、前言
APP的 webview 自動化是依賴于 chromedriver 的,并且每個APP的 webview 版本號都不太一樣,這就導致了每次都需要重新去下載對應的chromedriver 版本。如何根據當前的 webdriver 版本去匹配對應 chromedriver 版本,這是一個難題。
根據官方文檔翻譯過來看,版本不匹配的話一般會報錯:
An unknown server-side error occurred while processing the command.
Original error: unknown error: Chrome version must be >= 55.0.2883.0
二、chromedriver啟動
用chrome瀏覽器運行自動化測試用例時,如果報這樣的錯誤
selenium.common.exceptions.WebDriverException: Message: unknown error: call function result missing value
可以這樣來解決:指定chromedriver.exe驅動絕對路徑
driver = webdriver.Chrome(r'e:\xxx\chromedriver.exe')
三、常遇錯誤
我們在使用native和h5混合的應用程序測試時,可能會遇到報錯
E:\ProgramFiles(x86)\Python\Python37\lib\site-packages\selenium\webdriver\remote\webdriver.py:1031:
UserWarning: name used for saved screenshot does not match file type. It should end with a `.png` extension。
"type. It should end with a `.png` extension", UserWarning)
..['NATIVE_APP', 'WEBVIEW_chrome', 'WEBVIEW_com.android.browser']
NATIVE_APP
Doctor my center Test Over.
E
=====================================================
ERROR: test_e_AboutContact (__main__.center)
----------------------------------------------------------------------
Traceback (most recent call last):
File "E:/ATS/TCyDoctorNew/test_case/test_dir/test_4doctormycenter.py", line 371, in test_e_AboutChengyiContact driver.switch_to.context('WEBVIEW_com.android.browser')
File"E:\ProgramFiles(x86)\Python\Python37\lib\site-packages\appium\webdriver\switch_to.py", line 31, in context
self._driver.execute(MobileCommand.SWITCH_TO_CONTEXT, {'name': context_name})
File"E:\ProgramFiles(x86)\Python\Python37\lib\site-packages\selenium\webdriver\remote\webdriver.py", line 321, in execute
self.error_handler.check_response(response)
File"E:\ProgramFiles(x86)\Python\Python37\lib\site-packages\appium\webdriver\errorhandler.py", line 29, in check_response raise wde
File"E:\ProgramFiles(x86)\Python\Python37\lib\site-packages\appium\webdriver\errorhandler.py", line 24, in check_response
super(MobileErrorHandler, self).check_response(response)
File "E:\Program Files (x86)\Python\Python37\lib\site-packages\selenium\webdriver\remote\errorhandler.py", line 242, in check_response
raise exception_class(message, screen, stacktrace)
selenium.common.exceptions.WebDriverException: Message: An unknown server-side error occurred while processing the command. Original error: No Chromedriver found that can automate Chrome '55.0.2883'. See https://github.com/appium/appium/blob/master/docs/en/writing-running-appium/web/chromedriver.md for more details.
----------------------------------------------------------------------
Ran 3 tests in 66.001s
FAILED (errors=1)
Process finished with exit code 0
我們來看報錯信息,第一個是warning,是指截圖的格式最好是png,這個與本文無關我們先忽略,關鍵看第二個錯誤,它主要源于"No Chromedriver found that can automate Chrome '55.0.2883",在appium日志里也能看到詳情
四、了解chromedriver
通過管理chromedriver,Appium支持安卓網頁和支持谷歌的混合app的自動化。通過npm package安裝的總是綁定最新的chromedriver。
但是,每一版chromedriver的更新會支持最小的新增谷歌的版本,所以早期的版本不能再跟綁定的版本兼容。這時在appium server日志里會有類似的錯誤:
An unknown server-side error occurred while processing the command.
