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新聞資訊

    媒介和技術的發展使設計藝術打破了原本界限:從靜到動到可交互,從二維到三維到沉浸體驗,技術結合設計形成的審美價值在未來是無止境的。視覺設計師們普遍形成了不斷從文化、藝術中汲取風格和元素,采用計算機設計軟件結合自定義傳達內容在媒介載體上傳播的工作模式。然而設計軟件賦予了設計絢麗的視覺語言卻也限制了內在的可能性:設計在不斷反復之前出現的文化浪潮,許多設計因軟件功能出現了泛同質化難以應對復雜多變的應用場景。現有的設計語言不夠豐富,而生成藝術的發展優化了設計創造力的新路徑。正如維拉·莫爾納所言:“這聽起來可能很矛盾,但被認為冷酷和不人道的機器可以幫助實現人類最主觀、最無法實現和最深刻的東西。”

    前 言

    在生成藝術領域,涌現出了許多藝術家進行正在探索,比如Jon :“我使用進化算法來創造幾乎不可能直接設計的人工生命形式。” 他創作了Fifty 這樣的作品,《Fifty 》是 1m x 1m 計算機合成植物形態圖像的大型裝置。這些“植物”是使用人工進化和生成算法從計算機代碼中通過算法“生長”出來的,本身并不存在。每個類似植物的形式都源自石油公司徽標的起始圖形元素。

    Jon ,Fifty

    在此想和大家分享一些生成藝術設計的成果和優勢,希望借助生成藝術豐富設計語言,為多元的業務場景創造出新的可能性。主要從以下3個方面闡述:什么是生成藝術設計、如何創造生成藝術設計以及生成藝術設計未來的可能性。

    1、什么是生成藝術設計

    生成藝術的概念最早來自于計算機圖形學,是當代藝術創作的一種形式。不一定以藝術品或最終產品為中心,而是創作過程和底層思想。作品由藝術家或程序創建的一組規則,例如自然語言,音樂語言,二進制代碼或機制,從而得到無法復制、美麗的結果。與可能花費數天甚至數月探索一個想法的傳統藝術家相比,生成代碼藝術家使用計算機在幾毫秒內生成數千個想法。生成藝術家利用現代處理能力來發明新的美學——指導程序在一組“藝術約束”內運行并引導過程達到預期的結果。

    通過 的一組作品解析過程,讓我們拆解生成藝術的完成過程:

    生成藝術設計是設計師制定好美學規則后,計算機形成的一個隨機化生成系統。它通過算法驅動執行,生成可循環上千次的設計選擇,最后由設計師調整參數配置后選擇輸出結果,每一次的調整實際上都會更逼近想得到的方案,在過程中設計師可以輕松調整探索不同的可能性。

    從設計的效率來看置換圖形創意圖片鼠標,計算機的輔助使生成藝術設計遠遠超過了團隊的創造能力,進而幫助設計師探索最有效的設計結果。生成藝術打破傳統意義上設計軟件的路徑限制,不再拘泥于軟件的邊界。并不與效率背道而馳,生成藝術設計并不是結構化的設計系統。從創新度和藝術性來看,由設計師制定規則通過計算機編程完成的美的計算,賦予設計全新的可能性,一定程度是藝術的規則和量化,也是設計的無序和隨機。

    大悲宇宙-林琨皓 X':虛擬蝴蝶

    X':虛擬蝴蝶是數據合成昆蟲,在每日更新的虛擬蝴蝶圖案過程中,作者想表達的是昆蟲是有生命的精密儀器,讓昆蟲在虛擬中物種進化。尤其是蝴蝶的紋理的鮮艷色彩完全基于電腦算法和人工智能,不僅創造了新物種,使創作的速度也高效。截至現在,每只都不盡相同,而總共產生了有20萬只不一樣的蝴蝶。

    2、如何創造生成藝術設計

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    生成藝術一般通過主流的算法設計工具來執行,且網上擁有大量的參考教程和開源代碼用來學習,下面簡單介紹常用的生成藝術工具供了解。在考慮到對于生成實現的需求上,從軟件工具和在線生成程序兩個大類分享下如何創造生成藝術設計。

