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新聞資訊

    Ⅰ 前言

    掃雷游戲,想必大家都有玩過吧。沒完過的話也可以試著玩一玩,這樣對寫掃雷游戲這個小游戲的化是會有一個很好的思路的。那么接下來介紹如何實現掃雷游戲的具體步驟。

    Ⅱ 模塊化編程

    再說實現三子棋邏輯思路前,我們來說說什么是 模塊化編程 吧

    傳統方式編程:所有的函數均放在main.c里,若使用的模塊比較多,則一個文件內會有很多的代碼,不利于代碼的組織和管理,而且很影響編程者的思路。

    模塊化編程:把各個模塊的代碼放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可調用函數的聲明,其它.c文件想使用其中的代碼時,只需要# "XXX.h"文件即可。使用模塊化編程可極大的提高代碼的可閱讀性、可維護性、可移植性等。

    傳統方式編程:所有的函數均放在main.c里,若使用的模塊比較多,則一個文件內會有很多的代碼,不利于代碼的組織和管理,而且很影響編程者的思路。

    模塊化編程:把各個模塊的代碼放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可調用函數的聲明,其它.c文件想使用其中的代碼時,只需要# "XXX.h"文件即可。使用模塊化編程可極大的提高代碼的可閱讀性、可維護性、可移植性等!

    總的來說就是:當你代碼比較多的時候,就可以采用模塊化編程來完成這個程序

    Ⅲ 游戲思路與邏輯

    Ⅳ 實現游戲步驟/過程① 創建顏色函數創建顏色函數color()

    前景色顏色的對應值↓

    0=黑色                8=灰色  1=藍色                9=淡藍色        十六進制                                  2=綠色                10=淡綠色        A          3=湖藍色              11=淡淺綠色      B 4=紅色                12=淡紅色        C  5=紫色                13=淡紫色        D          6=黃色                14=淡黃色        E         7=白色                15=亮白色        F

    color()創建顏色函數如下↓

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    void color(short x)  {  if (x >= 0 && x <= 15)    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);     else    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);}

    使用顏色函數的好處實際上無非就是讓程序運行看上去更加美觀、鮮明,實際上沒什么實際作用,這點是我們要知道的。

    這里的需要引頭文件#,才可以進行使用。

    ② 菜單界面(menu)

    菜單界面函數實際上就像是我們的一個界面,就好比是游戲的界面目錄,餐館當中的菜單。一樣的道理。這個是庫函數就有的我們只需要直接引用下即可。示例代碼如下↓

    void menu(){  color(0);       //Black 黑色  system("cls");  //清屏.  color(10);  printf("|-----------|掃雷游戲|-----------|\n");  printf("|********************************|\n");  printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");  printf("|★★   1.開始  0.退出       ★★|\n");  printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");  printf("|0 = 不是雷 ---------- 1 = 它是雷|\n");  printf("|--------------------------------|\n");}

    注→在這里用到了一個("cls");達到了一個清屏的效果,只有加了這個,你才可以讓cmd中的界面全部為黑色。因為我們還在這個清屏指令上+color(0);這個代表的是,黑色。

    ③ 實現多行多列掃雷

    #define ROW 9#define COL 9

    使用 # 宏定義在這里的好處:

    方便程序的修改,不用對整個程序進行修改,只需對宏定義上進行修改。

    提高程序的運行效率,更加方便模塊化。

    在三子棋基礎上,只需改變宏定義的值,就可以實現多子棋的效果。

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    在程序當中,是9行9列的,如果想修改成10行10列的只需要把#改成10即可!

