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    關于通配符 通配符的使用在使用文件時主文件名和擴展名中還可以使用通配符"*""?"。其中"*"代表從它所在位置直到"."(主文件名中為到"."前擴展名為"."后)的所有字符"?"代表它所在位置的任意字符。實例A.?表示文件主名為 A擴展名不超過兩個字符的文件?.com 表示文件名不超過三個字符擴展名為 COM 的文件*.*表示所有文件 ABC.*表示文件名為 ABC具有任意擴展名的文件*.EXE 表示以 EXE 為擴展名的所有文件 A*.*表示以字符 A 開頭的所有文件例如ABC.txt 等 A?.*表示文件主名以 A 開頭且不超過三個字符具有任意擴展名的文件 tabs)%x 匹配任何數量的非空格[range]匹配任何數量的在[range]中列出的字符^強制從一行的開始進行匹配$強制匹配到一行的結束()保存匹配的式樣到參數%1~%9~包括其中的字符不會被解釋為特殊字符{val1|val2|val3|.}匹配其中列出的任何特殊的串{^}不匹配其中包括的串 使用[range]時你可以在其中列出需要的字符例如[abc]或使用范圍[a-c]。

    為了匹配特殊字符本身可以使用~將特殊字符括住例如~[test~]將匹配字符串[test]而不是作為[range]來匹配。 只使用$可以匹配一個空行。 別名中使用參數的例子 我們在解謎過程中向 npc 提出的問題通常是以 ask npc about here ask npc about ask npc about name 這樣三個命令開始的把他們定義成別名可以節省一些時間像這樣 #al askn{ask%1 about hereask%1 about hereask%1 about name} 可如果 npc 的名字有兩個單詞或一堆同名的 npc 中你要問其中第二個就需要把別名中的參數改為%-1此時執行 askn bing 2 或 askn tian bing 就不會出錯了。 為了更好的理解參數的作用試試執行下面的命令 #al tt test1%1 test2%2 test3%-1 test4%-2 看看執行{tt a1 a2 a3 a4 a5}的結果一切都清楚了吧? 表達式 當執行運算時如果所有參數均為數字則執行數學運算否則執行字符串操作。

    以下是一些常用的表達式(v1 和 v2 代表變量或另外的表達式) v1+v2 如果 v1 或 v2 不是數字則執行字符串相加 v1-v2 從 v1 中減去 v2 v1*v2 相乘 v1/v2 v1 除 v2結果不含小數 v1\v2 取模 v1&v2 邏輯運算 and v1 and v2 同上 v1|v2 邏輯運算 or v1 or v2 同上 v1 xor v2 邏輯運算 xor v1=v2如果 v1 等于 v2 返回真 v1 v2 如果 v1 大于 v2 返回真 v1 v2 如果 v1 小于 v2 返回真 v1=v2 如果 v1 大于等于 v2 返回真 v1=v2 如果 v1 小于等于 v2 返回真 v1 v2 如果 v1 不等于 v2 返回真 v1=v2 同上 v1=~v2 如果表達式 v1 中的 包含 v2返回真 v1~=v2 同上-v1 返回 v1 的負值v1 邏輯運算非 命令] 牋?# 這個命令向 MUD 重復發送 次命令 必須是一個常數如果要使用變量請使用 loop 命令。

    當前已經重復的計數保存在系統變量% 中。 實例 #4 fight bing%i 命令將被解釋成{fight bing 1fight bing 2.fight bing 4}發往MUD10 abort 牋?#AB 停止分析處理當前的命令行中#ab 以后的部分 實例 get all #ABORTsplit 在這個例子中split 將被忽略 牋?#AC []牋?##T+#T-# 這是 zMUD 中最有用的特性之一。當從 MUD 中收到一條匹配的文本時預先定義的命令將被執行。這條命令的第一個參數是被匹配的文本如果文本中包含空格你需要將它用括號{}括起來。 中能夠包含特殊的 和通配符。第二個參數是將要被執行的命令超過一個單詞的命令也需要使用括號{}。第三個參數用于給不同的觸發動作命名分類便于管理。高級的觸發設置必須使用參數()對話框在對話框中你可以決定觸發的動作是緊跟在匹配的文本之后還是在新的一行中執行。

