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    直以來紅色警戒二的游戲設定有許多和現(xiàn)實當中相同,蘇軍里面的兵種設定和戰(zhàn)斗裝甲等單位,基本上就是基于現(xiàn)實里蘇軍那套皮實耐用威力大的風格,在游戲中最直觀的體現(xiàn)就是蘇軍的單位大多數(shù)都是傷害巨高,而且血量厚的驚人,但是相應的,他們在移動速度等方面就沒有那么快了,換句話說他們的理念就是在于一擊致命,依靠著自己強大的火力飽和打擊轟炸對面,而不是想著多線騷擾這種作戰(zhàn)方式,這種作戰(zhàn)的風格對于一些不喜歡搞花樣的玩家來說簡直就是福利,下面就和大家一起來看下蘇軍陣營當中那些好用的單位吧!

    天啟坦克可以說在游戲里是一個比較受歡迎的單位,主要的原因就是因為這個坦克的能力比較綜合,雖然他的造價十分的高,但是天啟坦克和其他的坦克不同的是,他喪心病狂的吧防空炮和坦克助跑放到了一起,這就到直接導致這種坦克擁有對地和對空的雙重攻擊能力,這種黑科技和喪心病狂的玩法可以說現(xiàn)實里都沒幾個,這種可以防空還能夠對地的坦克讓玩家們在使用他們的時候就十分方便,只需要爆一大波天啟坦克然后啥也不用管直接打過去就可以,只要數(shù)量夠了不管是飛機還是戰(zhàn)列艦,天啟坦克統(tǒng)統(tǒng)都能夠給你打下來!

    除了天啟坦克以外蘇聯(lián)的建筑也十分有意思,這其中蘇軍就有一個在游戲中十分厲害的黑科技建筑,那就是鐵幕這個超強的突襲建筑,這個建筑的作用就和他的名字一樣,他可以使得一些單位暫時處于無敵狀態(tài),雖然這個裝置對于生物單位沒有效果,但是卻可以對坦克等單位有作用,換句話說利用這個單位就可以強行給三星坦克罩上鐵幕然后沖進敵人的家里拆光就跑,亦或者是利用鐵幕裝置罩住基洛夫飛艇以后直接拆家,基洛夫飛行速度慢十分容易被防空單位擊落,只有擁有這個裝置就可以是的基洛夫的生存率大大的上升!可惜這個是超級武器,如果禁止了就無法使用了。

    說起超級武器的話,就不得不提接下來說的這個單位了,在游戲中蘇聯(lián)擁有建造核導彈發(fā)射井的能力,這個建筑就像現(xiàn)實里的核彈那樣,他可以直接發(fā)射一枚帶有核彈頭的導彈轟炸預定的目標,他的爆炸范圍幾乎是一整個屏幕那么大,并且除了爆炸之后所造成的傷害以外,還會再爆炸范圍的地方留下大量的輻射持續(xù)傷害里面的單位,可以說是一種十分可怕的攻擊方式,也正是因為如此核導彈發(fā)射井在建造準備發(fā)射的時候會有語音提示,警告所有的玩家做好萬全的準備,并且間隔10分鐘的超長CD也使得他不能夠頻繁的使用,所以盡量的炸在對方部隊多的地方殲滅敵人!

    可以說在紅警2的架空的歷史當中,蘇軍是一個巨無霸帝國,他并沒有因為所謂的經(jīng)濟危機而產生解體,反而是吞并了周圍的小國之后發(fā)動了全面戰(zhàn)爭,而游戲內的蘇軍戰(zhàn)斗風格設定基本都是按照現(xiàn)實里蘇聯(lián)的風格來設計的,只不過由于設計的惡趣味,許多游戲中的原型坦克和戰(zhàn)斗機都是別的國家的單位,例如基洛夫飛艇實際上是在現(xiàn)實里是德國研發(fā)的東西,那么在蘇軍的陣營當中,你最喜歡的單位是那種東西呢?

    溫馨提示:老炮越少人看的文章越是紅警的精華秘籍,有興趣的小伙伴加關注去翻翻看!

