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新聞資訊

    yncBackSE 是一個(gè)文件備份和同步程序。 它可同步硬盤、 可移動(dòng)媒體(例如 U盤)、FTP 服務(wù)器、 壓縮文件、 網(wǎng)絡(luò)共享位置、 支持媒體傳輸協(xié)議的設(shè)備(如手機(jī)、平板電腦)之間的數(shù)據(jù)。 它容易使用, 但為高級(jí)用戶提供了很多選項(xiàng)。 SyncBackSE 是 SyncBackFree 的加強(qiáng)版。 增加的功能包括:可復(fù)制鎖定的文件、 智能同步、 更快的備份速度、 加強(qiáng)的 FTP 引擎(支持安全套接層 SSL 和 MODE Z 壓縮傳送)等。SyncBackSE是家庭用戶備份個(gè)人數(shù)據(jù)的理想Windows(10、8、7,Vista-32/64位)解決方案。很適合個(gè)人家庭使用,單個(gè)許可證最多可在一個(gè)住宅地址下最多5個(gè)安裝,用于許可證持有者擁有的計(jì)算機(jī)和/或設(shè)備。你可以通過網(wǎng)絡(luò)和通過FTP備份或同步到本地或外部驅(qū)動(dòng)器。復(fù)制打開和鎖定的文件,保留以前的備份版本,壓縮和加密備份。還有這面向初學(xué)者和高級(jí)用戶的簡易和專家模式,非常的人性化。
    這次給大家?guī)淼氖?strong>SyncBackSE中文破解版,附帶了多個(gè)序列號(hào)可免費(fèi)激活程序,下文有詳細(xì)教程,親測(cè)有效,歡迎下載體驗(yàn)!
    下載地址:http://www.32r.com/soft/82347.html

    安裝教程

    1、在本站下載解壓文件后,雙擊SyncBackSE_Setup.exe運(yùn)行安裝向?qū)А?br>


    2、閱讀并同意軟件安裝許可協(xié)議,點(diǎn)擊下一步。


    3、閱讀軟件安裝相關(guān)信息,準(zhǔn)備好安裝好進(jìn)行下一步。


    4、選擇軟件安裝目錄,點(diǎn)擊瀏覽可更改安裝位置。


    5、選擇安裝附加任務(wù)。


    6、軟件安裝成功,點(diǎn)擊完成結(jié)束安裝。

    激活教程

    1、打開軟件,在軟件上方工具欄找到幫助—修改序號(hào)。


    2、輸入序列號(hào)后點(diǎn)擊確定即可激活。


    3、軟件激活成功,可以免費(fèi)使用所有功能。


    小編這次給大家?guī)砹瞬簧傩蛄刑?hào),都是可以激活軟件的。(直接復(fù)制粘貼即可)
    SBSE4FL000-PF1B-282C-1100-KE8U-1AK7
    SBSE4FL000-5ML6-T4A9-0G82-834B-1A33
    SBSE4FL000-0F1B-BK32-074C-1KH6-MPDA
    SBSE4FL000-AK76-CGA1-0715-XT40-3T7G
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    SBSE4FL000-PDLH-B60J-0180-P71M-5PDG
    SBSE4FL000-CWLB-H22J-068A-3S1H-D3DA
    SBSE4FL000-547H-6405-0G8G-QE42-DE3A
    SBSE4FL000-CF72-YD25-0706-DFB8-7P7A
    SBSE4FL000-3K7H-XD36-1G1T-YL8C-377G
    SBSE4FL000-3872-J125-0G0A-CN89-EP77