Original error: unknown error: Chrome version must be >= 55.0.2883.0
為解決這個問題,appium可以通過加上:chromedriver_version屬性配置使用特定的chromedriver版本,比如
npm install appium –chromedriver_version="2.16"
或者在chromedriver_version環境變量指定版本,如
chromedriver_version=2.20 npm install appium
這也能得到最新的版本。最后,還可以被指定在運行時,通過 chromedriver-executable 服務器標識與chromedriver執行路徑手動下載,比如
appium --chromedriver-executable /path/to/my/chromedriver
五、chromedriver/chrome兼容
下面是chromedriver與最小的chrome版本對應表:
六、自動查找匹配的chromedriver
從 Appium1.8.0開始,appium可以得到這個正確的基于chrome的chromedriver版本。當appium發布時,appium與chromedriver綁定,更多chromedriver版本可供下載到appium的安裝文件里(不建議這樣做,因為更新appium時將會刪除它們)。
當一個appium版本發布,最新的chromedriver版本可以被獲取,可以通過chromedriver與最小chrome版本映射關系,得到映射的絕對路徑文件。這個文件內容必須做成json對象,例如
{
"2.42": "63.0.3239",
"2.41": "62.0.3202"
}
七、安裝網絡問題
當appium安裝時需要下載chromedriver,所以會遇到安裝失敗的網絡問題。
默認下chromedriver從https://chromedriver.storage.googleapis.com/ 獲取。使用chromedrivre的npm鏡像配置chromedriver_cdnurl。
npm install appium-chromedriver --chromedriver_cdnurl=http://npm.taobao.org/mirrors/chromedriver
或者在你的.npmrc文件增加屬性
chromedriver_cdnurl=http://npm.taobao.org/mirrors/chromedriver
另一種選擇是使用Path環境變量CHROMEDRIVER_CDNURL
CHROMEDRIVER_CDNURL=http://npm.taobao.org/mirrors/chromedriver npm install appium-chromedriver
在國內,可以用cnpm~
首先,安裝cnpm
npm install -g cnpm --registry=https://registry.npm.taobao.org
輸入cnpm -v,顯示cnpm不是內部或外部命令,也不是可運行命令或批處理文件。
cnpm默認會安裝在C:\Users\admin\AppData\Roaming\npm個人用戶路徑下。所以追溯到這個文件夾,在這里可以執行cnpm v,因此推測沒有把cnpm路徑加入到path系統環境變量中。
添加到path后,再關閉打開cmd,執行cnpm –v命令,
解決這個之后執行安裝chromedriver
cnpm install -g appium --chromedriver_version="2.28" --chromedriver_cdnurl=http://npm.taobao.org/mirrors/chromedriver
我是誰?
我是一名從事了多年軟件測試的老測試員,今年年初我花了一個月整理了一份最適合2020年學習的軟件測試學習干貨,可以送給每一位對軟件測試(包括APP測試)感興趣的小伙伴,想要獲取的可以關注我的頭條號并在后臺私信我:【測試】,即可免費獲取。
希望本文可以帶給大家一個相對全局的視角看待卡頓問題,認識到卡頓是什么、卡頓的成因、卡頓的分類、卡頓的優化和一些經驗積累,有的放矢地解決 App 流暢性問題。接下來會從以下五個方面進行講述:
?什么是卡頓
?為什么會發生卡頓
?如何評價卡頓
?如何優化卡頓
?加入我們
卡頓,顧名思義就是用戶體感界面不流暢。我們知道手機的屏幕畫面是按照一定頻率來刷新的,理論上講,24 幀的畫面更新就能讓人眼感覺是連貫的。但是實際上,這個只是針對普通的視頻而言。對于一些強交互或者較為敏感的場景來說,比如游戲,起碼需要 60 幀,30 幀的游戲會讓人感覺不適;位移或者大幅度動畫 30 幀會有明顯頓挫感;跟手動畫如果能到 90 幀甚至 120 幀,會讓人感覺十分細膩,這也是近來廠商主打高刷牌的原因。
對于用戶來說,從體感角度大致可以將卡頓分為以下幾類:
這些體驗對于用戶可以說是非常糟糕的,甚至會引起感官的煩躁,進而導致用戶不愿意繼續停留在我們的 App。可以說,流暢的體驗對于用戶來說至關重要。
用戶體感的卡頓問題原因很多,且常常是一個復合型的問題,為了聚焦,這里暫只考慮真正意義上的掉幀卡頓。
我們通常會說,屏幕的刷新率是 60 幀,需要在 16ms 內做完所有的操作才不會造成卡頓。但是這里需要明確幾個基本問題:
這里先回答第一個問題:為什么是 16ms。早期的 Android 是沒有 vsync 機制的,CPU 和 GPU 的配合也比較混亂,這也造成著名的 tearing 問題,即 CPU/GPU 直接更新正在顯示的屏幕 buffer 造成畫面撕裂。后續 Android 引入了雙緩沖機制,但是 buffer 的切換也需要一個比較合適的時機,也就是屏幕掃描完上一幀后的時機,這也就是引入 vsync 的原因。
早先一般的屏幕刷新率是 60fps,所以每個 vsync 信號的間隔也是 16ms,不過隨著技術的更迭以及廠商對于流暢性的追求,越來越多 90fps 和 120fps 的手機面世,相對應的間隔也就變成了 11ms 和 8ms。
那既然有了 VSYNC,誰在消費 VSYNC?其實 Android 的 VSYNC 消費者有兩個,也就對應兩類 VSYNC 信號,分別是 VSYNC-app 和 VSYNC-sf,所對應的也是上層 view 繪制和 surfaceFlinger 的合成,具體的我們接下來詳細說。
這里還有一些比較有意思的點,有些廠商會有 vsync offset 的設計,App 和 sf 的 vsync 信號之間是有偏移量的,這也在一定程度上使得 App 和 sf 的協同效應更好。
在講下一 part 之前先引入一個話題:
一個 view 究竟是如何顯示在屏幕上的?
