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    在C中,通常使用如下格式

    int *ptr;

    這里強調*ptr是一個int類型的值,而很多C++程序員使用如下格式;

    int* ptr

    這里強調int*是一種指向int的指針。不過在哪里添加空格對編譯器來說沒有區別。

    2、使用new分配內存

    在C語言中,可以使用來分配內存,在C++中仍然可以,不過C++提供了一種更好的方法——new運算符

    int* pn=new int;

    new int告訴程序,需要一塊適合存儲int類型的空間,內存空間開辟后返回這塊空間的地址給pn。這種只能通過指針訪問

    int higgens;
    int* pt=&higgens;

    這種則可以通過或指針進行訪問

    3、使用釋放內存

    用于釋放使用后的內存(最初只能是由new分配的),使用格式如下:

    int* ps=new int;
    ...
    delete ps;

    這將釋放ps指向的內存,不過不會刪除ps指針,依舊可以使用ps去指向另外新分配的內存

    4、使用new來創建動態數組

    以傳統方式聲明數組,程序在編譯的時候就會給數組分配內存空間(靜態聯編),而使用new,則是在運行階段,需要數組才創建它(動態聯編)

    (1)創建、釋放動態數組

    為數組分配內存和釋放內存的通用格式如下:

    type_name * pointer_name=new type_name[num_elements]; 
    ...
    delete[] pointer_name;
    如:
    int * psome=new int[10];
    ...
    

    復合數字對象格式是指_相親對象分手后復合_很浪的對象,是否復合好呢

    delete[] posome

    (2)使用動態數組

    可以像數組一樣使用動態數組

    int * psome=new int [10];
    psome[0]=2;//賦值
    psome[1]=3;

    不過使用指針和數組名之間有根本差別

    #include 
    #include 
    #include 
    /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
    int main(int argc, char** argv) {
    	using namespace std;
    	
    	double * p3=new double [3];
    	p3[0]=0.2;
    	p3[1]=0.5;
    	p3[2]=0.8;
    	
    	cout <<"P3[1] is "<

    例如這個例子,在經過p3=p3+1后,p3[0]變成p3[1]了,這是由于p3是指針變量,加1后可以指向下一個地址,不過數組名不可以這么使用

    使用動態數組可以節省內存空間,另外,new和還可以用于字符串,同樣起節省內存空間的作用

    很浪的對象,是否復合好呢_相親對象分手后復合_復合數字對象格式是指

    #include 
    #include 
    /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
    using namespace std;
    char * getname(void);
    int main(int argc, char** argv) {
    	char * name;
    	
    //輸出存儲內容、地址、字節數
    	name=getname();
    	cout<>temp;
    	char * pn=new char[strlen(temp)+1];//創建比輸入字節多1(保存'\0')的內存空間1
    	strcpy(pn,temp);
    	
    

    很浪的對象,是否復合好呢_相親對象分手后復合_復合數字對象格式是指

    return pn; }

    八、指針、數組和指針算術

    關于指針的使用、指針與數組、字符串的關系以及指針算術可以觀看我前面關于C語言指針的文章,使用方法基本一致,此外書籍在這里還陳述了如何使用new創建動態結構以及自動存儲、靜態存儲,動態存儲。

    1、使用new創建動態結構

    在運行時創建數組優于在編譯時創建數組,對于結構也是如此。需要在程序運行時為結構分配所需的空間,這也可以使用 new 運算符來完成。通過使用 new,可以創建動態結構。同樣,“動態”意味著內存是在運行時,而不是編譯時分配的。由于類與結構非常相似,因此本節介紹的有關結構的技術也適用于類.

    將new 用于結構由兩步組成:創建結構和訪問其成員。要創建結構,需要同時使用結構類型和 new。例如,要創建一個未命名的 類型,并將其地址賦給一個指針,可以這樣做:

    inflatable * ps = new inflatable;

    這將把足以存儲 結構的一塊可用內存的地址賦給 ps。這種句法和 C的內置類型完全相同。

    比較棘手的一步是訪問成員。創建動態結構時,不能將成員運算符句點用于結構名,因為這種結構沒有名稱,只是知道它的地址。C++專門為這種情況提供了一個運算符:箭頭成員運算符(->)。該運算符由連字符和大于號組成,可用于指向結構的指針,就像點運算符可用于結構名一樣。例如,如果 ps 指向一個 結構,則ps->price 是被指向的結構的 price 成員。另外,還可以使用(*ps).price訪問結構成員。*ps即被指向的結構本身。

    使用一個例子來應用動態結構

    #include 
    #include 
    /* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
    using namespace std;
    struct inflatable 
    {
    	char name[20];
    	float volume;
    	double price;
    };//創建結構體 
    int main(int argc, char** argv) {
    	
    	inflatable * ps=new inflatable;
    	cout<<"Enter name of inflatable item:";
    

    相親對象分手后復合_很浪的對象,是否復合好呢_復合數字對象格式是指

    cin.get(ps->name,20);//cin.get()用于輸入整行字符串 cout<<"Enter volume in cubic feet:"; cin>>(*ps).volume; cout<<"Enter price:"; cin>>ps->price; cout<<"name: "<<(*ps).name<volume<<" cubic feet\n"; cout<<"price: "<price<