    10行10列的掃雷棋盤如下

    但是十行十列就是會出現這個的情況,當然這個問題也是非常的好解決的。大家可以看下怎么去解決這個問題。

    ④ 實現多個雷

    #define Thunder 10

    這里 # 在上面提到過,就不提了。

    修改雷的個數也只需要把這上面的數字(10)修改變的數字修改,當然修改請理性修改,你不可能 9*9 的棋盤,給很多雷吧,那還怎么玩哈哈哈。

    比如修改成 40個雷,看看效果如下所示

    ⑤ 棋盤初始化

    打印棋盤,本質上是打印數組的內容。如下所示

    void Initialization(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){  int i = 0;  int j = 0;  for (i = 0; i < rows; i++)  {    for (j = 0; j < cols; j++)    {      board[i][j] = set;    }  }}

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    char set是實參傳遞到形參的字符。

    實參數組名行可以進行省略,但是列不能進行省略。

    ⑥ 棋盤的打印

    打印棋盤,本質上是打印數組的內容,這里數組的內容是字符'0'。如下所示

    void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col){  int i = 0;   int j = 0;  color(7);  printf("════════════════════\n");  for (i = 0; i <= row; i++)  {    if (i == 0)    {      printf("%d|", i);    }    else    {      printf("%d|", i);    }  }  printf("\n/|══════════════════");  printf("\n");  for (i = 1; i <= row; i++)  {    printf("%d|", i);    for (j = 1; j <= col; j++)    {      printf("%c|", board[i][j]);    }    printf("\n");  }  color(6);  printf("\n-----掃雷游戲------\n");}

    打印棋盤的效果圖,如下所示

    ⑦ 布置雷的信息

    打印完棋盤之后,就開始布置雷。

    void Lay_thunder(char Findout[ROWS][COLS], int row, int col){  //布置雷  int count = Thunder;  while (count)  {    int x = rand() % row + 1;    int y = rand() % col + 1;     if (Findout[x][y] = '0')    {      Findout[x][y] = '1';      count--;    }  }}

    這里還用到了一個知識點【隨機數】

    在實際開發中,我們往往需要一定范圍內的隨機數,過大或者過小都不符合要求c語言小游戲程序,那么,如何產生一定范圍的隨機數呢?我們可以利用取模的方法:

    int a = rand() % 10; //產生0~9的隨機數,注意10會被整除

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    如果要規定上下限:

    int a = rand() % 51 + 13; //產生13~63的隨機數

    分析:取模即取余,rand()%51+13 我們可以看成兩部分:rand()%51 是產生 0~50 的隨機數,后面+13保證 a 最小只能是 13c語言小游戲程序,最大就是 50+13=63

    使用 頭文件中的 time() 函數即可得到當前的時間(精確到秒),就像下面這樣:

    srand(()time(NULL));

    注意:這個在程序當中是只執行一次即可!

    ⑧ 玩家輸入雷實現步驟

    這里的玩家輸入坐標,在玩家輸入下棋的時候,定義了個靜態局部變量,在執行代碼的時候。玩游戲的時候會提醒一次, 輸入第一個坐標記得空一格!每次進入游戲只有一次,這里主要就是用到了 靜態局部變量 就可以保證上一次的值不會被銷毀。

    檢查坐標處是不是雷,布置存放的是字符'1',沒有放置雷存放的是字符'0'。

    判斷坐標輸入合法性幾種情況:

    void Check(char Layouts[ROWS][COLS], char Findout[ROWS][COLS], int row, int col){  //1.輸入排查雷的坐標  //2.檢查坐標處是不是雷,布置雷存放的是字符'1',沒有放置雷存放的是字符'0'。  int x, y;  int win = 0;  while (win  {    static int j = 1;//延長生明周期,    while (j)    {      color(8);      printf("--------------------------\n");      printf("[輸入第一個坐標記得空一格!]\n");      printf("--------------------------\n");      j--;      break;    }    color(11);    printf("---------------\n");    printf("請輸入坐標>:");    //x與y坐標范圍 1~9    scanf("%d %d", &x, &y);    printf("---------------\n");    //判斷坐標的合法性    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)    {      if (Layouts[x][y] == '1')      {        printf("|══════════════════|\n");        printf("|很遺憾,你被炸死了!|\n");        printf("|══════════════════|\n");        Print_board(Layouts, ROW, COL);        Sleep(5000);        break;      }      if (Findout[x][y] == '0')      {        color(6);        printf("|═══════════════════════════════════|\n");        printf("|寧已經在這里輸入過坐標了,請重新輸入!|\n");        printf("|═══════════════════════════════════|\n");      }      if (Findout[x][y] == '1')      {        color(6);        printf("|════════════════════════════════════|\n");        printf("|寧已經在這里輸入過坐標了,請重新輸入!|\n");        printf("|════════════════════════════════════|\n");      }      else      {        //不是雷情況下,統計x,y周圍坐標有幾個雷        int Count = Statistics(Layouts, x, y);        Findout[x][y] = Count + '0';        Print_board(Findout, row, col);        win++;      }    }    else    {      printf("|═════════════════════════════|\n");      printf("|寧輸入的坐標范圍錯誤!重新輸入|\n");      printf("|═════════════════════════════|\n");    }  }  if (win == row*col - Thunder)  {    printf("|═══════════════════════|\n");    printf("|恭喜你,排雷成功!太優秀了!|\n");    printf("|═══════════════════════|\n");    Print_board(Findout, ROW, COL);  }}

