作者|巴里安
200X年某月某日凌晨2點50,小明悄悄打開房門,躡手躡腳地走進存放筆記本電腦的房間,將拔下電源的電腦抱緊在懷里,悄悄地回了房間。
一進房,小明興奮地打開電腦,進入QQ農場,迅速收獲農作物,并把所有好友的菜地光顧一遍。心里暗自竊喜:「呢嘻嘻,沒想到吧,凌晨3點來『偷菜』」。
看來他已經是凌晨「偷菜」的慣犯了。
就在小明得意洋洋合上電腦,打開房門準備將其歸位時,母親打開了房門…與母親對上視線的那一瞬間,小明知道,他的「偷菜生涯」結束了。
這是筆者朋友當年半夜3點起來「偷菜」的翻車場景。
只需動動鼠標,幾分鐘就可以結束的偷菜游戲,曾幾何時一度火遍大江南北,無數人加入「偷菜」大軍,并出現了各式各樣的「梗圖」。
不過,在「偷菜」游戲火之前,有一個網站對很多人一定不陌生,那就是4399,這一串數字總能將當時還年幼的90后吸引住。它猶如一個「咒語」,一旦說出這串數字,對方能立馬預知到下一步的行動:
「等會微機課玩啥???」
「當然4399呀?!?/p>
「好嘞!」
還記得以前上微機課時玩的「金山打字游戲」嗎?
這種點開即玩的網頁游戲在21世紀的第一個10年里掀起一股浪潮,無數游戲公司在這個戰場上「廝殺」,只是最后他們都擋不住「時代洪流」vs2010網站開發 調試 打不開頁面 瀏覽器錯誤,變成了互聯網記憶的一部分。
游戲界中最早的網頁游戲是由Mehul Patel在1996年開發的Earth:2025。只不過當時因為技術原因,這種網頁游戲能實現的功能非常有限,所有游戲內容只能依靠單純的文字來展現,可以說非常簡陋。
Earth:2025游戲截圖
2000年左右,網頁游戲出現在中國互聯網社區,不過具體游戲名字已經無法考證,但毫無疑問,這些網頁游戲并沒掀起多大波浪。
主要原因,一是當時互聯網并沒有普及;二是電腦客戶端游戲的風頭正盛,傳奇,夢幻西游,魔獸世界等客戶端網游已經將國內為數不多的游戲市場刮分,留給網頁游戲的機會并不多。
但是小學生作為游戲玩家中的「主力軍」,他們的需求并不能忽視。
想想看,平日家長嚴格看管,別說游戲了,就連電腦都沒法摸到。一星期中的游戲時間大概只有學校電腦課或者周末1-2小時的游戲時間「這還算仁慈」,當你好不容易有時間玩電腦了,是選擇需要花費大量時間下載或者安裝的游戲呢「游戲安裝完成后還有可能因為電腦配置太低或者缺少某項文件而無法運行」,還是選擇點開網頁就可以玩的無門檻游戲呢?
