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02、MFC兩種基礎對話框
MFC中或者說Windows系統中,對話框主要分為兩種:模態對話框和非模態對話框。
今天就淺談兩種對話框的創建流程與彈出流程。
看了這篇文章之后,想必創建兩種對話框是完全沒有問題的。
模態對話框
模態對話框是這樣的對話框,當它彈出后,本應用程序其他窗口將不再接受用戶輸入,只有該對話框響應用戶輸入,在對它進行相應操作退出后,其他窗口才能繼續與用戶交互。非模態對話框
非模態對話框則是,它彈出后,本程序其他窗口仍能響應用戶輸入。非模態對話框一般用來顯示提示信息等。
說通俗點就是,當對話框點開之后,我們能不能操作其他對話框,就是區分的條件。
如果能,則是非模態對話框,即證明焦點不固定在當前打開對話框。
如果不能,則是模態對話框,即證明焦點固定在了當前打開對話框。
03、模態對話框的彈出方式
這里我貼上我以前的一片博客,上面有創建步驟,但是當初搞太快,發現有一張圖片是放錯了,但是關系不大,按照步驟來,你們同樣可以做出一樣的效果。
既然是聊彈出方式,因為當時我們并沒有操作他,而是直接MFC自動生成的,所以這里貼上MFC的彈出過程源碼,一起來看看。
當我們創建一個基于對話框的項目時,會自動生成一個某某莫APP類,這個名字是你們自己命名的。
我們進入這個類的.cpp中,找到()函數。
查找函數的方式:下拉框式查找函數。
步驟如下:
1.點擊工具,然后點擊最后一個選項。
2.進入選項之后點擊文本編輯器,下拉到最后,點擊所有語言,選擇常規,旁邊有一個導航欄,勾選中即可。
3.退出設置界面,代碼區域header部分就會有一行三選項的下拉框,在最后一個找()函數即可。如果沒有選項,則調整前面兩個下拉框,選擇定位在全局還是其他位置。
()函數C++代碼如下:
CAdditionDlg dlg; // 定義對話框類CAdditionDlg的對象dlg
m_pMainWnd = &dlg; // 將dlg設為主窗口
INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); // 彈出對話框dlg,并將DoModal函數的返回值(退出時點擊按鈕的ID)賦值給nResponse
if (nResponse == IDOK) // 判斷返回值是否為OK按鈕(其ID為IDOK,我已經將它刪除)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
}
else if (nResponse == IDCANCEL) // 判斷返回值是否為Cancel按鈕(其ID為IDCANCEL,我將它的Caption改為了“退出”)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with Cancel
}
彈出對話框比較關鍵的一個函數,就是對話框類的DoModal()函數。CDialog::DoModal()函數的原型為:
virtual INT_PTR DoModal();
返回值:整數值,指定了傳遞給CDialog::(該函數用于關閉對話框)的nResult參數值。如果函數不能創建對話框,則返回-1;如果出現其它錯誤,則返回IDABORT。
調用了它對話框就會彈出,返回值是退出對話框時所點的按鈕的ID,比如,我們點了“退出”按鈕,那么DoModal返回值為。
這里為了能讓各位看見整個過程,我重新建一個對話框。
04、模態對話框建立與彈出全過程 根據中所講的方法,在 View中的“Dialog”上點右鍵選擇“Insert Dialog”,創建一個新的對話框模板,修改其ID為,Caption改為“提示”,然后參考“為對話框添加控件”中所講,在對話框模板上添加一個靜態文本框(static text),Caption改為“您確定要進行加法計算嗎?”,接下來修改OK按鈕的Caption為“確定”,Cancel按鈕的Caption為“取消”,最后調整各個控件的位置和對話框的大小。最終的對話框模板如下圖:
在對話框模板上點右鍵選擇“Add Class…”,彈出添加類的對話框,設置“Class name”為CTipDlg,點“OK”。在 中可以看到生成了CTipDlg類的頭文件TipDlg.h和源文件TipDlg.cpp。我們要在點“計算”按鈕之后彈出此提示對話框,那么就要在“計算”按鈕的消息處理函數()中訪問提示對話框類,所以為了訪問CTipDlg類,在.cpp中包含CTipDlg的頭文件:#include “TipDlg.h”。(雙擊按鈕即可添加消息響應函數)在修改()的函數體,在所有代碼前,構造CTipDlg類的對象tipDlg,并通過語句tipDlg.DoModal();彈出對話框,最后判斷DoModal()函數的返回值是IDOK還是來確定是否繼續進行計算。()函數修改后如下:
void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
INT_PTR nRes; // 用于保存DoModal函數的返回值
CTipDlg tipDlg; // 構造對話框類CTipDlg的實例
nRes = tipDlg.DoModal(); // 彈出對話框
