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新聞資訊

    網網友@thicc_stick_boi在推特發文表示,《幻獸帕魯》、《地獄潛兵2》、《博德之門3》、《黑神話:悟空》等今年年內最流行的游戲,都是以PC端為中心的。

    下方評論區有人表示:“當PC平臺擁有最大的玩家群體時,這就說得通了。但這并不能否定游戲主機的使用,只是表明PC玩家對于游戲的購買力。”

    還有玩家吐槽了平臺獨占的問題:“所以我永遠無法理解游戲機獨占。游戲應該同時在所有平臺上發布。別再搞主機/平臺獨占了,這會毀了游戲和社區。”

    戲史上都有哪些銷量突破千萬的好游戲?

    長期以來,“什么才是好游戲的標準”一直都是玩家之間爭議不斷的話題,但是銷量毫無疑問是重要標準之一,也許曾有很多“叫好不叫座”的經典,但幾乎沒有出現過“叫座不叫好”的情況,畢竟玩家花真金白銀支持最有說服力。目前來看如果一款游戲銷量突破1000萬套,就可以邁入到“超級大作”領域,不僅自身綜合品質表現優異,更是對整個業界有著長期深遠影響。本期我們就來回顧游戲歷史上那些有著重要影響力的千萬級作品,看看這其中有沒有你還沒玩過的吧~

    10.《生化危機 村莊》(Resident Evil Village)

    作為卡普空旗下老牌動作冒險系列,生化危機長期以來備受關注同時也充滿了爭議,在經歷了長時間的低迷表現后,近些年來逐漸成為玩家的焦點之一,除了幾部重制作品表現優異外,更期待原創新作能贏得用戶青睞。《生化危機 村莊》作為系列第八部正統作品,延續了前作的故事,畫面表現和玩法內容則有了大幅提升,可以說為生存恐怖題材打開了一道新的大門,玩家通過第一人稱視角進入到開發者精心打造的世界中,會很自然地沉浸在其中,有強烈的動力探索每個場景細節,從而進一步將自己帶入到主角內心世界中,這種由外向內滲透,再由內向外感受的體驗,是其它同類作品難以企及的。本作的總銷量已突破千萬套,這個成績或許算不上最頂級表現,但我們相信未來還會給我們帶來新的驚喜,無論褒貶,生化危機和卡普空從不缺少熱門話題。

    09.《GT賽車3》(Gran Turismo 3)

    近些年來以《極限競速 地平線》為代表的休閑賽車游戲成為了玩家的最愛,而傳統擬真賽車逐漸淪為少數核心粉絲的追求,但在2001年發售的《GT賽車3》給人留下的印象依然深刻。《GT賽車》最早在PS初代主機上推出,首部銷量就突破千萬,讓玩家感受到在3D多邊形技術條件下,模擬真實環境帶來的全新體驗。來到PS2主機時代,本作原計劃同主機一起首發,但以山內一典為首的開發團隊堅持不斷優化品質,事實證明一年多的時間沒有讓玩家白等,除了賽道環境和賽車細節等畫面表現進化外,道路和天氣等自然效果也會對駕駛產生影響,各種數據和賽后統計回放也讓用戶有了比賽級別體驗。《GT賽車3》標志著競速玩法從“游戲”進化到“模擬”,成為了展現索尼主機硬件性能的標桿產品,也將整個系列帶到新的巔峰,1498萬套的銷量極大促進了PS2主機的普及。

    08.《荒野大鏢客2》(Red Dead Redemption 2)

    如今的開放世界玩法領域,R星毫無疑問是絕對的王者,2018年底發售的《荒野大鏢客2》銷量已達到6400萬套,各種獎項更是拿到手軟,其成功并非偶然爆發,而是R星二十多年歷史眾多作品優秀元素傳承進化的結果,例如《俠盜獵車手 圣安第列斯》中出現的主角外形變化、《惡霸魯尼》中出現的眾多NPC人際關系和對話交流、《洛城機密》中出現的環境調查互動等,盡管其中很多名字早已淡出玩家視線,但在本作中得到繼續發揚光大。除了自身品質優異外,游戲發售時正值互聯網內容由文字圖片向長短視頻全面轉型,很多用戶開始以“云玩家”形式體驗更多游戲,《荒野大鏢客2》相關視頻時至今日仍然是熱門內容,甚至吸引了大量從未接觸過游戲的用戶,其價值早已超過銷量表現。

