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新聞資訊

    作為一位發燒級的游戲玩家,在對待游戲的態度方面必然相當嚴謹和苛刻,特別是在新技術和軟件系統的準備工作上。本月初 Valve Steam 平臺提供的最新一份有關 2016 年 6 月份的統計數據證實了這一點,目前微軟最新的 Windows 10 操作系統已經完完全全已經成為了游戲玩家的首選。

    Windows 10 是唯一增長的系統版本

    根據 Steam 平臺的統計數據,Windows 10 64 位版已經成為 Strem 平臺玩家第一游戲操作系統,其實從幾個月之前該系統版本便以驚人的速度增長,而在如今 Windows 10 即將迎來正式發布一周年之際,市場份額開始飆升到 32.94%,單月漲幅達到 3.26%。不出意外的話,夏季末應該能夠輕松突破 50% 的市場份額。

    當然了,考慮到目前 Windows 7 還是全球第一大桌面操作系統,Steam 平臺上的用戶數量自然不低,目前 Windows 7 64 位的玩家數的市場份額為 30.61%,屈居第二。很顯然,該平臺也許很難再出現增長的機會了,不只是本次失去了 1.64% 的市場份額,而是持續下滑,與 Windows 10 的差距將持續拉開。

    表現相對糟糕的是 Windows 7 32 位,如今開始面臨倒塌,市場份額僅剩 6.36%。 另外,Windows 8.1 系統 64 位版的在玩家心目中的地位也在不斷下降,其 2016 年 6 月份的市場份額為 10.7%,單月下滑了 1.01%。

    從 Steam 平臺的整體數據來看,所有 Windows 系統版本中,Windows 10 是唯一增長的版本,無論是 32 位 還是 64 位都獲得了一定的增長。另一方面,其他 Windows 版本均有不同程度的下滑,相信很多玩家都看到 Windows 10 游戲的改進。此前微軟表示 Windows 10 獨占 DirectX 12,這也就意味著隨著基于 DirectX 12 的游戲增多之后將會讓更多玩家選擇 Windows 10 系統。

    至于其他非 Windows 平臺,對微軟 Windows 最佳游戲操作系統的地位毫無影響,所有的 Mac OS X 系統版本在 Steam 上的市場份額總計僅有 3.60%。其中獲得增長的只有 OS X 10.11.5,上個月漲幅為 1.13 個百分點。另外,Linux 操作系統上個月也出現了小幅度的下降,跌幅 0.04%,唯一有所增高的是 Ubuntu 16.04,但也只有 0.01% 的份額提升。

    總而言之,目前 Steam 的數據顯示在游戲市場 Windows 市場份額整體高達 95.5%,而且還出現了 0.08% 的增長。微軟目前正努力推動 Windows 10 系統,相信不久之后在 Steam 平臺上肯定會持續創紀錄。現在唯一的疑問是,微軟正在力推的自家的 Xbox 平臺,是否會對 Steam 平臺有所影響。

    微軟在兩天之前表示,玩家單在 Windows 10 設備上的游戲時間就超過了 90 億小時,為了能夠讓玩家在所喜愛的設備上暢玩游戲,特別推出了 Xbox Play Anywhere 項目。屆時在 Windows 10 一周年更新之后,在全新統一的 Windows 應用商店中下載的 Xbox Play Anywhere 游戲,玩家只需購買一次,就能分別在 Windows 10 PC 和 Xbox One 上享受游戲樂趣,并且能夠共享游戲進程、游戲存檔與游戲成就。

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    人人都說,Windows 10就將是“最后一代”Windows了。微軟策略的改變使得這個歷史悠久的系統轉向了服務化,也就是說它未來將不再以系統大版本更迭作為更新的節點,而是通過網絡推送,更加頻繁地帶來一系列的更新,逐漸讓系統隨著技術發展不斷升級。我們今年即將迎來的Windows 10 Creators就是這樣的一次重要升級。

    我們很難去概括Windows 10 Creators更新的內容,因為每年的大更都是涉及系統體驗的方方面面的。不過總的來說這次升級正如它的名字那樣,關注的更多是“創作者”的事情,添加了許多和創作設計相關的東西。當然了,和普通用戶們息息相關的改進都是有的。對于中國用戶們來說,最值得關注的還是拼音輸入法的大幅改動了,更新后的拼音輸入法在功能上將進一步向那些成熟的第三方輸入法靠攏。

    不過如果只去說玩家的話,那么這一次的更新最讓他們期待和費解的莫過于所謂的“游戲模式(GameMode)”了。從字面上來理解是很簡單,就是玩游戲專用的模式,但這個模式會給我們帶來些什么呢?微軟并沒有說得很明白。不過,大家也不可能期待游戲模式能讓每一臺Windows 10電腦瞬間擁有骨灰級的性能,幀數能提升一些就好了——那么到底能提升多少?

