想玩VR游戲?需要先看支持還是HTC Vive平臺,找到對應的軟件,然后下載安裝運行;想看VR電影?打開小屏手機,緊巴巴捧著如獲至寶。
如此繁瑣的步驟讓人想起80年代的電腦還需要用DOS操作,面對一堆單調的字符誰能想象系統簡潔明了的桌面系統出現。
換一種方式瀏覽網頁
從字符命令到二維平面的是一次巨大的飛躍,從平面到立體的變革似乎要從VR開始。同樣在電腦上,打開瀏覽器看到的不再是平面的內容而是立體的VR內容。誰敢說這不會是人機交互的又一次提高呢?
WebVR可以讓你通過瀏覽器體驗虛擬現實,無需下載應用程序。相比傳統的 VR 應用程序,Web VR 不需要昂貴的軟件或硬件支持,直接打開相關網頁人們通過兼容頭盔就能進行體驗。除了 、和Opera外,微軟近期也宣布Edge將支持WebVR。
對WebVR充滿期望
網頁本身具有用戶和流量,WebVR 更大眾化、透明化,而且費用低廉。 總監 Chang 說,每個 Steam 游戲需要購買、下載和一些初步操作的過程,WebVR 加快了獲取內容的速度,訪問網站時,點擊頭盔連接按鈕,即可登陸。
現在WebVR做的比較好的是,他們的進展和演示可以在MozVR()上看到。老實說,這種研究困難重重。
WebVR的展現方式
WebVR最大的難點在于,如何在二維與三維之間做好平衡與銜接。瀏覽器最主要的工作是展示平面的文檔流手機上怎么做網頁鏈接,而且互聯網留下大量這樣的遺產。虛擬現實需要展示三維空間對象。在虛擬現實中,什么才是鏈接的恰當隱喻。
MozVR的一個演示中給出了一些方法,在樹林中行走的小人可以四處漫步,當盯著一個一棵樹或者一片葉子看時,會有更多細節展示出來。()
在2D的網頁中,鏈接是一小段帶下劃線的文本手機上怎么做網頁鏈接,而在3D世界中,鏈接應該是什么,一扇門還是一扇窗?還是一個小方盒子,當你觸摸它時被打開,從而你跌落進另一個全新的世界?2D和3D之間如何連接?虛擬現實對象又如何被索引和搜索?
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