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新聞資訊


    轉(zhuǎn)載自知乎專欄旗艦評(píng)論,作者 @Necromanov ,原標(biāo)題為《超越罐頭:艾爾登法環(huán)與下一代開放世界》。


    《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring,以下簡(jiǎn)稱法環(huán)的成功已經(jīng)毫無(wú)懸念。


    雖然很多玩家還在辯論魂和開放世界的結(jié)合到底好不好,Steam的好評(píng)率也還沒有上漲到好評(píng)如潮,但平臺(tái)銷量、在線數(shù)、媒體評(píng)分、用戶口碑和在所有視頻和直播平臺(tái)的熱度,都已經(jīng)證明了“類魂游戲”(Souls-like,這已經(jīng)是Steam一個(gè)成文玩法Tag了)這次的成功,證明了宮崎英高這次的開放世界冒險(xiǎn)是成功的,證明了From Software和宮崎英高已經(jīng)躋身全世界最頂級(jí)的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)之列。


    幾乎所有想和法環(huán)正面作戰(zhàn)的游戲,從2月18日的《地平線2:西部禁域》、3月1日的《影子武士3》到3月4日的《三角戰(zhàn)略》,幾乎都被淹沒在了法環(huán)玩家的熱情之中。它必然會(huì)挑戰(zhàn)2022年的最佳游戲?qū)氉踔量赡艹蔀檎麄€(gè)疫情時(shí)代的最佳游戲。


    疫情極大地影響了期間所有游戲的開發(fā)進(jìn)度,很多游戲都能看到肉眼可見的內(nèi)容和品質(zhì)折損,例如我曾經(jīng)寫過的《賽博朋克2077》,好不容易才上線的《消逝的光芒2》,還有類似《Far Cry 6》、《戰(zhàn)地2042》、《光環(huán)無(wú)限》等一大票大作,都是明顯的疫情受害者。


    疫情期間的玩家信心和耐心也更差了,幾乎每款新的付費(fèi)大作在Steam上線,都會(huì)面臨一輪差評(píng)狂潮,玩家不是批判畫面、幀數(shù)就是批判Bug,就連法環(huán)也不例外,上線首日一度到達(dá)了褒貶不一的差評(píng)率。


    然而,接下來(lái)發(fā)生的事情,仿佛那個(gè)拿破侖的笑話重演。


    第一天:“宮崎老賊幀數(shù)低下的新作在Steam登陸褒貶不一”


    第二天:“卑鄙無(wú)恥缺少引導(dǎo)的開放世界導(dǎo)致玩家廣泛抨擊,F(xiàn)rom這樣的小公司不應(yīng)激進(jìn)”


    第三天:“熔爐騎士和獅子粗暴的AI處理,令傳統(tǒng)魂系動(dòng)作玩家困擾”


    陛下,宮崎拿破侖在神壇登陸了!


    第四天:“滿月女王和碎星拉塔恩的BOSS戰(zhàn)體現(xiàn)出了From和馬丁合作的價(jià)值”


    第五天:“永恒之城諾克隆恩的每個(gè)角度都能截圖當(dāng)作壁紙,體現(xiàn)了宮崎監(jiān)督的審美”


    第六天:“宮崎先生重返神壇!菈妮和仿生淚滴萬(wàn)歲!”


    從數(shù)據(jù)上你能明顯看到,隨著他們游戲進(jìn)度的推進(jìn),絕大多數(shù)玩家迅速地從差評(píng)方轉(zhuǎn)向了好評(píng)方,并堅(jiān)定地將好評(píng)比率鎖定在了優(yōu)勢(shì)位置,而在這個(gè)過程之中評(píng)論數(shù)和銷量甚至仍然在一路上漲。如果去掉前三天的差評(píng),數(shù)據(jù)已經(jīng)到達(dá)了好評(píng)如潮的標(biāo)準(zhǔn)。發(fā)行商Bandai Namco公布,法環(huán)首月銷量已經(jīng)超過了1200萬(wàn)套(日本超過100萬(wàn)套)


    大多數(shù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站和評(píng)論家都認(rèn)為,這款游戲的銷售速度將刷新魂系列的所有銷量記錄,達(dá)到首年全球2000萬(wàn)套甚至更高的銷量數(shù)字。這當(dāng)然意味著巨大的、不可置疑的商業(yè)成功。


    宮崎拿破侖是怎么做到的?這就是旗艦本文想討論的話題。


    同時(shí),你也會(huì)看到,許多第一次通過法環(huán)接觸魂系列的玩家,甚至是對(duì)魂系列了解較少的游戲開發(fā)者都表現(xiàn)出了相當(dāng)程度的不適應(yīng)性:這樣一款游戲怎么能夠在大眾玩家、專業(yè)媒體和游戲主播中獲得如此巨大的成功呢?


    育碧斯德哥爾摩(在開發(fā)《阿凡達(dá)》)的用戶體驗(yàn)總監(jiān)Ahmed Salama在推上抨擊了游戲的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),而地平線2的任務(wù)設(shè)計(jì)師則回復(fù)法環(huán)沒有任務(wù)設(shè)計(jì)——理所當(dāng)然地,這兩位被熱情的法環(huán)粉絲網(wǎng)暴到打滾:你們這些做罐頭的人也敢碰瓷?



    但我們確實(shí)要承認(rèn):客觀來(lái)看,法環(huán)在易用性上并沒有那么好,被這套體驗(yàn)和路邊的飛撲大熊打到退坑的新褪色者真不是一個(gè)兩個(gè)。如果你照著法環(huán)的UI和UX設(shè)計(jì),去做一個(gè)刺客信條或者全境封鎖,這個(gè)游戲恐怕真會(huì)被大家打到3分。法環(huán)之所以能夠超越和擊敗育碧和索尼的罐頭開放世界,是因?yàn)樗鰧?duì)了更多其他的事情,這些事情對(duì)于每個(gè)游戲設(shè)計(jì)師都有價(jià)值。


    關(guān)于魂系列的核心玩法和碎片化敘事研究,旗艦曾經(jīng)有一篇長(zhǎng)文魂的進(jìn)化史(https://zhuanlan.zhihu.com/p/25481394),請(qǐng)各位讀者自行取閱。那么,我在這里就不贅述已經(jīng)講過的“魂like”動(dòng)作和關(guān)卡設(shè)計(jì)部分,直接跳到法環(huán)和開放世界的設(shè)計(jì),來(lái)討論大家最關(guān)心的新的設(shè)計(jì)。



    01

    本世代競(jìng)爭(zhēng)最重要的問題:

    公式化開放世界的問題出在哪里?


    要討論法環(huán)對(duì)開放世界設(shè)計(jì)的貢獻(xiàn),首先我們來(lái)回顧所謂“罐頭”的開放世界游戲是什么樣子的。


    “罐頭”,或者說公式化開放世界(Checklist Openworld Game)雖然被玩家們當(dāng)梗反復(fù)吐槽,但這個(gè)品類仍然是整個(gè)游戲市場(chǎng)上最重要、商業(yè)價(jià)值最高且開發(fā)難度最高的品類。


    幾乎每個(gè)頭部游戲公司都有自己的開放世界拳頭產(chǎn)品:罐頭總廠育碧幾乎全是開放世界自不用說,R星手握GTA和大鏢客兩個(gè)天下第一,微軟有Bethesda的上古輻射全家外加光環(huán)無(wú)限,索尼有蜘蛛俠地平線對(duì)馬島,任天堂的紅帽綠帽小畜生也全都開放世界化了,EA有Bioware的龍騰和質(zhì)量效應(yīng),CDPR和Techland這些新興3A干脆就是抱著開放世界的大腿成長(zhǎng)起來(lái)的。就連日本的公司們也同樣依靠開放世界支撐,世嘉手握如龍,卡普空怪物獵人進(jìn)化成世界,SE造了FF14和FF15——而這次的法環(huán)就是Bandai Namco和From Software聯(lián)手進(jìn)攻開放世界的協(xié)力大作。


    從市場(chǎng)份額上來(lái)說,除去數(shù)量有限的PVP爆款巨作,整個(gè)主機(jī)和PC端的游戲行業(yè)就是這些開放世界巨作所支撐的(如果加上大家都知道的“那個(gè)游戲”,其實(shí)開放世界在移動(dòng)端的份額也不算小了)


    玩家們雖然天天給這些罐頭作品打差評(píng),甚至?xí)r常褒貶不一,但銷量和點(diǎn)擊率更加誠(chéng)實(shí):當(dāng)開放世界大作和線性/關(guān)卡大作同時(shí)出現(xiàn)時(shí),前者幾乎都會(huì)把后者碾壓得看不到影子。乍看之下,玩家們確實(shí)在開放世界游戲里確實(shí)留下了不少差評(píng);但與此同時(shí),他們中的絕大多數(shù),對(duì)新發(fā)售的線性關(guān)卡制游戲看都不會(huì)看一眼。



    就以2022第一季度這個(gè)時(shí)間點(diǎn)來(lái)說,正好有一對(duì)核心玩法非常相似的作品同時(shí)在這個(gè)季度上市:消逝光芒2對(duì)影子武士3。兩者都是以跑酷+戰(zhàn)斗作為核心,只是一款是開放世界動(dòng)作,一款是跑酷射擊……結(jié)果,當(dāng)開放世界這個(gè)重量級(jí)砝碼登上舞臺(tái)后,線性關(guān)卡的一方立刻承擔(dān)了巨大的壓力。


    更糟糕的是,現(xiàn)代線性游戲不僅框架不如開放世界游戲,甚至連單一關(guān)卡體驗(yàn)都敵不過開放世界了——影子武士3的線性關(guān)卡,甚至還不如消逝光芒2里的開放世界關(guān)卡精巧!


    甚至就連Game Freak都能把自己的口袋妖怪回合制玩法轉(zhuǎn)化成開放世界然后獲得滿堂喝彩,我也實(shí)在想不到有哪個(gè)玩法不應(yīng)該轉(zhuǎn)化成開放世界了。順帶一提,仁王組的最終幻想+魂系新作,《最終幻想起源》也緊跟著法環(huán)上市了,但關(guān)卡制+刷刷刷的傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)要直面魂系巨頭法環(huán),看起來(lái)也是兇多吉少……


    那么,所謂的“公式化開放世界”究竟是什么?


    其中的“公式”指的就是游戲中的“清單”(Checklist)。這是個(gè)很難翻譯準(zhǔn)確的詞,所以最早將這個(gè)詞翻譯成中文的人用了“公式化”來(lái)描述這套設(shè)計(jì)。用語(yǔ)言描述這個(gè)概念同樣很麻煩,所以我還是看圖說話:這張來(lái)自Reddit的圖片,原始標(biāo)題為“如果育碧來(lái)做艾爾登法環(huán)”。


    如果宮崎育碧來(lái)做艾爾登法環(huán)


    構(gòu)成“公式化”的主要元素幾乎都體現(xiàn)在了這張圖上。所有這些設(shè)計(jì)元素可以被分為兩組:一組是易用性(Accessibility)和用戶體驗(yàn)(User Experience)的游戲設(shè)計(jì),類似按A跳躍、按X激活提示、當(dāng)前任務(wù)進(jìn)度、切換快捷鍵、升級(jí)提示這些都屬于本組;另外一組則是關(guān)于游戲內(nèi)容指引(Direction)的游戲設(shè)計(jì),類似羅盤、大世界中的引導(dǎo)光柱和問號(hào)、小地圖上的問號(hào)、角色提示對(duì)話、任務(wù)目標(biāo)提示等等都屬于這一組。我再提供一張對(duì)比圖,這兩組設(shè)計(jì)會(huì)更加清晰。


    這圖不是我截的,我截了七八張也和原圖不像

    絕大多數(shù)法環(huán)玩家看到這張惡搞改圖,恐怕都立刻會(huì)發(fā)出爽朗的笑聲,嘲笑其他“過度設(shè)計(jì)”的游戲:你看這張真正的法環(huán)UI!多么簡(jiǎn)潔、清晰、隱晦而不失有效的引導(dǎo)!果然公式化開放世界是錯(cuò)的,宮崎英高和法環(huán)才是對(duì)的啊!