    紅色警戒作為一個經(jīng)典游戲,給玩家留下印象最深的除了北極圈的征服電腦地圖外。最為經(jīng)典的就是冰天雪地。這片英雄地誕生了無數(shù)紅警高手。共和國之輝和原版玩家100場對戰(zhàn)里有95場也是在這里生死較量。就算是尤里版本最火熱的埃及之旅高手也無一例外是在冰天雪地里磨煉出來的基本功。今天老炮就以我自己的理解分析一下掌控這個地圖的勝利密碼,和一些基本參數(shù)和建筑方式要領。當然了,有一些紅警原版和共和國之輝的高手玩家也許一直一直在玩這個地圖,說不定他們比我的理解更加深刻,不喜勿噴或者互相交流一下。

    尤里復仇里的位置編號(其實有點不科學)

    先來看看正個地圖的經(jīng)濟狀況,中央位置是如此的富有,所有這里是兵家必爭之地

    如果說英雄聯(lián)盟的地圖叫召喚師峽谷,那么冰天雪地就算指揮官盆地。中間富得流油,所以所有玩家一開局都會有拉基地直接在中間蹲起來慢慢座大發(fā)展的想法。

    紅色的箭頭就是基地起始點拉中或者建筑物延伸發(fā)展的走勢圖

    坐標要牢記108.72

    其實每個人理解這個地圖都不一樣,例如我以前戰(zhàn)隊的隊長教我玩這個圖,在他眼中冰天雪地是這樣的

    他的觀點是,只要雙方兵力相當,雙方的優(yōu)勢和劣勢都是相同的,有危必有機。而我的觀點就要磨嘰很多,要根據(jù)不同的版本,游戲進行的進度,不同的陣營甚至不同的國家和游戲模式來決定整體的態(tài)勢。

    這個圖的走勢主要是由陣營自身資金來源決定的

    主角陣營憑借開始低廉的步兵和火力優(yōu)勢和逆天的礦車效率和中期一分錢一分貨的科技優(yōu)勢占盡上峰。但是尷尬的是地圖資源有限,過度的掘取導致后續(xù)資金鏈斷裂是經(jīng)常的事。更可怕的是后期超實用的加強版天啟坦克3000一輛,和一開始爆坦克多造出來的戰(zhàn)車工廠更快地消耗每一車資金。礦車雖然肉厚,但是跑得太快,自家坦克集團難以時刻跟蹤保護。很容易被深度打傷。資金鏈一出問題,就算有三個超武可以建造都已經(jīng)不屬于優(yōu)勢了。

    蘇軍陣營由于有了間諜可以進行復制中心炒錢的操作,所以有源源不斷的后續(xù)資金補充。屆時只需要適量的坦克集群和大量的防御建筑和尤里互相掩護。無論路上和空中都難以突破這種看似雜亂無章其實隱藏殺機的防御體系。往往敵人沉不住氣硬攻只會完全丟失主力。畢竟蘇軍主角伊拉克的輻射工兵還是可以配合坦克集群進行遠距離的敵人主力打擊。就算全軍覆沒,基地依然固若金湯。贏只是遲早的事。

    盟軍陣營剛剛是最需要操作和節(jié)奏操控的選擇,前期非常薄弱。只要挨到有七八臺隱型幻影了,就可以進行迂回襲擊敵方經(jīng)濟和保護自己礦車。但是如果比賽拖過了中期美國最有價值的那段時間那么優(yōu)勢可能轉眼即逝。將游擊戰(zhàn)開發(fā)到極致,說白了,只能靠智商。

    在冰天雪地這個圖原版的雙方實力曲線很明顯,只要讓盟軍爭取到時間,雙方才有機會打成五五開盟軍前期太弱,不抗揍。在冰天這種相對大面積的地圖還有機會頂住前期。寧愿是2V2有一個蘇軍隊友幫扶到中后期。要是小地圖是兩個陣營對決蘇軍基本必勝,坦克優(yōu)勢較大。這也是很多別的RTS玩家說紅警不平衡的原因。時間是盟軍的生命線。但是優(yōu)勢也不能保持太久,畢竟蘇軍有盟軍脆皮機甲單位的克星輻射工兵,只要一波蘇軍突擊成功盟軍馬上就GG了。

    但是盟軍在原版中也并不是一文不值,由于資金消耗沒有共和國之輝版本消耗那么大,所以盟軍還是可以依靠強大的法國巨炮來霸占地盤,以逸待勞不戰(zhàn)而屈人之兵。要破法國蘇軍必須摒棄輻射工兵用其他的蘇軍陣營全程壓制。回歸到特色兵種相克的“設計師本意”。

