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    #2016年 OSC 北京源創會年終盛典#

    本文整理自 OSC 廣州源創會上葉倍宏老師帶來的《微信小程序現場live 教學》,主要帶大家實現一個完整的小程序應用,了解小程序如何提煉了前端開發的最佳實踐。

    嘉賓介紹:葉倍宏,加拿大 UBC 計算機本科。 畢業后在加拿大支付公司 任職。 回國多次創業,先在深圳小象網任合伙人 CTO,之后在大理遠程自由職業。2016 在廣州創立思客教學,專注于前端培訓。

    一、小程序的價值觀

    張小龍是以小程序的價值觀為出發點解釋產品開發的思路的,他認為應用號的形態大致為:“一種新的公眾號形態,這種形態下面用戶關注了一個公眾號,就像安裝了一個 APP 一樣。他要找這個公眾號的時候就像找一個 APP,在平時這個號不會向用戶發東西的,所以 APP 就會很安靜的存在那里,等用戶需要的時候找到它就好了,這樣的話我們可以嘗試做到讓更多的 APP 有一種更輕量的形態,但是又更好使用的一種形態來存在,這是我們在探討的一種新的公眾號形態,叫應用號。”

    開發者應該從應用號的價值觀出發去思考產品的可能性。比如商城就太復雜而且不符合“用完即走”的價值觀微信小程序調鏈接地圖,而比較成功的案例有摩拜單車、冷氣機的應用、微信支付等一些輕量級的應用。通過在微信里設計一個界面(頁面)或添加一個按鈕就可以去滿足用戶需求。

    二、MINA 框架概述

    小程序融合了很多前端開發界的概念,但是并沒有采用任何一個框架,包括流行的REACT、VUE,還有。它不是三者中的任意一個,而是拼湊出一個新的框架。這個過程類似于:

    三、現代化前端技巧

    小程序引入了一些很重要的現代化前端開發的概念,包括:

    ● DOM:開發者寫 iOS 和原生的 h5 應用的時候,很多時候是手動地去操作 UI,用戶按按鈕之后改變頁面。當應用很復雜的時候在改變的過程可能就會產生錯誤, DOM 每次要去改變一個界面的時候,重新把界面做一次再進行修改,避免出錯。

    ●MVVM:分離邏輯和數據。

    ●組件化:功能、風格模塊化,每個風格封裝在組件里就不會泄露。

    四、MINA 是不是 HTML 5

    微信小程序一出來,大家都在猜測是基于什么技術,是 H5 還是原生。它的框架看起來既像 H5,又像原生。小程序寫的是 H5 代碼,但是它又不遵從 H5 的標準寫法。它很多方面借用了 Web 技術,但很多細節又不一樣。

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    1.MINA是 HTML 5

    ●支持大多數 CSS 屬性:最新的布局、傳統的文件流布局、百分比單位、CSS 動畫、

    ●幾乎所有的組件都是 HTML5 實現

    ●可以選擇ES6自動轉成ES5

    2.MINA不是HTML5

    ●非標準標簽(組件):我們知道寫瀏覽器用的都是標準的主鍵,但是在 MINA 里面,小程序自成一個體系,雖然后臺還是一樣用瀏覽器的主鍵去實現的,但是在前面寫 HTML 的時候加上它自己的一套標準。

    ●非標準CSS:rpx單位是微信小程序中css的尺寸單位,rpx可以根據屏幕寬度進行自適應。規定屏幕寬為。如在 上,屏幕寬度為375px,共有750個物理像素,則 = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.

    ●非標準事件系統:當按下一個按鈕的時候分配一個事件,這個事件也是非標準的,但是跟非標準很像。包括冒泡階段和捕捉階段。

    ●非標準 JS API:支持微信的接口,但是沒有任何標準 JS接口。

    ●不能操作 或者 DOM:雖然是在瀏覽器里面運行,但是不能操作瀏覽器本身,不能操作原生文件本身,只能用 DOM 去改變頁面。

    ●有些組件有奇怪的默認高寬(,image):通常在 Web 瀏覽器里面,主鍵是按圖片內容的高度,基本上所有組件默認高寬都是0,小程序的image是按照-image來實現的,所以所有圖像會得到一個初始寬高320 240,而且無法通過auto重置,只可以通過具體的值來重寫。

    ●:因為小程序自成一個體系,JS 的包、CSS 框架都不能用,全部都要重新開始。

    ●1M打包上線:能夠更快地下載。

    五、完整的小程序應用演示

    前端開發者可以快速開發小程序,因為概念基本相同,如風格、 是一樣的。但具體接口不同,不能直接套用,一些事件的處理小程序有自己的標準。比如點擊一個按鈕,代碼需要去審核、發布請求等。

