者:NGA-雞打流雀士
萌新入坑md一個半月了,決斗真開心啊!這篇帖子獻給所有和我一樣喜歡OTK等雜技構筑的牌佬,也作為我個人的一個階段性記錄。
本來是為了彈射龜這碟醋才包的源數這盤餃子,沒想到上分意外地快,幾個小時就到了白金一。卡組會貼在后面。
源數強不強?
強,至少比我預想中的強多了。專殺爆展卡組,對陣當下流行的崇光龍輝巧、LL鐵優勢巨大,勝率七三開,電腦堺六四開。遇上紅坑貼紙beat就得看運氣了,看對方有沒有帶針對你的貼紙,以及第一回合能否掏到。
源數的優點?
1.在大師決斗的BO1環境下,后手特化卡組幾乎可以穩定拿到后手,而且對方也不會去針對性防。換句話說,源數在BO3的表現估計就遠不如md里這么強勁了,就算我們第一局偷雞成功,對方有準備的情況下很容易就能把我們康死。
2.披著黑色邊框的皮,但實際上跟通常召喚沒什么區別,不說書,不用學花里胡哨的召喚規則,非常簡單。
3.能夠很輕易地飆出8000打點直接斬殺對手。
4.本家系統說白了只有一張場地魔法,可以和任意不吃額外的主軸融合,比如黃金國、黑暗大法師。我個人偏愛純凈主題的卡組所以是純源數。
5.你有充足的騙康牌,而且那些牌看上去都威脅巨大,放在別的牌組里屬于不康會出事的那種。
(純)源數的缺點?
1.致勝手段單一,沒有長線作戰的可能。你可以混合別的主軸來彌補這一點,但這將進一步降低你的源數體系啟動率。
2.不太容易卡手,但一旦卡手后果是毀滅性的,基本沒有防御手段,只能默念“真正的決斗者連抽卡都是必然”,寄希望于右手第一抽。
3.場地被康就完蛋。
源數的構筑和用途?
討論這個主題之前,決斗者喲,先回答我一個問題。你是為什么玩源數?是為了贏,還是為了享受8000點糊臉?想要贏的話,建議參考其他源數攻略,比我的構筑要科學些。什么,輸贏不重要,你想看大數字糊臉?那你找對人了。
源數的組卡思路可以大致分為三種:其一,外掛在別的卡組里當撒手锏;其二,以單卡召喚四個怪獸的能力提供素材,進而召喚出上級的Link大哥;其三,魂向構筑,召喚本家的十萬攻大哥;其四,一切為了OTK服務,整個卡組圍繞著8000糊臉展開。本文要討論的是第四種,來,我們慢慢嘮。
0.灰流麗、增值的G。這是后手玩家玩游戲王的入場券。
1.惑星探查車。消耗通召機會。用于檢索本家場地。值得注意的是,小車的解放自己是cost,檢索本質上是個墓效,而且即使小車吃了指向性效果無效也可以解放自己,留出空場。
2.星球改造。用于檢索本家場地。
3.閃電風暴。掃后場用。各種風也可以投入,比如雙龍卷。但銀河旋風不行,太慢了,和源數的快節奏不搭。
4.羽毛掃。掃后場用。
5.雷擊。其實可以不帶的,前場對源數不是什么大問題,我帶它是因為沒碎片了,帶著騙康。
6.壞獸。解場用,什么霍普啊康師傅啊,統統吃掉!水屬性的海龜是比較泛用的選擇,為了針對風結界像也可以用風屬性的。
7.熔巖魔神。注意,雖然是特召登場,但實際上會消耗通召機會!解場用,彌補壞獸只能吃一個的短板。而且大寶貝1000的燒血偶爾也能用于斬殺。翼神龍的蛋會妨礙我們斬殺,不帶。
8.彈射龜。消耗通召機會。斬殺用,可以越過收唄怪獸,直接發射16000攻的源數之門糊臉,適用于對方鋪滿全場的場合。自己場上偶爾有些奇怪的東西卡住場地,比如零攻神弓、源數之門之類的,可以上級召喚彈射龜,然后彈射龜發射自己,清空場地。
9.限制解除。斬殺用,比起彈射龜,能讓你看到更大的數字!優點是不吃通召,缺點是不能越過守備,帶上其實也不錯。
10.墓穴的指名者。為你的展開保駕護航,偶爾也能指到弁天、零衣、朱光什么的。抹殺的指名者則不帶,因為我們自己不會投入隕石。
11.無限泡影。由于源數之壁的需求,需要蓋在場上的紅坑我們盡可能不投入,泡影能手發的特點就很關鍵。偶爾也能蓋下去,起到一回合內壓制貼紙的效果。
