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新聞資訊

    這是為影展制作的一個小視頻,簡單解構了我在十個月內制作一部獨立3D動畫的流程。

    基本流程:

    my basic for 3D :

    idea for story - art - story - 2d - 3d & audio - - - xGen&nHair - & - - - - - Maya files - batch in farm - in After - vedio& .

    瘋狂出租車司機的劇本其實是靈感來自于一個真實的故事。有一年,我的老友kame從重慶飛到上海來找我玩,差點趕不上飛機,遇到一個黑車司機送她去機場,然后故事就那么發生了……

    只記得,當年她抵達我上海的住處時候,抓著我使勁搖晃,兩眼淚光大吼:我差點死了,我差點死了!!!

    寡人很沒良心的笑到爬下,真心覺得那個司機好酷。于是這次想做獨立動畫,我就把它拿出來修改了一下加了點料做了出來。

    劇本和前期的原畫以及分鏡都完成得非常的快,一個星期就搞定。我個人的感覺是,劇情如果比較確定的情況下,2D的故事分鏡部分會非常迅速,2天53個鏡頭我一氣呵成畫完。而且我認為這樣的做法,雖然畫面質量會差點,但是鏡頭感行云流水順暢感比,比死磨硬泡的要好很多。而畫面質量這種東西,如果真的需要,可以后面再花時間去加強。抓住整體大的劇情節奏是這一步最主要的。

    接著就是做一個概括的3D ,這個部分模型可以隨便弄弄,不需要太精致。但是攝像機的位置和移動以及鏡頭的角度很重要。而且在這一步的時候必須得把配音做了,為了掐好時間節奏和整體大感覺。如果配音在這一步能一步到位是最理想的,因為后面改起來真的不是件容易的事。特別是我們這種做獨立動畫,沒有錢請專業配音,多半都是路上抓的路人來配音。免費的義工,你根本不能指望可以反復的叫非專業人士無數次嘗試對口型配音同時還要把握角色個性以及感情色彩。人家能做到感情色彩對得上臺詞就已經非常厲害了。所以,在這一步,找配音演員,得到每一句臺詞最終版配音的音頻文件是非常關鍵的一個動作。后面的鏡頭節奏和面部表情及口型都要對著這個聲音和節奏來做。最好在這一步連背景音樂也考慮到,因為背景音樂的長短會影響鏡頭的節奏感。

    接下來就是做模型了,動畫制作的模型在面數上的要求比游戲要寬得多。不過模型必須布線工整,清理得非常干凈,這里一定不能隨便,認真檢查,保證模型點線面上的0錯誤。不然后面有你丫哭的,絕逼到后面uv、權重、綁定等某個步驟時,讓你明白出來混的欠下的債早晚是要還的。

    接下來就是展UV,這一步很簡單,隨便看個十分鐘的視頻教程就能明白。

    再后來就是發型的制作。這部片子我選擇了真實毛發的制作,只因為不想去動手做頭發的綁定和動畫。光想一下在高速行駛的車子上,頭發亂舞的情況,一想要自己綁定+動畫,寡人就很想撞死。于是寡人毅然決然的決定做真實毛發+物理模擬的方式來完成這次的頭發效果……然后,大半年都在后悔這個決定。要不是我可以同時用28臺電腦+沒日沒夜的模擬測試和渲染,這根本對一個新人來說就是個不可能完成的任務。我只能說,曾經以為電腦計算頭發的物理運動和碰撞這件事情,比手調動畫簡單,都因為那時候太年輕,太異想天開。不提遇到的諸如高速運動時碰撞體和毛發穿幫等讓寡人仇恨社會的問題,光是一遍一遍的測試每次修改數值后的運動效果就幾乎占去了我時間成本的一半。

    至于材質和貼圖的制作比較快。也就是搞懂色彩,OA,法線,高光這幾個基本貼圖的用法就能順利完成。

    然后角色的綁定和權重制作,最開始我實用了maya自帶的quick rig,結論是:不好用。還是老老實實的回去找 的插件來做綁定吧!

    權重,這一關初接觸的時候,我這個智商本來就不夠用的人也是折騰了一番。終于搞清楚是怎么回事。對新人來說,是有一點痛苦,但是以蝸牛的速度順利完成一個后,基本后面就是飛一般的速度了。

    最后來做的表情制作,這個步驟是我最喜歡的步驟。由于是做短篇,基本上我們的角色在這個故事里會有什么表情是完全可以數的出來的。用這些表情來設計五官需要的動態,分別做出來,再組合成需要的表情。做的時候,是挺需要耐心的,必須一個點一個點的移動來造型表情,但是完成后效果是非常不錯的,表情可以做得很細膩,而且表情間的融合也很自然,對細節控來說,用來做表情是一個不錯的選擇,比用綁定控制器要直觀得多。

    為了渲染速度,場景的貼圖可以更簡單點,大場景制作一定要保證每個小建筑的制作干凈和分組合理,以便之后的移動和修改方便,更主要的是渲染速度的考量。

    接下來就可以做動畫了。體力活。沒什么好說的。

    燈光:也是一個超級想死的步驟。沒動手之前,會覺得燈光應該會很簡單flash多場景音樂可以接著嗎,真的讓你像上帝一樣去打光,才知道真實光線的控制在鏡頭里是多么的難。而且燈光必須渲染出來才能看得到效果。這個時間成本在燈光這一關上花得也是很是吐血。之后聽人說的渲染快得多flash多場景音樂可以接著嗎,又花了不少時間研究。現在終于用得也算比那么掙扎了。

    渲染層設置上,新版的maya完全變了樣,教程也少,摸索花了不少時間。最后為了加快渲染速度,找出了很多優化場景的方法,同時把 farm好好研究了一個透。

    這里要個出來的序列幀們設置一個非常清晰系統的文件夾,因為它會越來越多,一開始不設置清楚,后來東西多了一定會非常頭疼。

    再然后就是在 里面做合成。AE的使用也需要花點時間攻克。總的來說不難,它像是一個動態的PS,對影視后期合成來說非常有用。為了充分利用它的優點,需要我們在渲染的時候分層比較合理。在這一步,我只需要考慮合成一段段的動畫最終效果和成片,確定需要的效果,檢查頭發的運動是否合理,各種穿幫問題。反正,要保證從AE里出去的片子都是可以拿去直接剪輯的。

    至于剪輯和音效,我是在里做的。非常簡單,十分鐘教程即可明白如何使用來剪輯現有的視頻。字幕功能也還可以。之是簡體中文在里面的呈現真的很糟糕,字體不統一,于是我只有用繁體來制作中文部分。音效的在這里拼接是非常好用的,但是我前期也用過pro tool來做音效部分。不過,其實也夠用。最后要記得把視頻的黑白場都調整一遍。最亮部分,不能是白,最暗部分不能是黑。

    輸出成片。

    通常從里出來的片子都很大。需要二次壓縮才能得到一個大小比較合適的版本。是一個在壓縮視頻這方面表現非常不錯的軟件。

    完成

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