    07.《寶可夢 紅綠藍》(Pokemon Red/Green/Blue)

    《寶可夢》系列在游戲歷史中最大的價值,那就是告訴了玩家“隨時隨地能玩的游戲究竟怎樣做好”,就連老玩家也難以列舉完全的歷代作品中,最值得一提的莫過于1996年發售的初代。本作可以說是為任天堂初代掌機Game Boy量身打造,在傳統JRPG基礎上進行了改良,游戲場景以現實中日本為原型,大量收集養成元素的加入,使得整體節奏非常適合掌機用戶的碎片化時間,現如今眾多移動游戲的玩法,或多或少都受到了《寶可夢》系列啟發影響,反過來也促進了便攜游戲設備硬件發展,盡管分成不同顏色銷售被人詬病,但初代超過3100萬套的銷量表現不可撼動。

    06.《塞爾達傳說 曠野之息》(The Legend of Zelda Breath of the Wild)

    《塞爾達傳說》系列曾多次對游戲發展起到重要推動作用,像當年《塞爾達傳說 時之笛》開創了3D動作冒險全新玩法,2017年3月發售的本作延續了“塞爾達必神作”口號,不僅銷量接近3000萬套,眾多媒體更是紛紛給出滿分評價。玩家在游戲中在廣闊世界中自由探索,通過豐富的武器和裝備完成各種任務,真實互動的物理系統帶來了挑戰性的謎題,借助Switch這個全新的硬件,讓玩家有機會隨時隨地體驗傳統主機游戲,很多玩家只有這一款Switch游戲,甚至系列新作《王國之淚》推出后仍然選擇舊作,足以說明其巨大影響力。

    05.《博德之門3》(Baldur's Gate 3)

    要說2023年游戲界最大的黑馬,毫無疑問屬于《博德之門3》,官方宣布銷量已超過1500萬套,這個成績也許算不上最頂級,但是其帶來的影響遠超銷量。在家用電腦普及早期,CRPG曾經是玩家喜聞樂見的內容,但在之后很長一段時間里陷入了沉寂,近些年來雖然有復蘇跡象,但始終缺少一個爆發點。比利時的拉瑞安工作室在開發出《神界原罪》等優秀作品后,終于迎來了讓《博德之門》這個有著二十多年歷史品牌重生的機會,通過精致的玩法創意,把“互動”這個電子游戲最核心的元素充分展現,而不是靠堆砌華麗的畫面聲音,無論是親身體驗還是看視頻當云玩家,《博德之門3》都能帶來無限的樂趣,未來還會對更多作品產生深遠影響。

    04.《使命召喚4 現代戰爭》(Call of Duty 4 Modern Warfare)

    自從3D多邊形技術在游戲領域得到應用以來,FPS玩法幾乎是每個硬件平臺不可或缺的內容,經典作品層出不窮,2007年發售的《使命召喚4 現代戰爭》,無論銷量還是口碑均可以稱得上代表。本作沒有采用以往FPS游戲中常見的科幻和二戰題材,而是以現實熱點沖突為原型,設計出原創故事和人物,這讓制作者有了更大的發揮空間,美軍和英軍兩條主線相互關聯從多個視角展現情節,真實取景的切爾諾貝利回憶關卡更是被認為是教科書典范級別。除此之外本作著力于刻畫人物,無論是以普萊斯、肥皂為代表的我方角色,還是像扎卡耶夫這樣的反派,都有著豐富的背景。這款游戲的銷量在FPS領域并不算最高,甚至也比不過系列后續作品,但正是從本作開始“互動電影式體驗”成為了游戲開發者紛紛追求的目標,更是成為了眾多玩家反復回憶的經典。

    03.《俠盜獵車手5》(Grand Theft Auto 5)