12.紅色重啟。切記不要蓋下去!限一,吃電爆吃羽毛掃就沒了,你應該永遠手發它。一半生命值的cost和對方蓋一卡的副作用根本無關緊要,這卡開出來,你和對面至少得死一個,根本不會有下一回合。除非你十分確認對方卡組里沒有陷阱,而你的場地尚未上手,那就蓋下去騙個風吧。
13.禁忌的一滴。和壞獸、大寶貝類似,用于突破對方前場。而且可以將我方場上占格子的卡送去墓地。一滴和泡影我沒滿三是因為UR碎片不夠了。
14.源數網絡。本家場地,卡組核心,每回合召喚四個怪獸,整個卡組最賴皮的單卡。偶爾會卡住你電爆的發動,如果你一定要立刻用電爆的話,可以用另一張場地背面蓋放上去。
15.源數直系。場地是槍的話,這個就是子彈。大多數時候都是直接從牌組送墓的,偶爾抽到手上也不完全是壞事,手發可以在當回合多一次發動機會,吃神宣的話也不會連累場地一起被爆掉,所以在至關重要的決勝場合,手發它。
需要注意它的自肅效果,如果你吃了“效果無效”類康的話,當回合場地、手發共計發動兩次,召喚四個源數門之后,是無法繼續召喚的,它們只能打完四拳后除外。視卡組定位不同帶2或者3,我個人帶3,打滿三拳。
16.源數之壁。檢索場地+戰階護臉,非常好用。但偶爾也會留在場上卡住你的場地發動,用一滴或者彈射龜把它丟出去吧。可以在手牌和本家的CNO.1聯動:即使你的場地被揚了,下回合準備階段CNO.1照樣可以從除外區起跳,在chain2連鎖源數之壁,由于連鎖結算的順序,CNO.1登場時依舊可以造成傷害。
17.萬寶槌。受黑暗大法師卡組的啟發塞進去的,實戰非常好用!龜龜、大寶貝太多了卡手?掏不到本家場地?一槌下去解君愁,源數不缺手牌數量,缺穩定上手關鍵卡的能力,虧一卡發動一次制衡,我覺得是賺的。而且這玩意兒(在你暴露出源數之前)看上去像是雜技卡組的關鍵牌,經常能騙出康來。
18.源數之門1/2/3/4。三套共計12張,好家伙,額外一下就只剩三個空位了。想靈活性高一點的話可以只帶兩套,或者兩套+一個No.1,但我們的目標是盡可能打出8000的一拳,所以帶滿。
19.本家CNO.1。除外全場+下回合造成傷害,但空場過的風險也很大,盡可能在手里有源數壁的情況下使用。和動畫里游馬想象的情況不同,造成的傷害是按原本攻擊力計算的,一般來說是3000點。當然了,如果你對面碰巧是主打超量的構筑,被你揚了全場,那樂子可就大了……總體而言,多在源數內戰時使用。
20.召命之神弓-阿波羅薩。面對空場的時候,打完4000之后拉出來做壓制。自身站場能力其實不如雙穹之騎士,但我們的目的是干擾對方展開,最好讓對方把神弓解了空出場地,方便我們下回合打出8000的一拳。有經驗的對手會故意給你留個0攻神弓,這就非常尷尬了,需要你自己用一滴或彈射龜解決。
(而且神弓是獸耳娘,根本無法拒絕好不好。L2D的召喚動畫耳朵還會抖一下,我愿稱之為日廠游戲對歐美同行的理念性碾壓。)
21.閉鎖世界的冥神。用于解掉過不去的大哥,本質上是躺在超量卡組里的壞獸……
一些其它卡片:
1.消戰者、和睦的使者。我個人是不帶的。整套卡組只有斬殺用、輔助斬殺用、檢索斬殺用,這些茍活牌說穿了就是張哥布林暴發戶,用給對方一回合的代價換自己壓縮一個卡位。
2.閃刀起動-交閃。壓縮卡組+騙康。其實閃刀姬的魔法卡都不錯,帶上一套門刀臣做輔助一點問題都沒有,還能偽裝自己OTK的真面目。女人就不要帶了,卡場地。
3.墓穴洞。康和2000傷害結合在一起就很美妙,可阻抗可斬殺。偶爾也會卡住自己的源數壁,請酌情考慮。
4.雙穹、刺刀槍管龍、挖掘機……總之就是link大哥們,各有各的優點。我選擇妹卡。
5.希望之記憶。不帶。抽卡看似很美好,實際上本末倒置。這套卡組的一切檢索都是為了抽到場地,羽毛掃、壞獸、一滴之類的也是為了給場地開路,等場地開了才抽卡是鬧哪樣?