    一個簡單的例子 #AC{你買下一件藤甲}{wear jia} 這樣無論何時只要你買了藤甲立刻可以自動穿上。 自動登錄的例子 #AC{^您的英文名字}{river}#AC{^請輸入相應密碼}{12345} 然后在參數對話框中關閉 on 設置并且打開 on 這樣名字和密碼將緊接著提示行輸入而不會等待換行。注意字符^將強制從一行的頭部開始匹配。 觸發中的參數 #AC{^You get(%d)coins}{chat }rich 當你看到一行"You get[]coins"時其中的數值將被存放在變量%1中其后執行的命令可以使用這個數值。在這個例子中用到了類(class)名rich這樣你就能夠使用 t+和 t-命令來打開或關閉這個觸發。 add 牋?#AD 這個例子允許你做一個簡單的算術計算。 可以是數值或變量。如果要做減法可以使用負值。復雜一些的算術計算請使用#math 命令。 實例 #AD moves 1 給變量@moves 加一 #{You get(%d)coins}{#AD gold%1}當撿到錢時把撿錢的數量加到@gold 變量中 alarm 牋?#ALA 牋?# 建立一個基于時間的觸發而不是根據從 MUD 中獲得的信息觸發。

    可以是特定的時間或包括通配符。如果在 minus 前加上(-)則表示連線時間而不是實際時間。 的格式表示成 hours其中的小時和分鐘是可選項如果不指明則假定小時和分鐘被通配符*取代。通配符*可以代替任何數值而*10 可以匹配 10、20、30 等等。你也可以指定幾個數值用(|)來分隔。,you can put the to save the to the%1.%9 。(這句話我不懂誰來幫我?) 實例 #ALARM-3000{save}這里的 hour 沒有指定所以默認為*。因此這個例子將在連線后每隔 30 分鐘執行 save 命令。 #ALARM 30000{ Why arent you ?}命令將在凌晨 3 點觸發。 #ALARM-59(55|56|57|58|59){#SHOW 60-%1}這個命令在你連線時每個小時的最后 5 秒在屏幕上顯示 5 43 21。

    alias 牋?#AL[][]牋?# 保存一個或一組命令到一個較短的別名中。當執行別名時命令中的變量能夠被擴展。如果需要延遲變量擴展可以使用兩個變量標志(%%)。 如果不帶參數執行命令 alias所有的別名將被列出在輸出窗口。如果在命令 alias 中指定別名被指定的別名將被顯示。 別名能夠用 tab 鍵擴展。在命令行中鍵入一個別名并按下 tab 鍵命令行中的別名將被替換成別名中包含的命令。 如果在定義別名時使用參數(%1%2.)在命令行中緊隨別名的文本將取代這些參數。特殊的參數%-1 到%-99 表示-n 之后的所有文本。(使用參數的例子) 實例 #AL fs{fill } 當執行 fs 時fill 將被送往 MUD。 #AL fs{fill@} 在別名中使用變量變量可以在購買容器時用觸發賦值。 #AL make{#ALIAS%1{cast%1%%1] 在這個例子中執行 make heal 將發出#ALIAS heal{cast heal%1}命令這樣就建立了一個新的別名 heal。

    all 牋?#ALL 發送一個命令到所有角色的窗口 實例 #ALL quit 發送 quit 命令到所有激活的角色窗口。 牋?#BA 牋?#PATH# 從當前正在記錄的路徑中刪除最后一步 實例 如果當前路徑是.nsew 那么執行#BA 將使其成為.nse。如果當前路徑是.n4s則執行#BA 后將成為.n3s。? beep 牋?#BEEP[value]牋?#PLAY 在 pc 機喇叭中發聲value 對應相應的 事件。 實例 #BEEP 16 播放 事件 16 的聲音。 #BEEP#WAIT 500#BEEP beep 兩次中間間隔 0.5 秒。 牋?#BU 觸發一個自定義按鈕編號(從 1 至 16)決定觸發的按鈕。 可以是一個變量。 實例 #BU 1 觸發第一個按鈕效果相當于在屏幕上按下這個按鈕 c+ 牋?#C+[name]牋?#C- 開始獲取文本到窗口 name 中如果省略 name文本將送入 (如果 中的 設置可用)。