    ⑨ 排查 x,y 周圍有多少雷

    static int Statistics(char Layouts[ROWS][COLS], int x, int y){  return Layouts[x-1][y-1]+    Layouts[x][y-1] +    Layouts[x+1][y-1]+    Layouts[x-1][y]+    Layouts[x+1][y]+    Layouts[x-1][y+1]+    Layouts[x][y+1]+    Layouts[x+1][y+1] - 8*'0';}

    c語言小游戲程序_c語言小程序,_c語言小程序100例

    注意:靜態局部變量去修飾函數的時候,讓這個函數只能在自己所在的源文件內看到,其它的內部當中是看不到的。

    Ⅴ 結果演示

    Ⅵ 模塊化代碼實現1、test.c

    測試游戲的邏輯。

    //掃雷游戲的測試#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1#include#include "game.h" void menu(){  color(0);       //Black 黑色  system("cls");  //清屏.  color(10);  printf("|-----------|掃雷游戲|-----------|\n");  printf("|********************************|\n");  printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");  printf("|★★   1.開始  0.退出       ★★|\n");  printf("|★★★★★★★★★★★★★★★★|\n");  printf("|0 = 不是雷 ---------- 1 = 它是雷|\n");  printf("|--------------------------------|\n");} void game(){  printf(" ---------\n");  printf("|PLAY GAME|\n");  printf(" ---------\n");  char Layouts[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息  char Findout[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息    //初始化棋盤  Initialization(Layouts, ROWS, COLS, '0');//mine  Initialization(Findout, ROWS, COLS, 'x');//show   //打印棋盤  /*Print_board(Layouts, ROW, COL);*/  Print_board(Findout, ROW, COL);   //布置雷  Lay_thunder(Layouts, ROW, COL);  /*Print_board(Findout, ROW, COL);*/      //排查雷  Check(Layouts,Findout,ROW,COL);} void test(){  int input = 0;  srand((unsigned)time(NULL));  do  {    menu();      color(5);    printf("\n");    printf("|═════════════════════════════════|\n");    printf("|Please enter the interface number|:");    scanf("%d", &input);     switch (input)    {    case 1:      game();      break;    case 0:      printf("|════════|\n");      printf("|退出游戲|\n");      printf("|════════|\n");      break;    default:      printf("\n");      printf("|═════════════════════════════════|\n");      printf("|由于你輸入錯誤罰你5s不能玩(→_→)|\n");      printf("|═════════════════════════════════|\n");      Sleep(5000);    }  } while (input);} int main(void){  test();  return 0;}

    2、game.h

    關于游戲包含的函數聲明,符號聲明頭文件的包含以及宏定義。

    #define COL 9 #define ROWS ROW+2#define COLS COL+2//顏色函數void color(short x); //初始化函數,初始化11*11,因為 行 & 列 都需要加1void Initialization(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤,最終打印 9*9 棋盤即可void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷void Lay_thunder(char Findout[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷void Check(char Layouts[ROWS][COLS], char Findout[ROWS][COLS], int row, int col);

