前言
要想理解單片機是如何運行程序的,首先需要了解單片機的組成。本文以80C51單片機為例,給大家講一講程序在單片機中是如何運行的。
單片機的組成
8051單片機的內部硬件結構包括:
單片機啟動過程
單片機的啟動過程是加電后,先運行芯片內部固有程序(這個程序是用戶訪問不到也改寫不了的),即啟動代碼。啟動代碼程序建立完運行環境后,會去讀串口狀態,就是用戶下載程序用到的各個端口,判斷用戶是否正在使用端口準備下載程序。
如果是,就按用戶要求,把用戶程序下載到指定地址上。如果不是,就跳轉到已經下載過的用戶程序入口,從而把芯片控制權交給用戶程序。如果是新的芯片還沒有下載過,那么就停留在讀取串口狀態的循環中。
啟動代碼通常都燒寫在flash中,它是系統一上電就執行的一段程序,它運行在任何用戶C代碼之前。上電后,arm處理器處于arm態,運行于管理模式,同時系統所有中斷被禁止,PC到地址0處取指令執行。
一個可執行映像文件必須有個入口點,而能放在rom起始處的映像文件的入口地址也必須設置為0。在匯編語言中,可以自行定義定義一個程序的入口點單片機定時器里寫程序,當工程中有多個入口點時,需要在連接器中使用-entry指出程序的入口點。
如果用戶創建的程序中,包含了main函數,則與C庫初始化代碼對應的也會有個入口點。總的來說,啟動代碼主要完成兩方面的工作,一是初始化執行環境,例如中斷向量表、堆棧、I/O等;二是初始化c庫和用戶應用程序。
在第一階段,啟動代碼的過程可以描述為:
PC電腦這些帶系統的設備在上電時,和單片機處理過程差不多,只不過他們是讀取的BIOS,有它完成了很多初始化操作,最后,調用系統的初始化函數,將控制權交給了操作系統,于是我們看到了,Linux系統啟動了。
如果將操作系統看作是在處理器上跑的一個很大的裸機程序(就是直接在硬件上跑的程序,因為操作系統就是直接跑在CPU上的),那么操作系統的啟動很像MCU程序的啟動。前者有一個很大的初始化程序完成很復雜的初始化,后者有一段不長的匯編代碼完成一些簡單的初始化。
如果是系統上的程序啟動呢?它們是由系統來決定的,Linux上在shell下輸入./p后,首先檢查是否是一個內建的shell命令;如果不是,則shell假設他是一個可執行文件(Linux上一般是elf格式),然后調用一些相關的函數,將在硬盤上的p文件的內容拷貝到內存(DDR RAM)中,并建立一個它的運行環境(當然這里邊還有內存映射,虛擬內存,連接與加載,等一些其他東西),準備執行。
由以上可知,單片機上的程序和平時在系統上運行的程序,在啟動時差異是很大的,如果將程序調用main以前的動作,都抽象為初始化的話,程序的啟動可以簡化為:建立運行環境+調用main函數,這樣程序的執行差異是不大的。
因為單片機上跑的程序(裸機程序),是和操作系統一樣跑在硬件上的,它們屬于一個層次的。過去之所以沒有區分出單片機上的程序和PC機上的程序的一些差異,就是沒有弄明白這一點。
程序的執行
關于程序在執行時,從哪里讀取指令,哪里讀取數據,也曾因為沒有弄清楚系統上的程序和裸機程序之間的區別,而疑惑了很久。
單片機中一個程序的運行過程分為取指令,分析指令和執行指令幾個步驟:
雖然在《微型計算機原理》課上知道程序運行時,從內存中讀取指令和數據進行執行和回寫。但是單片機上只有幾K的RAM,而flash一般有幾十K甚至1M,這個時候指令和數據都在內存中嗎?
這里指的內存僅指RAM,因為PC上我們常說的內存就是DDR RAM單片機定時器里寫程序,先入為主以至于認為單片機上也是這樣,還沒有明白其實RAM和Flash都是內存。
這不可能,因為課上老師只說內存,但是PC上內存一般就是DDR RAM,不會是硬盤,硬盤是保存數據的地方;由此類比時,自己把自己弄暈菜了,單片機的RAM對應于DDR RAM,那Flash是不是就對應于硬盤了呢?在CSAPP上明白了,PC上之所以都在DDR RAM上,是速度的因素。
硬盤的速度太慢,即使是即將到來的SSD比起,還是差著幾個數量級,所以拷貝到中。這時,一個程序的代碼和數據是連續存放的,其中代碼段是只讀區域,數據段是可讀寫區域(這是由操作系統的內存管理機制決定的)。
運行時,再將它們拷貝到速度更快的SRAM中,以得到更快的執行速度。而對于單片機而言,工作頻率也就幾M、幾十M,從Flash中與從RAM中讀的差異可能并不明顯,不會成為程序執行的瓶頸。而對于PC而言,Flash的速度太慢,的速度也是很慢,即使是SRAM也是慢了不少,于是再提高工作頻率也提高不了程序的執行速度,所以現在CPU工作頻率最快是在2003左右,一個瓶頸出現了。
舉個例子
開機時,程序計算器PC變為0000H。然后單片機在時序電路作用下自動進入執行程序過程。執行過程實際上就是取出指令(取出存儲器中事先存放的指令階段)和執行指令(分析和執行指令)的循環過程。
例如執行指令:MOV A,#0E0H,其機器碼為74H E0H,該指令的功能是把操作數E0H送入累加器,0000H單元中已存放74H,0001H單元中已存放E0H。當單片機開始運行時,首先是進入取指階段,其次序是:
多線程執行程序
為了提高CPU的使用率,換個角度想一下,既然不能減少一段程序的執行時間,就在同樣的時間執行更多的程序,一個核執行一段程序,兩個核就可以執行兩段程序,于是多核CPU成為了現在的主流。
所以裸機程序指令就在Flash(Flash )中存放,而數據就放在了RAM中(flash的寫入次數有限制,同時它的速度和RAM還是差很多)。更廣泛說,在單片機上RAM存放data段,bss段,堆棧段;ROM(EPROM,,Flash等非易失性存儲設備)存放代碼,只讀數據段。
本質上說,這和PC上程序都在RAM中存放是一樣的,PC 上是操作系統規定了可讀與可寫,而單片機上是依靠不同的存儲設備區分了可讀與可寫。
當然,現在的Flash是可讀寫的,如果Flash沒有寫入次數限制,速度又可以和RAM相差不多,單片機上是不是只要Flash就可以了呢(直接相當于PC上的)?這樣成本也會比一個RAM,一個Flash低,更節省成本,對于生產商更劃算。
數據的存放與讀取
對于單片機的程序執行時指令和數據的存放與讀取,理解如下:
對單片機編程后,程序的代碼段,data段,bss段,段等都存放在Flash中。當單片機上電后,初始化匯編代碼將data段,bss段,復制到RAM中,并建立好堆棧,開始調用程序的main函數。
之后,便有了程序存儲器,和數據存儲器之分,運行時從Flash(即指令存儲器,代碼存儲器)中讀取指令 ,從RAM中讀取與寫入數據。RAM存在的意義就在于速度更快。
無論是單片機也好,PC也罷,存在的存儲器金字塔都是一致的,速度的因素,成本的限制導致了一級級更快的存儲器的更快速度與更高的成本。應該說,對于它們的理解,就是存儲器金字塔的理解。
結語
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