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新聞資訊

    前市面上流通著一些售價幾百甚至上千大洋的所謂經(jīng)典游戲機,主要是運行任天堂、超級任天堂、GBA、Wii等游戲,雖然這些游戲比起主流3A游戲來已經(jīng)過時,但游戲性強、種類豐富,更重要的是價格比起PS5、XBOX等來說便宜了很多,因此頗受不少家庭的歡迎。但其實,這些所謂的游戲機只是運行了這些經(jīng)典游戲合集的模擬器而已。只要你有一臺吃灰不用的老電腦,無論是臺式機還是筆記本電腦,都可以按筆者的方法操作和配置,秒變游戲機!

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    一、用U盤燒錄游戲機系統(tǒng)

    1、首先下載需要的燒錄軟件BalenaEtcher以及游戲機系統(tǒng)的映像文件Bateocera。

    BalenaEtcher:這是一款可以快速刻錄映像文件到U盤等設(shè)備上的工具,非常好用。

    Bateocera:是一個非常強大的模擬器集成游戲系統(tǒng),以linux為內(nèi)核,可以裝進一個U盤,插上電腦啟動就可以享受經(jīng)典游戲機種帶來的樂趣。它可以在十多年前的老電腦上運行,并且可以玩對電腦配置要求不高的主機游戲,比如Nes、sfc、md、GBA等等,如果是近幾年的電腦配置,那么又可以玩PS2、DC、3DS等所謂次世代的游戲。

    Bateocera的使用是非常自由的,熟練的玩家大可以只刻錄一個基礎(chǔ)系統(tǒng),再在里面安裝各種游戲合集,實現(xiàn)自由定制,完全可以打造得跟市面銷售的游戲機內(nèi)容一模一樣甚至更豐富。不過既然是新手教學(xué),可以直接使用前輩大佬們已經(jīng)定制好的映像文件。這里推薦下載百度貼吧Bateocera吧中的Batocera5.25中文修復(fù)版。有32位和64位兩種版本,可以根據(jù)自己的電腦新舊程度來選擇。

    也可以點擊關(guān)注電腦迷賬號,然后私信我,筆者看到后會發(fā)送給你上述文件下載地址的


    2、準備一個U盤,容量至少32GB+。這個U盤用來制作可啟動的Bateocera游戲機系統(tǒng)。

    Bateocera基礎(chǔ)版只需要2G容量,但由于此次講解是用Batocera5.25中文修復(fù)版有32G大小所以需要32G以上的U盤


    3、隨便找一臺運行Windows的電腦,將U盤插入。運行BaleanEtcher.exe,彈出如下界面:


    注:理論上只要是Windows系統(tǒng)都能運行,但WinPE不行。保險起見可以找到比較新的電腦運行。

    點擊Flash from file,選擇你下載好的Bateocera映像文件。


    然后選擇點擊Select target,這時選擇U盤本身。

    再點擊Flash!,開始刻錄。


    刻錄時間視電腦及U盤性能而定,有可能死機,此時關(guān)了重新按以上步驟再操作一遍即可。直到刻錄完成。

    界面左邊顯示的是刻錄進度條,右邊是廣告,不要管它!

    刻錄完成


    4、將U盤插到你的老電腦上,筆者用的是老電腦是聯(lián)想筆記本440S。開機啟動,然后按下Enter鍵,進入到Bios設(shè)置界面。注:有些電腦是按下F12,也有是按F1進入Bios,這個需要根據(jù)電腦不同的品牌(其實是主板)及型號來操作。

    在這個畫面按下回車鍵(enter)

    按左右方向鍵切換到[Startup],按上下方向鍵移動到[Boot],按下回車鍵,選擇啟動順序為[USB HDD]。

    切換到Startup-Boot

    按下回車到這個畫面,然后用“-“號鍵把[USB HDD]移到到最上方

    按下F10,保存并重啟電腦。

    電腦重啟后,就會進入Bateocera系統(tǒng)了。由于我們直接使用的是發(fā)燒友前輩已經(jīng)定制好中文界面的系統(tǒng),因此下面就只需要使用鍵盤上的方向鍵選擇游戲并玩耍了。

    然而,沒有手柄的游戲機是不完整的。下一步就是進行游戲手柄的裝配設(shè)置。

    二、裝配游戲手柄

    Bateocera系統(tǒng)支持幾乎所有的常用手柄。例如PS3手柄、PS4手柄、Xbox One手柄、Xbox 36手柄、Wii手柄、Switch手柄等等。

    用USB數(shù)據(jù)線連接的方式非常簡單,只需要連接好手柄后,按下鍵盤的空格鍵呼出主菜單,選擇[控制器設(shè)置]。出現(xiàn)設(shè)置菜單后,選擇[配置控制器]。出現(xiàn)檢測到游戲手柄的提示后,按照要求繼續(xù)設(shè)置完成即可。

    按空格鍵呼出菜單

    選擇配置控制器

    按下回車鍵,確定。

    按住手柄上任意按鍵,進入配置識別。


    藍牙手柄配對通用方式是,首先讓藍牙手柄處于檢測狀態(tài),然后按下鍵盤的空格鍵呼出主菜單,選擇[配對藍牙控制器]。

    常見手柄具體配對方法:

    • PS3手柄


    要配對PS3手柄,要先插上USB數(shù)據(jù)線連接電腦,目的是為了讓Bateocera系統(tǒng)自動識別這是PS3手柄。等待10秒鐘以后再拔下數(shù)據(jù)線,然后按控制器中間的PlayStation按鈕。這時應(yīng)該會自動檢測并配對。配對完成后,無需其他操作即可使其生效。所有按鈕均已預(yù)先配置。

