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新聞資訊

    起iGame的Vulcan系列,相信大家已經從我們早先10系顯卡的評測和性能測試中領略了它的獨特魅力:性能強勁又不失儒雅,不像某些市面上的顯卡般在RGB的道路上越走越俗,而是將RGB變為機箱中內斂,不失偏頗的一道風景。

    而我們今天所評測的iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC,繼承了這些優點的同時,又將某些因素放大并且使我更加喜愛它。我承認對它的溢美之詞可能會對你們產生一些“反感”,但相信你們看完本篇評測后,會對它完全改觀。

    外觀介紹

    iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC

    首先慣例來說說它的造型。作為一款為游戲而生的顯卡,硬朗二字可以說是刻在了Vulcan系列上面,反映到這款iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC顯卡上,其正面上從外骨骼——官方叫它“雕文甲胄”——的線條走勢上,就給人一種桀驁不馴的氣勢,棱角分明的設計、合金壓鑄的外甲加上太空紋理裝飾,拿在手里沉甸甸的分量,讓你感覺到他的性能絕對爆炸。

    風扇設計

    風扇設計上面,iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC顯卡使用了3顆9葉片高進風量、并輔以“類鯊魚鰭片”似的設計,能夠在有限的顯卡體積中盡可能加大進風量,保證在顯卡運行甚至超頻時仍然保證將熱量及時排出。

    背板

    背板方面是Vulcan相較于10系提升較大的一個點,最明顯的區別就是加入了兩個區域的RGB燈帶。iGame在考慮到如今機箱中大部分玩家只能看到背板和顯卡頂部的情況下有如此改良其實是非常合理的。

    顯卡頂部巨大的顯示屏

    而說到頂部,另一個提升及是這塊官方稱為iGame Status Monitor 2.0的顯示屏。相較于一代不僅面積更大,玩法也更加多樣。我們在首測iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC時已經有了比較詳細的關于RGB和顯示屏的玩法介紹,具體請戳:《“大”有可玩 iGame RTX 2080 Vulcan評測》。

    恐怖的8+8+8

    那么在電源這里,我要提一嘴,你們也看到了,這塊顯卡使用了8+8+8pin的恐怖電源接口使得我在找電源的時候不得不搬出我的海盜船1600(無形炫富,最為致命)。因為一般的電源可能不會提供3個8pin的PCI-E接口,所以我建議在購買這塊顯卡后還要挑選一塊性能相當強勁的電源。(那么提到電源...)

    接口方面,除了標配的DisplayPort×3、HDMI×1、USB-C×1以外,還有一顆iGame標志性的一鍵超頻按鈕。在iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC中,內置了兩款BIOS,分別為Normal(頻率為1545MHz)模式和Turbo(頻率為1770MHz)模式。在普通的工作和學習中,你可以使用Normal模式來減少噪音干擾,而一旦你想玩游戲了,按下這顆按鈕,你就可以得到飛一般的提升。

    燈效和顯示屏玩法

    由于iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC的顯示屏規格和軟件都和iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC相同,所以在這里展示一下iGame GeForce RTX 2080 Vulcan X OC的燈效和玩法,兩者在操作和玩法上是一致的。

    首先我們從iGame官網上下載iGame Zone II軟件。

    iGame Zone II

    打開之后界面如圖所示,從這里我們可以看到顯卡的一些常規參數,包括實時核心頻率、風扇轉速、顯存頻率、溫度等。看到右上角的那個LCD標志了嗎?我們雙擊點開它。

    LCD界面

    當到達這個界面后,我們就可以對內容做出修改,像是風扇轉速、顯存占用、核心頻率等等,都可以設置。你甚至還可以以輪換的方式顯示全部內容。

    你以為這就完了嘛?這么大的一塊顯示屏就這么點玩法豈不是有點大材小用。我們可以通關這款軟件上傳我們喜歡的圖片到上面,可以是激勵人心的話,也可以是喜歡的照片,更有可能,一點騷東西~

    上傳中也會有進度顯示

    VULCAN

    火柴人

    二次元入坑曲《Bad Apple》

    即便這么多玩法,也只是冰山一角,更多的顯示屏玩法也期待大家來發掘哦~不過有一點可以確定,現在越來越多的機箱大家都開始放小姐姐了,如果有這么一塊顯示屏,那么...想想都美滋滋~

    測試平臺介紹

    接下來進入我們的測試環節。為保證此次評測能夠發揮顯卡的最佳性能,本次測試平臺采用第八代Intel六核心十二線程的i7-8700K、浦科特M9PeG 512GB NVME SSD(在上一次1TB的壞了之后,廠家直接給我發了兩塊512GB的過來,良心~)、超頻3 超神 3200MHz 8GB×2內存、顯示器為戴爾U2718Q、海盜船AX1600I電源、機箱為金河田 崢嶸 Z30。測試平臺詳細信息請看下圖。

    存儲介質我們使用了浦科特的M9PeG 512GB。這塊固態硬盤整體為黑色調,采用標準的M.22280設計,支持NVMe傳輸協議,最大限度提升產品的讀寫性能。正面采用厚重的魚鰭式金屬散熱片設計,這種散熱片相比其他的表面光滑的散熱片相比,金屬表面與空氣接觸的面積更大,散熱能力更好,進一步提升了SSD數據的可靠性。

    超神Super God DDR4 8G 3200 RGB特別設計的照明電路,帶來令人驚嘆的RGB燈效,包含5個獨立燈效色區,色彩靈動,性能也同樣優秀。

    金河田崢嶸Z30機箱主體部分采用了SPCC 0.6mm黑化合金處理,在整體框架上,更是采用大五金結構設計,使其結構更加穩定,避免機箱晃動帶來不必要的麻煩。前置式的電源設計,使其風道設計更加合理。最多支持9把12厘米風扇,支持安裝240毫米冷排,給你一個更加涼爽的運行環境。

