虐殺原形2是虐殺原形的續作,2代在劇情和角色上面并沒有沿用1代,游戲中新增了大量新角色以及劇情,而且還可以使用手柄進行游戲,玩家可以使用手柄補丁增強游戲的強度,下面6399小編為大家帶來手柄補丁使用教程,希望對大家有用。
模擬360的手柄驅動
在xbox360cemu.ini 文件中,把UseForceFeedback=1 改為 UseForceFeedback=0
如果左搖桿上下與左右相反
修改Left Analog X=1、Left Analog Y=-2為Left Analog X=-2,Left Analog Y=1
同理,右搖桿出現問題,則修改為
Right Analog X=-6
Right Analog Y=3
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今 日 推 薦
《 虐 殺 原 形 》
《虐殺原形》是一款由Activision公司于2009年6月9日發行的開放性世界觀第一人稱動作冒險游戲,游戲主角作為一個反英雄式角色,描述它被感染后憑借著被感染的能力逐步回憶過去的游戲。
游戲性
01
游戲中充斥著各樣的喪尸,警匪,平民等模型,主角可以進行無差別的攻擊,沒有任何負罪感,也不需要有任何顧慮,只需要游戲者享受殺戳的過程,游戲畫面相當血腥,有著各種的噴血鏡頭,斷肢,慘景在游戲中持續上演,整體上游戲中的打擊感十分的強烈,相當的暴力,在屠殺怪物的過程中十分的流暢,可以作為解壓的方式進行游戲,另外在游戲中的限制較少,地圖適中,因為主角被感染,具備許多非人類所達到的動作要求,如從高處墜落會給地面造成一個十分強勁的沖擊波,但對血量并無影響,憑借著沖刺,可以踩著玻璃登上樓頂,游戲中的音效也特別震撼,游戲中也存在著升級的機制,在擊殺怪物或人類后會吸收能量,導致武器的進化,利爪,鞭子,錘子,利刃,每個武器都有著不同的功能,打擊感也有著各自獨特的方面,當血量不高時還可以與人類進行同化,萬千觸手伸出,終結畫面中的一切,十分的震撼。
融入感
02
因為游戲的主視角是第一人稱,所以很正常的就會有這代入感,游戲的背景作為現代生活中我們熟知的城市和環境,能更好的令人在游戲時聯想到現實中相同的場景,很自然的就會有著環境的融入感,主角的意識和想法故事發展的邏輯也是建立在正常人的思考范圍內,所以并不會感覺脫離現實,這也加強玩家對于游戲整體體驗的融入感。
運營模式
03
該游戲主體運營模式為PC端,有部分投資商開設了手機ios和安卓這兩個運營平臺,作為一個單機游戲,運營的費用是免費的,期間的運營推廣也并沒有多少,游戲中的內置廣告也少得可憐,虐殺原形1作為一個實驗版本投入市場,是為了賺取評價一大數據作為機制改良后來研發該系列虐殺原形2,該系列2作為盈利游戲登陸了Steam平臺,與其合作推廣廣告,一次購買終身享用,無游戲中道具人物消費。
評價建議
04
作為一個我認為打擊感很棒的游戲,雖然世界觀算是很大,開放性也還好,但是故事的發展太過于單一,以為故事背景的原因,限制了許多現實社會因素的介入,游戲細節處理的也不是很精致,如畫面整體色調的偏暗,在進攻時的動作細節處理并不細致,如加入衣袖的抖動,或慢鏡頭對人物攻擊時的特寫,可以讓游戲者的體驗更加具體,另外游戲整體的體驗時間并不是很長,整體劇情雖然有難度的劃分但總體平均時間大約在23-55小時均可通關,少了許多對于玩家技術的考驗,整體設計重心都放在了畫面的渲染和故事的發展上,游戲中的只是獎勵也并沒有體現,輔助獎勵更是直接省略,令隨著發展,游戲中的補丁和革新應該加入Onlion元素,作為動作游戲,似乎有著玩家間的對比和相互的較量更為能勾起人們原始的好斗和比較天性,更能為游戲吸引流量。