    • PS4手柄


    要配對PS4手柄,首先同時按住PlayStation按鈕和共享按鈕3秒鐘以上,直到燈條開始快速閃爍,此時手柄處于配對模式。然后鍵盤按下空格鍵呼出菜單,“控制器設(shè)置”→“配對藍牙控制器”,自動檢測并配對成功。

    • Xbox 360手柄


    Xbox 360手柄建議通過USB數(shù)據(jù)線直接連接,方法同上。

    • Wii手柄


    按下空格鍵呼出菜單,然后“控制器設(shè)置”→“配對藍牙控制器”,按住Wii手柄內(nèi)紅色按鈕,讓手柄處于發(fā)現(xiàn)模式。

    • Xbox One手柄


    本文講述的Bateocera系統(tǒng)版本是5.25的,并不支持Xbox One手柄。不過讀者也可以自行探索,因為Bateocera從5.27版本開始就支持Xbox One手柄了。只需要將控制器處于發(fā)現(xiàn)模式(按住控制器頂部的小配對按鈕,直到Xbox徽標快速閃爍),后鍵盤按下空格鍵呼出菜單,“控制器設(shè)置”→“配對藍牙控制器”,自動檢測并配對成功。

    三、接上電視

    接上手柄后,就已經(jīng)可以愉快地游戲了。如果想要享受大屏幕的感覺當(dāng)然得要接上電視(也可以接投影儀)。具體方法不多說了,根據(jù)電視機和電腦本身支持的配置可以用VGA視頻線、HDMI高清或者DP線等等。

    /伽藍SK

    眾所周知,索尼的主機一直以各種獨占游戲為賣點,如今御三家也都很重視向下兼容,把自家經(jīng)典游戲搬到新主機上,而PS3這臺主機卻因為種種原因未能實現(xiàn)兼容。不過這并不代表PS3上面就沒有好游戲——恰恰相反,直到今天還有不少玩家對該時期的游戲贊不絕口,并且希望能夠在次世代主機上面重溫這些佳作。本期就讓我們來盤點PS3時期的獨占游戲吧!

    《最后生還者》(The Last of Us) 2013.6.14

    《最后生還者》由頑皮狗工作室開發(fā),游戲設(shè)定在末日之后的美國,喬爾和艾莉在旅程中相扶持作戰(zhàn)以求存活。

    游戲中,玩家可以奔跑、攀爬、使用手電筒、近戰(zhàn)肉搏、升級武器、使用和制造物品。在黑暗中靠著手電筒和聆聽模式探索危機四伏的黑暗地段。而末日生存,最危險的莫過于人心,除了要遇到各種感染者外,還要與靠掠奪維生的“獵人”以及火螢成員為戰(zhàn)。

    頑皮狗還從《ICO》和《生化危機4》中得到了啟發(fā)。設(shè)計師將這些靈感融合,想制作出盡可能逼真的生存恐怖游戲。而配樂則是由兩屆奧斯卡獎最佳原創(chuàng)配樂得主古斯塔沃·桑塔歐拉拉創(chuàng)作。為了契合故事的基調(diào),整體配樂風(fēng)格重點落在了調(diào)動情緒上,而不是營造恐怖氛圍。

    游戲在Metacritic獲得了95分的高分,《PlayStation官方雜志》給予了滿分評價,將《最后生還者》評為“一款藝術(shù)之作,通過杰出的視覺與聲效帶來了一場令人贊嘆不已、讓人完全投入的末日冒險。”

    《最后生還者》發(fā)售后很快成為最暢銷的游戲之一,第一周銷量超過 130 萬份,發(fā)布三周后售出超過 340 萬臺,到 2018 年 4 月銷量為 1700 萬。游戲得到來自多個游戲出版物、評論家和游戲頒獎的青睞,最終贏得了包括年度游戲在內(nèi),超過200個來自游戲業(yè)界的獎項。

    《合金裝備:愛國者之槍》(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) 2008.6.12

    盡管目前人人喊打,不過在PS3時代,提到科樂美,那可是個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿^。《合金裝備4 愛國者之槍》由科樂美發(fā)行,小島秀夫執(zhí)導(dǎo),這也是他執(zhí)導(dǎo)的第六款合金裝備游戲。

    在近未來的4代,科技已經(jīng)研發(fā)出了能像章魚一樣迅速、自由變換體色一樣的迷彩。這種迷彩可以迅速模擬周邊的環(huán)境,從而達到更高的隱蔽性。原有的雷達系統(tǒng)也更新?lián)Q代,成為了全新的威脅環(huán)系統(tǒng)。當(dāng)敵人接近,威脅環(huán)會產(chǎn)生小波浪表示敵人的動向。而心理戰(zhàn)的引入使得MGS4中的戰(zhàn)斗更加貼近現(xiàn)實;當(dāng)斯內(nèi)克用槍指著敵人時,會令對方心理產(chǎn)生波動,有時候可以達到令其不戰(zhàn)自退的效果。

    壓力因素的加入咋一看像是惡趣味,實則進一步豐富玩法:壓力會帶給斯內(nèi)克壓力,讓玩家更難瞄準,且受到傷害時會昏倒。而恢復(fù)方法包括吃吃喝喝、抽煙或閱讀成人雜志。