6.皮里·雷斯的地圖。一開始看似很美好,但越用越別扭,最后不帶了。檢索源數門、灰流麗。但副作用過大,由于小車、大寶貝、彈射龜的投入,本就不富裕的通召機會變得愈發吃緊,也許用限制解除取代彈射龜會緩解一些。
4000血的副作用也相當之大,和一錘定音的紅色重啟不同,它必須在回合開始發動,不確定性太大。萬一需要決斗者用臉抗傷害,4000和8000天差地別,連黃金國都能完成反殺。
一些其它心得:
1.整套卡組怕隕石,非常怕隕石。開門前召喚過小車、壞獸的話,一張隕石就能直接把源數門全砸了,導致空過一回合。開門后的那一次召喚也可能被砸,所以我選擇了冥神和神弓。在隕石明牌(或者求穩)的情況下,可以通過開門少召喚一個源數門來規避隕石,如果不能斬殺,主要階段2用CNO.1逼出隕石。
2.源數之壁的時點非常靈活,這導致我們可以拿它假裝隕石。丟完灰G,關掉時點,數個12345,然后打開時點,假裝思考三秒……然后有大概兩成幾率能看到對面也陷入長考,最后放棄出大哥,蹦出個神弓之類的來保護展開,笑。(也有可能對方并不理你堅持說書最后疊了個六素材槍王,跑吧)
3.先手怎么辦?我的建議是空過。先手肯定是對方讓先,最大的可能性有三種:源數內戰、輝夜壞獸、電子龍。內戰肯定要空過,留個link怪在場上無異于等死,對方海龜一吃,挨8000一拳的就是我們了。
輝夜壞獸的話,面對空場其實也很尷尬,有概率和你干瞪眼。如果把輝夜丟下來打臉,那下回合就可以直接滴/泡/龜安排上,OTK了。至于撞上無敵的塞巴多拉貢……只能指望源數壁救一下了,能救就能反殺,救不了就下一把。
概率學上來講,還是空過好一些。連小車之類的明牌檢索都不要開,藏好自己。可以開些交閃之類的來迷惑對手,泡影看心情蓋或不蓋。
有一說一,作為普通人來說,Windows自帶的很多功能不會用到。
但是微軟很犟,許多功能沒有提供卸載或刪除選項,而且默認安裝在C盤,白占位置。
比如Windows自帶的OneDrive,估計很多小伙伴壓根就沒用過吧?
好在經過相關政策推進,微軟做出讓步,OneDrive終于可以卸載啦!
就在近日,微軟悄悄在官網更新了關閉、禁用、卸載OneDrive的方法。
圖源:微軟
OneDrive實際上就是微軟推出的個人網盤。當然啦,大家肯定更習慣用國內大廠的網盤。
所以用不上的OneDrive,自然就沒必要留在電腦里了。
大家可以根據以下方法卸載或關閉。
以小雷的Windows 10電腦為例,關閉OneDrive只需在通知欄里打開「OneDrive」的圖標,點擊右上角設置;
圖源:截圖
然后在「賬戶」里選擇「取消鏈接此電腦」即可。
圖源:截圖
卸載OneDrive方法也非常簡單:
設置里打開「應用」,然后搜索「Microsoft OneDrive」,最后點擊「卸載」即可。
圖源:截圖
macOS、Android 設備、iOS設備也給出了詳細教程,有需要的小伙伴可以查詢官網。
小雷還發現系統預裝的Microsoft 365、Xbox live、LinkedIn等這類不常用的應用程序都可以卸載,方法同上。
所以,大家想給C盤騰位置的話,可以考慮這個方法哦。
圖源:谷歌
話又說回來,微軟怎么突然改了性子,允許OneDrive能被卸載了呢?
大概率是為了迎合歐盟的《數字市場法》。
早在去年11月,微軟就依據《數字市場法》,允許用戶可以自由卸載Edge瀏覽器、Bing搜索等大部分系統預裝程序。
這還沒完嗷,甚至還能禁用Widgets Board中的Microsoft News和廣告流。
雖然以上更新僅針對歐盟用戶,但微軟也確實在逐漸放開,支持OneDrive或許也是調整的一部分吧~
歐盟《數字市場法》的實施,即便進度緩慢,但依舊給全世界的用戶帶來不小的改變。
圖源:谷歌
由此可見,曾經大廠們對自己產品特性的堅持,到如今也逐漸有所松動和退讓。
例如,蘋果將在歐盟開放側載,第三方應用商店也即將上線,計劃開發iPhone傳數據到非蘋果手機方案等等。
國內的大廠則早就開始了互聯互通。由小米、OPPO和vivo三家牽頭成立的互傳聯盟,讓幾億用戶感受到了便利。
開放互通早已成為不可阻擋的趨勢,畢竟合作,才能共贏嘛。
所以呢,小雷希望大廠越來越開放,更多地傾聽用戶意見,為用戶帶來更好的使用感受和體驗吧。
封面圖源:微軟