三、架構(gòu)圖分類
搜集了很多資料,分類有很多,有一種比較流行的是4+1視圖,分別為:
3.1 場(chǎng)景視圖
場(chǎng)景視圖用于描述系統(tǒng)的參與者與功能用例間的關(guān)系,反映系統(tǒng)的最終需求和交互設(shè)計(jì),通常由用例圖表示。
3.2 邏輯視圖
邏輯視圖用于描述系統(tǒng)軟件功能拆解后的組件關(guān)系,組件約束和邊界,反映系統(tǒng)整體組成與系統(tǒng)如何構(gòu)建的過程,通常由UML的組件圖和類圖來表示。
3.3 物理視圖
物理視圖用于描述系統(tǒng)軟件到物理硬件的映射關(guān)系,反映出系統(tǒng)的組件是如何部署到一組可計(jì)算機(jī)器節(jié)點(diǎn)上,用于指導(dǎo)軟件系統(tǒng)的部署實(shí)施過程。
3.4 處理流程視圖
處理流程視圖用于描述系統(tǒng)軟件組件之間的通信時(shí)序,數(shù)據(jù)的輸入輸出,反映系統(tǒng)的功能流程與數(shù)據(jù)流程,通常由時(shí)序圖和流程圖表示。
3.5 開發(fā)視圖
開發(fā)視圖用于描述系統(tǒng)的模塊劃分和組成,以及細(xì)化到內(nèi)部包的組成設(shè)計(jì),服務(wù)于開發(fā)人員,反映系統(tǒng)開發(fā)實(shí)施過程。
5 種架構(gòu)視圖從不同角度表示一個(gè)軟件系統(tǒng)的不同特征,組合到一起作為架構(gòu)藍(lán)圖描述系統(tǒng)架構(gòu)。
四、好的架構(gòu)圖
上面的分類是前人的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),圖也是從網(wǎng)上摘來的,那么這些圖畫的好不好呢?是不是我們要依葫蘆畫瓢去畫這樣一些圖?先不去管這些圖好不好,我們通過對(duì)這些圖的分類以及作用系統(tǒng)物理架構(gòu)圖怎么畫,思考了一下,總結(jié)下來,我們認(rèn)為,在畫出一個(gè)好的架構(gòu)圖之前, 首先應(yīng)該要明確其受眾,再想清楚要給他們傳遞什么信息 ,所以,不要為了畫一個(gè)物理視圖去畫物理視圖系統(tǒng)物理架構(gòu)圖怎么畫,為了畫一個(gè)邏輯視圖去畫邏輯視圖,而應(yīng)該根據(jù)受眾的不同,傳遞的信息的不同,用圖準(zhǔn)確地表達(dá)出來,最后的圖可能就是在這樣一些分類里。那么,畫出的圖好不好的一個(gè)直接標(biāo)準(zhǔn)就是:受眾有沒有準(zhǔn)確接收到想傳遞的信息。明確這兩點(diǎn)之后,從受眾角度來說,一個(gè)好的架構(gòu)圖是不需要解釋的,它應(yīng)該是自描述的,并且要具備一致性和足夠的準(zhǔn)確性,能夠與代碼相呼應(yīng)。
4.1 常見問題
方框代表什么?
為什么適用方框而不是圓形,它有什么特殊的含義嗎?
隨意使用方框或者其它形狀可能會(huì)引起混淆。
虛線、實(shí)線什么意思?箭頭什么意思?顏色什么意思?
隨意使用線條或者箭頭可能會(huì)引起誤會(huì)。
運(yùn)行時(shí)與編譯時(shí)沖突?層級(jí)沖突?
架構(gòu)是一項(xiàng)復(fù)雜的工作,只使用單個(gè)圖表來表示架構(gòu)很容易造成莫名其妙的語義混亂。
五、C4模型
C4 模型使用容器(應(yīng)用程序、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、微服務(wù)等)、組件和代碼來描述一個(gè)軟件系統(tǒng)的靜態(tài)結(jié)構(gòu)。這幾種圖比較容易畫,也給出了畫圖要點(diǎn),但最關(guān)鍵的是,我們認(rèn)為,它明確指出了每種圖可能的受眾以及意義。
如何更好的表達(dá)軟件架構(gòu)
下面的案例來自C4官網(wǎng),然后加上了一些我們的理解。
5.1 語境圖( )
這是一個(gè)想象的待建設(shè)的互聯(lián)網(wǎng)銀行系統(tǒng),它使用外部的大型機(jī)銀行系統(tǒng)存取客戶賬戶、交易信息,通過外部電郵系統(tǒng)給客戶發(fā)郵件。可以看到,非常簡(jiǎn)單、清晰,相信不需要解釋,都看的明白,里面包含了需要建設(shè)的系統(tǒng)本身,系統(tǒng)的客戶,和這個(gè)系統(tǒng)有交互的周邊系統(tǒng)。
用途
這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的圖,可以告訴我們,要構(gòu)建的系統(tǒng)是什么;它的用戶是誰,誰會(huì)用它,它要如何融入已有的IT環(huán)境。這個(gè)圖的受眾可以是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部人員、外部的技術(shù)或非技術(shù)人員。即:
怎么畫
中間是自己的系統(tǒng),周圍是用戶和其它與之相互作用的系統(tǒng)。這個(gè)圖的關(guān)鍵就是梳理清楚待建設(shè)系統(tǒng)的用戶和高層次的依賴,梳理清楚了畫下來只需要幾分鐘時(shí)間。
5.2 容器圖( )
容器圖是把語境圖里待建設(shè)的系統(tǒng)做了一個(gè)展開
上圖中,除了用戶和外圍系統(tǒng),要建設(shè)的系統(tǒng)包括一個(gè)基于java\ mvc的web應(yīng)用提供系統(tǒng)的功能入口,基于架構(gòu)的手機(jī)app提供手機(jī)端的功能入口,一個(gè)基于java的api應(yīng)用提供服務(wù),一個(gè)mysql數(shù)據(jù)庫用于存儲(chǔ),各個(gè)應(yīng)用之間的交互都在箭頭線上寫明了。
看這張圖的時(shí)候,不會(huì)去關(guān)注到圖中是直角方框還是圓角方框,不會(huì)關(guān)注是實(shí)線箭頭還是虛線箭頭,甚至箭頭的指向也沒有引起太多注意。
我們有許多的畫圖方式,都對(duì)框、線的含義做了定義,這就需要畫圖的人和看圖的人都清晰的理解這些定義,才能讀全圖里的信息,而現(xiàn)實(shí)是,這往往是非常高的一個(gè)要求,所以,很多圖只能看個(gè)大概的含義。
用途
這個(gè)圖的受眾可以是團(tuán)隊(duì)內(nèi)部或外部的開發(fā)人員,也可以是運(yùn)維人員。用途可以羅列為:
怎么畫
用一個(gè)框圖來表示,內(nèi)部可能包括名稱、技術(shù)選擇、職責(zé),以及這些框圖之間的交互,如果涉及外部系統(tǒng),最好明確邊界
5.3 組件圖( )
組件圖是把某個(gè)容器進(jìn)行展開,描述其內(nèi)部的模塊。
用途
這個(gè)圖主要是給內(nèi)部開發(fā)人員看的,怎么去做代碼的組織和構(gòu)建。其用途有:
描述了系統(tǒng)由哪些組件/服務(wù)組成
厘清了組件之間的關(guān)系和依賴
為軟件開發(fā)如何分解交付提供了框架
5.4 類圖(Code/Class )
這個(gè)圖很顯然是給技術(shù)人員看的,比較常見,就不詳細(xì)介紹了。