    在中國(guó)玩家中,這種二分法可能會(huì)更加盛行:育碧式的可用性和指引設(shè)計(jì),會(huì)令玩家們想起用各種圖標(biāo)、系統(tǒng)、活動(dòng)鋪滿界面的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游和手游,而法環(huán)簡(jiǎn)潔的界面則和它的玩法一起象征著當(dāng)代游戲的最高水平,支持哪邊簡(jiǎn)直是天經(jīng)地義般明顯的事情……


    等等,請(qǐng)停一下。這種“簡(jiǎn)潔好”、“繁雜壞”的故事固然易于理解,但它是真的嗎?UI是這里的核心矛盾嗎?From是一個(gè)主張反其道而行之,不做任何易用性和指引設(shè)計(jì)的公司嗎?答案并非如此。


    如果我們打開法環(huán),會(huì)發(fā)現(xiàn)里面到處都是惡魂、黑魂、血源們沒有做過的易用性設(shè)計(jì)和指引優(yōu)化,甚至他們還在不停嘗試做更多新的易用性;也許再過幾年,這張惡搞圖上的部分設(shè)計(jì)就會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。


    例如,之前所有的魂類游戲,都沒有一張可以傳送的大地圖;這次法環(huán)有了——你可能還記得,在黑魂1里面你需要打掉小半個(gè)游戲才能獲取在篝火之間傳送的能力。


    以前從來(lái)沒有過的指引功能,實(shí)際上這次也實(shí)現(xiàn)了:你可以在地圖上標(biāo)記出幾十根光柱,用來(lái)替自己設(shè)計(jì)一條引導(dǎo)路線,這個(gè)光柱引導(dǎo)系統(tǒng)甚至比絕大多數(shù)開放世界的引導(dǎo)都更加明顯。


    法環(huán)沒做一排0-9的快捷鍵,但確實(shí)做了額外的快捷按鈕,可以通過Y+方向快速使用。


    隨著版本更新,更多的提示也被加進(jìn)了游戲里:比如1.03版本,雖然仍然沒有準(zhǔn)備任務(wù)列表,但玩家已經(jīng)可以在地圖上看到所有曾經(jīng)對(duì)話過的NPC圖標(biāo)。


    戰(zhàn)斗方面From同樣也不是什么都不做的,只狼中,F(xiàn)rom已經(jīng)在嘗試通過音效、粒子、架勢(shì)跳和“危”提示來(lái)給玩家提供更易懂的敵方行動(dòng)提示,以便讓玩家更容易對(duì)策;這代對(duì)一些噩兆、大蛇、蒙格之類的boss,宮崎英高甚至直接提供了對(duì)策道具和裝備來(lái)方便玩家通過。


    我相信,絕大多數(shù)玩家都會(huì)覺得黑魂1后半的火堆傳送和法環(huán)的賜福傳送是更好的易用性設(shè)計(jì),不會(huì)去懷念黑魂1前半的跑步點(diǎn)火時(shí)期;大多數(shù)玩家們也會(huì)覺得法環(huán)拿到地圖碎片點(diǎn)亮的地圖更舒適,不會(huì)要求刪除地圖系統(tǒng),更不會(huì)因?yàn)镹PC多了個(gè)提示標(biāo)記就要求后續(xù)更新拿掉這個(gè)內(nèi)容。如果法環(huán)后續(xù)更新了普通RPG那樣的NPC任務(wù)記錄和對(duì)話記錄系統(tǒng)(這個(gè)可能性真的存在),我相信絕大多數(shù)玩家也不會(huì)覺得“這破壞了法環(huán)的游戲樂趣和簡(jiǎn)潔性”。


    易用性和玩家指引是所有游戲都要追求的目標(biāo),絕不是游戲玩家的敵人。過度的提示和繁雜的UI或許是個(gè)問題,但游戲設(shè)計(jì)師們一直在尋找平衡點(diǎn),在保留易用功能的同時(shí)不讓它們過于侵害玩家們的體驗(yàn)。不管是增加了NPC指引、人物列表還是輔助光柱,就算法環(huán)的易用性和指引比現(xiàn)在多一倍,這個(gè)游戲也仍然一樣出色。


    讓我們從表象往前再走一步。如果問題不出在UI層的易用性和指引上,那么“公式化”的問題出在哪里,玩家到底為什么會(huì)厭煩那些“問號(hào)”和“任務(wù)列表”呢?他們?cè)趺淳筒粎拹喊瑺柕欠ōh(huán)呢?



    02

    艾爾登法環(huán)的答案:體驗(yàn)的多樣性,

    才是開放世界游戲設(shè)計(jì)的真正核心


    如果你是個(gè)老不死人,當(dāng)你剛進(jìn)入法環(huán)的交界地世界時(shí),會(huì)覺得一切簡(jiǎn)直太熟悉了,宮崎老賊根本就沒有什么提高嘛!熟悉的開場(chǎng)職業(yè)選擇、起始攜帶物品和捏臉,熟悉的丑逼新手boss這次叫“接肢貴族”,熟悉的緩慢翻滾、禁止動(dòng)作取消和輸入隊(duì)列,熟悉的被初始boss一刀送走開始新生活……到處都是滿滿的“魂味”。


    對(duì)于早就玩過或者看過公測(cè)版本的“老褪色者”來(lái)說,離開初始洞窟后的寧姆格福西區(qū)也沒啥新鮮的。第一個(gè)下馬威boss大樹守衛(wèi)可以繞過不打,沿著賜福引導(dǎo)一路解鎖馬匹和令人想起黑魂2的骨灰,對(duì)付一些高處跳巨人或者強(qiáng)弩弓箭手之類的經(jīng)典宮崎英高陰謀,最后被真正的新人殺手BOSS噩兆干脆利落斬殺馬下——到這里為止,整個(gè)游戲都仿佛是經(jīng)典的魂Like作品的配方。


    很多老不死人都能做個(gè)對(duì)比表來(lái)解說:你看這個(gè)下馬威boss噩兆吧,就對(duì)應(yīng)血源的神父,只狼的鬼刑部,老賊真是沒有什么新點(diǎn)子……但這個(gè)下馬威Boss咋這么難啊?這真是用初始裝備能打過的BOSS?這難以區(qū)分節(jié)奏的快慢刀和專抓魔法和喝血的技能是怎么回事?我專門在B站和Twitch留意了一下,不止一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的魂系游戲主播用初始裝備在噩兆門口死了幾個(gè)小時(shí)才終于積累到足夠的經(jīng)驗(yàn)通過。


    當(dāng)然,只有技術(shù)流主播和真正的魂玩家才會(huì)拿著初始裝備反復(fù)硬剛噩兆。當(dāng)普通玩家第一次在噩兆處死亡,他會(huì)被梅琳娜召喚進(jìn)大賜福(相當(dāng)于魂系列的中心場(chǎng)景傳火祭祀場(chǎng)),玩家才會(huì)意識(shí)到自己這時(shí)候可能不應(yīng)該去硬沖噩兆和史東城。這個(gè)觸發(fā)機(jī)關(guān)的設(shè)置,非常明顯地昭示了宮崎英高的設(shè)計(jì)意圖:


    他就是希望魂系玩家到這里放棄單線前進(jìn),轉(zhuǎn)而開始探索開放世界;如果玩家自己探索到了開放世界的部分,例如找到繞過史東威爾城的山路,點(diǎn)亮了湖區(qū)任何一個(gè)賜福篝火,梅琳娜同樣會(huì)出現(xiàn)召喚玩家到大賜福(對(duì),我甚至開了兩個(gè)號(hào)驗(yàn)證了這兩種不同的大賜福激活方式)。一旦玩家放棄傳統(tǒng)魂系硬剛的思路,開始探索開放世界,交界地真正的宏大畫卷才從此展開。


    你會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然這張地圖乍看之下空空蕩蕩,宮崎英高幾乎不提供任何指引,但只要開始做探索,不管走到哪里,都能找到一些獨(dú)特且可能有效的回報(bào)。玩家不用像以往的魂系列游戲那樣死磕一些高難度的敵人,也能獲得強(qiáng)大的各種能力和可觀的進(jìn)度推進(jìn)。


    如果你在地面部分探索,你會(huì)發(fā)現(xiàn)各種各樣的意外事件,還有隱藏的NPC與資源。路邊的廢墟基本都有隱藏的地下室,巨人車隊(duì)的馬車?yán)锟倳?huì)有個(gè)放著裝備的寶箱,熟悉的寶石結(jié)晶蟲會(huì)掉落各式各樣的戰(zhàn)灰技能,路邊的小屋和地圖的角落都可能會(huì)有NPC給你出售物資和戰(zhàn)灰。


    時(shí)不時(shí)還會(huì)有NPC叫住你,給你激活一個(gè)有回報(bào)的支線任務(wù):可能是幫助變成樹的亞人裁縫,可能是替寧格福姆的正統(tǒng)領(lǐng)主奪回要塞,可能是同森林深處長(zhǎng)嘯的狼人打個(gè)響指,每個(gè)任務(wù)都會(huì)通向更宏大的后續(xù)故事。


    你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)一些逃課的技巧,例如可以跳到教堂的墻上用弓箭或魔法干掉大樹守衛(wèi),或者跳到樹枝上干掉晚上才會(huì)出現(xiàn)的黑夜騎兵——咦,這些boss怎么“恰巧”不會(huì)攻擊到這個(gè)高度的技能呢?


    當(dāng)然,這都是法環(huán)的游戲設(shè)計(jì)師們刻意留下的設(shè)計(jì)彩蛋,是留給愛思考的玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者們發(fā)現(xiàn)的。雖然這些彩蛋不會(huì)作為一個(gè)“問號(hào)”出現(xiàn)在玩家們的地圖上,卻造成了瘋狂的二次傳播效果:法環(huán)里幾乎每個(gè)地點(diǎn)或者“逃課”游戲技巧都會(huì)變成一個(gè)油管/B站視頻,提供數(shù)以萬(wàn)計(jì)、甚至幾十萬(wàn)計(jì)的點(diǎn)擊量。這些巨大的游戲設(shè)計(jì)量是值得的,沒有它們,就沒有法環(huán)今天的成功。


    法環(huán)的開放世界到底提供了如何多樣的內(nèi)容量?如果我們按照傳統(tǒng)開放世界式的引導(dǎo),將和噩兆BOSS配套的寧姆格福(西區(qū))標(biāo)滿提示點(diǎn),那么這張地圖應(yīng)該是下面這樣的:


    本圖片鳴謝法環(huán)互動(dòng)攻略地圖


    我想強(qiáng)調(diào)的是,上面絕大多數(shù)的回報(bào)(例如裝備、骨灰、戰(zhàn)灰、魔法等等),全都是獨(dú)特的;而絕大多數(shù)點(diǎn)位的設(shè)計(jì),也是非常多變的。同樣的遺跡和營(yíng)地,有的可能由王國(guó)騎士主打,有的可能是蠻族騎兵,有的可能是亡靈骷髏,有的可能有南瓜頭戰(zhàn)士,甚至可能有飛龍從天而降,幾乎每個(gè)點(diǎn)都會(huì)給玩家展示一種新的敵人類型,并提供一種獨(dú)特的專屬回報(bào)。


    僅僅這一個(gè)新手區(qū),如果讓育碧來(lái)做,可能就會(huì)標(biāo)記出超過40個(gè)問號(hào)——里面很多設(shè)計(jì)質(zhì)量甚至比刺客信條里明確打上問號(hào)的任務(wù)地點(diǎn)還高!


    如果你不滿足于只觀光出生點(diǎn)附近的地圖,試圖往遠(yuǎn)處探索,肯定會(huì)對(duì)整個(gè)交界地地圖的規(guī)模感到震驚。


    上面這張作為玩家出生點(diǎn)的寧格福姆(西部),實(shí)際上大概只有整個(gè)游戲1/15左右的內(nèi)容;你完全可以不打噩兆或任何強(qiáng)制BOSS戰(zhàn)斗,來(lái)探索到整個(gè)游戲50%的內(nèi)容。


    正常的玩家會(huì)向南探索,找到“真正的新手村”啜泣半島,在摩恩城感受到傳統(tǒng)魂系游戲第一關(guān)的正常難度;聰明的玩家會(huì)越過史東威爾城旁邊的小道,偷渡進(jìn)入利耶尼亞湖區(qū),在卡利亞王室的領(lǐng)地中找到凍殼斧和凍霜踏地;跟隨視頻攻略的玩家可能向東或者通過傳送陷阱進(jìn)入被猩紅腐敗覆蓋的高等級(jí)區(qū)域蓋利德,搞到隕石杖或者干掉老龍來(lái)積累第一桶金。


    追求速通的玩家比這些都要激進(jìn),他們會(huì)通過魔法學(xué)院深處的捕人少女,傳送到火山深處,直接到達(dá)游戲的中期場(chǎng)景火山和亞壇高原。所有這些,都不需要玩家打敗任何一個(gè)強(qiáng)制boss,可以完全依靠嫻熟的跑酷來(lái)推進(jìn),充分展現(xiàn)了游戲設(shè)計(jì)上的自由度;很多強(qiáng)大的戰(zhàn)灰、武器、魔法、禱告直接放在沒有任何敵人要打的地方,簡(jiǎn)直可以說是“宮崎英高的憐憫”。


    這些各種各樣的“跑酷收集”視頻,又構(gòu)成了法環(huán)玩家創(chuàng)作的一個(gè)主要類型,不管在B站還是在油管上都有上萬(wàn)個(gè)之多,玩家在下面各抒己見,討論著怎樣的“逃課”才是最有效的。


    如果你進(jìn)入那些在探索中發(fā)現(xiàn)的墓地、洞窟、要塞,開始探索這些擁有獨(dú)立賜福的關(guān)卡,會(huì)逐漸體驗(yàn)到更多的驚喜。在新手區(qū)的前幾個(gè)墓地、洞窟看起來(lái)都很簡(jiǎn)單,似乎和在上古卷軸或者輻射里看到的毫無(wú)區(qū)別;但隨著地圖逐漸擴(kuò)大,這些看起來(lái)很像的墓地迅速變成了困擾你的謎團(tuán)。


    • 為什么一個(gè)墓地或者洞窟會(huì)沒有boss?為什么要塞的門被鎖上了?啊,原來(lái)噴火塔是可以跳上去的?原來(lái)鍘刀陷阱也可以跳上去?什么,連泥頭車都可以跳上去?!這個(gè)泥頭車居然還可以用陷阱炸掉?


    • 咦,這個(gè)無(wú)底深淵原來(lái)可以跳下去的?跳下去原來(lái)還要挑選跳躍位置?什么,連電梯井都可以跳下去?這個(gè)地圖看起來(lái)都是素材復(fù)用,地圖看起來(lái)也太相似了,迷路了找不到boss……什么,這看起來(lái)完全一模一樣的地圖居然是完全不同的兩層,我根本不是迷路?完全不同的兩層居然還有隱藏門?


    • 這個(gè)洞窟找不到路了……咦,原來(lái)房頂是可以這樣跳上去的?看似裝飾的原木也可以這樣跳上去?這個(gè)看似絕對(duì)跳不上去的低矮帳篷,原來(lái)在旁邊放一塊磚就可以跳上去了嗎?!