    微信小程序整體是基于MINA框架,官方提供了很多已經封裝好的組件和API 供開發者調用,不僅包括一些常用的滾動視圖,按鈕,圖片組件,還提供了地圖(map)和畫布()組件,這讓未來小程序內嵌一些小游戲以及簡單的地圖應用成為可能。

    MINA 組件

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    基本:view,text

    表單:,input,radio,

    媒體:image,video,audio,

    模態:-sheet,modal,toast,

    容器:,

    導航:,

    當然更值得注意的是微信所提供的API,主要有一些網絡,媒體,數據類的API,具體可以參照:,關于API,微信官方文檔是這么介紹的“可以方便的調起微信提供的能力”, 也許微信會提供何種能力將是小程序發展的關鍵所在。

    那么如何寫一個微信小程序呢?下面以一個同性交友平臺為例進行演示:

    項目源碼地址:

    開發的首要前提是需要微信登錄,并且確保已經拿到了內側或者公測的資格。

    微信開發者工具下載地址:

    打開以后你會看到這樣的界面:

    選擇小程序進入后就可以添加項目了:

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    左側為菜單欄,中間是編譯后的預覽界面,可以實時更新,右側是項目目錄。

    微信小程序以頁面為主導將樣式,UI,邏輯分別放到這不同的三個文件中,這樣開發微信小程序就變成了實現設計一個個小的頁面,而每個頁面又變成分別去實現各個組件的樣式,布局,邏輯,這種方式一定程度上減小了代碼的耦合程度。

    微信小程序通過wxss,js, wxml文件來分別實現每個頁面的樣式,邏輯,視圖(UI),每個頁面都包括或缺省包括以上三個部分微信小程序調鏈接地圖,其還有三個類似的全局文件,當某個頁面缺省時,會默認使用全局的樣式,不過建議全局文件只實現統一的風格和邏輯。

    三個部分詳細介紹如下:

    1.樣式

    開發者需要將微信小程序的頁面樣式實現在一個個.wxss文件當中,一個頁面對應一個樣式文件,若空缺將使用app.wxss(全局樣式)定義的默認樣式中的屬性。這里建議每個頁面實現一個樣式,app.wxss中只實現共有的風格。wxss 支持絕大多數css 所支持的樣式,還有一些特有的特性,你可以把它當作css 來寫。安卓開發的同學可以將他認為是定義了每個控件的的style.xml。例如:

    .- {

    : #;

    color: #FFF;

    font-size: 10px;

    : 3px;

    }

    則是定義了一個叫- 的字體樣式,并指定了其背景顏色,字體顏色,字體大小以及字體到邊框的間距。

    2.邏輯

    邏輯代碼主要實現在一個.js格式的文件中,其中定義一些自己的業務邏輯,還可以接收UI傳遞過來的一些事件(參數)并進行處理,從而實現一些用戶交互。比如:

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    (e) {

    .log("input", e.);

    this.({

    : e..value

    });

    },

    就是獲取用戶輸入并且把用戶輸入的內容賦值給變量,之后只需要在UI相應控件上把其 事件鏈接到這個函數即可。

    微信小程序還支持將一些通用邏輯抽象出來定義成函數,放在單獨的js 文件中,只需寫好一個函數,再使用. 將其暴露給其他js 文件即可。其他js 文件使用前調用(path)函數便可以通過類似于Java 靜態函數(長得像)的方法直接調用了。

    (name) {

    .log('Hello '+ name + '!')

    }

    . = {

    :

    }

    = ('.js')

    Page({

    : () {

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    .('MINA')

    }

    })

    3.UI

    UI 主要實現在一個以.wxml 中的文件中,其實現方式與xml,html 類似,主要定義了頁面的控件類型,指定控件交互事件調用的邏輯,控件的風格類型。微信官方目前提供了一些基礎的控件給開發者使用。使用 語法綁定數據,支持條件渲染,列表渲染,類似邏輯代碼的模塊化,也支持定義UI 模版以及引用,具體可以參考官方文檔。

    value="{{}}"

    =""

    =""

    =""

    =""

    />

    如上則是設置了一個輸入框,其用戶輸入事件由js 代碼中的函數處理,也指定了,, 的處理事件,而其顯示的值由變量決定。

    代碼完成后就可以點擊項目選項,在界面上點擊預覽,就會彈出可以用注冊過的微信號真機預覽的二維碼,開發者可以在真機上進行測試。

    項目源碼地址:

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