    《合金裝備:愛國者之槍》得到了極高的媒體評價, IGN, GameSpot和法米通均給出了滿分,游戲被認為是第七代主機游戲中最重要的游戲之一。

    根據(jù)科樂美的說法,MGS4在歐洲首周銷售了超過 100 萬份;在美國,MGS4是 2008 年 6 月最暢銷的游戲,甚至帶動了PS3 銷量的上升。截至 2009 年 12 月,游戲已在全球售出超過 500 萬份,直到《GT賽車5》發(fā)售前都是最暢銷的 PlayStation 3 獨占游戲。在2014年5月21日,游戲全球已經(jīng)售出600萬份。

    《小小大星球》(LittleBigPlanet) 2008.10.27

    《小小大星球》系列一直以來都非常重視用戶創(chuàng)造內(nèi)容,并打出了以“游玩、創(chuàng)造、分享”為核心的口號,即:單人或在線與其他人一起玩,使用游戲中的工具創(chuàng)造關(guān)卡,以及與其他玩家在線共享。

    在《小小大星球》的前兩作中,游戲以2D平臺跳躍和解密玩法為主。并且隨著系列發(fā)展,添加了更多自由度,放手讓玩家發(fā)揮,使游戲從傳統(tǒng)平臺游戲變得多樣化。不負眾望,在玩家手里,游戲被玩出了花,誕生了賽車、格斗、射擊、體育等類型。此外,玩家還可以在游戲里制作例如音樂和過場動畫。

    該系列中的大多數(shù)游戲都受到了評論家的好評,在Metacritic,游戲的PS3和PSP版本分別獲得了 95/100和 87/100的評分;續(xù)作《小小大星球2》也保持了高質(zhì)量,平均得分為 91/100;PSV版本在發(fā)行時排名最高的 PSV游戲;然而,系列第三部作品的發(fā)售并沒有得到業(yè)界的青睞,獲得了 79/100 的評價。不過,麻布仔(Sackboy)形象早已深入人心。

    《剪刀王子》(Puppeteer) 2013.9.10

    《剪刀王子》由曾經(jīng)手過不少經(jīng)典作品的SCE 日本工作室制作。整個游戲以“木偶戲”為主題,幕布營造出劇場的氛圍,而高品質(zhì)的3D建模與燈光巧妙配合,讓角色如同置身于舞臺。

    玩家在游戲中的主要任務(wù)是控制小男孩在木偶世界里找回自己的腦袋,用一把神奇的魔法剪刀披荊斬棘。剪刀不僅能用來戰(zhàn)斗,也是解密的關(guān)鍵。

    《剪刀王子》提供多種不同游玩方式,能以單人、雙人模式進行,2P 玩者可選擇以無線控制器或也能使用 PS Move 動態(tài)控制器操作。雙人游玩時,會由不同的玩家分別操作各一名角色,當(dāng)一名玩家操縱主角負責(zé)闖關(guān),另一名玩家會負責(zé)控場與收集道具,考驗著兩人的默契。不論是小孩或大人均能樂在其中。

    不過,游戲26萬份的銷量對于制作組來說并不是個好消息,或許正因為如此,也一直沒有續(xù)作的消息。

    《惡魔之魂》(Demon's Souls) 2009.10.6

    《惡魔之魂》是第一款由宮崎英高主導(dǎo)開發(fā)的魂系列游戲,另外索尼互動娛樂日本工作室也參與了本作的監(jiān)制。

    游戲的設(shè)定為之后的魂系列定下了基調(diào)。每當(dāng)玩家在關(guān)卡中死亡時便會重新回到關(guān)卡起點,敵人都會再次刷新。另外玩家一旦死亡就會變成靈體狀態(tài),不僅生命值上限大幅降低,而且身上攜帶的靈魂全數(shù)掉落。并且要是玩家在碰觸血跡前又再次死亡的話便會永久失去那些靈魂。

    名為“世界傾向”和“人物傾向”的系統(tǒng)也會對游戲方式造成影響,玩家的某些行為可能會導(dǎo)致“白化”或“黑化”。當(dāng)世界白化后,敵人會變得較弱,但獲得的靈魂量與掉落道具會減少;反之在黑化后,敵人變得更強,但可獲得更多靈魂與道具。人物傾向的白化或黑化也會讓玩家的攻擊力產(chǎn)生變化。

    《惡魔之魂》于 2008 年 10 月上旬通過法米通雜志首次公布,游戲在東京游戲展(TGS) 上公開展示。索尼總裁吉田修平也對這款游戲不屑一顧。當(dāng)他進行測試時,花了兩個小時玩游戲,但未能走出初始區(qū)域,稱其為“令人難以置信的糟糕游戲”。也正是由于這些負面反饋,索尼決定不針對西方市場進行本地化游戲。

    與Fami通給出了9/7/7/6的評價,總分僅為29分的情況相比,歐美地區(qū)的評價卻更為積極,Metacritic的平均評論分數(shù)為89/100。美國官方PlayStation雜志在對這款游戲評價的表示,《惡魔之魂》是“留給受苦玩家的最好禮物。“

    根據(jù)宮崎英高的說法,《惡魔之魂》在日本的最初銷售緩慢,加上出現(xiàn)的部分負面反應(yīng),使團隊擔(dān)心游戲會遭遇大危機,因此初期出貨量比較謹慎。但就算沒有宣傳造勢,游戲在發(fā)行當(dāng)月銷量依然達到 15萬份。到 2010 年 4 月,這款游戲的銷量是最初估計的三倍。截至 2011 年,在全球已經(jīng)售出超過 100 萬份。