答案顯而易見。
只要點開網頁就能玩,不需要安裝也不需要注冊,完全迎合了當時小學生用戶需要。
所以,4399憑借大量網頁Flash小游戲「值得一提的是,因為當時版權意識淡薄,這些小游戲絕大部分未經過原作者授權,屬于盜版」俘獲了一大批小學生的心。
就像「死神vs火影」,「死神」和「火影」本來是兩部完全不相干的作品,但是這款小游戲卻將兩部作品中的人物放進一個游戲里進行PK。這種關公戰秦瓊式的游戲設定本身就有很強吸引力,再加上本身只需要打開網頁就能玩,所以,在40分鐘的微機課上很受歡迎。
「死神vs火影」游戲界面
另一方面,類似4399、7k7k這種小游戲匯總網站將不同類型的游戲進行分類,比如策略類、換裝類、動作類…其中,雙人類小游戲毫無疑問成為「開黑聯機」必備。
「狂扁小朋友」到現在依舊有一定的人氣
女孩子非常喜歡玩的「換裝類」小游戲
雙人游戲里比較出名的,除了「死神大戰火影」,還有「喪尸危機」。這款游戲是由國外開發,被搬運到國內網站后,因美術風格獨樹一幟,以及可以雙人聯機,很快風靡小學生界。筆者當時最喜歡做的,就是射爆汽油桶坑隊友,看著隊友最后被僵尸圍毆致死,當然,現實里就被同學猛「K」一頓?!竼适C」活生生成為了「友盡危機」。
「喪尸危機」游戲截圖
當然,4399中的網頁Flash小游戲并不能入主流大眾的法眼,要讓「網頁游戲」走入尋常百姓家,還得靠大型游戲公司。
2008年,網頁游戲這塊蛋糕吸引了大量互聯網游戲公司加入到這個戰場。根據「2007-2008年中國網頁游戲行業發展報告」顯示,2007年中國網頁游戲市場規模為1億元,到了2008年達到3.5億。游戲用戶的規模也達到600萬以上。
而到了2009年時中國網頁游戲市場規模更是達到9.9億元,同比增長97.2%vs2010網站開發 調試 打不開頁面 瀏覽器錯誤,僅用了3年市場規模就翻了近10倍。
可見網頁游戲的火爆程度。
另一方面,單個游戲與多個網站之間的聯合運營這種新的運營方式也使得游戲開發成本降低。這讓網頁游戲有了肥沃的發展土壤,各種頁游雨后春筍一個接一個冒出來,網上沖浪時隨便點開一個網頁都能看到各種頁游廣告。
策略類「國戰」頁游成為主力軍。這類游戲玩法并不復雜,大多數時候只需要在屏幕點一點,然后等幾個小時重新上線,再點一點。玩家只需要循環這個過程就能體驗到大部分游戲內容。
這種「國戰」類頁游占據了當時各大網站的廣告位
另一方面,國戰類網頁游戲的背景設定大多為「三國」或者「春秋」「戰國」時代,這樣的背景設定在大眾中有很高接受度,畢竟大部分人都看過「三國演義」,知道「戰國七雄」。
游戲玩法也很簡單,偶爾點下鼠標就行,很適合上班族忙里偷閑。
角色扮演類網頁游戲在那時已經有一定的市場
就在各類頁游競爭得如火如荼時,「QQ寵物」憑借著龐大的用戶群優勢在網頁游戲中站穩腳跟。QQ寵物的具體玩法不過多贅述,和「國戰」頁游一樣,簡單的玩法在當時吸引大量玩家,同時輕松休閑的風格也擴大了潛在用戶群。
QQ寵物的游戲截圖
就跟前文提到的網頁游戲特點一樣,這種桌面小寵物式的「網頁游戲」在辦公族之間有很高的人氣。
就在游戲廠商還在廝殺,一款思路清奇的網頁游戲異軍突起,一下席卷整個中國。
「農場偷菜」游戲成為2009年的爆款。
「偷菜」本身是游戲中的一種玩法,但是隨著「開心農場」爆紅,「偷菜」很快沖出游戲圈,成為了一個社會現象。
「今天你『偷』了嗎」成為那一年打招呼的流行語。同時也出現大量與「偷菜」相關的表情包和新聞。
猶如一場互聯網派對,大量網民參與到這個「狂歡」中來。騰訊官方統計QQ農場最高日在線人數達1600萬。
為了能第一時間收取成熟作物而設定鬧鐘。又或者凌晨3點起床,就為了「偷」好友成熟的「白菜」,甚至因為頻繁凌晨起床偷菜而與妻子鬧翻??傊?,「偷菜」導致的各種各樣鬧劇不斷上演。
「偷菜」游戲通過收集碎片化的時間,同時給予玩家一定的互動,讓玩家能夠在游戲過程里獲得足夠的消遣和社交滿足感。
正所謂樹大招風,「偷菜」爆紅也引起諸多爭議。比如這類游戲毫無深度可言,不需要智力就能游玩。又或者游戲設置了大量陷阱,玩家很容易沉迷其中從而荒廢學業和工作。