    2、自動存儲、靜態存儲和動態存儲

    根據用于分配內存的方法,C++有3 種管理數據內存的方式:自動存儲、靜態存儲和動態存儲(有時也叫作自由存儲空間或堆)。在存在時間的長短方面,以這3 種方式分配的數據對象各不相同。下面簡要地介紹每種類型(C++11還新增了第四種類型一一線程存儲)。

    (1)自動存儲

    在函數內部定義的常規變量使用自動存儲空間,被稱為自動變量( ),這意味著它們在所屬的函數被調用時自動產生,在該函數結束時消亡。

    實際上,自動變量是一個局部變量,其作用域為包含它的代碼塊。代碼塊是被包含在花括號中的一段代碼。代碼塊不止是整個函數。函數內也可以有代碼塊。如果在其中的某個代碼塊定義了一個變量,則該變量僅在程序執行該代碼塊中的代碼時存在。

    自動變量通常存儲在棧中。這意味著執行代碼塊時,其中的變量將依次加入到棧中,而在離開代碼塊時,將按相反的順序釋放這些變量,這被稱為后進先出(LIFO)。因此,在程序執行過程中,棧將不斷地增大和縮小。

    (2)靜態存儲

    靜態存儲是整個程序執行期間都存在的存儲方式。使變量成為靜態的方式有兩種:一種是在函數外面定義它;另一種是在聲明變量時使用關鍵字:

    fee =56.50;

    在K&RC中,只能初始化靜態數組和靜態結構,而C+.0(及后續版本)和ANSIC中也可以初始化自動數組和自動結構。然而,一些您可能已經發現,有些 C++實現還不支持對自動數組和自動結構的初始化。

    (3)動態存儲

    new和運算符提供了一種比自動變量和靜態變量更靈活的方法。它們管理了一個內存池,這在C++中被稱為自由存儲空間(free store)或堆(heap)。該內存池同用于靜態變量和自動變量的內存是分開的。new和 讓您能夠在一個函數中分配內存,而在另一個函數中釋放它。因此,數據的生命周期不完全受程序或函數的生存時間控制。與使用常規變量相比,使用new和讓程序員對程序如何使用內存有更大的控制權。然而復合數字對象格式是指,內存管理也更復雜了。在棧中復合數字對象格式是指,自動添加和刪除機制使得占用的內存總是連續的,但new和的相互影響可能導致占用的自由存儲區不連續,這使得跟蹤新分配內存的位置更困難。

    九、數組替代品 1、模板類

    模板類 類似于 類,也是一種動態數組??梢栽谶\行階段設置 對象的長度,可在末尾附加新數據,還可在中間插入新數據?;旧希鞘褂?new 創建動態數組的替代品。實際上,類確實使用new.和 來管理內存,但這種工作是自動完成的。

    使用有一些注意事項:

    ①要使用 對象,必須包含頭文件 。

    ② 包含在名稱空間 std 中,可使用using 編譯指令using聲明或std:。

    ③模板使用不同的語法來指出它存儲的數據類型。

    復合數字對象格式是指_相親對象分手后復合_很浪的對象,是否復合好呢

    ④ 類使用不同的語法來指定元素數。

    下面是一些示例:

    #include 
    ...
    using namespace std;
    vector vi;
    int n;
    cin>>n;
    vector va(n);

    其中,vi是一個 對象,vd 是一個 對象。由于 對象插入或添加值時自動調整長度,因此可以將 vi的初始長度設置為零。但要調整長度,需要使用 包中的各種方法。一般而言,下面的聲明創建一個名為 vt 的 對象,它可存儲 個類型為 的元素

    vector vt(n_elem);

    其中參數 可以是整型常量,也可以是整型變量。

    2、模板類array(C++11)

    類的功能比數組強大,但付出的代價是效率稍低。如果需要的是長度固定的數組,使用數組是更佳的選擇,但代價是不那么方便和安全。有鑒于此,C+11新增了模板類 array,它也位于名稱空間std中。與數組一樣,array 對象的長度也是固定的,也使用棧(靜態內存分配),而不是自由存儲區,因此效率與數組相同,但更方便,更安全。要創建array對象,需要包含頭文件 array。array 對象的創建語法 稍有不同

    #include 
    ...
    using namespace std;
    array ai;
    array ad={1.1,1.2,2.3,3.4};

    推而廣之,聲明創建一個名為 arr 的array 對象,它包含 個類型為 的元素:

    array arr;

    與創建對象不同,不能是變量

    3、比較數組、對象和array對象

    ①無論是數組、 對象還是 array 對象,都可使用標準數組表示法來訪問各個元素。

    ②array對象和數組存儲在相同的內存區域(即棧)中而 對象存儲在另一個區域(自由存儲區或堆)中。

    ③可以將一個amay 對象賦給另一個array對象;而對于數組,必須逐元素復制數據。

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