    《無盡傳說》(Tales of Xillia) 2013.8.6

    《無盡傳說》是南夢宮萬代發(fā)行,是是傳說系列作品正編的第13部作品,同樣為系列15周年紀念的作,主題為“信念堅定不移的RPG”(揺るぎなき信念のRPG)。另外,開發(fā)公司南夢宮傳說工作室在本作發(fā)表后公司被南夢宮萬代游戲合并,本作是公司的最后的波紋。

    本作有著四種可玩的角色職業(yè)可選,每個角色職業(yè)都有自己獨特的戰(zhàn)斗技能和法術(shù)咒語。 玩家可以在人類、魔物和精靈們共生共存的異世界里冒險,收集數(shù)百種道具、以及魔法物品,并培養(yǎng)自己的角色,與超過一百五十種類型,五十種獨特外觀的怪物們戰(zhàn)斗。

    《無盡傳說》獲得了PlayStation Awards投票的用戶選擇獎。法米通也對游戲稱贊有加。游戲的英文本地化版本還獲得了2013 年衛(wèi)星獎杰出角色扮演游戲的提名。在日本,《無盡傳說》是系列中預(yù)購量最多的作品,一周內(nèi)售出 50 萬份;在北美,《無盡傳說》是2013 年 8 月PlayStation Network上最暢銷的游戲之一。截至 2013 年 12 月,游戲在全球的銷量已超過100 萬份。

    《胖公主》(Fat Princess) 2009.7.30

    《胖公主》是一款最多 32 名玩家的多人游戲,其基本目標是營救公主并將她帶回團隊基地。

    游戲中玩家分為紅藍兩隊,每隊最多16名成員。為了讓對手的任務(wù)更加困難,玩家可以喂公主吃下蛋糕。隨著投喂量增加,她的體重也不斷增長,雙方都將會更難帶回她各自的城堡。游戲內(nèi)每位角色都有自己獨特的能力。此外還可以從地圖上收集資源,使用木材和礦石等建造防御工事和攻城設(shè)備。除了一些角色可以升級外,部分角色有隨著時間的推移積攢特殊能力槽,一旦蓄滿就可以使用特殊的能力。海盜可以發(fā)射炮彈,忍者可以隱身,巨人可以吃掉敵人并恢復(fù)生命。

    根據(jù)Metacritic 評分,游戲獲得了大多數(shù)好評,不過關(guān)于公主的形象卻引來了批評。一些女權(quán)主義團體批評游戲,指責(zé)它強化了刻板印象并助長了對超重女性的偏見。

    《聲名狼藉》(inFamous) 2009.5.26

    在長時間開發(fā)《狡狐大冒險》之后,Sucker punch決定換換口味,因此在PS3平臺上,他們拿出了《聲名狼藉》這樣一款作品。

    導(dǎo)演 Nate Fox 表示,超級英雄故事的大部分靈感來自DMZ和《蝙蝠俠:無主之地》兩個知名漫畫系列,所以設(shè)立在大災(zāi)難后的城市。玩家控制的主角有著超能力,并將自己能夠把自己的能力用于行善或作惡,這些選擇最終會影響角色成長、城市民眾對主角的反應(yīng),以及游戲玩法和故事。

    游戲媒體對這款游戲的總體評價很高。IGN認為是“最好的PS3游戲之一“,在 2009 年評選中給予游戲最佳故事、最佳表演獎和年度游戲。包括主角能力的設(shè)計和自由攀爬的實現(xiàn)都受到稱贊,不過戰(zhàn)斗和敵人的重復(fù)性也被詬病。

    游戲在首周在美國售出超過17萬份,發(fā)售一年后銷量接近 200 萬份。

    《戰(zhàn)神:登天之路》(God of War: Ascension) 2013.3.12

    《戰(zhàn)神:登天之路》屬于圣塔莫尼卡工作室所開發(fā)的《戰(zhàn)神》系列游戲,在游戲的時間軸上設(shè)定為最早的一作,在《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》和《戰(zhàn)神1》之前。奎托斯被戰(zhàn)神阿瑞斯設(shè)計陷害,親手殺死了自己的妻女,鑄成大錯之后決心反叛阿瑞斯,向神復(fù)仇。

    游戲玩法與前幾作類似,混沌之刃依舊是奎爺最趁手的兵器,而QTE則一如往常有著不少戲份,另外解密和平臺跳躍元素也是重點。值得一提的是,本作是系列中唯一包含多人游戲的作品,具有競爭和合作兩種模式和新的游戲機制。

    游戲發(fā)售后獲得了普遍好評。網(wǎng)站GameRankings和Metacritic給它的平均評論分數(shù)為 79.34%(58 條評論)和 80/100(89 條評論)。稱贊基本的游戲玩法和視覺表現(xiàn),但批評缺乏新點子,并對多人游戲模式褒貶不一。

    游戲在發(fā)行的第一個月內(nèi)售出了57萬份,雖然遠低于《戰(zhàn)神3》的110萬份但最終全球的出貨量依然超過 300 萬臺,帶來了超過 1 億美元的收入。

    《創(chuàng)意族賽車》(ModNation Racers) 2010.5.25

    《創(chuàng)意族賽車》是一款利用《小小大星球》的引擎做出來的創(chuàng)意之作,游戲畫面采用Q版卡通風(fēng)格美術(shù)風(fēng)格與休閑趣味賽車玩法,指在強調(diào)在傳統(tǒng)賽車內(nèi)容同時融入新鮮的想法;并且,游戲進一步繼承了《小小大星球》的“游戲、創(chuàng)造、分享”的理念,讓玩家成為設(shè)計師,發(fā)揮自己的創(chuàng)意,打造一個屬于自己的賽車世界。強調(diào)要讓玩家在游戲中盡情展現(xiàn)自我、在整個游戲中徹底感受個性化。