    尤里唱主角,人狠話不多,不傻錢還多。

    其實設計師本意是尤里版本是陣營互相克制,蘇軍克制尤里,尤里克制盟軍,盟軍克制蘇軍。可惜尤里實在是太強,結果打起來根本不是這回事。該怎么吊打還是怎么吊打。由于三方都擁有了一支可以長期滯留天空的部隊,三方空軍都可以越過地形,但同時地面對空中火力的加強更加無情。這種太極般的作戰(zhàn)思路從地面延伸至天空,對抗更加激烈。變相占地盤已經(jīng)不是控制整局節(jié)奏的重點。重點偏向于利用兵種相克削弱敵人攻擊部隊的總數(shù)。由于游戲風氣,原版的蘇軍迫不得已才造個雷達已經(jīng)很舍不得了。而尤里版本各方兵種數(shù)量也有增多,所以前期不惜一切代價爆坦克的信條稍微減低了一丟丟。蘇軍在尤里版本更樂意直接高科出超武。只有擁有無敵狀態(tài),才能用坦克突破敵人,保持強勢狀態(tài)。

    鋪墊了那么多,我開始說正事了

    以上是從資金到時間來描述何為游戲的節(jié)奏,不過下面聊的才是本文正題僅針對冰天雪地這個地圖來說,我個人理解它更像是一個圍棋的棋盤。

    圍棋里有一句術語叫:金角銀邊草肚皮而冰天雪地這個地圖對應這句話會根據(jù)游戲進程產生變化

    所謂金角銀邊草肚皮意思是角落最重要,次之棋盤邊緣,最不需要管的是中央部位。搶角是為了占點,搶邊是為了包抄,而中央地帶變數(shù)最多交火最旺,不確定因素最大,所以中央先不用急著下子。但是紅警里冰天雪地這個地圖有一點不同。游戲開局,是草角銀邊金肚皮,六萬塊的高能礦跟普通的金子沒法比,金子采礦車要跑兩趟才有高能礦(鉆石礦)一趟的效率,不但多而且快。銀邊的意思是要小狗探開地圖所有邊緣,而草角落的意思很顯然暫時沒啥必要。

    法國拉中基地搶中高能礦(開局前期)

    建筑延伸到上兩層

    再造幾個基地延伸到角落

    先說明一下,上面三張圖并不是無對抗的截圖,其實有一個絕望的藍色伊拉克玩家在左下方,已經(jīng)有好幾撥犀牛坦克死在了巨炮下面了,伊拉克根本拿法國沒辦法。(其實可以破,不過那個玩家沒有想到辦法)。

    從上面三張圖看出什么問題,沒錯,就算游戲進行到中后段,整個戰(zhàn)場的局面已經(jīng)從草角銀邊金肚皮變成了圍棋中的金角銀邊草肚皮了。中間的高能礦一被采光已經(jīng)失去了其戰(zhàn)略意義。之后整個基地的戰(zhàn)略重心和戰(zhàn)略縱深都轉移到邊上和角落。

    拿這個圖來比喻冰天雪地這個圖的戰(zhàn)略重心轉移很易懂,對吧!

    戰(zhàn)況后面,紅色法國已經(jīng)有六個基地,十幾門巨炮,而且巨炮完美包裹著五個礦區(qū)。雖然藍色伊拉克也有四五十臺犀牛坦克,法國基本只依靠巨炮和飛行兵,藍色伊拉克根本拆巨炮的速度比不上巨炮立起來的速度。最后投降。這個視頻(關注:小小木游戲)已經(jīng)在西瓜視頻有一萬多的點擊率了。這說明了法國懂得如何完美把控地圖的戰(zhàn)略位置和節(jié)奏。伊拉克完全被帶動遛著走。毫無還手之力,甚至連截圖都截不出來。

    接下來給大家看看共和國之輝中后期金角的重要性。

    模擬共和國之輝蘇軍后期的強大

    以這個版本為例,蘇軍后期只需要用這些橫七豎八的看似雜亂無章的防御建筑加步兵和坦克已經(jīng)建立起了空地一體的防御結構。這就是金角的重要性,關鍵是資金來源主要靠間諜賣錢。空中部隊過不了防空體系,地面部隊關鍵還有尤里,建筑和戰(zhàn)斗單位雨后春筍一樣從地上冒出來。所有來犯之敵只能望洋輕嘆。基地面積越大,戰(zhàn)略縱深越大,敵人越打越窮自己越打越富。根本不需要擔心敵人圍堵什么的,又是另一種不戰(zhàn)而屈人之兵。

    AlphaGo不知道現(xiàn)在打不打得過一個簡單星際AI

    聽說AlphaGo已經(jīng)練習了一年的星際了還打不贏一個簡單AI,不過它的學習能力是非常強大的。但是它就算再厲害也打不出一個“道”字。每個人對一件事物感悟都不相同,正因為這樣紅警才樂趣無窮。

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