    軟件特色

    1、備份
    使用SyncBack備份數(shù)據(jù)非常容易。選擇要備份的內(nèi)容以及備份位置。創(chuàng)建時(shí)間表。設(shè)置并忘記它。快速備份,線程文件復(fù)制和并行文件傳輸將確保備份盡快運(yùn)行。
    2、同步化
    智能同步為您提供終極的控制和可配置性。您可以決定在每種情況下SyncBack應(yīng)該做什么,例如,如果文件已更改,文件已被刪除,或者已創(chuàng)建新文件等,該怎么辦。
    3、云備份解決方案
    SyncBackPro支持所有主要的云存儲(chǔ)服務(wù):Amazon S3?,Google Drive?,Google Storage?,Google Photos?,Microsoft Azure?,Microsoft OneDrive?,OneDrive for Business(Office 365),SharePoint?(Office 365),Dropbox?, Box,SugarSync?,OpenStack,Backblaze?B2,OVH?,Egnyte?,hubiC?和WebDAV。支持并行和線程文件傳輸。
    4、FTP備份變得簡單
    SyncBackPro支持FTP,F(xiàn)TPS和SFTP(SyncBackSE不支持SFTP)。兼容性得到改善。支持所有主要的FTP命令以及自定義命令,例如CompleteFTP中引入的新的更快的文件掃描方法。對(duì)您的網(wǎng)站進(jìn)行自動(dòng)備份從未如此簡單。
    5、用于跨平臺(tái)備份
    SyncBack Touch是跨平臺(tái)服務(wù)(Windows,macOS,Linux和Android),通過它,SyncBack可以遠(yuǎn)程訪問設(shè)備的文件系統(tǒng),以執(zhí)行備份/還原和同步操作。SyncBackPro和SyncBackSE附帶兩個(gè)免費(fèi)的SyncBack Touch連接。
    6、SyncBack管理服務(wù)
    SyncBack管理系統(tǒng)(SBMS)通過一種易于使用的解決方案來提高安全性,問責(zé)制和報(bào)告功能。它為系統(tǒng)管理員提供了寶貴的工具,可以監(jiān)視和管理多個(gè)SyncBackPro安裝。
    7、快速高效的備份-Delta-Copy
    現(xiàn)在,您可以僅復(fù)制和存儲(chǔ)對(duì)文件的更改。備份您的VHD或數(shù)據(jù)庫文件,并節(jié)省大量存儲(chǔ)空間。SyncBack Touch(適用于Windows)也得到了改進(jìn),可以通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行Delta-Copy,從而減少了網(wǎng)絡(luò)使用量。
    8、版本控制和增量備份
    永遠(yuǎn)不會(huì)再丟失文件的舊副本。使用SyncBack,您可以指定文件要保留多少個(gè)版本以及保留多長時(shí)間。所有云存儲(chǔ)服務(wù),F(xiàn)TP,NAS驅(qū)動(dòng)器,SyncBack Touch等也都支持版本控制。
    9、備份和數(shù)據(jù)的安全性
    SyncBack支持256位AES文件加密。勒索軟件檢測(cè)可防止您的備份文件損壞。
    10、完整性-確保備份安全
    通過使用SyncBackPro中的文件完整性功能,確保您的備份文件沒有損壞。如果驅(qū)動(dòng)器發(fā)生故障,SyncBackPro也可以警告你。

    作者 | 馬超 責(zé)編 | 張紅月
    出品 | CSDN博客

    上次用C#寫.Net代碼差不多還是10多年以前,由于當(dāng)時(shí)Java已經(jīng)頗具王者風(fēng)范,.Net幾乎被打得潰不成軍。因此當(dāng)時(shí)筆者對(duì)于這個(gè).Net的項(xiàng)目態(tài)度比較敷衍了事,沒有對(duì)其中一些優(yōu)秀機(jī)制有很深的了解,在去年寫《C和Java沒那么香了,高并發(fā)時(shí)代誰能稱王》時(shí)都沒給.Net以一席之地,不過最近恰好機(jī)緣巧合,我又接手了一個(gè)Windows方面的項(xiàng)目,這也讓我有機(jī)會(huì)重新審視一下自己關(guān)于.Net框架的相關(guān)知識(shí)。

    項(xiàng)目原型要實(shí)現(xiàn)的功能并不復(fù)雜,主要就是記錄移動(dòng)存儲(chǔ)設(shè)備中文件拷出的記錄,而且需要盡可能少的占用系統(tǒng)資源,而在開發(fā)過程中我無意中加了一行看似沒有任何效果的代碼,使用Invoke方法記錄文件拷出情況,這樣的操作卻讓程序執(zhí)行效率明顯會(huì)更高,這背后的原因特別值得總結(jié)。


    一行沒用的代碼卻提高了效率?