我們一般都比較了解 view 渲染的三大流程,但是 view 的渲染遠不止于此:
此處以一個通用的硬件加速流程來表征
Google 將這個過程劃分為:其他時間/VSync 延遲、輸入處理、動畫、測量/布局、繪制、同步和上傳、命令問題、交換緩沖區。也就是我們常用的 GPU 嚴格模式,其實道理是一樣的。到這里,我們也就回答出來了第二個問題:16ms 內都需要完成什么?
準確地說,這里仍可以進一步細化:16ms 內完成 APP 側數據的生產;16ms 內完成 sf layer 的合成
View 的視覺效果正是通過這一整條復雜的鏈路一步步展示出來的,有了這個前提,那就可以得出一個結論:上述任意鏈路發生卡頓,均會造成卡頓。
我們再回到 Vsync 的話題,消費 Vsync 的雙方分別是 App 和 sf,其中 App 代表的是生產者,sf 代表的是消費者,兩者交付的中間產物則是 surface buffer。
再具體一點,生產者大致可以分為兩類,一類是以 window 為代表的頁面,也就是我們平時所看到的 view 樹這一套;另一類是以視頻流為代表的可以直接和 surface 完成數據交換的來源,比如相機預覽等。
對于一般的生產者和消費者模式,我們知道會存在相互阻塞的問題。比如生產者速度快但是消費者速度慢,亦或是生產者速度慢消費者速度快,都會導致整體速度慢且造成資源浪費。所以 Vsync 的協同以及雙緩沖甚至三緩沖的作用就體現出來了。
思考一個問題:是否緩沖的個數越多越好?過多的緩沖會造成什么問題?
答案是會造成另一個嚴重的問題:lag,響應延遲
這里結合 view 的一生,我們可以把兩個流程合在一起,讓我們的視角再高一層:
這里我們來回答第三個問題,從系統的渲染架構上來說,機制上的保護主要有幾方面:
這些機制上的保護在系統層面最大程度地保障了 App 體驗的流暢性,但是并不能幫我們徹底解決卡頓。為了提供更加流暢的體驗,一方面,我們可以加強系統的機制保護,比如 FWatchDog;另一方面,需要我們從 App 的角度入手,治理應用內的卡頓問題。
經過上面的討論,我們得出一個卡頓分析的核心理論支撐:渲染機制中的任何流轉過程發生異常,均會造成卡頓。
那么接下來,我們逐個分析,看看都會有哪些原因可能造成卡頓。
除了上述的渲染流程引起的卡頓,還有一些其他的因素,典型的就是視頻流。
2.5.3 系統負載
我們此處再整體整理并歸類,為了更完備一些,這里將推流也放了上來。在一定程度上,我們遇到的所有卡頓問題,均能在這里找到理論依據,這也是指導我們優化卡頓問題的理論支撐。
指標 | 釋義 | 計算方式 | 數據來源 |
FPS | 幀率 | 取 vsync 到來的時間為起點,doFrame 執行完成的事件為終點,作為每幀的渲染耗時,同時利用渲染耗時/刷新率可以得出每次渲染的丟幀數。平均 FPS = 一段時間內渲染幀的個數 * 60 / (渲染幀個數 + 丟幀個數) | vsync |
stall_video_ui_rate | 總卡頓率 | (UI 卡頓時長 + 流卡頓時長) / 采集時長 | vsync |
stall_ui_rate | UI 卡頓率 | 【> 3 幀】UI 卡頓時長 / 采集時長 | vsync |
stall_video_rate | 流卡頓率 | 流卡頓時長 / 采集時長 | vsync |
stall_ui_slight_rate | 輕微卡頓率 | 【3 - 6】幀丟幀時長 / 采集時長 | vsync |
stall_ui_moderate_rate | 中等卡頓率 | 【7 - 13】幀丟幀時長 / 采集時長 | vsync |
stall_ui_serious_rate | 嚴重卡頓率 | 【> 14】幀丟幀時長 / 采集時長 | vsync |
Diggo 是字節自研的一個開放的開發調試工具平臺,是一個集「評價、分析、調試」為一體的,一站式工具平臺。內置性能測評、界面分析、卡頓分析、內存分析、崩潰分析、即時調試等基礎分析能力,可為產品開發階段提供強大助力。
指標 | 釋義 | 計算方式 | 數據來源 |
FPS | 時機渲染幀率 | 數據獲取時間周期內,實際渲染幀數/ 數據獲取間隔時間 | SF & GFXInfo |
