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新聞資訊

    大家好,這里是四爪游戲。

    如果游戲有個“無聊排行榜”,那么《掃雷》應該會高居榜首吧。

    但盡管如此,經歷過XP系統的人幾乎都玩過。

    那么又有多少人知道《掃雷》的背景故事呢?

    時間要追溯到1989年,微軟的一個程序員Robert Donner寫出了一個以“穿越雷區”為目的的小游戲——《掃雷》。

    1990年,微軟內部舉辦了一次征集活動,鼓勵員工提交自己的設計作品。

    于是,Robert Donner看準機會,拿出了自己之前設計好的游戲《掃雷》提交上了去,然后就通過了...

    而隨著電腦的普及,《掃雷》更是一舉成為了當時PC用戶最喜愛的小游戲之一...

    轉眼又到了1992年,“國際反地雷組織”成立了。

    創始人Jody Williams掀起了“國際禁止地雷運動”,敦促更多國家禁止使用、生產、儲存和轉讓殺傷人員的地雷。

    短短幾年間,更是讓122個國家簽署了《渥太華公約》。

    1997年,Jody Williams也因此獲得了諾貝爾和平獎。

    看到這你可能會問:這跟微軟家的《掃雷》有什么關系?

    當然有關系,因為這個組織找上了微軟。

    他們認為,《掃雷》傷害了冒險排雷的勇士,以及廣大地雷受害者。

    不說不說,這個理由相當生硬,也過分牽強了。

    但微軟選擇了妥協:將《掃雷》換成《花田》。

    或許你會覺得微軟有點慫,但對于當時的微軟來說,沒有必要為了一個小游戲去反駁一個國際組織而招致不必要的麻煩,還是專心專意謀發展比較重要。

    不久后,微軟便成功的開發出XP系統,程序員們也希望借此重新編寫一下《掃雷》。

    雖然微軟從未停止過自己的腳步,但“國際反地雷組織”也沒有停止過自己的步伐,他們提出了:國際禁止掃雷運動。

    該運動呼吁更多人主動刪掉電腦中的《掃雷》游戲,并且敦促微軟和美國政府,用其他游戲替換掉Windows中默認安裝的《掃雷》。

    無奈的微軟也沒辦法了,干脆提出了一個簡單粗暴的解決方案:如果貴國實在無法接受,那以后就徹底刪掉這個游戲吧。

    因此,關于《掃雷》的爭論持續了十多年。

    過程中也有玩家認為這是政治正確一方的過度主張,不過既然作為當事人一方的微軟都沒有表達出異見,也自然沒有外人敢于為《掃雷》公開站臺。

    說到這,其實還有一個運動叫:全球禁止《紙牌》運動。

    “Windows《紙牌》嚴重傷害了受賭博所害的個人和家庭,建議禁止。”

    四爪表示很無語,并想起了兩句名人名言:

    “欲加之罪,何患無辭?”

    “已所不欲,勿施于人?!?/p>

    嗯,四爪真的想說的可能過不了審...

    對了,差點忘了,別小看《掃雷》這個游戲,它可是擁有排行榜的游戲。

    關于掃雷的國內排行(下圖截自中國掃雷網):

    關于掃雷的國際排行(下圖截自世界掃雷網):

    你看看這些“雷神”們,可以說速度快到沒朋友。

    不知你最快掃完一場雷耗時多長?還是說根本沒掃完過?

    說起掃雷、空當接龍、紅心大戰、紙牌,相信大部分的80后與90后都會非常熟悉,這些小游戲甚至可以說陪伴很多人度過了大量的閑暇時光,而根據微軟方面曾經透露的數據顯示,紙牌游戲每年都會被玩350億局。不過就像終究逝去的青春一樣,這些小游戲也馬上就要與我們說再見了。



    日前微軟方面宣布,將關閉Windows XP、Windows ME、Windows 7三個系統中的“微軟游戲聯網”服務。屆時這三種系統上需要聯網的Windows內置游戲,步步高(XP/ME/7)、跳棋(XP/ME/7)、黑桃王(XP/ME/7)、紅心大戰(XP /ME)、黑白棋(XP /Me)將會無法使用。

    微軟的游戲團隊對此表示,“我們非常感謝您對微軟網絡游戲投入的所有時間和熱情。然而,現在是時候讓我們的硬件和軟件合作伙伴把資源投資于更先進的技術,這樣以便我們能夠繼續提供偉大的新體驗?!?/p>

    再見,紅心大戰

    最初,出現在Windows上的自帶游戲是黑白棋,其貫穿了Windows的整個萌芽期。而入駐世界電子游戲名人堂的紙牌則在更早的Windows 3.0時代上線,到了Windows 3.1時代,黑白棋就被大名鼎鼎的掃雷所取代,并且紅心大戰也同步上線。到了風靡全球的Windows 95上,則帶來了空當接龍,之后的Windows 95 OSR2上則出現了陪伴很多國內千禧一代的三維彈球,最后在Windows 98 SE上,微軟五款經典游戲之中的最后一款,也是最復雜的一款產品蜘蛛紙牌到來。



    根據當年微軟程序員的說法,小游戲真不是微軟決定發力游戲業務,最初單純只是讓Windows不那么無聊,或者說微軟把這些小游戲整合進Windows,目的是用游戲來鍛煉用戶使用鼠標的技巧。估計會有人覺得這種理由簡直是天方夜譚,使用鼠標也需要訓練?