    由于筆者需要記錄的文件拷出信息并沒有回顯在UI的需要,因此也就沒考慮并發(fā)沖突的問題,在最初版本的實(shí)現(xiàn)中,我對(duì)于filesystemwatcher的回調(diào)事件,都是直接處理的,如下:

    • private void DeleteFileHandler(object sender, FileSystemEventArgs e) { if(files.Contains(e.FullPath)) { files.Remove(e.FullPath); //一些其它操作 } }

      這個(gè)程序的處理效率在普通的辦公PC上如果同時(shí)拷出20個(gè)文件,那么在拷貝過程中,U盤監(jiān)測(cè)程序的CPU使用率大約是0.7%。

      但是一個(gè)非常偶然的機(jī)會(huì),我使用了Event/Delegate的Invoke機(jī)制,結(jié)果發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)看似的廢操作,卻讓程序的CPU占用率下降到0.2%左右

      •  private void UdiskWather_Deleted(object sender, FileSystemEventArgs e) { if(this.InvokeRequired) { this.Invoke(new DeleteDelegate(DeleteFileHandler), new object[] { sender,e }); } else { DeleteFileHandler(sender, e); } }

        在我最初的認(rèn)識(shí)中.net中的Delegate機(jī)制在調(diào)用過程中是要進(jìn)行拆、裝箱操作的,因此這不拖慢操作就不錯(cuò)了,但實(shí)際的驗(yàn)證結(jié)果卻相反。


        看似沒用的Invoke到底有什么用


        這里先給出結(jié)論,Invoke能提升程序執(zhí)行效率,其關(guān)鍵還是在于線程在多核之間切換的消耗要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于拆、裝箱的資源消耗,我們知道我們程序的核心就是操作files這個(gè)共享變量,每次在被檢測(cè)的U盤目錄中如果發(fā)生文件變動(dòng),其回調(diào)通知函數(shù)可能都運(yùn)行在不同的線程,如下:

        Invoke機(jī)制的背后其實(shí)就是保證所有對(duì)于files這個(gè)共享變量的操作,全部都是由一個(gè)線程執(zhí)行完成的。

        目前.Net的代碼都開源的,下面我們大致講解一下Invoke的調(diào)用過程,不管是BeginInvoke還是Invoke背后其實(shí)都是調(diào)用的MarshaledInvoke方法來完成的,如下:

        • public IAsyncResult BeginInvoke(Delegate method, params Object[] args) { using (new MultithreadSafeCallScope()) { Control marshaler = FindMarshalingControl(); return(IAsyncResult)marshaler.MarshaledInvoke(this, method, args, false); } }

          MarshaledInvoke的主要工作是創(chuàng)建ThreadMethodEntry對(duì)象,并把它放在一個(gè)鏈表里進(jìn)行管理,然后調(diào)用PostMessage將相關(guān)信息發(fā)給要通信的線程,如下:

          • private Object MarshaledInvoke(Control caller, Delegate method, Object[] args, bool synchronous) { if (!IsHandleCreated) { throw new InvalidOperationException(SR.GetString(SR.ErrorNoMarshalingThread)); }  ActiveXImpl activeXImpl = (ActiveXImpl)Properties.GetObject(PropActiveXImpl); if (activeXImpl != ) { IntSecurity.UnmanagedCode.Demand(); } // We don't want to wait if we're on the same thread, or else we'll deadlock. // It is important that syncSameThread always be false for asynchronous calls. // bool syncSameThread = false; int pid; // ignored if (SafeNativeMethods.GetWindowThreadProcessId(new HandleRef(this, Handle), out pid) == SafeNativeMethods.GetCurrentThreadId()) { if (synchronous) syncSameThread = true; } // Store the compressed stack information from the thread that is calling the Invoke()  // so we can assign the same security context to the thread that will actually execute  // the delegate being passed.  // ExecutionContext executionContext = ; if (!syncSameThread) { executionContext = ExecutionContext.Capture(); } ThreadMethodEntry tme = new ThreadMethodEntry(caller, this, method, args, synchronous, executionContext); lock (this) { if (threadCallbackList == ) { threadCallbackList = new Queue(); } } lock (threadCallbackList) { if (threadCallbackMessage == 0) { threadCallbackMessage = SafeNativeMethods.RegisterWindowMessage(Application.WindowMessagesVersion + "_ThreadCallbackMessage"); } threadCallbackList.Enqueue(tme); } if (syncSameThread) { InvokeMarshaledCallbacks(); } else { // UnsafeNativeMethods.PostMessage(new HandleRef(this, Handle), threadCallbackMessage, IntPtr.Zero, IntPtr.Zero); } if (synchronous) { if (!tme.IsCompleted) { WaitForWaitHandle(tme.AsyncWaitHandle); } if (tme.exception != ) { throw tme.exception; } return tme.retVal; } else { return(IAsyncResult)tme; } }