    如果你舔圖舔得比較徹底,這里每一個(gè)問題都可以對(duì)應(yīng)到至少一個(gè)關(guān)卡里(有些點(diǎn)子會(huì)對(duì)應(yīng)到好幾個(gè)關(guān)卡,而這些關(guān)卡本身的應(yīng)用甚至還有梯隊(duì)結(jié)構(gòu),會(huì)在不同的關(guān)卡里以不同難度用好幾次加深玩家的印象)。而且,法環(huán)居然能做到每一個(gè)有賜福的獨(dú)立小地點(diǎn)都有至少一個(gè)BOSS(有些有兩個(gè)),以及與之對(duì)應(yīng)的至少一樣獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)(有些有好幾個(gè))!就算沒有賜福的野外地點(diǎn),通常也至少有一樣獨(dú)特的、標(biāo)志性的新敵人,或者一樣獨(dú)有的回報(bào)作為玩家探索的報(bào)酬。


    在初期,甚至有一個(gè)小型洞窟關(guān)卡的boss,著名的系列小丑NPC帕奇會(huì)直接轉(zhuǎn)化為商人,他還會(huì)賣給玩家一個(gè)可以控制噩兆行動(dòng)硬直的可使用道具,保證猴子也能用它打過噩兆……整個(gè)游戲50多個(gè)擁有獨(dú)立賜福的小型場(chǎng)景,幾乎每個(gè)都做到了有獨(dú)特BOSS、有獨(dú)特回報(bào)、有獨(dú)特邏輯和核心設(shè)計(jì)理念的關(guān)卡設(shè)計(jì),完成度和工作量之大都令人嘆服。


    不知不覺,十幾個(gè)小時(shí)已經(jīng)過去了。當(dāng)你完成了十幾個(gè)大大小小的洞窟墓地,跑過了啜泣半島、蓋利德、利耶尼亞湖甚至火山,打倒了十幾個(gè)比噩兆好打的BOSS積累了操作經(jīng)驗(yàn),用各種流派的武器、裝備、戰(zhàn)灰、咒文、祈禱把自己武裝到牙齒之后,你終于再一次回到了噩兆面前。現(xiàn)在你可以召喚強(qiáng)大的、甚至是傳奇的骨灰靈體,和NPC羅杰爾并肩作戰(zhàn),道具欄里血瓶翻了一倍,還放著可以制服噩兆的專屬道具;你已經(jīng)看過了七八個(gè)不同流派的逃課攻略,從隕石杖、靈刀、老寒腿、獅子火、大劍跳劈到雙頭劍出血全都已經(jīng)成型。


    果不其然,噩兆在你的力量面前,連三分鐘都沒有支撐到——于是很大一部分普通玩家切換出去,給法環(huán)打了個(gè)好評(píng),已經(jīng)完全忘記了一開始那“宮崎英高毫無(wú)進(jìn)步”的想法。


    另外很大一部分玩家,會(huì)被接下來(lái)他們將見到的第一個(gè)大型關(guān)卡“史東威爾城”的完成度說服。


    法環(huán)里大中型關(guān)卡和小型關(guān)卡的分類是非常清楚的:大型關(guān)卡一般會(huì)有五個(gè)以上的賜福,中型關(guān)卡是三到四個(gè),小型關(guān)卡一般只有一個(gè)入口賜福。我個(gè)人認(rèn)為,法環(huán)里有幾個(gè)大型關(guān)卡,是有資格競(jìng)爭(zhēng)魂系列乃至關(guān)卡設(shè)計(jì)歷史之最的:結(jié)構(gòu)最精巧、復(fù)雜的風(fēng)暴城堡史東威爾,審美水準(zhǔn)最高的雙重關(guān)卡永恒之城諾克隆恩-希芙拉河,以及可能是整個(gè)游戲歷史上規(guī)模最龐大的多層關(guān)卡羅德爾王城-王城下水道。


    城堡一直就是宮崎英高乃至整個(gè)魂系列團(tuán)隊(duì)最擅長(zhǎng)的關(guān)卡場(chǎng)景,歷代作品中他們也做出了好幾個(gè)經(jīng)典無(wú)比的城堡,例如惡魔之魂的王城,黑暗之魂1的王城和只狼的葦名城;但他們都沒有史東威爾城這樣龐大、難度合理、路線豐富而又高低錯(cuò)落。文字描述是乏力的,而視頻攻略又是繁冗的;幸好,我在polygon站上找到了一張巧妙的拓?fù)涔ヂ詧D,在這里為各位讀者引用一下,大家如果感興趣可以去原始站點(diǎn)看這份攻略。


    本圖片鳴謝polygon


    這張地圖對(duì)一個(gè)傳統(tǒng)魂系玩家來(lái)說是極為精巧的:地圖橫截面積并不大,如果你走正門路線,一路打翻投石車和火焰噴射器,整個(gè)關(guān)卡可能只需要10分鐘(從右下角的綠色入口一路打到接肢boss)


    但如果你選擇普通玩家的攻略路線,也就是左側(cè)的城墻塔路線,這張地圖就充滿了魂味:每個(gè)場(chǎng)景都有明確的入口、明確的出口、明確的敵人,但同時(shí)也會(huì)隱藏至少一條隱藏路線和適當(dāng)數(shù)量的伏擊,并且大多數(shù)路線最后都會(huì)匯總到城墻塔、餐廳和中庭這幾個(gè)樞紐來(lái)。而所有這些路線,都會(huì)通過標(biāo)準(zhǔn)路線上無(wú)法到達(dá)的光點(diǎn)或資源進(jìn)行提示:為什么對(duì)面的房頂上有個(gè)紫光道具?為什么升降機(jī)的開關(guān)不能搬動(dòng)?為什么門不能從這一邊打開?為什么墻邊會(huì)有個(gè)通向外面的陽(yáng)臺(tái)或者堆高的沙袋?


    當(dāng)你開始思考這些問題的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲真的有對(duì)應(yīng)的關(guān)卡設(shè)計(jì),而且這些關(guān)卡設(shè)計(jì)真的通向一條你之前沒有想到過的通路!而且,從高處開始很多道路是單向通行的,探索中間也有足夠多數(shù)量的賜福火堆,確保玩家不會(huì)因?yàn)橐淮翁剿鲿r(shí)間過長(zhǎng)、難度過高或反復(fù)死亡受到太大的挫折。


    我甚至懷疑,史東威爾這張地圖就是法環(huán)的核心團(tuán)隊(duì)做給團(tuán)隊(duì)中其他人學(xué)習(xí)的樣板地圖,你能看到無(wú)數(shù)的手法在游戲中的其他關(guān)卡內(nèi)反復(fù)使用,它就像是一座關(guān)于關(guān)卡設(shè)計(jì)多樣性的博物館,值得每個(gè)對(duì)法環(huán)關(guān)卡設(shè)計(jì)感興趣的人多體驗(yàn)幾遍。


    從某種意義上來(lái)說,羅德爾王城-下水道就像是一個(gè)超級(jí)放大版的史東威爾城,但在這放大的過程中,史東城那種“所見即提示”的精妙性,被過于密集的怪物、過于惡意的場(chǎng)景重復(fù)設(shè)計(jì)和太過宏大的尺度所破壞了。當(dāng)我沿著癲火遺跡的跳臺(tái)一路到達(dá)深根時(shí),并沒有終于找到通向史東威爾城最下層時(shí)那種快感,而是感覺“哎喲這跳跳樂我可算死夠了”。


    但不管怎么說,史東威爾有足夠的資格作為下一代大型關(guān)卡的設(shè)計(jì)范例,法環(huán)也已經(jīng)證明了這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)水平是可以在開放世界游戲中大規(guī)模復(fù)制的,這為未來(lái)的游戲設(shè)計(jì)師們指出了一條可執(zhí)行的道路。


    我也抓了七八張但是都沒有人家拍的好,全怪4K HDR


    我上面說的,能代表魂系列歷史上審美最高水平的關(guān)卡“諾克隆恩-希芙拉河”,我想用一張圖來(lái)說明這個(gè)關(guān)卡的審美水平——那個(gè)留言大家都能猜出來(lái),是“前有絕景”。這張圖上幾乎所有你能看到的地方,你都可以到達(dá),從遠(yuǎn)處閃爍紅光的蒙格溫神廟、右側(cè)的高價(jià)引水道、前方的黑夜神域,乃至在這所有建筑腳下的希芙拉河地底,構(gòu)成了這個(gè)龐大的多層關(guān)卡。


    當(dāng)然,純說關(guān)卡設(shè)計(jì),這個(gè)圖沒有史東威爾那么多變,上下層和遠(yuǎn)處的神廟為了審美犧牲了,并不直接連通,只能通過完全不同的路線進(jìn)來(lái)——但誰(shuí)讓它美呢!為了美犧牲一些設(shè)計(jì)也是難免的啊!


    稍有遺憾的是,這樣一張審美上十分震撼的地圖,卻缺少同等級(jí)的boss設(shè)計(jì):兩個(gè)祖靈都是傳送后戰(zhàn)斗且和主線故事缺少聯(lián)系,龍人士兵和雙石像鬼用的都是強(qiáng)化版精英怪的模組缺少識(shí)別度,仿生淚滴這種boss放在哪里區(qū)別都不大……我嚴(yán)重懷疑繁星棄子本來(lái)應(yīng)該是放在諾克隆恩的boss,但因?yàn)樽霾煌陮?duì)應(yīng)的內(nèi)容才挪去了腐敗湖的。


    老實(shí)說繁星棄子放在腐敗湖后面完全不搭,應(yīng)該把女武神瑪蓮尼亞從圣樹移動(dòng)過來(lái)才對(duì)吧?圣樹就老老實(shí)實(shí)放米凱拉不好嗎?應(yīng)該是因?yàn)樽霾煌旰偷貓D品質(zhì)低才調(diào)整成這種結(jié)構(gòu)的吧?


    像史東威爾城和諾克隆恩-希芙拉河這樣規(guī)模的大型關(guān)卡,在法環(huán)中有整整9個(gè)之多(史東威爾、魔法學(xué)院、火山牢獄、王城、王城下水道、諾克隆恩-希芙拉河、諾克史黛拉-安瑟爾河、圣樹、天空城);擁有2-4個(gè)賜福火堆的中型場(chǎng)景,也有整整9個(gè)之多(摩恩城、紅獅子城、瑟利亞鎮(zhèn)、儀典鎮(zhèn)、卡利亞城寨、日蔭城、索爾城、蒙格溫王朝、深根)


    這18個(gè)大中型關(guān)卡,加起來(lái)的內(nèi)容量和總長(zhǎng)度應(yīng)該凌駕于黑魂1或血源整個(gè)游戲之上,關(guān)卡的審美、規(guī)模、隱藏路線、多樣性都令人贊嘆;在自由度設(shè)計(jì)上也非常慷慨,幾乎所有的中型關(guān)卡都是支線關(guān)卡,很多大型關(guān)卡也不是主線必須的。如此數(shù)量和多樣化的大型關(guān)卡,也同樣是大多數(shù)公式化開放世界游戲沒有的東西。


    你可以回憶Far Cry里面的敵方據(jù)點(diǎn),或者對(duì)馬島之鬼里面的蒙古大營(yíng),來(lái)和法環(huán)里這些大型關(guān)卡對(duì)比。你會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是敵人、審美還是關(guān)卡設(shè)計(jì),法環(huán)都是在追求“用有限的素材構(gòu)造多樣性”,而非將體驗(yàn)類似的模塊在大地圖上復(fù)制。在同樣建筑風(fēng)格,材質(zhì)和模型也非常相似的區(qū)域里,法環(huán)團(tuán)隊(duì)就真能通過不同的敵人、關(guān)卡和解謎,將每個(gè)大型關(guān)卡每個(gè)區(qū)域的體驗(yàn)劃出不同的節(jié)奏;而很多開放世界團(tuán)隊(duì),或許動(dòng)用了更多不同風(fēng)格的材質(zhì)和模型,但游戲體驗(yàn)卻非常類似。


    當(dāng)然,對(duì)多樣性的追求,必定會(huì)導(dǎo)致一些副作用,無(wú)論是在玩法還是在內(nèi)容方面。我在之前的文章中說過,惡魂-黑魂系統(tǒng)的設(shè)計(jì)核心是“戰(zhàn)斗距離控制”,不同武器和戰(zhàn)技的選擇就代表著對(duì)不同距離下戰(zhàn)斗方針的選擇,某種程度上甚至可以看作一種動(dòng)作回合制;而傳統(tǒng)上,這一系統(tǒng)的核心動(dòng)作模組一般是近戰(zhàn)中等距離武器,也就是直劍,所以會(huì)有“拿到直劍魂就簡(jiǎn)單了三成”的傳統(tǒng)說法。


    但法環(huán)的玩法多樣性極大擴(kuò)張,BOSS數(shù)量也極大增加,這導(dǎo)致從中期開始直劍這些樸素的戰(zhàn)法就脫離了平衡性的中心。大量中后期BOSS AI大量設(shè)計(jì)了中距離AOE甚至遠(yuǎn)距離、超遠(yuǎn)距離AOE,大量針對(duì)翻滾、施法、道具使用甚至遠(yuǎn)距離馬戰(zhàn)的專門AI設(shè)計(jì),導(dǎo)致傳統(tǒng)的距離控制直劍系或格擋系戰(zhàn)技吃苦次數(shù)大大增加。


    同樣,很多關(guān)卡明顯也受到了追求多樣性的影響。像下水道、化圣雪原、蒙格溫王朝這樣的后期隱藏地圖,為了追求和其他地圖不同的體驗(yàn)和節(jié)約工期,用了一些明顯會(huì)有爭(zhēng)議的設(shè)計(jì)手段,比如低可見度地圖、多倍堆怪、小規(guī)模重復(fù)素材復(fù)用等等,不可避免要受到玩家的差評(píng)(我甚至懷疑團(tuán)隊(duì)知道哪些關(guān)卡品質(zhì)不好,這些關(guān)卡幾乎全都在遠(yuǎn)離主線的角落里,很難相信不是故意的)


    但這些可能是必須要付出的代價(jià):如果要追求開放世界體驗(yàn)的豐富性,就不可避免要允許體驗(yàn)可能較差的關(guān)卡。如果讓我在“玩法和關(guān)卡很流暢,但是體驗(yàn)重復(fù)度很高的開放世界游戲”和“一小部分關(guān)卡和玩法體驗(yàn)不好,但能體驗(yàn)到足夠自由多樣的玩法和關(guān)卡”兩者之間選擇,我會(huì)毫不猶豫地選擇后者。


    寫到這里,我們已經(jīng)可以做出總結(jié)了:一直堅(jiān)定地追求體驗(yàn)的多樣性、獨(dú)特性,這才是法環(huán)如此吸引人,宮崎拿破侖能王者歸來(lái)的核心。