    此一時彼一時,上世紀90年代正好是操作系統從DOS命令行向圖形用戶界面(GUI)轉型的時代。在DOS時代,系統并不支持鼠標,用戶只能通過鍵盤輸入指令來實現文件讀取,需要記住大量的命令語句,而圖形界面則是利用桌面(Desktop)概念,也就是采用基于鼠標的視窗和菜單系統,所有操作都可通過點擊圖標完成,對于普通用戶來說也就更加簡便易懂。

    作為一個新鮮事物,我們熟悉的單雙擊、框選、拖拽等鼠標操作技巧在當年可并不是人人都會。因此以紙牌與掃雷為代表的小游戲就是起到了寓教于樂的作用,而這對游戲組合也因此成為了1992年游戲的代名詞,更是讓當年全球Windows的生產效率下降了十個百分點。

    一切只為讓用戶升級Win10?

    不過在摩爾定律的作用下,隨著PC性能特別是圖形處理能力的飛躍,各種各樣畫面更加絢麗、玩法更加豐富的大型游戲出現,讓玩家有了更多更好的選擇。同時在休閑游戲領域,伴隨著互聯網的發展,各種專業化平臺以及更多樣化的玩法,讓休閑玩家也離開了Windows自帶游戲。再加上伴隨著PC價格的降低,使其已經走了入入千家萬戶,內置游戲幫助用戶更好理解圖形界面的歷史作用,也已經完成。



    這樣來看,微軟取消這些Windows聯網小游戲是很沒有必要的,畢竟對于這樣一個體量的巨頭來說,這種聯網服務并不會為自家服務器增添多少負擔,而且這些小游戲也有“情懷”加持,犯不著為了節省一點成本而關閉。

    不過如果你對相關新聞有所關注的話,或許就有不一樣的發現,隨著微軟開始使用不限于彈窗等方式,敦促使用用戶升級和體驗更安全,更流暢、生產力更高Windows 10的動作。背后是Windows 7將于2020年1月14日停止支持,Windows XP最后一款衍生版本Windows Embedded POSReady 2009將在今年4月停止支持,既然老系統本身都已經被放棄,依附于這些系統的小游戲聯網的問題自然就需要提前來解決。



    那么未來某一天,是否還能玩到紅心大戰呢?其實這一問題,微軟在三年前就已經在官網上給出了回答。自從Windows 8開始,微軟就已經不再將小游戲封裝到系統內部,而是選擇將其放在Windows應用商店里供大家下載。你看看,這好像又是微軟為了讓用戶升級Windows 10想出來的招式——想聯機玩跳棋怎么辦?升級Windows 10啊。

    微軟的未來沒有小游戲的位置

    即便不談微軟苦心孤詣的為了讓用戶升級系統,單單來看其網絡游戲戰略也不難發現,在云技術已經蓬勃發展的今天,這類超輕量化并且游戲性有限的游戲已經不再是重點。就像前文說過的一樣,內有各種大型游戲可選,外有移動端的手機游戲,在9102年諸如掃雷、紙牌、紅心大戰這樣小游戲的生存空間早已是越來越小。



    在5G即將到來的節點,游戲行業的圈內人微軟、索尼以及圈外人谷歌與亞馬遜,都不約而同的聚焦到了云游戲領域,認為這一形態才是未來發展的方向。而云游戲指的是通過將本地存儲、計算和應用程序,全部遷移到數據中心,將桌面虛擬化,然后以云計算和串流的方式,通過網絡傳輸到用戶的終端上。

    云游戲的優勢相當簡單明了,將所有數據都在服務器上解析傳送,將能夠大幅降低玩家的軟硬件門檻,無需購買更加昂貴的獨立顯卡及高性能CPU等裝備,只需設備支持視頻解碼解壓的功能就可以,因此也就意味著未來在手機、平板和低端PC上都能夠享受到需要極高硬件資源支持的大型游戲。再配合微軟自家的Project xCloud,實現以硬件設備為核心到以游戲訂閱+云服務+跨平臺的全新游戲策略。但是很顯然在這套系統中,紅心大戰們固然有情懷加成,但是與游戲性更強的大作相比,可能還真不太夠看。



    說一千道一萬,此次微軟砍掉了這些Windows內置的聯網游戲,就與這幾年逐漸被各大廠商拋棄的產品或者功能邏輯一樣,無非就是其在未來的發展戰略版圖中,失去了位置而已。

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