    如果在 對話框中選中 設置鍵入的命令也將被送往這個窗口。 例子 #c+temp 開始拷貝所有從 MUD 中獲得的文本到名為 temp 的窗口中 c- 牋?#C-牋?#C+ 停止獲取文本到另一個窗口 牋?#CAP[][name]牋? 獲取最后 行送到另一個窗口。如果省略 則只獲取最后一行。如果 是-1所有的行將被拷貝。如果 name 省略發送的目標將是 。 例子 #tr{咖啡告訴你救命}{#cap tell} 將 tell 的內容存入名為 tell 的窗口避免忽略。 case 牋?#CA index [] 允許從命令列表中選擇一個命令執行。index 參數決定執行哪一個命令。如果 index 大于列表中的命令數將從第一個開始重新選擇。例如列表中有4 個命令而 index=6則第二個命令將被執行。

    你也可以用變量% 隨機的選擇需執行的命令。 實例 #CASE 2{first }{ }{third } 執行第二個命令 #CASE@{join}{} 如果變量@join 是奇數執行 join偶數執行 。 #CASE%{Hello}{Hi there}{Hiya}{Hi} 隨機選擇問候語。 牋?#CH 牋?#HOST#PW 從 中返回當前角色的名字 colse 牋?#CL 牋?#FILE 根據給定的文件號關閉文件文件必須是已經用#file 命令打開的。 實例 #CLOSE 1 關閉一號文件 clr 清除屏幕。如果要清空 并收回內存請使用菜單命令Empty。 color 牋?#CO []牋?# 如果省略 參數這個命令將改變最后一行的顏色。

    顏色屬性見下表。如果包括 參數將建立一個顏色觸發引起觸發的條件除了字符對應外還需要有相同的顏色。 Color  black 牋?0 blue 牋 1 green 2cyan 3red 6gray 14 white 15 bold 128 要顯示亮色在基本值上加 8作為背景顏色需要用基本值乘 16。例如使用紅色背景的值是 4*16 或 64。在前景上使用粗體字需要再加 128。這樣在藍色背景上的粗體白字的值是128+1*16+15=159。 實例 #CO red 將最后一行的顏色變成紅色 #CO bold,red 將最后一行變成紅色粗體 牋?#CON 牋?# 斷開并重新連接到當前的 MUD與菜單命令 File/ 相同 cr 牋?#CR 送一個空行到 MUD cw 牋?#CW color 牋?#COLOR 在一次成功的觸發之后改變引起觸發的內容的顏色 實例 #{告訴你}{#CW red} 當有人 tell 你時顯示較為醒目的顏色 dde 牋?#DDE topic macro 這個命令允許你通過動態數據交換使用外部程序。

    zMUD 也有一些內建的函數用于 DDE %dde(文件名中通配符有哪些,topic,item) %(,topic,item,value) %(,topic,macro) 如果你使用%(文件名中通配符有哪些,topic)函數打開 DDE 連接在其他函數中不再需要指明 和 topic這個函數是全局性的對于 zMUD 的任何窗口均有效。結束 DDE 連接時使用%()函數。 zMUD 也擁有自己的 DDE 服務 名是 zmudtopic 也是 zmuditem為 data。 實例 #DDE {a =""href="/a 使用 打開 zMUD 從入門到精通主頁因為~zMUD 的特殊字符所以需要再加一個~寫成~。 #DDE ZMUD ZMUD{chat*byequit} 使用 DDE 向 MUD 發出命令 %dde(Excel,TEST.XLS,R1C1) 使用 excel 裝入 test.xls 并返回單元 R1C1 的值。

    %(Excel,TEST.XLS,R1C1,@tank) 向 test.xls 的 R1C1 單元寫入變量@tank 的值 誰能用 DDE 寫一個自動對詩的機器人? 牋?#DE[-char-]牋?#NODEF 保存你當前使用的特殊字符并恢復系統默認的特殊字符在使用現成的命令腳本時這個命令可以保證腳本中的標準特殊字符被正確識別。使用#NODEF命令將恢復你自定義的特殊字符。 zMUD 中使用的特殊字符有 1 Char#將緊隨的字串解釋為命令 2 Char分隔多個命令 3 Char@用于擴展變量的值 4 Char調用命令緩沖區中的命令 5 Char%指出系統變量和函數 6 Char.調用路徑變量或函數 7 Focus Char向指定窗口發命令 8 Quote Char~緊隨其后的特殊字符當作普通字符理 9 Must be at the end*?*fool 實例 #DEF 保存你當前使用的特殊字符并恢復系統默認的特殊字符 #DEF{xx$xxxxx} 保存你當前使用的特殊字符并回復默認的特殊字符然后將@改為$。 牋?#DI 牋?# 斷開當前的連接 ...

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