            Invoke的機(jī)制就保證了一個(gè)共享變量只能由一個(gè)線程維護(hù),這和GO語言使用通信來替代共享內(nèi)存的設(shè)計(jì)是暗合的,他們的理念都是 "讓同一塊內(nèi)存在同一時(shí)間內(nèi)只被一個(gè)線程操作" 。這和現(xiàn)代計(jì)算體系結(jié)構(gòu)的多核CPU(SMP)有著密不可分的聯(lián)系,

            這里我們先來科普一下CPU之間的通信MESI協(xié)議的內(nèi)容。我們知道現(xiàn)代的CPU都配備了高速緩存,按照多核高速緩存同步的MESI協(xié)議約定,每個(gè)緩存行都有四個(gè)狀態(tài),分別是E(exclusive)、M(modified)、S(shared)、I(invalid),其中:

            M:代表該緩存行中的內(nèi)容被修改,并且該緩存行只被緩存在該CPU中。這個(gè)狀態(tài)代表緩存行的數(shù)據(jù)和內(nèi)存中的數(shù)據(jù)不同。

            E:代表該緩存行對(duì)應(yīng)內(nèi)存中的內(nèi)容只被該CPU緩存,其他CPU沒有緩存該緩存對(duì)應(yīng)內(nèi)存行中的內(nèi)容。這個(gè)狀態(tài)的緩存行中的數(shù)據(jù)與內(nèi)存的數(shù)據(jù)一致。

            I:代表該緩存行中的內(nèi)容無效。

            S:該狀態(tài)意味著數(shù)據(jù)不止存在本地CPU緩存中,還存在其它CPU的緩存中。這個(gè)狀態(tài)的數(shù)據(jù)和內(nèi)存中的數(shù)據(jù)也是一致的。不過只要有CPU修改該緩存行都會(huì)使該行狀態(tài)變成 I 。

            四種狀態(tài)的狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖如下:

            我們上文也提到了,不同的線程是有大概率是運(yùn)行在不同CPU核上的,在不同CPU操作同一塊內(nèi)存時(shí),站在CPU0的角度上看,就是CPU1會(huì)不斷發(fā)起remote write的操作,這會(huì)使該高速緩存的狀態(tài)總是會(huì)在S和I之間進(jìn)行狀態(tài)遷移,而一旦狀態(tài)變?yōu)镮將耗費(fèi)比較多的時(shí)間進(jìn)行狀態(tài)同步。

            因此我們可以基本得出 this.Invoke(new DeleteDelegate(DeleteFileHandler), new object[] { sender,e }); ;這行看似無關(guān)緊要的代碼之后,無意中使files共享變量的維護(hù)操作,由多核多線程共同操作,變成了眾多子線程向主線程通信,所有維護(hù)操作均由主線程進(jìn)行,這也使最終的執(zhí)行效率有所提高。


            深度解讀,為何要加兩把鎖


            在當(dāng)前使用通信替代共享內(nèi)存的大潮之下,鎖其實(shí)是最重要的設(shè)計(jì)。

            我們看到在.Net的Invoke實(shí)現(xiàn)中,使用了兩把鎖lock (this) 與lock (threadCallbackList)。

            • lock (this) { if (threadCallbackList == ) { threadCallbackList = new Queue(); } } lock (threadCallbackList) { if (threadCallbackMessage == 0) { threadCallbackMessage = SafeNativeMethods.RegisterWindowMessage(Application.WindowMessagesVersion + "_ThreadCallbackMessage"); } threadCallbackList.Enqueue(tme); }

              在.NET當(dāng)中l(wèi)ock關(guān)鍵字的基本可以理解為提供了一個(gè)近似于CAS的鎖(Compare And Swap)。CAS的原理不斷地把"期望值"和"實(shí)際值"進(jìn)行比較,當(dāng)它們相等時(shí),說明持有鎖的CPU已經(jīng)釋放了該鎖,那么試圖獲取這把鎖的CPU就會(huì)嘗試將"new"的值(0)寫入"p"(交換),以表明自己成為spinlock新的owner。偽代碼演示如下:

              • void CAS(int p, int old,int new){ if *p != old do nothing else  *p ← new}

                基于CAS的鎖效率沒問題,尤其是在沒有多核競爭的情況CAS表現(xiàn)得尤其優(yōu)秀,但CAS最大的問題就是不公平,因?yàn)槿绻卸鄠€(gè)CPU同時(shí)在申請(qǐng)一把鎖,那么剛剛釋放鎖的CPU極可能在下一輪的競爭中獲取優(yōu)勢(shì),再次獲得這把鎖,這樣的結(jié)果就是一個(gè)CPU忙死,而其它CPU卻很閑,我們很多時(shí)候詬病多核SOC“一核有難,八核圍觀”其實(shí)很多時(shí)候都是由這種不公平造成的。

                為了解決CAS的不公平問題,業(yè)界大神們又引入了TAS(Test And Set Lock)機(jī)制,個(gè)人感覺還是把TAS中的T理解為Ticket更好記一些,TAS方案中維護(hù)了一個(gè)請(qǐng)求該鎖的頭尾索引值,由"head"和"tail"兩個(gè)索引組成。

                • struct lockStruct{ int32 head; int32 tail;} ;

                  "head"代表請(qǐng)求隊(duì)列的頭部,"tail"代表請(qǐng)求隊(duì)列的尾部,其初始值都為0。

                  最一開始時(shí),第一個(gè)申請(qǐng)的CPU發(fā)現(xiàn)該隊(duì)列的tail值是0,那么這個(gè)CPU會(huì)直接獲取這把鎖,并會(huì)把tail值更新為1,并在釋放該鎖時(shí)將head值更新為1。

                  在一般情況下當(dāng)鎖被持有的CPU釋放時(shí),該隊(duì)列的head值會(huì)被加1,當(dāng)其他CPU在試圖獲取這個(gè)鎖時(shí),鎖的tail值獲取到,然后把這個(gè)tail值加1,并存儲(chǔ)在自己專屬的寄存器當(dāng)中,然后再把更新后的tail值更新到隊(duì)列的tail當(dāng)中。接下來就是不斷地循環(huán)比較,判斷該鎖當(dāng)前的"head"值,是否和自己存儲(chǔ)在寄存器中的"tail"值相等,相等時(shí)則代表成功獲得該鎖。

                  TAS這類似于用戶到政務(wù)大廳去辦事時(shí),首先要在叫號(hào)機(jī)取號(hào),當(dāng)工作人員廣播叫到的號(hào)碼與你手中的號(hào)碼一致時(shí),你就獲取了辦事柜臺(tái)的所有權(quán)。

                  但是TAS卻存在一定的效率問題,根據(jù)我們上文介紹的MESI協(xié)議,這個(gè)lock的頭尾索引其實(shí)是在各個(gè)CPU之間共享的,因此tail和head頻繁更新,還是會(huì)引發(fā)調(diào)整緩存不停的invalidate,這會(huì)極大的影響效率。

                  因此我們看到在.Net的實(shí)現(xiàn)中干脆就直接引入了threadCallbackList的隊(duì)列,并不斷將tme(ThreadMethodEntry)加入隊(duì)尾,而接收消息的進(jìn)程,則不斷從隊(duì)首獲取消息。

                  • lock (threadCallbackList) { if (threadCallbackMessage == 0) { threadCallbackMessage = SafeNativeMethods.RegisterWindowMessage(Application.WindowMessagesVersion + "_ThreadCallbackMessage"); } threadCallbackList.Enqueue(tme); }

                    當(dāng)隊(duì)首指向這個(gè)tme時(shí),消息才被發(fā)送,其實(shí)是一種類似于MAS的實(shí)現(xiàn),當(dāng)然MAS實(shí)際是為每個(gè)CPU都建立了一個(gè)專屬的隊(duì)列,和Invoke的設(shè)計(jì)略有不同,不過基本的思想是一致的。

                    很多時(shí)候年少時(shí)不是品不出很多東西背后味道的,這也讓我錯(cuò)過了很多非常值得總結(jié)的技術(shù)要點(diǎn),因此在春節(jié)假期總結(jié)一下最近使用C#的心得,以饗讀者,順祝大家新春愉快!

                    作者簡介:馬超,金融科技專家,人民大學(xué)高禮金融研究院校外雙聘導(dǎo)師,阿里云MVP,華為2020年十大開發(fā)者之星,CSDN約稿專欄作者,著名的金融科技的布道者。眾多國產(chǎn)開源項(xiàng)目的推動(dòng)者及貢獻(xiàn)人。

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