    玩家可能會(huì)在探索完蓋利德大沼澤,被碎星感動(dòng)的時(shí)候打下好評(píng);可能會(huì)在走出希芙拉河地下電梯,抬頭仰望星空的時(shí)候打下好評(píng);也可能在沖過王城高墻,回頭眺望亞壇高原落日的時(shí)候打下好評(píng)。

    之所以好評(píng)率會(huì)越來(lái)越高,是因?yàn)橥婕覀冊(cè)谔剿鹘唤绲氐捏w驗(yàn)中、在觀看B站抖音油管老鼠臺(tái)的過程中,不停發(fā)現(xiàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)留下的多樣性和設(shè)計(jì)深度,這一切都令他們覺得這個(gè)游戲的價(jià)值越來(lái)越高。


    法環(huán)的難度固然很高,易用性和引導(dǎo)確實(shí)也很少,當(dāng)然也有一部分玩法和內(nèi)容完成度相對(duì)較低;但游戲玩法和內(nèi)容的多樣性,足以支撐玩家們殺過噩兆,渡過湖泊,攀爬火山,飛越王城,點(diǎn)燃雪山,用他們的好評(píng)和游戲銷量去淹沒少數(shù)反對(duì)的力量。


    03

    制造多樣性:

    如何在一個(gè)大型團(tuán)隊(duì)中戰(zhàn)勝重復(fù)


    體驗(yàn)的多樣性,這是一個(gè)直指開放世界本質(zhì)的答案。開放世界的本質(zhì)是一種內(nèi)容展現(xiàn)形式,而非一種結(jié)構(gòu)或者UI。只是把近似的內(nèi)容復(fù)制N份并不是玩家所要的東西,多樣性的體驗(yàn)才是玩家真正需要的東西。只要做到了多樣性的體驗(yàn),玩家和內(nèi)容創(chuàng)作者甚至?xí)鲃?dòng)創(chuàng)作大量的內(nèi)容,來(lái)幫助游戲傳播、提高口碑、延長(zhǎng)游戲的生命——這是老頭環(huán)做到了的事情。


    但我還想從這里更深入一步:他們到底是怎么做到這種體驗(yàn)的多樣性的?大多數(shù)“公式化開放世界”為什么做不到?艾爾登法環(huán)是一個(gè)其他開放世界團(tuán)隊(duì)可以復(fù)制的例子嗎?


    從某種意義上來(lái)說,“公式化開放世界”的問題,是必然出現(xiàn)的:現(xiàn)代大型游戲開發(fā)過程本身,就是一種大型的“公式化開發(fā)”。如果團(tuán)隊(duì)沒有刻意追求多樣性,這樣的開發(fā)流程必然會(huì)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)重復(fù),大量的中間件和組織優(yōu)化甚至激化了這個(gè)問題。


    開放世界游戲是怎么做出來(lái)的?那就像一座工廠,或者一支軍隊(duì),由數(shù)以百計(jì)的資深游戲設(shè)計(jì)師、美術(shù)設(shè)計(jì)師和程序設(shè)計(jì)師構(gòu)成。


    他們中最出色的被稱作“核心小組”,負(fù)責(zé)決定游戲的制作規(guī)程、核心玩法、垂直切片,對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行取舍;而更多的小組則根據(jù)他們的決策復(fù)制這一體驗(yàn),將核心玩法復(fù)制到開放世界的每個(gè)角落。


    這樣說或許過于抽象,我們可以用法環(huán)的團(tuán)隊(duì)名單作為范例。這座龐大的工廠中,F(xiàn)rom的核心員工有318名,他們指揮著數(shù)十家協(xié)作公司里的超過700名外包和協(xié)同人員(順帶一提,光這1000多個(gè)人開發(fā)五年,研發(fā)成本至少是大幾千萬(wàn)美元等級(jí)了)


    29個(gè)游戲、服務(wù)器和圖形程序員支撐著祖?zhèn)鞯囊婧秃诵耐娣ǎ?個(gè)核心玩法設(shè)計(jì)師和10個(gè)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師在上面規(guī)劃玩法和游戲結(jié)構(gòu),這些人決定了游戲整體的玩法和體驗(yàn)。真正將這些核心體驗(yàn)擴(kuò)增成現(xiàn)在這個(gè)超級(jí)開放世界的,是30名研發(fā)程序員、12名戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)師和16名關(guān)卡設(shè)計(jì)師、總計(jì)超過120名的環(huán)境美術(shù)師、角色美術(shù)師、動(dòng)畫師、CG師,以及數(shù)百名支持這些執(zhí)行分隊(duì)的外包。


    如果你讀過旗艦以前的文章,會(huì)知道在所有開放世界游戲里,這318人甚至是一個(gè)相對(duì)來(lái)說很少的數(shù)字。荒野大鏢客2的上述核心團(tuán)隊(duì)超過1050人,GTA5超過980人,賽博朋克2077超過650人……這些超級(jí)項(xiàng)目區(qū)分出數(shù)以十計(jì)的平行小組,將那些龐大開放世界的內(nèi)容填滿。


    這樣龐大的工作人數(shù),必然會(huì)導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)管理上的模塊化;團(tuán)隊(duì)管理的模塊化,非常容易產(chǎn)生游戲體驗(yàn)上的重復(fù)——是的,這才是隱藏在那些“易用性和引導(dǎo)UI”表象之下,真正問題的成因。再好玩的核心體驗(yàn)、再多樣性的系統(tǒng),往往也抵擋不住體驗(yàn)的重復(fù);如果核心玩法本身可擴(kuò)展性就不強(qiáng),或者關(guān)卡設(shè)計(jì)留下的變通余地不多,那這種重復(fù)性會(huì)到來(lái)得更快、更猛。


    傳統(tǒng)上來(lái)說,大多數(shù)公式化開放世界游戲選擇用敘事、系統(tǒng)和數(shù)值設(shè)計(jì)來(lái)解決這個(gè)問題。核心玩法比較堅(jiān)固而多樣、劇情制作豐富而高水平的游戲,玩家就會(huì)比較能容忍體驗(yàn)的重復(fù),比如上古卷軸5、輻射新維加斯或者巫師3,部分體驗(yàn)的重復(fù)基本不影響游戲整體的出色。


    但是,如果一個(gè)開放世界沒有那么出色的敘事,系統(tǒng)和數(shù)值也不夠獨(dú)特,不管是因?yàn)槭裁丛颍婕叶紩?huì)開始抗議和憤怒。賽博朋克2077因?yàn)檠邪l(fā)周期原因,敘事不足和完成度不高飽受詬病,看門狗3過于激進(jìn)地使用了過程生成技術(shù),導(dǎo)致系統(tǒng)、數(shù)值極度重復(fù),用戶同樣投下了憤怒的反對(duì)票。


    很多二線開放世界游戲錯(cuò)誤地將開放世界內(nèi)容理解為傳統(tǒng)RPG中的等級(jí)條,完成類似的任務(wù)只提供等級(jí)條、資源或技能點(diǎn)一類的東西,更是被玩家們憤怒地噴在了墻上,我能想起來(lái)的有龍騰世紀(jì)3、Rage2和真三國(guó)無(wú)雙8,等等。


    “讓各個(gè)小團(tuán)隊(duì)按照核心玩法生產(chǎn)內(nèi)容”本身,就是個(gè)極易降低體驗(yàn)的組織形式,專業(yè)分工越徹底,體驗(yàn)重復(fù)度就越高。育碧可能是受到這一專業(yè)分工模式影響最大的公司了:它的專業(yè)分工水平細(xì)到了有專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)游戲中的植被、動(dòng)物、城市建筑和據(jù)點(diǎn)設(shè)計(jì),這樣專業(yè)、高效的分工直接導(dǎo)致了刺客信條英靈殿或Far Cry 6這樣的作品經(jīng)常被玩家們吐槽為“最沒有驚喜的開放世界”。


    如果你要找一個(gè)技術(shù)毀滅體驗(yàn)的例子,我會(huì)強(qiáng)力推薦看門狗3。在育碧的游戲中,兩個(gè)據(jù)點(diǎn)可能美術(shù)資源、藝術(shù)風(fēng)格、NPC劇情完全不同,但游戲體驗(yàn)的過程是高度相似的。


    在過去這些年中,開放世界游戲們默認(rèn)了這些結(jié)論:如果要擁有足夠豐富的體驗(yàn),只能拿出更多的資源,制作更龐大、繁復(fù)完整的劇情;或者拿出更長(zhǎng)的時(shí)間、更豐富的創(chuàng)意打磨核心玩法,讓核心玩法更加多變,以便支持更龐大的世界不陷入重復(fù)性的詛咒。


    艾爾登法環(huán)則提出了第三條路:我們能不能直接用足夠多樣的獨(dú)特內(nèi)容,把整個(gè)開放世界填滿?如果每個(gè)地點(diǎn)都有獨(dú)特的體驗(yàn),這事情不就成了嘛?這就是宮崎英高對(duì)上古卷軸和2077們的回答:我們不選核心系統(tǒng)的擴(kuò)張,也不選敘事內(nèi)容的填充;我們選擇將多樣性本身作為開發(fā)的核心指導(dǎo)方針,讓團(tuán)隊(duì)里所有人投身在不同內(nèi)容的生產(chǎn)上!


    這條新的路徑真的很嚇人;一般玩家如果不統(tǒng)計(jì),根本意識(shí)不到法環(huán)量的內(nèi)容有多么龐大,我?guī)缀跏枪蛑鴶?shù)完整個(gè)游戲的清單的。不算外包只有300多人的法環(huán)團(tuán)隊(duì),做出的東西之多,令人嘆為觀止,從物理上比三代魂加起來(lái)的制作量還大!


    為了將數(shù)百個(gè)地點(diǎn)、50多個(gè)小型關(guān)卡、18個(gè)大中型關(guān)卡(還沒有計(jì)算必然會(huì)有的中途被取消或修改的大量?jī)?nèi)容)全部填滿,法環(huán)團(tuán)隊(duì)排出了一份豐富到恐怖的內(nèi)容生產(chǎn)表。


    玩家可用的近戰(zhàn)遠(yuǎn)程武器加起來(lái)超過300種,而且每一種都有獨(dú)特的戰(zhàn)斗模組設(shè)置,其中40多種甚至有專屬戰(zhàn)技——這全都是要做動(dòng)作模組動(dòng)畫的獨(dú)立武器。


    幾乎每個(gè)NPC、骨灰、紅靈、人型敵人,甚至只在背景設(shè)定中出現(xiàn)的角色,都設(shè)計(jì)了玩家可以穿的對(duì)應(yīng)套裝,加起來(lái)超過150套。


    各種戰(zhàn)斗技能和流派的數(shù)量甚至更加驚人:戰(zhàn)灰至少有98種,魔法至少70種,禱告至少有101種,骨灰召喚物至少有64種,還有超過100種可以制造的戰(zhàn)斗道具。每種戰(zhàn)技、魔法、骨灰、祈禱、戰(zhàn)斗道具,都不是純數(shù)值型的區(qū)別,而是有獨(dú)立動(dòng)作模組、戰(zhàn)斗體系和特效的成體系玩法。


    自游戲發(fā)售以來(lái),主播和up主們幾乎每天都在提出新的戰(zhàn)斗體系并進(jìn)行驗(yàn)證,大家發(fā)現(xiàn)甚至連同名戰(zhàn)灰和魔法的動(dòng)作模組和設(shè)定數(shù)值都不是完全一樣的。如果我們以其他游戲的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)來(lái)估計(jì),法環(huán)還應(yīng)該有20-30%額外沒有實(shí)際做出來(lái)或者做到一半的廢案(實(shí)際上,玩家已經(jīng)解包出了相當(dāng)數(shù)量沒有出現(xiàn)在游戲中的額外資源)


    每個(gè)做過游戲研發(fā)的人,都能理解到上面這些數(shù)字有多么恐怖:如果用普通的管理方式,這起碼需要千人級(jí)別的核心團(tuán)隊(duì)才有可能完成——你們可以對(duì)比一下,同為開放世界ARPG,戰(zhàn)神或者地平線有多少種敵人、技能和武器,某個(gè)大家都知道的游戲每次版本更新又能更新多少敵人、技能和武器。


    如果說《賽博朋克2077》證明了受到預(yù)算和周期限制做不完的開放世界會(huì)導(dǎo)向很糟糕的結(jié)果,《艾爾登法環(huán)》就提出了一個(gè)更高的需求:你不僅要保證能夠在預(yù)算和周期內(nèi)完成整個(gè)產(chǎn)品,還要生產(chǎn)出足夠多樣性的內(nèi)容來(lái)將它填滿,才能滿足玩家的需求。


    這次宮崎英高真的給整個(gè)行業(yè)立下了一個(gè)極其“內(nèi)卷”的案例:我們這么大內(nèi)容量、玩法和內(nèi)容如此多樣的產(chǎn)品,能靠300人核心團(tuán)隊(duì)做完,才賣60美元,你們其他公司能做到嗎?如果做不到,你們就等著被玩家的差評(píng)淹沒吧——在不遠(yuǎn)的將來(lái),我預(yù)言更多的游戲會(huì)撞到這個(gè)靶子上,大家可以拭目以待。


    所以,全世界的開放世界游戲團(tuán)隊(duì),在法環(huán)之后都需要更新制作流程:多樣性會(huì)是其中最醒目的目標(biāo)。最重要的是在每個(gè)環(huán)節(jié)上都鼓勵(lì)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)去創(chuàng)新,而不只是核心團(tuán)隊(duì)思考核心玩法,各個(gè)小團(tuán)隊(duì)復(fù)制玩法,最后依靠系統(tǒng)和數(shù)值設(shè)計(jì)去挽救整體結(jié)構(gòu)。為了體驗(yàn)多樣性的提高,法環(huán)給我們提供了很多經(jīng)驗(yàn)可以參考:


    • 哪怕有些勉強(qiáng),每個(gè)關(guān)卡都必須設(shè)計(jì)至少一個(gè)核心理念或者審美,并且圍繞著它來(lái)執(zhí)行。