    2-1 軟件工具類

    軟件工具多是直接對藝術編程進行設定與生成,在創作的可能性上相對更高,另一方面學習成本也會高一些。下面介紹幾種具有代表性的生成藝術設計軟件,從上手難度、市面學習資源、實現效果等綜合考慮了排序,供大家了解。

    |Java:

    是一個免費的圖形庫和集成開發環境(IDE)專為電子藝術、新媒體藝術和視覺設計而構建,目的是在視覺環境中向非程序員教授計算機編程的基礎知識,包括p5js( 處理)和.py( 處理)并進行了額外的簡化。因此實際上是對于設計師較容易上手的,也是國內被廣泛使用的生成藝術軟件。學習可以通過《 with 》(由創始人編寫)來進行入門。它的上手成本并不高,舉個例子: 是 的一個高性能流體庫,附帶了非常完善的官方示例,僅僅是把這些示例修改一下就能讓你的設計熠熠生輝。

    此外通過網站(類似生成藝術的)可以看到許多完成的生成藝術并獲取開源代碼。

    附相關學習書籍:

    : 視覺設計師和藝術家的編程手冊(麻省理工學院出版社)(MIT Press) by Casey Reas and Ben Fry

    學習第二版——圖像、動畫和交互編程初學者指南

    , : A ’s Guide to , , and (The in )by

    The of Code 中文譯名《代碼本色》: with 對于入門生成藝術非常實用的指南,將 用于粒子系統和相關概念非常有用。

    | C++:和

    完成的代碼插畫設計

    | Web:p5.js

    P5是語言的一個JS移植版本,使其能在Web中工作。P5.js的功能更單一,角色更專注,如果你想直接使用JS創建一些藝術作品(如基本的幾何圖形、圖像處理、交互式動畫和操作DOM等),那么推薦使用P5.js。.p5.js 具有插件庫,可輕松與其他 HTML5 對象交互,包括文本、輸入、視頻、網絡攝像頭和聲音。

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    | 3D: 3D 分形渲染軟件

    分形藝術實質屬于生成藝術,是一種算法藝術形式的概括性說法。借助計算機和數學之美,產生繁復、且對稱的圖形設計。 3D是專門針對生成藝術下的分形藝術而產生的設計藝術軟件,適用于3d類對于分形藝術的需求。通過編寫好的軟件,制作這種分形作品其實比你們大多數人想象的要簡單無數倍。簡單易上手,在生成藝術的渲染軟件中,既有 3D、Ultra 這樣選擇公式、調整參數的,也有像、這樣操控、組合變換的軟件,值得注意的是,由于軟件的邏輯不同,所形成的分形藝術風格不同,相關感興趣可通過分形藝術網()對喜歡的風格進行篩選和理解不同風格的軟件。

    Art by Hal Tenny New Time 3D

    Art by Dr-Pen 根據拋光彩虹樂隊創作的分形作品

    2-2 二次生成:在線工具和程序

    對于絕大多數設計師來說,學習一門軟件或編程語言的時間成本往往過高,而現在許多生成藝術設計師會自己搭建網站或輕量級程序,幫助設計師完成簡單的生成紋理用于設計使用。這意味著設計師在設計時,可以進行一些隨機的調控。這里有一些響應式網頁和程序供嘗試,包含2D類與3D類:

    |

    一種生成風格化的靜態紋理圖案。基于已經預設好的豐富紋理圖案庫,設計師選擇喜歡的圖案后可進行多參數調節,通過 對元素的大小、密度及配色進行調整,生成自己獨一無二的圖案。

    | :

    滿足開發的幾何圖形生成。豐富的自定義參數調整、滿足各種需求的矢量幾何風格的紋樣,生成的結果可直接輸出CSS源代碼和SVG矢量圖形素材。

    | Slik:

    對稱的分形藝術紋理。通過網頁可通過選擇畫筆數量、顏色、方向鏡像等生成自己的對稱式圖案,極其簡單制作分形圖,圖案畫筆具有輝光感。

    slik調節參數繪制過程

    | :