if (IDCANCEL == nRes) // 判斷對話框退出后返回值是否為IDCANCEL,如果是則return,否則繼續向下執行
return;
// 將各控件中的數據保存到相應的變量
UpdateData(TRUE);

// 將被加數和加數的加和賦值給m_editSum
m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;
// 根據各變量的值更新相應的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值
UpdateData(FALSE);
}
測試。編譯運行程序后,在對話框上輸入被加數和加數,點“計算”,彈出提示對話框詢問是否進行計算,如果選擇“確定”,則提示對話框退出,并在主對話框上顯示被加數和加數的和,而如果選擇“取消”,則提示對話框也會退出,但主對話框顯示的和不變,即沒有進行加法計算。 05、非模態對話框創建與彈出全過程
實際上,模態對話框和非模態對話框在創建對話框資源和生成對話框類上是沒有區別的,所以上一講中創建的對話框資源和CTipDlg類都不需要修改。
需要修改的是,對話框類實例的創建和顯示,也就是之前在::()函數體中添加的對話框顯示代碼。下面是具體步驟:
在.h中包含CTipDlg頭文件并定義CTipDlg類型的指針成員變量。詳細操作方法是,在.cpp中刪除之前添加的#include “TipDlg.h”,而在.h中添加#include “TipDlg.h”,這是因為我們需要在.h中定義CTipDlg類型的指針變量,所以要先包含它的頭文件;然后在.h中為類添加private成員變量CTipDlg *;。在類的構造函數中初始化成員變量。如果cpp文件中函數太多,我們可以在Class View上半個視圖中找到類,再在下半個視圖中找到其構造函數雙擊,中間客戶區域即可馬上切到構造函數的實現處。在構造函數體中添加 = NULL;,這是個好習慣,在任何指針變量使用前都初始化,可以避免因誤訪問重要內存地址而破壞此地址的數據。(指針真可怕,使用必須初始化)將上一講中添加的模態對話框顯示代碼注釋或刪除掉,添加非模態對話框的創建和顯示代碼。VC++中注釋單行代碼使用“//”,注釋多行代碼可以在需注釋的代碼開始處添加“/”,結束處添加“/”。修改后的::()函數如下:
C++代碼如下:
void CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
/*INT_PTR nRes; // 用于保存DoModal函數的返回值
CTipDlg tipDlg; // 構造對話框類CTipDlg的實例
nRes = tipDlg.DoModal(); // 彈出對話框
if (IDCANCEL == nRes) // 判斷對話框退出后返回值是否為IDCANCEL,如果是則return,否則繼續向下執行
return;*/
// 如果指針變量m_pTipDlg的值為NULL,則對話框還未創建,需要動態創建
if (NULL == m_pTipDlg)
{
// 創建非模態對話框實例
m_pTipDlg = new CTipDlg();
m_pTipDlg->Create(IDD_TIP_DIALOG, this);
}

// 顯示非模態對話框
m_pTipDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
// 將各控件中的數據保存到相應的變量
UpdateData(TRUE);
// 將被加數和加數的加和賦值給m_editSum
m_editSum = m_editSummand + m_editAddend;
// 根據各變量的值更新相應的控件。和的編輯框會顯示m_editSum的值
UpdateData(FALSE);
}
因為此非模態對話框實例是動態創建的,所以需要手動刪除此動態對象來銷毀對話框。我們在類的析構函數中添加刪除代碼,但是MFC并沒有自動給出析構函數,這時需要我們手動添加,在對話框對象析構時就會調用我們自定義的析構函數了。在.h文件中為添加析構函數聲明:~();,然后在.cpp文件中添加析構函數的實現,函數體如下:
CAdditionDlg::~CAdditionDlg()
{
// 如果非模態對話框已經創建則刪除它
if (NULL != m_pTipDlg)
{
// 刪除非模態對話框對象
delete m_pTipDlg;
}
}
這樣,非模態對話框創建和顯示的代碼就添加修改完了。讓我們運行下看看效果吧。
在加法計算器對話框上輸入被加數和加數,然后點“計算”按鈕,依然像上節一樣彈出了提示對話框,但是先不要關閉它,你可以拖動它后面的加法計算器對話框試試,我們發現加法計算器對話框竟然可以拖動了,而且“和”編輯框里已經顯示了運算結果,這表明提示對話框顯示以后還沒有關閉,() 就繼續向下執行了,不僅如此,加法計算器的每個編輯框還都可以響應輸入。
這只是一個簡單的例子,非模態對話框的用處有很多,以后大家在軟件開發中會用到。
06、總結
通過上述的兩個例子即概念,想必各位對模態與非模態對話框也有了一定的了解,至少簡單的創建,判斷是No problem。
這就是暫時對模態對話框與非模態對話框的全部介紹了,如果有什么疑問,可以再評論區或者私信里問我,我看見就會為大家解決。