    • 比起修改和返工,內(nèi)容量本身才應(yīng)該是第一優(yōu)先級(jí)。哪怕做的不好后面拿掉,也比反復(fù)修改但是體驗(yàn)重復(fù)來(lái)得有價(jià)值。


    • 視頻推廣時(shí)代的玩家需要的是豐富的橫向體驗(yàn),而不是縱向的數(shù)值成長(zhǎng);一個(gè)不平衡的寒冰踏地能吸引來(lái)的新玩家數(shù)量,可能比辛辛苦苦做的買量視頻還要多,為了多樣性可以容忍不平衡。


    • 一個(gè)成功的核心設(shè)計(jì)理念或?qū)徝揽梢詮?fù)用多次,形成挑戰(zhàn)階梯同時(shí)降低設(shè)計(jì)、制作成本,比如像沼澤和腐敗湖,一個(gè)有馬,一個(gè)沒馬;法師鎮(zhèn)和儀典鎮(zhèn),一個(gè)間隔隱身,一個(gè)永久隱身。


    • 哪怕是From也沒有能力用完全不同的設(shè)計(jì)填滿整個(gè)游戲,但要保證玩家每次遭遇都有新的、升級(jí)的體驗(yàn),例如噩兆和噩兆王,黑劍眷屬和黑劍。


    • 創(chuàng)新的點(diǎn)子和執(zhí)行權(quán)可以下放到每個(gè)制作小組,讓每個(gè)關(guān)卡設(shè)計(jì)師、動(dòng)作設(shè)計(jì)師、環(huán)境設(shè)計(jì)師都大膽完成自己提出的獨(dú)特內(nèi)容,例如各種逃課小設(shè)計(jì)。


    • 核心玩法小組需要在核心玩法階段就規(guī)劃好整個(gè)內(nèi)容的擴(kuò)展結(jié)構(gòu),讓每個(gè)內(nèi)容組都能最大化激活自己的創(chuàng)意和提出理念,哪怕其中某些理念完成度不高也值得鼓勵(lì)。


    這些事情難嗎?這當(dāng)然很難。但既然已經(jīng)有人實(shí)際做了出來(lái),這就會(huì)是玩家們心中認(rèn)可的新標(biāo)準(zhǔn)。


    游戲行業(yè)就是一個(gè)這樣殘酷的行業(yè):只要前面有GTA5,玩家們就會(huì)罵2077;只要前面有巫師3,玩家們就會(huì)罵Far Cry 6。玩家永遠(yuǎn)不會(huì)同情無(wú)法達(dá)到品類巔峰的團(tuán)隊(duì),不管這個(gè)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)多么輝煌,加班多么辛苦,能力多么有限,有多少個(gè)設(shè)計(jì)保守和執(zhí)行保守的合理理由。


    寫到這里,我忍不住想起了《只狼》里面劍圣葦名一心掏出的那把連發(fā)火槍——從制作理念和執(zhí)行方針來(lái)說,《艾爾登法環(huán)》就是宮崎英高對(duì)其他開放世界團(tuán)隊(duì)掏出的那把火槍。


    “大人,時(shí)代變了。各位開放世界團(tuán)隊(duì)的內(nèi)容儲(chǔ)備,還足夠嗎?”


    只有答案是“足夠”的團(tuán)隊(duì),才能到達(dá)下一個(gè)時(shí)代。這很難,但是絕非不可能。






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    恐怖片的你,一定一定要收藏這篇。

    開始前,Sir想說一個(gè)小故事——

    澳大利亞有個(gè)小伙子,從小愛看恐怖片。

    七歲,他已經(jīng)開始看《鬼玩人》。

    雖然當(dāng)時(shí)哭得像個(gè)沙雕,但恐怖片從此在他生命播下了無(wú)法拒絕的種子。

    成年后,他創(chuàng)立了一個(gè)專門整理恐怖/驚悚片的網(wǎng)站。

    《They Shoot Zombies, Don't They》。

    最近,這網(wǎng)站發(fā)布一份重磅片單——

    21世紀(jì)最好的恐怖/驚悚片片單

    這可不是什么隨便盤點(diǎn)。

    這片單,來(lái)自531個(gè)恐怖影評(píng)人大神,通過數(shù)據(jù)計(jì)算,從他們推薦的1562部恐怖片中,精選出250部恐怖/驚悚片。

    上榜的,無(wú)不眾口交贊,無(wú)不重重驗(yàn)證。

    它們是我們250個(gè)夜晚的噩夢(mèng)。

    它們也是我們250次深刻的黑暗體驗(yàn)……

    注:

    1. 礙于篇幅,Sir在此僅介紹99部,完整片單在文末。

    2. 這250部電影排名不分先后,不要害怕往下拉,總有一部會(huì)合你胃口。

    3. 沒有血腥圖,惡心圖。

    1.《生人勿進(jìn)》(2008)

    絕大多數(shù)恐怖片只知道讓鬼跳出來(lái)嚇你。

    《生人勿進(jìn)》卻拍出了鬼怎么藏起來(lái)。

    它最出彩的,是“萌殺”。

    該可愛絕對(duì)可愛,該血腥包管血腥。

    兩位小孩,面對(duì)凜冽的人性,既依靠他們對(duì)血的熟悉,也依靠對(duì)方,步步為營(yíng)。

    有人可能想問導(dǎo)演,為什么要把可愛和暴力放在一起。

    呵,你不如問問這個(gè)世界。

    2.《黑暗侵襲》(2005)

    一群閨蜜作大死,跑到荒郊野外的一個(gè)山洞里探險(xiǎn),沒想到,她們打擾了山洞里的無(wú)人知曉的生物……

    如果你有幽閉恐懼癥。

    如果你容易眩暈。

    如果你受不了血。

    如果你怕黑。

    《黑暗侵襲》會(huì)是你這輩子最震蕩的噩夢(mèng)。

    △ 這部電影最出名的是海報(bào)

    △ 但別怕,海報(bào)上紅色的不是血,是糞便,而已

    △ 對(duì),一個(gè)泡在糞池的人,而已

    3.《它在身后》(2014)

    專業(yè)驚悚片。

    專業(yè),意思是,不需要任何深度,只做一件事,怕死你。

    ——注意,嚇是一時(shí),但怕,可能是一天,一周,一年,一輩子。

    這是一個(gè)關(guān)于跟蹤狂的故事。

    這個(gè)跟蹤狂,可以變成任何人的樣子,打不死,趕不走。

    它只是跟著你,跟著你,跟著你……

    不要回頭。

    4.《僵尸肖恩》(2004)

    再?zèng)]有哪部電影這么幽默又這么恐怖了。

    幽默在于,它刪去了人和僵尸之間的界線。它告訴你,那些人,不論男女,老少,成敗,他們的生活同樣無(wú)趣而頹廢,他們的心靈同樣麻木而空虛,他們都不過是行尸走肉。

    而它的恐怖,同上。

    5.《驚變28天》(2002)

    喪尸片中,《驚變28天》絕對(duì)是無(wú)法忽視的一部。

    它緊張,它刺激,它給人造成難以抑制的恐慌。

    全靠那種致命的真實(shí)感。

    數(shù)碼DV,手持?jǐn)z影,紀(jì)錄片般的粗糙——

    只為了讓你身臨其境。

    只為了讓你大呼:救命。

    6.《鬼書》(2014)

    這部電影帶出你心里的鬼。

    故事有上下兩層。

    上層是你幻想中有鬼,下層是你可能親身成為鬼——

    這么說吧,當(dāng)那個(gè)小男孩在車?yán)锼烂饨袝r(shí),你會(huì)想親手掐死他。

    7.《身在其中》(2007)

    血腥多過驚嚇的恐怖,隱喻高于故事的電影。

    電影關(guān)于即將分娩的母親和試圖搶奪她孩子的女人,用過量的血漿,提醒我們生孩子的孤獨(dú),惡心,危險(xiǎn),恐怖……

    女人到底有多痛苦?

    看這部片你就知道。

    8.《殉難者》(2008)

    四個(gè)警告。

    一,不要去找這部片的劇照。

    二,如果你看了劇照,不要看這部片。

    三,如果你看了這部片,不要試圖理解這部片想表達(dá)的內(nèi)容。

    四,不要回來(lái)怪Sir沒有警告。

    9.《女巫》(2015)

    基于17世紀(jì)的恐怖片。

    小成本電影,但編導(dǎo)運(yùn)用了無(wú)數(shù)考究深刻的生活細(xì)節(jié),給你帶來(lái)種種似恐非怖的詭異。

    瞪直眼睛的兔子、站起來(lái)的山羊、突然染紅的羊奶碗。

    最詭異的詭異,是熟悉中的陌生感……

    10.《邪惡之屋》(2009)

    從影像模式,到故事背景,都回歸了80年代。

    豆瓣5.2,IMDb6.4,Metascore73,爛番茄新鮮度87%。

    越是懂電影的人群,評(píng)分越高。

    希望你懂。

    11.《逃出絕命鎮(zhèn)》(2017)

    2017年封神的恐怖片。

    黑人找了個(gè)白人女友,女友帶著他來(lái)到了一個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn)。在這里,不論白人黑人,說話都是同樣的語(yǔ)調(diào),衣著都是同樣的風(fēng)格,臉上都是同樣的迷之欣喜。

    一切看似難以置信的完美,除了偶爾,黑人們幸福的臉上會(huì)露出畸形的神情——

    或哭,或痛,或分裂……

    12.《孤堡驚情》(2007)

    有個(gè)網(wǎng)友@安東尼的灰燼 總結(jié)得好:

    有兒童的鬼片就一定有一個(gè)神經(jīng)強(qiáng)悍到歇廝底里的母親。

    是鬼孩逼母瘋?

    還是瘋母養(yǎng)鬼孩。

    想不通。

    13.《墮入地獄》(2009)

    這個(gè)經(jīng)典的動(dòng)圖,就來(lái)源這部片。

    還記得片名嗎?

    《墮入地獄》。

    完美詮釋!

    14.《皮囊之下》(2013)

    寡姐演的外星人恐怖片。

    好笑的是,這部片在當(dāng)年吸引數(shù)萬(wàn)人觀看的最大理由是:它是寡姐第一部露點(diǎn)的電影。

    但,99%的為了寡姐(露點(diǎn))去看這部電影的人,最后都被電影極致的冷淡和詭異,沖掉了性欲。

    這就應(yīng)了王爾德那句話:

    世上只有兩種悲劇,一種是求之不得,另一種是得到了。

    15.《午夜兇鈴(美版)》(2002)

    美國(guó)人理解的日本經(jīng)典鬼片。

    比日本的魔幻,但沒有日本的恐怖。

    △ 恐怖片中的天仙

    美國(guó)人很自戀,覺得自己能搞清楚所有事情,就算是鬼。但東方人才明白,世界上太多太多恐怖,不管是鬼,是人;不管是無(wú)知,還是知道得太多……

    恐懼,也是一種智慧啊。

    16.《鬼童院》(2001)

    又是孤兒院,而且還來(lái)自極擅長(zhǎng)拍怪物的導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅。

    可在這部電影,托羅沒有拍怪物。

    他拍孩子們經(jīng)歷的恐怖。

    托羅當(dāng)然懂恐懼,從小,他就生活在迷信的家庭對(duì)自由無(wú)時(shí)無(wú)刻的迫害之中。

    正如他的電影。

    有鬼,但有更多把人變成鬼的人。

    他們以暴力、以戰(zhàn)爭(zhēng)……

    17.《薔花,紅蓮》(2003)

    韓國(guó)鬼片。

    除鬼之外,每一幀都好美……

    18.《招魂》(2013)

    溫子仁小成本鬼片中的頂尖之作,光是其中一閃而過的娃娃,就衍生出了兩部獨(dú)立電影。

    △ 安娜貝爾

    可以說,玩驚嚇,他是最能玩出花的一位。

    更難得的是,《招魂》不惡心,不虐心,不傷心。

    被嚇得這么幸福,真好。

    19.《殺戮名單》(2011)

    該片被評(píng)為史上“最奇怪”、“最恐怖”和“最出乎意料”的英國(guó)恐怖片,一部藏了三個(gè)類型:家庭片,喜劇片,恐怖片。

    它不止是一部鬼片。

    看完之后,你還會(huì)納悶:什么鬼。

    20.《死亡錄像》(2007)

    偽紀(jì)錄片的真恐怖片,全片第一人稱,記者實(shí)地采訪,各種僵尸就像往你臉上撲……

    《昆池巖》為啥沒有上這個(gè)榜單?

    因?yàn)閹煾翟诖恕?/strong>

    21.《奪命之愛》(2009)

    一個(gè)男同學(xué)被女同學(xué)的爸爸綁到家里,發(fā)現(xiàn)女同學(xué)和她爸爸都是虐男狂魔!

    他們綁了一堆男同學(xué)在家,用電鉆把他們的頭骨鋸開,讓他們變成癡呆……

    變態(tài)父女,在線鉆人。

    22.《變種女狼》(2000)

    狼人一般都是男人,女人一般對(duì)應(yīng)貓女。

    這部片卻用青春女孩來(lái)詮釋狼人。

    奇怪?并不。

    貓女常常是妖艷的。

    可是在漫長(zhǎng)的暴力和痛苦之中,有些女孩沒資格妖艷,她們所剩下的只有對(duì)血肉模糊的理解……

    23.《林中小屋》(2012)

    這種妖怪,那種妖怪,東方妖怪,西方妖怪,大家一起上。

    對(duì)于恐怖片愛好者來(lái)說,《林中小屋》簡(jiǎn)直就是恐怖片派對(duì)啊!