    微軟的解說

    所幸微軟倒也沒有完全守口如瓶,畢竟如果過分神秘造成玩家們不切實際的期待那就不好了。Xbox平臺的部門合作項目經理凱文·甘米爾(KevinGammil)日前就出面,稍微為人們解釋了一下游戲模式究竟是什么。

    簡單來說,當游戲模式啟動后,系統會更多地將CPU資源和GPU資源分配給游戲程序,讓后者在幀數和性能表現上都比以前更加穩定,更加統一,更加可預見。微軟的最大目標,是要讓Windows 10成為“最適合游戲的操作系統”。

    根據這個說明,我們或許可以理解為微軟希望讓PC游戲變得更加像游戲主機。我們都知道,游戲主機的硬件因為固定不變,且幾乎只為游戲運行而打造,使得開發者能夠對主機游戲的性能表現有更加準確的預期,因為他們能夠清晰地了解到自己能夠訪問的一切。

    有趣的是,盡管游戲模式看上去就好像是微軟一時興起弄出來的一個錦上添花的產物,但這個軟件業巨頭要比不少人想象的要認真得多。我們即將迎來的游戲模式很可能僅僅是第一代,而它后續或許還將繼續進化。

    甘米爾后來進行了進一步的解釋:在游戲模式下,一切和游戲不相關,也并非必要的后臺任務將被暫停或推遲執行。接下來,系統還將調節處理器優先級,避免多任務進行給游戲帶來性能上的影響。不過我們還是不要有太多的期待,因為甘米爾坦承在現有的CPU和GPU框架下,游戲模式帶來的幀數提升僅有2%到5%這樣。

    不過值得一提的是,游戲模式不僅僅只支持微軟新推的UWP通用Windows平臺,傳統的Win32游戲同樣在該模式的兼容范圍內這位微軟員工表示兩種類型的游戲都能從游戲模式中獲益,但UWP游戲得到的提升會更高一些。

    不過甘米爾警告說,因為Win32游戲不一定只有一個進程,它們之中的一部分可能需要運行游戲啟動器或反盜版保護,這些后臺的服務在游戲模式下也會被掛起,所以Win32游戲程序在游戲模式下不一定能夠得到很好的優化。當然,通過Windows商店售賣的UWP游戲是沒有這個問題的。

    細節方面,Windows 10 Creators更新之后的游戲模式會自帶一部分已支持游戲的白名單,當運行這些游戲時該模式就會自動啟動。就和顯卡驅動程序更新一樣,游戲模式的游戲支持名單也會定期得到更新。該模式的進入和退出很方便,只需要按下Win+G組合鍵就可以了。

    大目標

    正如我們上文所說,微軟的這個行動很可能是想要為PC打造一個類似主機一樣的環境。對于開發者們來說,WindowsPC的環境無比復雜,不僅硬件種類繁多,系統運行環境也是十分復雜,難以預計其表現。微軟通過游戲模式,或許能夠讓系統在運行游戲時進入一個類主機平臺的環境中,這使得開發者至少可以就此進行優化。

    當然有人會問了,最多僅僅5%的幀數提升,至于玩家們這么去關注嗎?這里就要說微軟給玩家的另一個福利DirectX12了。DirectX12最大的賣點之一就是為開發者提供了更底層的API,這一點是在向主機開發模式靠攏。游戲模式和DirectX12相輔相成,或許未來PC游戲的性能表現在新的環境下就能夠得到相當大的進步。

    在Windows 10時代,微軟前所未有地重視游戲玩家的趨向。無論是DirectX12還是游戲模式,都是吸引他們離開Windows 7或Windows 8.1,投奔Windows 10陣營的殺手锏。

    不過這兩個招數現在都還沒有看見成效,支持DirectX12的游戲仍然稀少。對于這一點,微軟也并不著急,畢竟隨著時間推移,人們終究要慢慢從舊版本更新到新版本的。隨著用戶量的逐漸增多,利用Windows 10的新特性提供新體驗的開發者也會越來越多。經受不住更好的體驗的誘惑,玩家們也想必會加快遷移的速度。

    當然了,這都得建立在Windows 10未來的游戲體驗真的特別給力的基礎上。我們就只能拭目以待了。

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