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    基于noise生成生物群系,單擊隨機化創建新的或自定義。生成的.ply文件可直接通過電腦預覽或通過網站轉為通用的obj格式進入大多數3d軟件進行編輯和使用。

    調節參數后生成的結果

    | JS 數據生成藝術:

    為3d軟件服務的貼圖生成程序提供了通過控制參數即可產生變化的五種科技風格貼圖。相當于開發人員已經制定了“科技風格”這一規則的生成藝術程序,用戶僅需要改變參數,即可得到每次不同的風格化8K貼圖供設計使用,通過3d軟件諸如“置換”等功能輔助設計。

    附軟件下載-mac or win皆可在官網免費下載最新版

    官網教程:

    +JS生成的中文教程:

    (簡單易理解)

    | 分形藝術紋理:

    專為新手和生成藝術家設計的輕量分形程序,與上面介紹的js類似,但支持mac和win,不會3D軟件也可以用生成的圖片作為圖案、蒙板、紋理等圖像表現素材。新手用戶可以享受編輯隨機分形以制作令人驚嘆的高清壁紙和動畫的樂趣。

    諸如此類的在線網站及程序存量巨大,如hero 、、 AI實驗等。感興趣的可自行挖掘,這里不做贅述。

    3、生成藝術拓展的設計創意

    隨機和規則的并存性創意

    生成藝術為設計開拓了新路徑,通過編程語言可以創造千千萬萬種可能性置換圖形創意圖片鼠標,無論是靜態的還是可交互的都可以通過編程語言實現新形式,這種新創意路徑并不僅僅拘泥于視覺層面,在互動玩法上諸如H5等可以從中發掘更多有意思的互動想法。目前在商業設計中,生成藝術設計的玩法主要聚焦在圖形紋理、視覺動態化上,但實際生成藝術在與用戶的玩法創意上,可以延伸為一種可能性。下面從應用層面,分享這種隨機和規則并存的藝術創意如何轉化成為商業設計。

    3-1 圖形紋理 :數理和諧與繁復之美

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    二方連續和四方連續由一個圖案或花紋連續出現兩次向上、向下、向左、向右的排列出現。二方是骨骼,四方為單位。對于非圖案設計師來說,往往在品牌設計或載體的裝飾性紋樣設計中,二方連續和四方連續的裝飾紋樣都是具有一定挑戰性的。紋樣元素的圖形組合,涉及了平面構成中的解構和重構,同時每一次的圖形調整過于復雜,本身的紋樣精密以及不斷的調整顏色明度對比度、占據的比例和大小等。在繁復中尋找普遍接受度高的和諧往往占據設計師的過多精力,而拆解次方連續和四方連續等紋樣組成的圖案單位,實際上是一種追求數理和諧的程序性復雜紋理。

    BLOW設計公司的設計紅包出現大量二方連續與四方連續。

    二方連續和四方連續都可以通過生成藝術設計很快的完成并快速調試修改,最終得到許多張接近設計師審美的結果。生成藝術也可以實現通過參數修改,對圖案進行平面構成的解構和重構,保持重組的新美感又能保持數理和諧,從簡單的規則中可以得到有機的生命力和復雜的結果。

    此外由于每一次的重新計算都可以得到類似但嶄新的結果,使生成藝術在完成視覺的系列更新與組合嘗試上效果顯著。

    3-2 品牌視覺:動態化和系統性的設計語言

    生成藝術設計生成的紋理在每一次打開頁面或刷新的結果都是不一樣的,充滿了隨機性。但由于設計師在規則制定上是一樣的,顏色配比、圖形形態等保持一致,所以這種隨機實際上是規則下的隨機。因此在做品牌相關的延展上,可以設定品牌規則的生成藝術在圖形上締造了快捷的圖形延展和系統思路。

    品牌視覺在逐步走向3D化與動態化,通過生成藝術完成的品牌圖形設計可以使動態部分富有規律性美感,同時生成藝術使動態品牌無論是圖形本身還是運動軌跡的延展難度都大大降低,簡單改變參數即可滿足風格化的品牌建設并且擁有了可以互動的品牌新玩法,創造了新趨勢。