    24.《高壓電》(2003)

    救人者和殺人者的貓鼠游戲。

    但貓不是真貓,鼠不是真鼠……

    25《蒙哥湖》(2008)

    又一部采用紀(jì)錄片形式的電影,為了真的像紀(jì)錄片,居然還做了一大堆偽采訪。

    莫名好笑。

    △ 現(xiàn)在就是后悔,非常后悔

    26.《愛在初春驚變時(shí)》(2014)

    雖然像是《愛在》系列的第四部,但其實(shí)是一部大忽悠片。

    男主本來(lái)依照《愛在》劇本走,認(rèn)識(shí)一個(gè)美女,跟她搭話,慢慢愛上了她。誰(shuí)知道,美女不光不是美女,也不是女人,也不是人……

    不止是愛情和恐怖的雜糅,也是“愛”和“怕”的對(duì)戰(zhàn)。

    這不就是每一份戀愛關(guān)系的本質(zhì)。

    27.《小島驚魂》(2001)

    景美如畫,人美如仙。

    而最精彩的是劇本,不止反轉(zhuǎn),更是它所刻畫的那種錯(cuò)亂的人性,人對(duì)安全感的需求那樣強(qiáng)烈,以至于可以突破人和鬼的界線,受害者和施暴者的界線……

    28.《9號(hào)謀殺案》(2001)

    這部電影的結(jié)尾會(huì)讓你跪。

    那些尋找一驚一乍的人不要來(lái),這里沒有。

    那些尋找變態(tài)陰謀,尋找發(fā)泄暴力,尋找尖銳人性的人不要來(lái),這里也沒有。

    但如果你要找燒腦。

    你找對(duì)了。

    29.《迷霧》(2007)

    如果你沒看過《迷霧》但又喜歡刺激。

    《迷霧》,滿分推薦。

    想想,一團(tuán)巨大的迷霧,冒出來(lái)各種見所未見的殺人怪物。人們無(wú)路可去,只能抱成一團(tuán),等待死亡的一百萬(wàn)種形式……

    簡(jiǎn)直是克蘇魯神話迷的天堂。

    30.《電鋸驚魂》(2004)

    可以說是溫子仁導(dǎo)演最完美的初心。

    一切都很普通,普通演員(編劇甚至親身出演),普通場(chǎng)景(就一廁所),普通劇本,還有這個(gè)普通到不能再普通的娃娃……

    △ 多么經(jīng)典

    但就在這些普通之中,藏著溫子仁團(tuán)隊(duì)極大的野心和熱忱。

    他告訴我們,電影不用偉大,不用完美,不用史詩(shī),不用深?yuàn)W。

    電影只需要像《電鋸驚魂》,你看完之后,像被電一樣,久久不能平靜……

    31.《回路》(2001)

    如果要Sir選出恐怖片中印象深刻的十大場(chǎng)景,《回路》肯定有一席。

    它不是靠“突然”嚇你。

    它用一動(dòng)不動(dòng)的鏡頭,但那個(gè)鏡頭里,有一個(gè)動(dòng)作怪異,一點(diǎn)一滴朝你靠近的鬼影……

    無(wú)法逃脫的恐懼慢慢籠罩。

    會(huì)有陰影,慎看。

    32.《日煩夜煩》(2001)

    電影講了一種病,一旦和異性做愛就會(huì)把ta撕咬至死。

    據(jù)說在戛納電影節(jié)首映嚇暈了兩個(gè)女人。

    33.《漢江怪物》(2006)

    今年,靠《寄生蟲》得到戛納金棕櫚的奉俊昊,在2006年做過一次結(jié)合怪獸類型片的藝術(shù)表達(dá)——《漢江怪物》。

    不止是怪獸,更暗喻小小平民對(duì)于龐大機(jī)器的不解和不服。

    34.《鬼玩人》(2013)

    有人說這部片有一幕是真正的“腥風(fēng)血雨”。

    它到底有多重口味?

    你看這表情。

    35.《潛伏》(2010)

    溫子仁第三部上榜片,配合《潛伏2》一起看,風(fēng)味更佳。

    尤其是戲中爸爸靈魂出竅的那一部分,還是臨近結(jié)尾,簡(jiǎn)直是不給憋尿的觀眾體面的機(jī)會(huì)。

    沒有血,沒有刀,只有漫無(wú)邊際的恐怖……

    膽大的,來(lái)一張?jiān)谶@部片嚇人程度只有50%的圖刺激一下?

    36.《千尸屋2》(2005)

    這不是一部適合所有人的電影(一家人到處殺殺殺)。

    它是硬核限制級(jí),有很多惡心的畫面和爆粗的臺(tái)詞,但,如果你能get到,這部電影就會(huì)展現(xiàn)它邪典的深度和血色的溫情。

    37.《陌生人》(2008)

    給你一張圖,有感覺就看,沒感覺就別看了。

    38.《千瘡百孔》(2006)

    《驅(qū)魔人》導(dǎo)演在2006年的新作(他那時(shí)已經(jīng)71歲)。

    中年自厭,凄情虐戀,總而言之,這不是年輕人的恐怖片。

    39.《看見惡魔》(2010)

    因?yàn)椴糠昼R頭過于血腥,它成為韓國(guó)首部被限制上映的商業(yè)影片。

    講真,韓國(guó)電影再如何也不如歐美那么血腥,但奇怪的是,在觀眾心靈上的揮砍,他們卻能做到變本加厲。

    值得一看的是,李秉憲VS崔敏植,惡魔VS怪物。

    40.《澎堤池》(2008)

    只有一個(gè)場(chǎng)景。

    只有一個(gè)概念。

    人們一聽到英語(yǔ)就會(huì)變成喪尸……

    導(dǎo)演的靈感,不會(huì)來(lái)源于我們學(xué)校的早讀課吧。

    41.《反基督者》(2009)

    拉斯·馮·提爾又一部“憎恨人性”之作。

    就兩個(gè)演員,就一個(gè)地方,但在他們的故事里,你能看到人類兩性的歷史痕跡。

    42.《獨(dú)自夜歸的女孩》(2013)

    這部片門檻不低啊,新人導(dǎo)演,又是黑白片,又講阿拉伯語(yǔ),又是美國(guó)小鎮(zhèn)文藝范……

    但這部電影的攝影很強(qiáng)烈,感覺有很多幀都適合做頭像。

    43.《你是下一個(gè)》(2011)

    這部電影就是經(jīng)典美式恐怖片,變態(tài)殺手,無(wú)辜家庭。

    不同的是,這次無(wú)辜者舉起了斧子,而且反抗到位,很快就變成了一場(chǎng)刺激的絕地反擊戰(zhàn)。

    可以說是所有恐怖片主角的必修課了。

    44.《險(xiǎn)惡》(2012)

    又是一部不靠血腥靠氣氛的恐怖片。

    這種片真的就純粹想嚇你。

    它的確做到了。

    45.《當(dāng)你熟睡》(2011)

    心理陰暗者的A片。

    一個(gè)屌絲變態(tài),不殺人也不嗜血,只是想把“不快樂”帶給那些幸福的人。于是他趁美女熟睡,悄悄潛入她家里……

    他的名言:“知道你過得不好,我就開心了。

    46.《致命禁閉》(2011)

    一部天馬行空跨越N個(gè)類型的電影,從恐怖,到青春,到動(dòng)作,到喜劇,到懸疑……

    如果說前面有不適合年輕人看的恐怖片,那么《致命禁閉》就是只適合年輕人看的恐怖片。

    47.《邪典錄音室》(2012)

    講述電影聲效制作工作室的故事。

    一個(gè)整天聆聽尖叫的人,自己也會(huì)發(fā)瘋的呢。

    48.《恐怖系統(tǒng)》(2006)

    改編自真實(shí)事件,一對(duì)夫婦被陌生人殘害追殺,最后他們發(fā)現(xiàn),歹徒只是幾個(gè)未成年……

    49.《鬼水怪談》 (2002)

    《午夜兇鈴》導(dǎo)演新作,關(guān)于水的恐怖。

    當(dāng)水也變得渾濁,世上哪兒干凈?

    50.《女人》 (2011)

    一個(gè)在森林長(zhǎng)大的狼女人,被一個(gè)文明社會(huì)的男人帶回家飼養(yǎng)欺凌……

    有關(guān)這部片,有句話很精辟:如果女人是禽獸,那么男人禽獸不如。

    51.《五月魔女》(2002)

    “如果你沒有朋友,自己做一個(gè)吧。”

    今夜的寂寞讓你如此血腥。

    52.《安娜的迷宮》 (2009)

    影片聚焦一個(gè)女人的童年、青春以及成年時(shí)期的不同階段。

    對(duì)于有些女人來(lái)說,她們的一生就是一部漫長(zhǎng)的恐怖片。

    53.《別惹小孩》(2007)

    不給糖就搗亂?

    不給糖就殺人。

    54.《狼溪》 (2005)

    據(jù)說改編自澳大利亞背包客謀殺事件。

    一個(gè)變態(tài)殺人狂,以溫和有禮的形象出現(xiàn)在公路上,開車幫助背包客,但在后者放松警惕時(shí)實(shí)施極其殘忍的殺戮……

    出門在外,千萬(wàn)小心。

    小心惡意,也小心善意。

    55.《雙寶斗惡魔》(2010)

    兩個(gè)傻缺被誤當(dāng)成變態(tài)殺人狂的喜劇片。

    當(dāng)這倆傻缺頂著殺人狂的典型模樣,被無(wú)辜群眾和警察各種誤會(huì)的時(shí)候,實(shí)在笑死個(gè)人……

    △ 我們沒殺過人,你不信我我殺了你

    56.《靈動(dòng):鬼影實(shí)錄》 (2007)

    以一個(gè)半夜不關(guān)的攝像機(jī)視角,記錄一對(duì)情侶在新家的恐怖經(jīng)歷。

    1.1萬(wàn)美元的成本,換來(lái)1億美元票房。

    國(guó)產(chǎn)恐怖片能不能做一次這樣的生意。

    57.《美國(guó)精神病人》 (2000)

    橡皮人克里斯蒂安·貝爾,身材最好看的一次。

    也是他最魔性的一次。

    △ 著名表情來(lái)源此片

    58.《死神來(lái)了》(2000)

    非常著名的一部恐怖片,已衍生出4部續(xù)集。

    比花式死亡的那一刻更恐怖的,是無(wú)常命運(yùn)。

    59.《活死人黎明》(2004)

    擅長(zhǎng)超英片的扎克·施奈德導(dǎo)演的喪尸片。

    翻拍自1978年的同名電影,精彩劇本,資深導(dǎo)演,包管刺激,童叟無(wú)欺。

    60.《十字架》(2004)

    一個(gè)男人被一個(gè)沒有女人的村莊綁走,成為村中男人的性奴……

    “強(qiáng)人鎖男”的故事,卻被導(dǎo)演用許多以假亂真的細(xì)節(jié)塑造了可信度。

    61.《大逃殺》(2000)

    一位遲暮之年的日本老導(dǎo)演,用生命最后的智慧,拍下了這部關(guān)于少年們互相殘殺的電影。

    如果你很壓抑,那么你還活著。

    62.《替天行道》(2001)

    用恐怖片的形式來(lái)傳播宗教,真新奇。

    63.《潘神的迷宮》(2006)

    怪物迷人,隱喻瘆人。

    這大概就是世界上最會(huì)拍怪物的男人的魔力。

    64.《科洛弗檔案》(2008)

    外星怪獸襲擊地球,全片第一人稱逃難,身臨其境,非常刺激。

    65.《吸血鬼魅影》(2000)

    影史經(jīng)典《諾斯費(fèi)拉圖》的拍攝歷程,被拍成了這部《吸血鬼魅影》。

    66.《不速之客》(2014)

    與其說是恐怖片,不如說是大表哥沒完沒了的耍酷片。

    難怪有人說:

    67.《黑天鵝》(2010)

    完美主義,不僅傷害別人,也會(huì)傷害自己。

    但該死的,完美主義真的很美。

    68.《新萬(wàn)圣節(jié)2》(2009)

    終于有部電影耐心地帶你走進(jìn)殺人魔的心理世界了。

    69.《驚變28周》(2007)

    比《28天》更純粹的喪尸續(xù)集,喪尸們來(lái)去如風(fēng)……

    70.《哭聲》(2016)

    韓國(guó)導(dǎo)演羅泓軫拍的又一部虐心恐怖片。

    日本惡魔,韓國(guó)女鬼,背后嚇你的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是簡(jiǎn)單的故事,是歷史。

    71.《自殺俱樂部》(2001)

    54個(gè)女生手拉手一起跳向列車自殺……

    把日本人最欲說還休的自毀情結(jié)推進(jìn)到極致,園子溫導(dǎo)演不止質(zhì)問日本社會(huì),也要質(zhì)問生命本身。

    72.《鬼遮眼》(2013)

    鏡子花式殺人100招。

    73.《生人勿進(jìn)》(2010)

    《生人勿進(jìn)》美國(guó)版,比原版故事完整,也少了原版的韻味。

    74.《穆赫蘭道》(2001)

    這部電影,大概是世界上最多人做過的同一個(gè)噩夢(mèng)。

    75.《孩子》(2008)

    小朋友中病毒,弟弟妹妹成了大惡魔。

    討厭小朋友的慎看,喜歡小朋友的也慎看。

    76.《尸骨無(wú)存》(2002)

    再深情的友誼,再善良的人格,也會(huì)被恐懼腐化,最后尸骨無(wú)存。

    這部電影里比病毒更可怕的,是悲觀。

    77.《面具之后》(2006)

    一個(gè)立志成為殺人狂的人,請(qǐng)來(lái)媒體記錄他的殺人計(jì)劃……

    78.《隔山有眼》(2006)

    暴力血腥是常態(tài),但難得的是,這里有大漠孤煙的恐慌感,也有對(duì)“逃生”和“反擊”的刻畫。

    79.《陰齒》(2007)

    陰齒,顧名思義,陰道里長(zhǎng)牙齒……

    這是直男的驚悚片,直男癌的恐怖片。

    80.《決案》(2012)

    兩個(gè)在荒郊野外的男人發(fā)現(xiàn)自己一舉一動(dòng)都被監(jiān)視,然后發(fā)現(xiàn),自己接下來(lái)的一舉一動(dòng)都已經(jīng)被事先記錄了下來(lái)……

    81.《蜜月》(2014)

    一如片名,蜜月期就是最恐怖的時(shí)期。

    大恩如仇。

    大愛即殺。

    82.《棒球伙伴》(2012)