    游戲獲得了大部分正面評價。它被 IGN 評為 9 分,稱贊該游戲出色機制和強大的關(guān)卡設(shè)計工具。丹麥游戲網(wǎng)站 Gamers Globe 也給出高分,稱“這款游戲不像《小小大星球》那樣具有創(chuàng)造性的突破,也不是像《馬力歐賽車》那樣完整,但它取二者之長,達成了和諧統(tǒng)一。”

    《抵抗3》(Resistance 3) 2010.9.6

    《抵抗3》是一款為數(shù)不多的索尼獨占第一人稱射擊游戲。本作是抵抗系列第四部游戲作品,游戲風(fēng)格由軍事科幻轉(zhuǎn)變成末日恐怖類。

    游戲保留了與其前身大致相同的游戲機制,但有一些變化。游戲讓舊武器重新回到玩家視野的同時也引入新武器試圖帶來新鮮感。武器是可升級的,并且使用得越多,其威力就越大。并且可以用游戲中收集的廢料升級武器。《抵抗3》提供團隊死亡競賽、連鎖反應(yīng)、死亡競賽、突破和奪旗五種模式;還有一種能讓讓玩家可以通過在線或分屏組隊進行游戲的合作模式。另外,玩家可以使用在線游戲獲得的積分來解鎖包含各種屬性的定制裝備。

    根據(jù)網(wǎng)站Metacritic,游戲獲得了84分。IGN表示,“Insomniac為《抵抗 3》增加了恐怖感。這是該系列中最黑暗、最暴力的一款。GameSpot稱贊這款游戲令人興奮的戰(zhàn)役和有趣的多人游戲。

    不過游戲銷量方面的表現(xiàn)卻并不樂觀,《抵抗 3》首月售出18萬份,相比之下,《抵抗 2》在第一個月的銷量為 38萬份,而首作《抵抗:人類的隕落》銷量預(yù)估也為18萬份左右。

    《GT賽車5》(Gran Turismo 5) 2010.11.24

    《GT賽車5》是系列的第五部正統(tǒng)作品,游戲延續(xù)了前幾代作品的風(fēng)格,盡可能在游戲中實現(xiàn)真實駕駛的體驗,收錄了1088款車型,31條賽道、81種路線。其中部分賽道可呈現(xiàn)時間及天候的變化。

    玩法上《GT賽車5》兩種模式可選,一種是親自扮演駕駛員操縱方向盤游玩,另一種為扮演領(lǐng)航員培養(yǎng)駕駛員。此作有了很多革命性的進步:包括更高清晰的畫質(zhì),加設(shè)最多16人加入的多人模式,引入了車損機制。而新加入的編輯器允許玩家使用工具創(chuàng)建新的賽道,這些根據(jù)玩家選擇的某些數(shù)值可隨機生成跑道,并可選擇不同主題。

    在日本,《GT賽車5》高居銷售榜榜首,幫助 PS3 游戲機在游戲發(fā)售的首周銷量翻了一番以上。截至 2013 年 3 月,游戲銷量超過 1000 萬輛。盡管在 2010 年年底才發(fā)售,但仍然成功成為美國第 7 暢銷的 PlayStation 3 游戲,并且是歐洲最暢銷的 PlayStation 3 獨占游戲。

    值得一提的是,游戲開場的鋼琴樂曲由郎朗演奏(曲目為Piano Sonata No. 7 in B flat major, Op. 83)。

    《東京叢林》(Tokyo Jungle) 2012.9.25

    《東京叢林》是一款生存動作游戲,游戲劇情發(fā)生在近未來的日本,東京沒有沉沒,但城市卻已成為猛獸占據(jù)的荒蕪之地。

    游戲包含兩大模式:即故事和生存模式。在故事模式中,玩家控制不同動物完成任務(wù)來推動游戲進行,并一步步探明人類消失的真相。而在生存模式中,玩家則操縱某種動物與其他物種搏斗,爭取盡可能長的存活。游戲提供了在線排名,玩家可以比較生存模式中取得的成績。

    游戲中共有50個品種、共80個類型的動物,包括博美犬、獅子、鱷魚、老虎、長頸鹿、犀牛、獵豹、瞪羚、雞、比格犬、雙脊龍、鬣狗、恐爪龍、梅花鹿等。隨著游戲進行,還可以解鎖新動物。

    《東京叢林》在Metacritic獲得了73/100的評分。IGN認為本作品在現(xiàn)今屬于個性之作。Gamespot則給出了50/100的低分,認為本作的畫面、音效、操作都欠佳,打斗單調(diào)無聊。

    《雨》(Rain) 2013.10.1

    《雨》是一款由索尼電腦娛樂日本工作室開發(fā)、索尼電腦娛樂發(fā)行的PlayStation 3獨占冒險游戲。

    玩家在其中扮演一位隱形男孩,不過男孩會在地上留下水腳印,讓人知道行蹤。根據(jù)這樣的特性,玩家可以在雨中解決游戲的各種謎題和任務(wù)。

    游戲發(fā)布后獲得了積極的評價。IGN評分為7分,稱贊了游戲的一些機制,但表示“《雨》創(chuàng)造了一種特別的氛圍,但無法實現(xiàn)引人入勝的體驗“;GameSpot同樣給予了7分,贊揚游戲內(nèi)容、音樂以及其中一些謎題;Polygon給出了8.5分,表示“《雨》用它簡單的游戲機制帶出了強烈的情感。”

