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新聞資訊

    現在3D建模是非常熱門的行業,很多同學想入行,但是多數人對于3D設計師的概念非常模糊,這里我介紹一下3D設計師大概有哪些職業:

    1.3D游戲設計師

    2.效果圖設計師(室內,建筑等等)

    3.工業設計師

    4.3D動漫設計師

    基本就這4類,這里我要介紹的是我的職業,游戲設計

    首先介紹的是建模,建模是游戲設計中最重要的環節,占整個模型制作的70%,建模的方法很多,游戲模型常用的是polygon(中文多邊形建模,這里說一句貼圖烘焙后還需要渲染嗎,游戲公司所有的軟件都是英文,建議學習從英文軟件開始)建模的難度再所有職業中是最高最全面的,從桌椅到星艦,巨型BOSS等等復雜的模型,模型這方面沒有什么多說的,練習是最重要的

    下面說的是貼圖,這也是跟效果圖制作不同的一部分,游戲設計的貼圖是需要分UV的,那么什么是UV?簡單的說,就是一個正常形的盒子,盒子表面都有包裝貼紙,那么把這一層貼紙拿下來展開這層貼紙就相當于盒子的UV,再UV上畫的任何東西都會在盒子上顯示出來

    游戲建模用到的UV命令式Unwrap UV貼圖烘焙后還需要渲染嗎,而效果圖制作用到的UV命令是UVW map,這兩種有什么不同?最大的不同就是效果圖制作不用你一點點的去分UV,而貼圖也不用畫的很精細,只用一個基礎材質就可以了,因為它可以通過渲染把材質很好的渲染出來

    而游戲模型就不同,所有的細節必須通過在PS中疊加各種材質圖片來達到我們想要的效果

    這里要說一下,游戲設計分兩種,

    1.純手繪,傳統游戲設計,這種模型簡單,面數越少越好,貼圖是通過完全手繪來制作出來

    2.次時代游戲設計,面數相對較高,而且要制作高模跟低模,通過烘焙的方法將高模上的所有細節烘焙到底模上去

    注:次時代游戲需要建高模,并將高精度模型上的細節用貼圖渲染出來,然后把渲染出來的貼圖在貼到低精度的模型上,讓低精度的模型看上去有高精度模型的細節,高精度模型一般用zb制作,高模的作用只有一個,就是烘焙到低模上去,烘焙完以后高模就可以扔掉了。

    這里我再大概介紹一下手繪,傳統游戲模型,制作方法跟次時代不同,只用制作低模,而且面數是越低越好,用最少的面表現出最好的效果,制作完成以后跟次時代一樣,分UV,畫貼圖,次時代的貼圖是通過材質圖片的疊加的來的,手繪的貼圖如字面意思,純手繪的,這里就要看你的美術功底。

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    對建模感興趣、有學游戲建模的小伙伴可以加入一起交流學習~ 在群里解答問題

    群里面還有3DMAX 、zbrush、maya、C4D、bp、sp、八猴等等建模全流程軟件(免費等你來嫖哦~)

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