    開頭我們提到游戲銷量達到1000萬就算超級大作,那么把這個數字乘以20,應該算什么級別呢?雖然游戲史上銷量第一屬于超過3億套的《我的世界》,但2億套的《俠盜獵車手5》帶來的話題和影響力更為廣泛。早在PS2時代,該系列就成為了開放世界玩法的標桿,極高的自由度可以讓玩家在這里充分體驗生活,游戲不再是簡單的打打殺殺,而是內容豐富的“社會模擬器”。本作自從誕生就迅速流行,十幾年來仍然樂此不疲,玩家對于新作的呼聲反而沒那么強烈了,更希望繼續沉迷在當下游戲世界中,讓開發者有更大的空間去創造新內容,也許這就是GTA5給整個業界帶來的巨大信心,這種保證品質的奠基石價值,恐怕是其它作品無法取代的。

    02.《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Bros)

    任天堂的8位主機FC,算得上最具革命性的游戲硬件,沒有之一,而1985年9月發售的《超級馬力歐兄弟》,則是這臺主機乃至家用游戲最早的神作,雖然不是首發作品,但超過4000萬套的銷量表現可以說是整個FC的縮影。游戲的畫面表現和操作控制都達到了難以企及的高度,探索引導式關卡設計理念更是令人印象深刻,也正是通過本作,讓全球用戶在家中可以擁有頂級娛樂體驗,更是很多國內小伙伴童年難以忘卻的回憶。

    01.《黑神話 悟空》(Black Myth Wukong)

    在很長一段時間里,國產游戲一直被玩家們嗤之以鼻,雖然曾有《傲世三國》、《決戰朝鮮》、《仙劍奇俠傳》等口碑不俗的佳作,但也有《血獅》這種粗制濫造貽害多年的反面典型,加上近些年氪金手游流行,包括我在內的很多玩家只能在海外尋找自己喜歡的純粹游戲體驗。《黑神話 悟空》作為國產3A大作的先行者,在全世界范圍都掀起了一股熱潮,玩家更多對游戲自身品質表示了高度認可,而并非盲目跟風的追隨情懷,其專業嚴謹的文化內核也帶動了其它文旅產業,相信在未來我們能夠看到更多的優秀創意,讓游戲成為中國文化新的傳播載體。

    游戲歷史上還有很多銷量達到千萬級的經典作品,光是受眾人群這一點就足以說明其影響力,而超級大作的門檻也會隨著游戲文化的普及水漲船高,在更廣泛領域影響每個人的生活體驗。

    那么你們還覺得游戲史上有哪些千萬級銷量的游戲值得一試呢?歡迎在評論區分享你的推薦~

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    關注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!

    0.《洞穴探險 2》

    銷量:100萬份

    《洞穴探險 2》,這是 2008 年發布的《洞穴探險》的續集。《洞穴探險 2》由 BlitWorks 和 Mossmouth 于 2020 年開發,是一款 2D 平臺游戲,故事講述了一個女兒前往月球尋找失蹤父母的故事。這款游戲在 Metacritic、Whatoplay 和 OpenCritic 三個網站上獲得了高評分,總分為 2.71。《洞穴探險 2》也適用于 PlayStation、Nintendo 和 Xbox,但它在 PC 上獲得了最高的好評。

    19. 極樂迪斯科

    銷量:260萬份

    《極樂迪斯科》在 Metacritic、Whatoplay 和 OpenCritic 上排名靠前,該游戲于 2019 年由 ZA/UM 發布,故事背景是一個虛構的城市,該城市正在從數十年的圍困中恢復過來。該游戲獲得了《華盛頓郵報》的好評,在游戲玩家中大受歡迎。該游戲獲得了 2019 年游戲獎提名的所有四項獎項。一部以游戲情節為基礎的電視劇也在制作中。

    18. 托尼·霍克職業滑板 2

    銷量:200萬份

    Tony Hawk's Pro Skater 2 由 Neversoft 開發,Activations 發行,于 2000 年發布。游戲讓用戶控制滑板運動員。他們必須使用可用的控制動作來實現目標,隨后解鎖其他關卡。該游戲在 Business Insider 上獲得了 98 分(滿分 100 分),并在 Metacritic 和 OpenCritic 的史上最佳 PC 游戲榜單上獲得認可。由于其成功,Apple Inc. 也在其 App Store 上推出了該游戲。