    《烈火戰(zhàn)車》(Twisted Metal) 2012.2.14

    《烈火戰(zhàn)車》是一款充滿雄性荷爾蒙氣息的游戲。一人一載具,一車一把槍,玩家需要一邊競速一邊互相用子彈和對方問好,并且可以通過拾取散布在整個舞臺上的道具獲得各種升級。不用多說,武器在贏得比賽中起著關(guān)鍵作用。這些武器包括各種導(dǎo)彈、地雷、輪胎釘和浮油,車輛最多可攜帶 30 件武器,堪稱武裝自走炮塔。游戲有著單人模式或決斗(多人)模式。在單人模式中,難度依次增加,敵人逐漸變多,玩家則要不斷攻關(guān),摧毀敵方所有車輛。

    雖然系列每代情節(jié)各不相同,但它們都圍繞著同一主題展開:每年舉辦一次賽車大賽,目標是消滅所有對手。獲勝者被帶到錦標賽主辦方面前,主辦方將授予參賽者一個愿望。

    《烈火戰(zhàn)車》系列在PS、PS 2、 PSP和PS3都有登場,并且目前已經(jīng)登陸了PC,也可在steam購買。

    《星際雄鷹》(Starhawk) 2012.5.8

    《星際雄鷹》是 2012 年由 LightBox Interactive 開發(fā)并由Sony Computer Entertainment為PlayStation 3發(fā)行的第三人稱射擊游戲。它是 2007 年發(fā)售的空戰(zhàn)游戲《戰(zhàn)鷹》(Warhawk)的精神繼承者。

    最顯著的變化是增加了單人故事模式,該模式原本打算包含在《戰(zhàn)鷹》中,但因為各種原因,最終不得已被刪除。除了飛行射擊的外,游戲玩法引入了一個名為“Build and Battle”的新模式,允許玩家在戰(zhàn)斗中建造掩體和軍械庫等建筑,在保持第三人稱空戰(zhàn)射擊玩法的同時,給游戲一種即時戰(zhàn)略(RTS)的味道。

    該游戲目前在Metacritic 上獲得了 77 分,普遍獲得好評。IGN給這款游戲打了 9分,而Game Informer給了它 7.5分;游戲的多人模式受到稱贊,一些玩家和媒體甚至認為它是“PS3 上最好的多人游戲”。

    《機車風(fēng)暴:太平洋峽谷》(MotorStorm: Pacific Rift) 2008.10.28

    《機車風(fēng)暴:太平洋峽谷》遠離了此前的沙漠環(huán)境,把玩家?guī)У搅酥脖挥粲羰[蔥的島嶼上,還新加入了怪物卡車和四人分屏功能。怪物卡車能夠騎過汽車,破壞大部分植被與建筑。

    16 條原始軌道圍繞著火山山腰、海灘、叢林、洞穴和一座破敗工廠。并且加入與環(huán)境的互動,比如河流、水池和瀑布可以冷卻汽車發(fā)動機,不過車輛又會在穿過深水時會減速。

    游戲普遍受到好評,Metacritic上的平均評論得分為 82 分。IGN 給這款游戲打了 8.9 分,GameSpot稱贊了游戲中精心設(shè)計的跑道以及多人部分,1UP.com則稱贊了游戲全新的場景以及改進的AI。

    游戲于 2008 年 10 月 28 日在北美發(fā)布。截至 2008 年 12 月 9 日,該游戲已售出超過 100 萬份。

    《龍背上騎兵3》(Drakengard 3) 2013.12.19

    《龍背上的騎兵3》被如今的玩家們熟知,一方面的原因大概是因為2B小姐姐的火熱,另一方面,則要數(shù)國內(nèi)無良頁游廠商們CG再利用,虛假宣傳的后果。《龍背上騎兵3》為系列本傳的第三作,也是系列首度發(fā)行中文版本。故事時間軸設(shè)定為初代之前,繼承了系列一貫的黑暗悲情的敘事風(fēng)格。由于初版游戲的劇情仍有許多未明之處,靠著DLC以及各項周邊,玩家才能逐漸探索到初版中尚未闡明的故事。

    《龍背上騎兵3》以動作砍殺和騎龍空戰(zhàn)為特色,隨著主角等級的提升,武器變得更加強大,隨著游戲的進行可以獲得多種武器類型。每種武器類型都會伴隨不同的攻擊動作。

    在日本發(fā)售的第一周,游戲售出 11萬份,在日本銷售排行榜上排名第四,不過截至 2014 年 5 月,日本的實體銷售總量僅達到 15萬份。

    《初音未來歌姬計劃F2》(Hatsune Miku: Project DIVA F 2nd) 2014.3.27

    《初音未來歌姬計劃F2》歌姬計劃系列的第六款游戲。預(yù)計共四十首PV登場之外,還將從前系列作服裝模組中精選備受玩家好評的高人氣服裝模組。此外PS V版本還擁有AR 拍攝功能。

    游戲采用了與前作相似的畫風(fēng),保留了此前廣受好評的各類玩法,并加入了部分節(jié)拍小游戲。除了包含全新歌曲外,老歌也全數(shù)登場。本作的目標為“任誰都能過“、”能無止盡的挑戰(zhàn)下去“,因此除了難度從初學(xué)者到高手細分為四個階段幫助玩家一步步提升水平外,還加入了能夠讓玩家更容易通關(guān)的輔助道具。當(dāng)然,對于高手,游戲也提供了讓難度提升的挑戰(zhàn)道具。