    理論性能測試

    下面進入測試環節,測試分為理論測試和實際游戲測試。

    理論測試,還是我們的老朋友,3DMark,這是一款能反映顯卡和CPU分數的軟件,也是業內比較公認的顯卡測試軟件,能夠反映顯卡在DX11、DX12和光線追蹤下的性能和功耗并且還能測試出整機是否穩定。結果如下:

    FS套餐

    TS套餐

    從結果中我們可以看出,iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC得分在普通模式下就已經和公版顯卡相當,而在一鍵超頻模式下,領先公版7%~15%左右,性能相當強悍,而至于1080Ti嘛,被默秒全。

    光線追蹤性能測試

    而在3DMark的Port Royal光線追蹤測試下,iGame表現依然出色。

    游戲性能測試

    來到這一環節,我們使用的默認分辨率為2K和4K,畫質均為預設最高,抗鋸齒使用TAA,顯卡使用了Turbo模式,取平均幀數,結果如下:

    《孤島驚魂5》幀數表現

    《古墓麗影:暗影》幀數表現

    《刺客信條:奧德賽》幀數表現

    在游戲性能上,iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC的性能表現依舊強悍,對標2080 Ti公版在2K和4K分辨率下皆有不同程度的提升。

    至于RTX實時光線追蹤嘛,我們也測試了其在2K和4K下的表現。RTX效果全部開到最高,結果如下:

    《戰地5》RTX表現

    目前我們看到RTX雖然能夠在2K分辨率下已超過60幀的表現運行,不過也僅僅是在2080 Ti這種量級的顯卡上,4K則完全沒法看。雖然iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC超過了公版顯卡,不過意義不大,NVIDIA在日后優化光線追蹤后幀數差距有望拉大。

    超頻和功耗表現

    那么既然有著超級強大的8+8+8pin供電,不超個頻怎么對得起它呢?而且我知道,一鍵超頻肯定還是廠商的保守調校。

    那么使用官方的超頻軟件內置的SCANNER,我們將Turbo模式的它由1770MHz拉到了恐怖的1902MHz,并且使用了3Dmark測試,對比結果如下:

    在手動超頻到1902MHz后,顯卡的性能進一步提升,FS的分數已經接近了38000,性能提升又上了一個臺階,反映到游戲上相信還會有1~2幀的提升,要知道在這種顯卡上這種提升已經是200MHz這種頻率的超頻了,著實強悍。

    而在功耗方面,一鍵超頻Turbo模式下的iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC顯卡滿載功耗384~392W上下浮動,溫度在72℃(裸平臺),溫度不低,有需要的可以自己改裝水冷試試。

    總結:火神來襲,裝備升級(skr)

    在我的印象中,已經好久沒有遇到性能調教這么激進的顯卡了。無論是從外觀、性能、甚至是在可玩性上,這塊iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC都給我留下了深刻的印象。

    而我的購買建議是,如果你不差錢的話,那么這塊顯卡絕對是你游戲、電競的利器,當然,內容創作者也不可忽視,畢竟他有著11G的大顯存,速度方面絕對沒話說。

    再來欣賞一下(密集恐懼癥的福音)

    使用建議上,一鍵超頻就一直開著吧,畢竟有著200MHz左右的提升,反映到游戲上幀率也會有明顯上漲。

    當然,性能上的提升帶來的溫度自然也不會低,機箱內部合理的風道是必須的,不過我想能夠消費這樣顯卡的人其他配件肯定不會低,超就完事了。

    至于手動超頻,因人而異,畢竟iGame GeForce RTX 2080 Ti Vulcan X OC底子已經在這了,能夠滿足幾乎市面上所有游戲最高畫質的使用需求。當然如果你是“數框框”黨,當我沒說。

    來源:Reddit

    編輯:Priscilla 好困

    【新智元導讀】蘋果計劃推出在iOS 15中應用的CSAM檢測系統備受爭議。近日,一位Reddit用戶發現CSAM算法竟被悄悄地「埋在了」iOS 14.3里。而算法公開幾小時后,一位英特爾實驗室的研究員就發現了其存在的缺陷:哈希沖突。


    蘋果偷偷將CSAM檢測技術算法放進iOS14.3里!


    前段時間,蘋果宣布計劃推出CSAM檢測技術,能夠掃描所有存儲在iCloud上的照片,找出符合虐待兒童、兒童色情內容的照片(CSAM)。


    該功能本該在今年9-10月份上線,卻被Reddit網友發現CSAM檢測技術的算法NeuralHash已經混進了現在的系統里


    即便蘋果的初衷是好的,但在大多數人眼里,蘋果是在監視用戶的一舉一動。



    新聞一發布,GitHub上就有超過6000多家組織和個人簽署聯名信,強烈譴責蘋果這項侵犯個人隱私的新技術。



    而德國有關部門也致信庫克,希望蘋果能夠重新考慮CSAM檢測計劃。


    但現在蘋果卻想要試圖蒙混過關了嗎?!


    網友發現算法早已存在


    昨日,Reddit用戶AsuharietYgvar表示:


    在iOS 14.3里,NeuralHash就已經隱藏在混淆類名里了。


    Ygvar對隱藏的API進行了一些挖掘和逆向工程,成功將MobileNetV3模型導出到ONNX


    還在Python中重建了整個NeuralHash算法,甚至可以在Linux上測試NeuralHash。



    蘋果的NeuralHash是一種基于神經網絡的圖像感知哈希方法,并且可以不受對圖像大小的調整和壓縮的影響。


    https://github.com/AsuharietYgvar/AppleNeuralHash2ONNX

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