RFPS | 相對幀率 | 數據獲取時間周期內,(理論滿幀-實際掉幀數)/ 數據獲取間隔時間 | GFXInfo |
Stutter | 卡頓率 | 卡頓比。當發生 jank 的幀的累計時長與區間時長的比值。 | SF |
Janky Count | 普通卡頓次數 | 單幀繪制耗時大于 MOVIE_FRAME_TIME 時,計一次 janky。 | SF |
Big Janky Count | 嚴重卡頓次數 | 單幀繪制耗時大于 3*MOVIE_FRAME_TIME 時,計一次 big janky。 | SF |
名稱 | 釋義 |
正式包慢函數 | 相對于灰度包,過濾了比較多監控,對性能損耗比較小,但是需要手動打開,單點反饋中不能保留反饋現場 |
灰度包慢函數 | 灰度上全量打開,針對版本間的數據對比和新增卡頓問題解決比較有效 |
ANR | ANR 的及時響應和處理 |
工具名 | 備注 |
Systrace | 暫不贅述 |
perfetto | 加強版 systrace,可定制,可以參考官方文檔 |
Rhea | 最常用也是最好用的工具,方便發現下下問題和歸因,和 perfetto 一起使用絕配,感興趣的同學可以移步 github 搜索 btrace |
profiler | Androidstudio 自帶工具,比較方便,但是數據準確度不高 |
sf / gfxinfo | 主要用于腳本和工具 |
這里主要針對 UI 卡頓和 UI/流相互影響打來的卡頓。
對于 UI 卡頓來說,我們手握卡頓優化的 8 板大斧子,所向披靡:
總體思路就是「能不干就不干、能少干就少干、能早點干就早點兒干、能晚點兒干就晚點兒干、能讓別人干就讓別人干、能干完一次當 10 次就只干一次,實在不行,再考慮自己大干一場」。
這里例舉出一些常見的優化思路,注意這一定也不可能是全部,如果有其他好的優化思路,我們可以一起交流。
直播對于 SurfaceView 的切換是一個長期的專項,分為多期逐步將 SurfaceView 在直播全量落地,場景覆蓋秀場直播、聊天室、游戲直播、電商直播、媒體直播等,業務上對于滲透率和停留時長有比較顯著的收益,同時功耗的收益也很可觀。
這里是一個權衡的問題,SurfaceView 的兼容性問題 pk 帶來的收益是否能打平,一般來說,越是復雜的業務場景,收益約大。
FWatchDog 是基于對 MessageQueue 的調度策略和同步屏障原理,以均幀耗時為閾值判定丟幀后主動在 MessageQueue 中插入同步屏障,保證渲染異步 message 和 doframe 的優先執行,達到一種渲染插幀的效果,同時具備 ANR 自動恢復同步屏障的能力,保障打散的有效。
所以 FWatchDog 和打散是好的搭檔,能產生 1+1 大于 2 的效果。
一個典型的應用場景就是滑動場景的 GC 抑制,能夠顯著提高用戶上下滑的使用體驗。這個場景相信每個業務都會存在,特別是存在大量遍歷的邏輯,優化效果明顯。
一些老的框架、無用的邏輯以及存在性不高的代碼都可以下線,這里基本業務強相關,就不舉具體的例子了。
首先是打散,直播做了很多 task 的拆分以及打散,第一可以減輕當前渲染幀的耗時壓力,第二可以和 FWatchDog 結合達到插幀的效果。這里其實還可以控制 task 的執行優先級,包括隊列的插隊等,總之 MessageQueue 的合理調度是很有必要的。
異步的使用也相對比較多,一個埋點日志的框架,以及一些 inflate 的加載等,都可以使用異步來解決卡頓問題。
直播提供了一個預熱框架,可以讓直播內部的一次性成本邏輯得到在宿主側執行的機會,同時提供完備的隊列優先級管理、同步異步管理和 task 生命周期管理,降低直播內部首次加載的卡頓問題。
拉高硬件的運行性能,比如 CPU 頻率、GPU 頻率、線程綁大核以及網絡相關的調優,從底層提高 App 的運行體驗。
直播客戶端技術團隊是一個集體驗優化、平臺建設、跨端、端智能、穩定性為一體的綜合性團隊,團隊氛圍 nice,技術成長快,有充足的自由度發揮自己的特長,為億級 DAU 產品保駕護航,也面臨更加豐富多樣的挑戰,每一行代碼都會讓數億的用戶體驗變得更好!現誠邀各位英才加入,對這些方向感興趣的同學都可以來聊一聊,內推鏈接:「鏈接」