    17. 傳說之下

    銷量:100萬份

    Undertale 是一款 2D 平臺角色扮演游戲,游戲圍繞一個孩子展開,這個孩子掉入地表之下,在返回地面的途中與各種怪物搏斗。該游戲于 2015 年發布,并立即被多家評論雜志評為經典。它在 Whatoplay 上獲得了 9.4 分(滿分 10 分),并獲得了許多獎項。IGN 在 2021 年將 Undertale 評為有史以來第 20 大最偉大的游戲。

    16.《生化危機 4》

    銷量:400萬份

    2005 年的幸存者恐怖游戲《生化危機 4》游戲由 Capcom 開發和發行。故事發生在西班牙,美國總統的女兒被一個宗教團體綁架并囚禁。玩家扮演一名特工,負責營救她。《生化危機》在全球贏得了 31 個游戲獎項。該游戲已售出超過 400 萬份。

    15.蝙蝠俠:阿卡姆城

    銷量:1250萬份

    《蝙蝠俠:阿卡姆城》由 Rocksteady Studios 于 2011 年開發。該游戲是 2009 年發布的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》的續集。Game Informer 稱它是有史以來最好的授權游戲。

    14.俠盜獵車手:罪惡都市

    銷量:1750萬份

    我們回到 GTA。14 日是2002 年發布的俠盜獵車手罪惡都市版本。故事情節可以追溯到 1986 年,以邁阿密為原型,虛構城市罪惡都市。游戲需要步行或乘車,以第三人稱視角進行。該游戲仍售出超過 1750 萬份,其中 50 萬份是在發布后的前 24 小時內售出的。

    它在 Business Insider 上的評分為 95 分(滿分 100 分),在 Metacritic 上的評分為 94 分(滿分 100 分)。除了在微軟公司的 Windows 平臺上可用外,這款游戲在索尼集團公司 的 PlayStation 上也非常受歡迎。

    13.《俠盜獵車手:圣安地列斯》

    銷量:2150萬份

    《俠盜獵車手:圣安地列斯》銷量達 2150 萬份,該游戲的故事背景設定在一個虛構的城市,靈感來自舊金山、洛杉磯和拉斯維加斯。與其他 GTA 版本一樣,故事和游戲玩法融合了角色扮演和動作冒險。不過,這款續作還加入了之前 GTA 中的新功能,例如幫派戰爭、游泳盜竊、飲食、鍛煉和游戲本身等。

    12.巫師 3:狂獵

    銷量:4000萬份

    《巫師 3:狂獵》是《巫師 2:國王刺客》的續集。該游戲由 CD Projekt 開發,于 2015 年發布。這是一款以第三人稱視角進行的角色扮演游戲。該游戲基于 Andrezj Sapkowski 創作的《巫師系列》奇幻小說。故事情節基于小說,背景設定在斯拉夫神話的奇幻世界中。《巫師 3:狂獵》被廣泛譽為史上最出色的游戲之一,曾獲得 18 項國際獎項。

    11. 哈迪斯

    銷量:100萬份

    Hades 游戲由 Supergiant Games 開發,于 2020 年在 PC 上發布。Metacritic 給該游戲的評分為 93 分(滿分 100 分),而 OpenCritic 給該游戲的評分為 94 分(滿分 100 分)。該游戲僅支持單人模式。多家評論家和游戲評論網站對 Hades 的故事、游戲玩法和配樂表示贊賞。這是第十屆紐約游戲獎的年度最佳游戲獎。

    10.《極樂迪斯科》:最終剪輯版

    銷量:100萬份

    《極樂迪斯科:最終剪輯》是《極樂迪斯科》的增強版,這款角色扮演游戲將《極樂迪斯科》從一款已經非常出色的 PC 游戲提升為杰作,功不可沒。它憑借出色的游戲性和故事情節獲得了 IGN 和 GameSpot 的滿分 10/10 分。

    9.《上古卷軸 5:天際》

    銷量:2000萬份

    《上古卷軸 5:天際》,該游戲由 Bethesda Game Studios 于 2011 年開發,是《上古卷軸》系列的第五部游戲。游戲背景設定在天際,時間可追溯到《湮沒》事件發生 200 年后。