    3、game.c

    游戲和相關函數實現。

    #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//游戲的函數的實現#include "game.h"#include void color(short x){  if (x >= 0 && x <= 15)    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), x);  else    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), 7);} void Initialization(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set){  int i = 0;  int j = 0;  for (i = 0; i < rows; i++)  {    for (j = 0; j < cols; j++)    {      board[i][j] = set;    }  }} void Print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col){  int i = 0;   int j = 0;  color(7);  printf("════════════════════\n");  for (i = 0; i <= row; i++)  {    if (i == 0)    {      printf("%d|", i);    }    else    {      printf("%d|", i);    }  }  printf("\n/|══════════════════");  printf("\n");  for (i = 1; i <= row; i++)  {    printf("%d|", i);    for (j = 1; j <= col; j++)    {      printf("%c|", board[i][j]);    }    printf("\n");  }  color(6);  printf("\n-----掃雷游戲------\n");} void Lay_thunder(char Findout[ROWS][COLS], int row, int col){  //布置雷  int count = Thunder;  while (count)  {    int x = rand() % row + 1;    int y = rand() % col + 1;     if (Findout[x][y] = '0')    {      Findout[x][y] = '1';      count--;    }  }}//靜態局部變量去修飾函數的時候,讓這個函數只能在自己所在的源文件內看到,其它的內部當中是看不到的。static int Statistics(char Layouts[ROWS][COLS], int x, int y){  return Layouts[x-1][y-1]+    Layouts[x][y-1] +    Layouts[x+1][y-1]+    Layouts[x-1][y]+    Layouts[x+1][y]+    Layouts[x-1][y+1]+    Layouts[x][y+1]+    Layouts[x+1][y+1] - 8*'0';}void Check(char Layouts[ROWS][COLS], char Findout[ROWS][COLS], int row, int col){  //1.輸入排查雷的坐標  //2.檢查坐標處是不是雷,布置雷存放的是字符'1',沒有放置雷存放的是字符'0'。  int x, y;  int win = 0;  while (win  {    static int j = 1;//延長生明周期,    while (j)    {      color(8);      printf("--------------------------\n");      printf("[輸入第一個坐標記得空一格!]\n");      printf("--------------------------\n");      j--;      break;    }    color(11);    printf("---------------\n");    printf("請輸入坐標>:");    //x與y坐標范圍 1~9    scanf("%d %d", &x, &y);    printf("---------------\n");    //判斷坐標的合法性    if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)    {      if (Layouts[x][y] == '1')      {        printf("|══════════════════|\n");        printf("|很遺憾,你被炸死了!|\n");        printf("|══════════════════|\n");        Print_board(Layouts, ROW, COL);        Sleep(5000);        break;      }      if (Findout[x][y] == '0')      {        color(6);        printf("|═══════════════════════════════════|\n");        printf("|寧已經在這里輸入過坐標了,請重新輸入!|\n");        printf("|═══════════════════════════════════|\n");      }      if (Findout[x][y] == '1')      {        color(6);        printf("|════════════════════════════════════|\n");        printf("|寧已經在這里輸入過坐標了,請重新輸入!|\n");        printf("|════════════════════════════════════|\n");      }      else      {        //不是雷情況下,統計x,y周圍坐標有幾個雷        int Count = Statistics(Layouts, x, y);        Findout[x][y] = Count + '0';        Print_board(Findout, row, col);        win++;      }    }    else    {      printf("|═════════════════════════════|\n");      printf("|寧輸入的坐標范圍錯誤!重新輸入|\n");      printf("|═════════════════════════════|\n");    }  }  if (win == row*col - Thunder)  {    printf("|═══════════════════════|\n");    printf("|恭喜你,排雷成功!太優秀了!|\n");    printf("|═══════════════════════|\n");    Print_board(Findout, ROW, COL);  }}

    對于初學者這是可以嘗試下,對編程的思維和邏輯,以及代碼的理解能力幫助都是非常大的( ?? .? ?? )?

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