    在日本發(fā)售的第一周,PS Vita 版的實體零售銷量為 98,628 份,位居當(dāng)周日本所有軟件銷量第一,而 PS3 版的實體零售銷量為 59,965 份,位居第三。

    《愛絲卡&羅吉的煉金工房 ~黃昏天空之煉金術(shù)士~》(エスカ&ロジーのアトリエ ?黃昏の空の錬金術(shù)士?/Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky) 2013.6.27

    “廿年煉金無人知,一朝肉腿天下聞”成為了不少玩家對煉金工房系列的初印象,但在萊莎性格的大腿之前,這個系列一直以硬核的煉金系統(tǒng)而深受好評,并且系列自97年誕生以來,大多都在索系平臺獨占。

    PS3《愛絲卡&羅吉的煉金工房 ~黃昏天空之煉金術(shù)士~》是系列第十五款作品,也是黃昏系列的第二作。游戲首次采用了雙主角的故事系統(tǒng)。玩家可以選擇愛絲卡或羅吉為主角,主角的選擇不會影響故事的主要線路,但是部分CG、事件劇情和故事結(jié)局會根據(jù)所選的主角而有所不同。本作加入了玩家可自己制作武器和防具的煉金術(shù),且因為兩位主角各自使用不同的煉金工具,因此能制作出的物品將有所差別。

    值得一提的是,《愛絲卡&羅吉的煉金工房》為工作室系列首部動畫化的作品,也是截至目前唯一一部動畫化的作品。

    《浮游世界》(Flow) 2006.5.1

    《浮游世界》最初于 2006 年作為免費Flash游戲發(fā)布,后來完善后登上了PS3,并且還發(fā)行了PSP、 PS4和PSV版本。游戲最初是作為陳星漢論文的一部分,設(shè)計基于他在大學(xué)時對動態(tài)難度調(diào)整以及心流理論的研究。

    《浮游世界》的 Flash 版本在發(fā)布的前兩周內(nèi)獲得了 十萬次下載,到 2008 年已經(jīng)下載了超過 350 萬次。其PS3版本是2007 年P(guān)layStation Network上下載次數(shù)最多的游戲,并贏得了最佳下載游戲和開發(fā)者選擇獎。此外,游戲還被提名為 2008 年互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院互動成就獎,以及 2007 年英國電影電視藝術(shù)學(xué)院(BAFTA) 獎的最佳創(chuàng)新獎。2011 年,它通過大眾投票從最初的 240 款游戲中脫穎而出,成為 2012 年在史密森尼美國藝術(shù)博物館舉辦的名為“電子游戲藝術(shù)”展覽中展出的 80 款游戲之一。此后又被收錄在《最值得玩的1001個電子游戲》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)中。

    《龍之皇冠》(Dragon's Crown) 2013.7.25

    還在兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)地香草社再一次找到了altus,終于,神谷盛治有機會做出這款《公主皇冠》的精神續(xù)作。

    《龍之皇冠》最大支持4人同時游戲。在1人游戲時則與AI操作的NPC共同冒險。游戲雖然強調(diào)動作性,但卻擁有不少成長要素,玩家可以學(xué)習(xí)技能和變更武器,并有著競技場對戰(zhàn)的玩法。游戲支持線上與線下聯(lián)機,并且支持不同語言和平臺之間的存檔互換。

    游戲發(fā)售后收到了來自多方的贊賞。GameSpot打出了8分,IGN同樣給出了8.5分的高分;法米通對稱贊了游戲的玩法和懷舊風(fēng)格;《電子游戲月刊》撰稿稱贊這款游戲是“寫給經(jīng)典橫版街機游戲玩家的情書” ;GameTrailers稱贊這款游戲為其類型注入了活力,雖然后期較為重復(fù),但依然能夠發(fā)現(xiàn)很多樂趣。

    不過另一方面,游戲發(fā)售后卻因為夸張的角色設(shè)計和性感的女性角色而引起爭議。尤其是女巫的胸部和亞馬遜的臀部,在發(fā)售前的宣傳中就出現(xiàn)了一部分聲音,認為是在過度夸大女性性征,有軟色情嫌疑。好在爭議沒有帶來太多麻煩,到 2017 年,游戲的銷量在全球超過了 100 萬份。

    《魔界戰(zhàn)記2》(Disgaea D2: A Brighter Darkness) 2013.10.8

    《魔界戰(zhàn)記2》是由日本老牌游戲開發(fā)商日本一打造的戰(zhàn)旗游戲。游戲故事仍然是勇者斗魔王的老套路,但系統(tǒng)方面卻是《魔界戰(zhàn)記》的特色。戰(zhàn)旗游戲本身就有著極強的可玩性,而《魔界戰(zhàn)記》則直接對裝備強化系統(tǒng)和角色強化系統(tǒng)作了改動,讓其擁有了反復(fù)游玩,甚至是無限次游玩的特性。

    和大多數(shù)RPG一樣,《魔界戰(zhàn)記2》的角色升級自然是打怪升級,然而想讓角色變得更加強大不只是升級這一種方式,還有師徒系統(tǒng)以及轉(zhuǎn)生系統(tǒng)。師徒系統(tǒng)可以讓角色學(xué)會各個職業(yè)的技能,將其融會貫通;而轉(zhuǎn)生則是花費瑪娜即可回到初始等級繼承角色一部分屬性和技能。并且不限轉(zhuǎn)生次數(shù)。也就說,只要耐得住寂寞,玩家總歸能夠培養(yǎng)出數(shù)值驚人的強力角色。