    是一家位于倫敦的數字工作室,在全球范圍內與品牌、研究小組和組織合作,探索和體驗數據藝術生成的新方式:隨著大數據和機器學習的興起,制藥公司現在有能力看到人類看不到的模式和聯系。那么,如何形象化和傳達先進技術在現代藥物開發過程中的作用?于是在與藥物公司gsk合作的項目中,他們建立了一個生成性的品牌推廣活動。

    近十個月的想法演繹過程

    通過想法演繹和推理,確定視覺方向是通過干凈、無菌的“科技”外觀與優雅的有機運動相結合并通過保持數據粒子和顏色相同來反映。最終品牌設計的定位是可視化的基因 。

    而這種設計的可能性,不經過嚴謹的計算很難通過設計師人為的力量完成。生成藝術或者說數據藝術的介入,讓這次品牌推廣考慮到了品牌本身的定位和使用場景的科學與和諧。

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    3-3 分形藝術:作為設計表達的可能性

    通過前文介紹的等分形藝術生成軟件問們已知其可以生成繁復華麗的分形圖案,作為設計素材來使用。而在當今的品牌推廣上,隨著5g時代通訊設備能力的提高,經常可以發現通過3d動態影片來演繹品牌的文化理念,并通過各類視頻號或軟件等不同媒介手段進行傳播。往往不同于廣告的強商品屬性——動態影片對于產品或理念的敘述往往是含蓄而藝術化的:如空山基和1+手機的共同聯名影片帶來的主要是美的視覺強感受。而生成藝術下的分形藝術基于分形幾何學和計算機的強大運算能力將審美再塑造,通過不斷構型和自我復制為三維動畫的視覺表現力提供了新的層次。在分形藝術構建的華麗世界,通過調整參數得到了規律的繁復圖形,又探索了圖形運動的節奏美感。值得注意的是,無論你看到的分形藝術在視覺效果上多么無限華麗,但實際上僅僅是參數調配的問題……產出時CPU和GPU資源占用并不會很大。可以想象,在未來VR AR等技術在設計中的強應用,會使分形藝術對人們感官的沉浸更進一層。

    《 8》3d短片

    3-4 營銷創意:創新的互動藝術玩法

    在許多線下的沉浸式展覽或畢業展,我們經常感受到通過人與裝置之間的互動帶來的特別體驗,如通過觸摸葉子在圖像上傳達葉子情緒變化、路過時屏幕上的自己被風格化某種藝術風格等,使設計的好玩性和互動度大幅度提升。生成藝術事實上也可以通過鼠標或攝像頭實現交互,讓用戶一起參與完成藝術和作品的輸出,形成有互動性的圖像風格。

    作品通過鼠標對試管的點擊提高試管內液體高度同時對聲音產生控制:七個不同顏色的試管代表七個音調,可調節生成獨屬于你的音樂旋律。

    隨著對于用戶參與感逐漸增加的需求,如何賦予用戶更多好玩且簡單的交互權利?另一種值得關注的互動玩法是音畫互動:不僅局限于圖像帶來的視覺感受,通過用戶的交互同時畫面產生變化、聲音旋律也隨之改變實現好玩的玩法。

    最后,不屬于生成藝術的范疇但通過藝術編程的技術可實現的AI智能類創意玩法也可以進行諸多思考,滿足許多技術領域上設計的發力點。輔助設計實現有趣互動,擴展設計創新。

    結 語

    生成藝術為設計帶來了全新的可能性,并為設計資源的合理運用與整個設計系統的運作都帶來了新的解決方案。本文今天僅對生成藝術進行基礎的探討,隨著生成藝術的普及與進一步發展。其在設計領域應用的可能性會進一步加深。

    在今天,技術與人的關系并不是主宰與被主宰。藝術與設計的關系也并不只停留在過去和現在的借鑒,還有未來。我們可以通過技術工具為設計帶來新的突破性,創新設計的邊界。

    附參考文獻:

    【1】

    ,P . of art [J].2001.

    【2】

    【3】

    【4】

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