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新聞資訊

    問題描述

    在用 組件,調(diào)用 播動(dòng)畫

    使用 Play( , [.(“-1”)] int layer, [.(“float.”)] float ) 函數(shù)時(shí)最新qq空間動(dòng)畫代碼怎么用

    出現(xiàn)了 does not have an 報(bào)錯(cuò)。

    報(bào)錯(cuò)翻譯過來是 動(dòng)畫沒有動(dòng)畫控制器最新qq空間動(dòng)畫代碼怎么用,但我加了 組件。

    下面是原代碼:

            player.Play(animNma, 0, 0.01f);
            player.SetFloat("speed", 1.0f);
    

    方法一:

    百度之后,找到一個(gè)方法,是設(shè)置 上的物體是顯示狀態(tài)。但我是了沒用。

    下面是這個(gè)方法的代碼。

    if (anim.gameObject.activeself){
    		anim.Play("fire");
    }
    

    方法二:

    使用函數(shù),刷新那個(gè)時(shí)間的動(dòng)畫。示例代碼如下

            player. Update(0);
            player.Play(animNma, 0, 1.0f/ ReadFile.one.timeAll+0.01f);
            player.SetFloat("speed", 1.0f);
    

    函數(shù)的定義:

            //
            // 摘要:
            //     Evaluates the animator based on deltaTime.
            //
            // 參數(shù):
            //   deltaTime:
            //     The time delta.
            [NativeMethod("UpdateWithDelta")]
            public void Update(float deltaTime);
    

    是指的你要播的動(dòng)畫。

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