    加上裝備生成的副本完全隨機,以上內(nèi)容做了加法得出的結(jié)果自然就是怎么玩也玩不到頭的體驗,成為刷子游戲的楷模。

    單拎出來說,《魔界戰(zhàn)記》并沒有哪一款作品能夠有驚人的銷量數(shù)字,但規(guī)模不大的日本一勝在產(chǎn)量穩(wěn)定且保質(zhì)保量,系列一直不斷推陳出新,到了今年七月,累積銷量已經(jīng)突破500萬份。

    《異界魂靈 失落的傳說》(Folklore) 2007.10.9

    《異界魂靈 失落的傳說》由“街霸之父”岡本吉起所設(shè)立的Game Republic開發(fā),游戲的舞臺設(shè)立在現(xiàn)代歐洲,故事以凱爾特神話為主題,玩家穿梭在風(fēng)格各不相同的異界,探討“死亡”的意義。

    游戲的主角并沒有驚人的戰(zhàn)斗力,但其天賦異稟,能夠驅(qū)動 “異世靈”來進行戰(zhàn)斗。玩家在游戲中可以不斷吸收多達100多種不同屬性和性質(zhì)的異世靈,玩在對付不同的敵人,按照自己喜好來設(shè)定各個鍵位對應(yīng)的“異世靈”,制定適合自己的應(yīng)敵方式和克敵技巧。

    此外,游戲的劇情是以兩位主角的視角同時進行,玩家可以選擇是以愛倫或是濟玆來推進劇情。雙主角章節(jié)雖然完全獨立,但其中又會有多次的對話和互動,交叉對應(yīng)的劇情表達方式讓劇情表現(xiàn)得立體而曲折。

    IGN贊揚了游戲的藝術(shù)風(fēng)格以及童話/神話背景的世界觀設(shè)計,而玩家可以捕捉和驅(qū)使異世靈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也大受好評。1UP.com稱其為“迄今為止對 PS3 運動控制的最巧妙的運用。

    Game Republic計劃在PSP平臺推出新作,或打造與PS Move 兼容的后續(xù)作品,但由于游戲銷售不佳,項目無疾而終。

    《神秘海域》(Uncharted) 2007.11.19

    《神秘海域》是由索尼第一方工作室頑皮狗所開發(fā)的系列游戲。游戲的成功讓頑皮狗聲名大噪,躋身行業(yè)最好的開發(fā)商之一。

    游戲以寶藏獵人內(nèi)森·德雷克的冒險故事為主線。玩家可以操作主角德雷克在世界各地冒險、與覬覦財寶的邪惡組織進行對抗、同時揭開歷史上遺失的寶藏、以及傳說中的古代都市之謎。

    《神秘海域》其系列故事質(zhì)量、角色設(shè)計和畫面、配音、技術(shù)的創(chuàng)新、游戲的機制以及電影級別的游戲體驗都被廣為稱贊,經(jīng)常被拿出來跟好萊塢動作冒險電影比較。游戲玩法結(jié)合了動作冒險元素和具有第三人稱視角的3D平臺。玩家需要完成各種高難度雜技動作,例如懸崖攀爬、峭壁移動、激流勇進、戰(zhàn)斗射擊和解謎,必不可少的當(dāng)然還有走哪哪塌、坐啥炸啥。

    《神秘海域 2:縱橫四海》被認為是有史以來最偉大的游戲之一。它獲得了 50 多個年度最佳游戲獎,被認為是系列甚至游戲界的里程碑,也是目前是Metacritic 上評分最高的 PlayStation 3 游戲之一。該神秘海域系列已經(jīng)取得了重大成功,系列被廣泛使用造就了頑皮狗的聲譽,他們認為在行業(yè)中最好的開發(fā)商之一。

    《神秘海域》系列打破了多項銷售記錄。《神秘海域2:縱橫四海》是發(fā)行當(dāng)月銷量最高的游戲,到了《神秘海域 3:德雷克的欺騙》其銷量更是遠遠超出了他們的預(yù)期。《神秘海域 4:盜賊末路》是該系列迄今為止最暢銷的部分,已售出超過 1500 萬份,使其成為有史以來最暢銷的 PlayStation 4 游戲之一。2017 年在系列 10 周年活動中,官方宣布包括《失落的遺產(chǎn)》在內(nèi),已在全球售出 4170 萬份。

    -END-

    關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!

    使用PC模擬器“RPCS3”模擬PS3版《荒野大鏢客》一代之后,這個團隊又完善了《戰(zhàn)神3》的模擬器版本。

    <script src="https://lf6-cdn-tos.bytescm.com/obj/cdn-static-resource/tt_player/tt.player.js?v=20160723"></script>

    新版本解決了使用SPU LLVM時導(dǎo)致的性能問題,使得《戰(zhàn)神3》在模擬器上可以在30幀左右運行,盡管一些場景依然會有掉幀,但是比起之前的版本有了不錯的提升,至少可以游玩了。

    而在運行《荒野大鏢客》一代時,這個團隊使用了i9-9900k的CPU,因此在電腦上模擬PS3在目前來說依然是性價比極低的選擇,但是我們依然感謝RPCS3團隊在模擬器上的不懈努力。

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