),高通835 在Windows 10 on ARM的兼容情況與游戲的圖形API 關(guān)系不算很大,和游戲發(fā)售年份古老程度關(guān)系也沒什么規(guī)律可言,目前能夠運(yùn)行的PC游戲數(shù)量還是非常少的。
—— 展望:
驍龍835 代表的ARM SOC能耗比非常高,目前直接移植手機(jī)既有CPU會(huì)受制于功耗等條件的制約,無法充分發(fā)揮架構(gòu)和制程實(shí)力。驍龍850或驍龍1000如果放開功耗限制,瘋狂堆積GPU和CPU規(guī)模的話,綜合性能比現(xiàn)在翻上兩三番是沒有問題的。
所以不要小看驍龍835 10幀運(yùn)行孤島危機(jī)1,如果放開制約,下兩代驍龍?zhí)嵘齏indows 10運(yùn)行效率后 完美運(yùn)行孤島危機(jī)3 也不見得是囈語。但是,目前狀態(tài)下驍龍835 Windows 10 的Win32兼容性還是太差了——連相對(duì)通用的圖形渲染都是如此,通用應(yīng)用程序只能更加不忍直視。
仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版是仙劍奇?zhèn)b傳1的一款經(jīng)典版本。不過實(shí)際上就是仙劍Win95版的簡(jiǎn)體字版本,在大陸地區(qū)發(fā)行,仙劍Win95版使用繁體字,在臺(tái)灣,香港及海外地區(qū)發(fā)行。不過與之DOS版相比就變化很多了,若干迷宮地圖被簡(jiǎn)化,若干文字被修改,加入了物品說明。降低了我方習(xí)得法術(shù)應(yīng)有的等級(jí),降低了大部分?jǐn)橙说纳担蟠蠹訌?qiáng)了游戲性,減少了游戲難度。98柔情版還在DOS版的基礎(chǔ)上又增加了四首CD音軌:夢(mèng)中大俠、拜月欺天、君莫悲、再續(xù)未了緣。98柔情版做得最好的在于他起到了畫龍點(diǎn)睛的作用,在劇情方面其實(shí)和仙劍一是沒什么區(qū)別的,只是表達(dá)形式變得更為精美了一些。游戲圍繞的主題是“宿命”,一個(gè)帶著濃郁中國民間傳說之浪漫氣息的仙俠故事,幾段情致自然的小詩,數(shù)曲清靈悠揚(yáng)的音樂,至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。經(jīng)典永不過時(shí),仙劍奇?zhèn)b傳98柔情版現(xiàn)在仍然還是國內(nèi)最經(jīng)典的RPG游戲之一!
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1、仙劍奇?zhèn)b傳是由大宇資訊所制作的一款國產(chǎn)單機(jī)中文角色扮演電腦游戲。本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第一部作品,主題是“宿命”,于1995年7月發(fā)行。
2、游戲講述了平凡的客棧小伙計(jì)李逍遙因?yàn)闄C(jī)緣巧合結(jié)識(shí)了女媧族后裔趙靈兒。趙靈兒所居之仙靈島意外遭人襲擊,李逍遙遂擔(dān)任起護(hù)送靈兒往苗疆尋母的重任。在旅程中,李逍遙先后結(jié)識(shí)了林月如、阿奴。在趙靈兒幫助苗人祈雨解旱、懲奸除惡的過程之中,趙靈兒的身世之謎以及她母親的下落,也終究水落石出。此時(shí),拜月教主的陰謀擺在眾人的眼前,李逍遙、趙靈兒等人卻不知這與拜月教主一戰(zhàn),將會(huì)鑄成一段永恒的悲劇。
3、仙劍奇?zhèn)b傳DOS版:1995年7月10日出品(故常被稱作“仙劍95版”),由大宇資訊狂徒創(chuàng)作群制作,是影響了整整一代玩家的游戲大作。發(fā)布有磁盤版和光盤版,但由于磁盤容量不足,因此有進(jìn)行刪減。本作自面世以來就長盛不衰,在游戲史上以驚人的生命力屹立十多年不倒。感人的劇情、動(dòng)情的音樂、還有那優(yōu)雅的詩詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。
4、仙劍奇?zhèn)b傳Windows95版、仙劍奇?zhèn)b傳98柔情篇:也就是真正的“仙劍95版”,于1997年出品。仙劍98柔情篇是大宇于同年在大陸推出的仙劍Win95版之相應(yīng)簡(jiǎn)體版,首發(fā)于1997年10月,這一版本也是在中國大陸流傳得最廣的仙劍一。游戲畫面看上去和DOS版并無太多區(qū)別;增加了數(shù)個(gè)AVI動(dòng)畫;增加了四首CD音軌,背景音樂由DOS內(nèi)默認(rèn)的FM音源(即RIX格式)變?yōu)镸IDI格式。部分迷宮地圖作了一定簡(jiǎn)化,少量對(duì)白被更改,我方法術(shù)習(xí)得等級(jí)降低、BOSS生命降低。此外,所有道具加入了文字說明,這一點(diǎn)是非常實(shí)用的改進(jìn)。