    現(xiàn)在的喪尸片,更多把主角當(dāng)作喪尸,而不是人類。

    這部片相反。

    83.《靈動(dòng):鬼影實(shí)錄3》(2011)

    家中監(jiān)視攝像機(jī)拍到鬼第三部。

    你看見得越少,越不清晰,你就以為自己看見得越多,越害怕……

    84.《生吃》(2016)

    別過度壓抑你的孩子。她會(huì)吃人。

    85.《邊域之城》(2007)

    當(dāng)代現(xiàn)實(shí),新納粹主義已在蠢蠢欲動(dòng)。

    這部電影則用血腥強(qiáng)化了他們的惡意。

    86.《三十極夜》(2007)

    長(zhǎng)達(dá)三十天的極夜,一對(duì)夫妻要跟吸血鬼們決一死戰(zhàn)。

    87.《吸血鬼生活》(2014)

    吸血鬼紀(jì)錄片,記錄三個(gè)老不死的吸血鬼的生活,怎么交房租,怎么去泡吧,怎么打發(fā)無(wú)限的時(shí)間。

    這是喝多了酒正在嘔吐的吸血鬼……

    88.《無(wú)盡》(2017)

    小成本故事,給你看到的是克蘇魯世界無(wú)法想象的龐大和恐怖。

    89.《伊甸湖》(2008)

    著名的“厭惡小孩”片,但比一味地丑化孩子更深刻的是,它揭露了沒有牙齒的善良,在暴力前的不堪一擊。

    90.《綠色房間》(2015)

    一個(gè)來(lái)到新納粹主義地盤的樂隊(duì),還唱了一首“fuck納粹”的歌。

    X教授,演了新納粹主義的老大……

    91.《刑柱之地》(2010)

    不限于暴力血漿的末日吸血鬼片。

    它試圖借著末日的氣氛,挖掘人性中最珍貴的那點(diǎn)東西。

    92.《杰羅德游戲》(2017)

    一個(gè)妻子跟丈夫在荒郊野外玩捆綁Play。

    當(dāng)她被綁好,他心臟病死了……

    △ 生無(wú)可戀

    93.《噩夢(mèng)解析》(2015)

    描述鬼壓床的紀(jì)錄片。

    “鬼壓床”。

    你其實(shí)也遇過。

    94.《戰(zhàn)斧骨》(2015)

    政治極其不正確的主題,但恰恰是文明進(jìn)程的一筆真相。

    對(duì)于美國(guó)西部開拓的過程中,那些嗜血的印第安人是白人的恐懼,但濫殺的美國(guó)人更是印第安人的恐懼……

    你看,恐懼,恐怖,伴隨我們身邊,日日夜夜,由始至終。

    95.《斯托克》(2013)

    韓國(guó)導(dǎo)演樸贊郁在好萊塢拍的一部恐怖片。

    絕美的畫面不會(huì)讓你失望。

    那些人物,同樣。

    96.《殺人狂魔》(2012)

    這是一個(gè)殺人狂魔的主觀鏡頭。

    他是誰(shuí)?

    你。

    97.《小丑回魂》(2017)

    真正的惡魔才不是那莫須有的小丑,而是整個(gè)沉浸在暴力、粗魯和冷漠中的大人世界。

    片中女孩來(lái)到一個(gè)全是血的洗手間,父親卻什么也看不見。

    這既是對(duì)月經(jīng)初潮恐懼的隱喻,也是對(duì)家人失格的明說。

    98.《閃靈戰(zhàn)士》(2002)

    本片上映一天已創(chuàng)下英國(guó)恐怖片最高開畫票房紀(jì)錄,橫掃法國(guó)票房,深獲歐洲各界影業(yè)人士一致贊好。

    被評(píng)為最有風(fēng)格最狂最喪的恐怖經(jīng)典,駭人畫面藏著一股狂暴的張力,緊貼迫近。

    99.《釜山行》(2016)

    《釜山行》是我們對(duì)喪尸最了解的一次,那年在中國(guó)簡(jiǎn)直掀起了一陣恐怖狂潮……

    但它卻是一部韓國(guó)電影。

    《釜山行》告訴我們,人類不可避免會(huì)有恐慌——

    它有時(shí)來(lái)自陌生,有時(shí)來(lái)自親密。

    有時(shí)來(lái)自他人,有時(shí)來(lái)自自我。

    有時(shí)來(lái)自千篇一律的生活,有時(shí)來(lái)自萬(wàn)變莫測(cè)的命運(yùn)……

    但在恐慌之下,我們也有更多定心的情感。

    有的叫善良,有的叫承擔(dān)。

    還有的,叫“我永遠(yuǎn)愛你”。

    綜上,就是99部“21世紀(jì)最佳恐怖片”。

    后續(xù)還有151部,Sir將會(huì)在文章結(jié)尾以列表形式呈現(xiàn)。

    這個(gè)榜單當(dāng)然不完美。

    250部恐怖片中,有220部來(lái)自歐美,30部來(lái)自其他地區(qū)。

    作為亞洲的一份子,我們知道,泰國(guó)、日本,都是盛產(chǎn)高質(zhì)量恐怖片的地方,它們的電影值得更多關(guān)注。

    至于我們。

    我們很少恐怖片,因?yàn)楸娝苤木壒剩惨驗(yàn)椤拔ㄎ镏髁x”對(duì)于迷信和魔幻的零容忍。

    在這條紅線下,絕大多數(shù)國(guó)產(chǎn)恐怖片,別談任何藝術(shù)追求,就連基本“嚇人”都做不到。

    這就有了那種話——

    世界上有兩種恐怖片,一種叫恐怖片,一種叫國(guó)產(chǎn)恐怖片。

    聽起來(lái)似乎沒什么。

    對(duì)啊。

    我們可以沒有僵尸。

    我們也可以沒有吸血鬼。

    我們可以沒有外星怪獸。

    我們可以沒有變態(tài)殺人狂……

    但。

    不論如何,我們不能沒有恐懼。

    因?yàn)榭謶郑屛覀冏巫尾痪氲刈非蟀矊帯?/p>

    因?yàn)榭謶痔嵝涯悖銚碛械纳?/strong>

    無(wú)比可貴。

    100《失魂記憶》2014

    101《孤兒怨》2009

    102《蝙蝠》2009

    103《追擊巨怪》

    104《吾輩本如斯》2013

    105《我們就是我們》2010

    106《鬼店另有主》2011

    107《咒怨》2002

    108《撕裂人》2006

    109《禁閉島》2010

    110《驚心食人族》2001

    111《咒怨(美版)》2004

    112《人皮客棧》2005

    113《死亡錄像2》2009

    114《恐怖廢墟》2008

    115《見鬼》2002

    116《佛萊迪大戰(zhàn)杰森》2003

    117《人獸雜交》2009

    118《人體蜈蚣》2009

    119《活死人之地》2005

    120《驅(qū)魔》2005

    121《趣味游戲美國(guó)版》2007

    122《切膚》2002

    123《喪尸樂園》2009

    124《內(nèi)陸帝國(guó)》2006

    125《恐怖游輪》2009

    126《拜訪者Q》2001

    127《寂靜之地》2018

    128《殺手阿一》2001

    129《打鬼王》2002

    130《牛頭 極道恐怖大劇場(chǎng) 牛頭》2003

    131《刺》2008

    132《致命彎道》2003

    133《解除好友》2014

    134《賽倫的領(lǐng)主》2012

    135《死亡日記》2007

    136《邪魔》2015

    137《食人魚3D》2010

    138《致命邀請(qǐng)》2015

    139《黑死病》2010

    140《千尸屋》2003

    141《鬼影》2004

    142《最后一次驅(qū)魔》2010

    143《鬼寓幻影》2011

    144《新萬(wàn)圣節(jié)》2007

    145《幻影兇間》2007

    146《雪山驚魂》2006

    147《黑衣女人》2012

    148《殺出狂人鎮(zhèn)》2010

    149《信號(hào)》2007

    150《絕命賭局》2013

    151《異魔禁區(qū)》2001

    152《死神來(lái)了2》2003

    153《格蕾絲》2009

    154《致命ID》2003

    155《短柄斧》2006

    156《瘋羊》2006

    157《晚安媽咪》2014

    158《致命錄像帶》2012

    159《波基普西錄像帶》

    160《閃亮的眼睛》2014

    161《我們依然在這》2015

    162《母親!》2017

    163《虛空異界》2016

    164《科洛弗道10號(hào)》2016

    165《靈異咒》2005

    166《牧師之女》2015

    167《僵尸來(lái)襲》2014

    168《探訪驚魂》2015

    169《荒野》2014

    170《足不出戶》2014

    171《折磨》2013

    172《猩紅山峰》2015

    173《地鐵驚魂》2004

    174《變形記》2016

    175《屏住呼吸》2016

    176《黑色星期五》2009

    177《霓虹惡魔》2016

    178《圣餐》2013

    179《致命錄像帶2》2013

    180《陰影之下》2016

    181《時(shí)間盡頭的房屋》2013

    182《刑房》2007

    183《惡魔的糖果》2015

    184《拜占庭》2012

    185《美國(guó)瑪麗》2012

    186《冷凍》2010

    187《黑暗之歌》2016

    188《德州電鋸殺人狂》2003

    189《怪獸》2010

    190《長(zhǎng)牙》2014

    191《世界末日》2013

    192《海岸大捕怪》2012

    193《遺傳厄運(yùn)》2018

    194《曼蒂》2018

    195《黑森靈》2017

    196《鬼娃的詛咒》2013

    197《神秘感染》2013

    198《凱文怎么了》2011

    199《生者與死者》2006

    200《死亡幻覺》2001

    201《刀鋒戰(zhàn)士2》2002

    202《斷頭氣》2006

    203《天蛾人的預(yù)言》2002

    204《馭鼠怪人》2003

    205《三更2》2004

    206《入侵腦細(xì)胞》2000

    207《鬼媽媽》2009

    208《寂靜嶺》2006

    209《生化危機(jī)》2002

    210《碎片》2008

    211《恐怖的爸媽》2008

    212《獸餐》2005

    213《夜魔》2009

    214《孤立無(wú)援》2005

    215《僵尸管家》2006

    216《死路》2003

    217《死亡與早餐》2004

    218《死亡之雪》2009

    219《星際傳奇》2000

    220《天兆》2002

    221《水果硬糖》2005

    222《八腳怪》2002

    223《農(nóng)家小屋》2008

    224《奧提斯》2008

    225《來(lái)自地獄》2001

    226《分裂》2016

    227《末日病毒》2009

    228《吾棲之膚》2011

    229《街區(qū)大作戰(zhàn)》2011

    230《死神來(lái)了5》2011

    231《死寂》2007

    232《危機(jī)四伏》2000

    233《杰克·布魯克斯之怪獸殺手》2007

    234《切除》2012

    235《戰(zhàn)栗汪洋》2003

    236《死亡之舞》2008

    237《安息》2009

    238《電梯里的惡魔》2010

    239《變種女狼2》2004

    240《驚聲尖叫4》2011

    241《午夜食人列車》2008

    242《人皮客棧2》2007

    243《針孔旅館》2007

    244《逃亡鱷魚島》2007

    245《僵尸世界大戰(zhàn)》2013

    246《恐怖情人節(jié)》2009

    247《鄰家女孩》2007

    248《招魂2》2016

    249《媽媽》2013

    250《致命玩笑》2001

    本文圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)

    文作者:小木子樂呵呵

    PS:

    1、影片排名不分先后,不提供下載地址。

    2、推薦的均屬B級(jí)片范疇,內(nèi)有血腥、粗口等內(nèi)容,請(qǐng)少兒勿觀。

    3、不做劇透,不評(píng)論劇情情節(jié),只追求感官刺激。

    4、推薦理由均為個(gè)人感官體驗(yàn)而已。

    序:

    人啊有時(shí)候?yàn)榱舜虬l(fā)時(shí)間,就會(huì)找很多自己的興趣來(lái)做,比如有的人喜歡聽音樂,有的人喜歡鍛煉身體,有的人喜歡看書,有的人喜歡看電影,也有的人從這些興趣愛好里面領(lǐng)悟到很多真理,也領(lǐng)略到許多悲傷快樂,這樣休閑娛樂的方式還是挺好的,畢竟總可以滿足個(gè)人的不同需求。

    不過對(duì)于我來(lái)說,在忙里偷閑的時(shí)刻,看個(gè)電影是個(gè)挺好的休閑方式,電影有很多種類型,比如我喜歡看的基本都是動(dòng)作片、科幻片、劇情片、紀(jì)錄片等,挑選自己喜歡的就好,不過也有偶爾例外的時(shí)候,我也會(huì)喜歡看一些單純追求感官刺激的小成本影片(咳咳咳,別想歪了

    ),沒錯(cuò),說的就是B級(jí)片,情節(jié)在這里已經(jīng)不那么重要,重要的是槍戰(zhàn)、飆車、動(dòng)作等一切激起你感官刺激的畫面。是的,今天就推幾部之前看過的一些片子,也許不符合一些人的口味,但也許會(huì)有人比較喜歡,希望喜歡的人來(lái)個(gè)一條龍服務(wù) (關(guān)注、點(diǎn)贊、打賞), 說的就是你,嘿嘿,先比個(gè)小心心 。

    1、《升級(jí)》2018

    劇情簡(jiǎn)介

    格雷(羅根·馬歇爾-格林 Logan Marshall-Green 飾)和女友艾莎(梅拉里·沃列何 Melanie Vallejo 飾)相戀多年,兩人之間感情非常要好。一天,格雷帶著艾莎去拜訪一位名叫艾倫(哈里森·吉爾伯特森 Harrison Gilbertson 飾)的科學(xué)家,艾倫設(shè)計(jì)了人工智能芯片STEM,令艾莎嘆為觀止。

    在回去的路上,格雷和艾莎所乘坐的無(wú)人駕駛汽車發(fā)生了故障,將兩人帶往了一處暴徒聚集的貧民窟,在那里,兩人遭到了襲擊,艾莎不幸喪生,而格雷身受重傷下半身癱瘓。心中充滿了痛苦和絕望的格雷想為戀人報(bào)仇,于是找到了艾倫,將STEM芯片植入了大腦,在STEM的操縱下,格雷重新站了起來(lái)。讓格雷沒有想到的是,STEM的智慧遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎他的想象,而他亦被卷入了一個(gè)巨大的陰謀之中。

    推薦理由:

    科技+血腥+復(fù)仇,故事比較老套了吧,主人公眼看著媳婦被殺,自己不能行走,內(nèi)心是痛苦無(wú)比,然后利用科技力量讓自己成為機(jī)械身軀,是的,半人半機(jī)械的那種,可以從手中開槍,對(duì)不起我劇透了。動(dòng)作比較流暢,內(nèi)容比較血腥,不過結(jié)局我感覺有點(diǎn)懵逼,翻轉(zhuǎn)的有點(diǎn)快,看了兩次才看明白最大贏家是人工智能芯片啊啊啊啊啊。

    2、《殺死比爾》2003

    劇情簡(jiǎn)介 :

    這是一部令人眼花繚亂,絕對(duì)能帶給您感官刺激的動(dòng)作電影。一個(gè)新娘(烏瑪?瑟曼Uma Thurman飾)在自己的婚禮上遭到了暗殺,婚禮瞬間變成了一片狼籍的紅色。幸運(yùn)的是,新娘并沒有就此消失,而是在四年后蘇醒過來(lái),并且接受了高強(qiáng)度的各種各樣的武術(shù)訓(xùn)練,開始踏上了自己的復(fù)仇之路,在世界各地尋找給自己帶來(lái)災(zāi)難的人。當(dāng)然,她也遇到了許多阻礙。日本殺手(劉玉玲飾)就是其中之一。

    這場(chǎng)紅色的復(fù)仇之路究竟伸向何處,又有多曲折呢?

    推薦理由:

    比較老的片子,但是當(dāng)時(shí)看的很爽,尤其是烏瑪瑟曼在用刀的時(shí)候,干凈麻利脆,一身黃衣服致敬李小龍的感覺,故事主人公被暗算,經(jīng)過潛心修煉,終于要大開殺戒了,動(dòng)作設(shè)計(jì)感覺致敬香港功夫片的橋段比較多,武術(shù)指導(dǎo)的動(dòng)作很到位,各種血漿肆虐的鏡頭,算是比較血腥的,不過又感覺復(fù)仇的動(dòng)力原來(lái)都是因?yàn)閻邸?strong>對(duì)了,殺死比爾有1和2,可以2個(gè)看完。

    3、《惡女》2017

    劇情簡(jiǎn)介 :

    講述了在中國(guó)被男主人公(申河均飾)訓(xùn)練成殺手的女人(金玉彬飾)在重新回到韓國(guó)后展開復(fù)仇的故事。

    推薦理由:

    啥也不多說,上來(lái)就是干,只不過最精彩的部分是開頭的那一段鏡頭,長(zhǎng)鏡頭一鏡到底,只不過后續(xù)的打斗就不如剛開始精彩,這個(gè)電影我看的理由是喜歡女人打斗的干凈利落,不看情節(jié),只看動(dòng)作看看也是不錯(cuò)的,對(duì)于韓國(guó)片來(lái)說,近年來(lái)拍的很多片子都是值得看一看的。

    4、《孤膽特工》2010

    劇情簡(jiǎn)介 :

    住在小女孩小米(金賽綸 飾)隔壁的當(dāng)鋪大叔(元斌 飾)除過生意之外和鄰居們從不來(lái)往,頹廢的造型以及沉默的性格讓人們對(duì)于他的身份有諸多懷疑。天真的小米從不理會(huì)這些傳言,時(shí)常造訪這位神秘鄰居竟然使他倆慢慢的成為朋友。小米的媽媽牽連到黑幫的毒品搶奪之中,最終使自己和小米陷入危險(xiǎn)之中。目睹小米和媽媽被人綁架的當(dāng)鋪大叔為了救出小米和媽媽,開始和黑道展開斗爭(zhēng)。此時(shí),警方也在著手調(diào)查這起案件,當(dāng)鋪大叔元泰錫的真正身份慢慢浮出水面。被摘除所有值錢器官的小米媽媽的尸體在一輛汽車的后備箱里被發(fā)現(xiàn),但是,和她一起失蹤的小米卻依然下落不明……

    《旅行者》中扮演“真希”的小羅莉金賽綸和換上頹廢造型的“花樣美男”元斌一起演繹的韓版《這個(gè)殺手不太冷》,成為2010年韓國(guó)最賣座的電影。

    推薦理由:

    主人公表面冷酷的背后是一腔柔情,本來(lái)是已經(jīng)平靜的生活,因?yàn)闋砍兜胶趲驼腥橇艘恍┦虑椋瑥亩屗俣乳_始?xì)⑷耍麄€(gè)槍戰(zhàn)過程來(lái)說,基本上是你打我十槍打不中,我打你一槍死三個(gè)的節(jié)奏,總體感覺比較吸引追求快感的人。

    5、《疾速追殺》 2014

    劇情簡(jiǎn)介 :

    不久之前剛剛經(jīng)歷喪妻之痛的約翰·威克(基努·里維斯 Keanu Reeves 飾),未曾料到磨難與折磨接二連三襲來(lái)。他那輛1964年的福特老爺車被一伙俄羅斯小混混盯上,旋即引來(lái)對(duì)方入室搶劫,心愛的狗狗被當(dāng)場(chǎng)殺死,約翰也遭到無(wú)情毒打,那輛老爺車自然被對(duì)方搶走。偷車的混混(阿爾菲·艾倫 Alfie Allen 飾)是黑幫大佬維格?塔拉索夫(邁克爾·恩奎斯特 Michael Nyqvist 飾)的兒子,而維格在聽說這件事后顯得緊張非常,因?yàn)榧s翰有著令人膽戰(zhàn)心驚的身份。他曾是名震江湖的冷血?dú)⑹郑?dāng)年替塔拉索夫殺掉不少難纏的對(duì)手,后來(lái)卻為了妻子金盆洗手。

    憤怒至極的約翰拒絕塔拉索夫的調(diào)解,他決定單槍匹馬展開復(fù)仇。

    推薦理由:

    基努里維斯的電影還是值得看的,不過這個(gè)片子單純的殺殺殺挺刺激的,僅僅為了小狗就大開殺戒,那些小混混看來(lái)是想死沒地方去了,不過實(shí)話說,也許基努里維斯也許是老了,動(dòng)作顯得比較笨拙了,沒有爽快淋漓的那種打斗,打槍反而是最多的,啥也別說了,反正就是biubiubiubiu。對(duì)了,有續(xù)集,可看。

    6、《趕盡殺絕》2007

    劇情簡(jiǎn)介 :

    漆黑的夜里,史密斯(克里夫?歐文 Clive Owen 飾)無(wú)意中被卷入了一場(chǎng)黑幫的追殺,穿越激烈的槍林彈雨,他解救了一個(gè)在襁褓中的嬰兒。嬰兒的啼哭,讓這個(gè)功夫了得的鐵漢遭遇了難言的尷尬。除了在超市購(gòu)置嬰兒用品之外,他還得解決嬰兒的喂奶問題。這時(shí),他想到了在妓院工作的朋友DQ(莫妮卡?貝魯奇 Monica Bellucci 飾),并強(qiáng)行趕走了嫖客,把嬰兒托付給她。DQ其實(shí)對(duì)史密斯懷有深情,卻一直沒有機(jī)會(huì)表白。在蜂擁而至的黑幫暴徒來(lái)臨之際,兩人終于坦誠(chéng)相見,并肩作戰(zhàn),照顧嬰兒。經(jīng)過史密斯的調(diào)查,他們發(fā)現(xiàn)想要加害嬰兒的黑幫其實(shí)跟軍火商有關(guān)系,而且他們還雇傭了很多代孕媽媽。史密斯隱隱覺得這背后隱藏著一個(gè)不可告人的秘密,于是他決定鋌而走險(xiǎn),一場(chǎng)正邪較量由此展開……

    推薦理由:

    《讓子彈飛》里不是有個(gè)臺(tái)詞嗎?吃著火鍋唱著歌兒,這個(gè)是主人公吃著蘿卜殺著人兒,耍蘿卜耍到了殺人的地步,也是非常厲害了。主人公先用蘿卜說話,干著干著有啥就用啥,很干脆,故事里面的鏡頭挺多好看的,可以看看這個(gè)先。

    7、《暴力街區(qū)13》2004

    劇情簡(jiǎn)介 :

    近未來(lái),法國(guó)巴黎黑勢(shì)力橫行,以大毒梟塔哈(Bibi Naceri 飾)為首的黑幫更是橫行無(wú)忌,連當(dāng)?shù)鼐蕉紤峙氯帧\浫醯木綗o(wú)法對(duì)抗勢(shì)力強(qiáng)悍的黑幫,只能用圍墻和工事將不法分子所在的區(qū)域隔離。在這個(gè)被稱為“13區(qū)”的地方,魚龍混雜,暗流涌動(dòng)。年輕的小混混雷托(David Belle 飾)拒絕塔哈的毒品生意,雙方發(fā)生激烈沖突。雷托原本將塔哈扭送警察局,結(jié)果遭到腐敗警察的算計(jì)。塔哈不僅逍遙法外,雷托的妹妹羅拉(Dany Verissimo 飾)也被大毒梟帶走。

    6個(gè)月后,身手敏捷的高級(jí)督察達(dá)米埃(Cyril Raffaelli 飾)接到一宗棘手案件。一個(gè)威力強(qiáng)大的中子炸彈在運(yùn)輸途中遭到劫持,落到了塔哈的手里。為了阻止炸彈爆炸,達(dá)米埃必須在24小時(shí)之內(nèi)將炸彈追回。他不得不求助于伺機(jī)救回妹妹的雷托…

    推薦理由:

    喜歡這個(gè)是因?yàn)橄矚g里面的跑酷感覺,多人追逐跑酷,鏡頭超帶感,如果你是年輕人,可以看看這些跑酷大神是怎么玩的,肌肉、力量、角度、速度、驚險(xiǎn)、都能在電影里面得到體現(xiàn),里面的跑酷是許多人無(wú)法超越的挑戰(zhàn),這個(gè)還是可以看一下,雖然實(shí)際挺久的電影了。對(duì)了,有續(xù)集的哦。

    8、《重生 RE:BORN》2016

    劇情簡(jiǎn)介 :

    小店店員敏郎和小女孩早智住在石川縣的鄉(xiāng)下。一天在小鎮(zhèn)上發(fā)生了一場(chǎng)神秘的謀殺,隨后發(fā)現(xiàn)這其實(shí)僅僅是對(duì)敏郎之后遭遇的警示。原來(lái)敏郎曾效忠于一個(gè)神秘的組織,然而他卻親手摧毀了這個(gè)組織,僅留下長(zhǎng)官幽靈一個(gè)活口。幽靈于是帶著殺手們前來(lái)復(fù)仇,決心處決這個(gè)叛徒。敏郎也為了他所愛的人們而與幽靈決一生死。

    推薦理由:

    殺手就是殺手,敏銳機(jī)警,作為主人公來(lái)說,這些都得到了很好的體現(xiàn),主人公輕松干掉一大隊(duì)人馬的鏡頭太牛逼了,可以躲子彈,你行嗎?主人公就行,這是啥樣的存在啊?哈哈,不過有時(shí)候也可以看到主人公溫柔的一面,比如照顧小女孩的細(xì)心。而主人公的朋友為了他兩肋插刀也是一個(gè)好基友了。

    9、《怒火攻心》2006

    劇情簡(jiǎn)介 :

    殺手切弗(杰森?斯達(dá)森Jason Statham 飾)遭人暗算,死對(duì)頭瑞奇兄弟向其體內(nèi)注射了致命毒物。切弗醒后急火攻心,痛苦不堪。為了尋找解藥,他闖入了奧蘭多的黑幫據(jù)點(diǎn),但一無(wú)所獲。走投無(wú)路的切弗前往貝弗利山莊,向老大卡雷托求救,但是后者稱他應(yīng)對(duì)唐金事件負(fù)責(zé)。切弗的醫(yī)生告訴他,只有提高體內(nèi)腎上腺素的含量,才能維持生命。憤怒的切弗為了復(fù)仇,在王子賓館干掉了瑞奇的哥哥,并闖進(jìn)醫(yī)院到處搜羅相關(guān)藥品,結(jié)果引來(lái)大批警察。雖然成了全城通緝的要犯,但是切弗還是不顧一切地搭救女友伊芙(艾米?斯瑪特Amy Smart 飾)。在躲過追殺后,他對(duì)女友坦白了這一切的源頭,是因?yàn)樗?jīng)放過的香港三合會(huì)毒品大亨唐金,所以仇家才對(duì)他下毒手。女友深明大義,與切弗共同踏上了復(fù)仇之路……

    推薦理由:

    又暴又嗨皮的電影,郭達(dá)的電影,啊,呸,是郭達(dá)斯坦森的電影,啊,呸呸,是杰森斯坦森的電影,電影里面的許多鏡頭比較搞笑,雖然是暴力片的外衣,但還摻雜著搞笑的元素,不過單單為了杰森斯坦森我都愿意看的啊。至于其他的,沒看過的可以看看。對(duì)了,這個(gè)也有續(xù)集。

    總結(jié):

    其實(shí)對(duì)于每個(gè)人來(lái)說,看電影也許注重的是劇情,也許是注重的動(dòng)作感官,在不同的時(shí)間內(nèi)有不同的追求,所以,一直愿意看積極正面的電影是沒錯(cuò)的,但偶爾看個(gè)感官刺激的電影也可以接受。對(duì)于推薦的這幾個(gè)電影也許很多人不屑于看,也許有更好的,沒關(guān)系,只要你找尋到自己喜歡的電影就好,自己樂呵就好,沒必要上綱上線,大家可以評(píng)論下推薦下其他的電影,我們一起看哦。

    請(qǐng)大家來(lái)個(gè)一條龍(關(guān)注+點(diǎn)贊+打賞)唄

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