    故事圍繞一個虛構角色展開,他要打敗一條注定要毀滅世界的巨龍。《上古卷軸 5:天際》的銷量已超過 2000 萬份,在我們的分析中得分為 2.84。它是 Metacritic、GameSpot、IGN、Business Insider、Whatoplay、OpenCritic 和其他著名游戲評論網站上有史以來評分最高的游戲之一。

    8.俠盜獵車手V

    銷量:1.75億份

    《俠盜獵車手 5》是 GTA 系列的第七部游戲。游戲以第一人稱或第三人稱視角進行。該游戲于 2013 年發布,故事情節以虛構城市洛圣都為背景。玩家必須完成設定目標的任務才能在游戲中前進。除此之外,玩家還可以在游戲中自由漫游和駕駛。

    他們還可以使用彈藥與敵人戰斗。迄今為止,GTA V 的銷量已超過 1.75 億份。它也是索尼集團公司PlayStation 游戲機上評分最高的視頻游戲之一。

    7.《生化奇兵》

    銷量:2500萬份

    《生化奇兵》位列第七。這是 Irrational Games 于 2007 年開發的第一人稱射擊游戲,也是《生化奇兵》系列的第一部作品。游戲背景設定在地下城市 Rapture。

    這是一款單人游戲,在 Metacritic 和 Business Insider 上均獲得了 96 分(滿分 100 分)的好評。Whatoplay 給它的評分是 9.3 分(滿分 10 分)。它是有史以來評分最高的 PC 游戲之一,并贏得了多項國際獎項。

    6.《女神異聞錄 5 皇家版》

    銷量:330萬份

    《女神異聞錄 5 Royal》,這是一款角色扮演類視頻游戲,是《女神異聞錄 5》的增強版。該游戲由 P-Studio 開發,故事圍繞一群利用 Persona 的學生展開。Metacritic 將《女神異聞錄 5 Royal》評為有史以來最偉大的游戲之一,得分為 95 分(滿分 100 分)。

    《Business Insider》在其史上最佳 PC 游戲榜單中也給出了同樣的評分。該游戲在 2017 年游戲大獎中榮獲“年度最佳角色扮演游戲”稱號。

    5.《傳送門 2》

    銷量:400萬份

    《傳送門 2》由 Valve 于 2011 年發布,是一款益智平臺游戲,玩家通過放置和傳送傳送門來解決謎題。該游戲在 2010 年游戲評論家獎和 2011 年 Spike 視頻游戲獎中被評為“最佳 PC 游戲”。

    4.《半條命 2》

    銷量:1200萬份

    《半條命 2》由 Valve 開發,是一款以射擊、故事和解謎為主的第一人稱單人游戲。該游戲開發歷時 5 年,耗資 4000 萬美元。

    3.《合金裝備 5:幻痛》

    銷量:700萬份

    《合金裝備 5:幻痛》是小島秀夫開發、科樂美制作的《合金裝備》系列的第九部游戲。故事講述的是一位雇傭兵領袖冒險進入蘇聯占領的阿富汗,向那些摧毀他軍隊的人復仇。

    該游戲屬于動作冒險類游戲,有兩種模式:單人模式和多人模式。GameSpot 評價這款續作是有史以來最引人入勝的《合金裝備》游戲。該游戲獲得了 8 項游戲獎項提名,最終贏得了 5 項,包括第 19 屆DICE大獎的年度冒險游戲獎。

    2.《艾爾登法環(Elden Ring)》

    銷量:2050萬份

    Elden Ring 在 2022 年 2 月發布,它已售出超過 2300 萬份。該游戲采用第三人稱視角和角色扮演,專注于戰斗和探索。

    該游戲由 FrontSoftware 開發,該公司過去也制作過其他類似的游戲,例如 Bloodborne 和 Dark Series。

    1.《荒野大鏢客 2》

    銷量:5000萬份

    《荒野大鏢客 2》銷量超過《Elden Ring》。Rockstar Games 花了 8 年時間開發這款動作冒險游戲,直到 2018 年發布。

    游戲采用第一人稱和第三人稱視角,包括射擊、狩獵、搶劫和騎馬。角色的評分取決于道德行為的數量。劇情基于一名不法之徒試圖在執法部隊、敵對幫派和其他對手的對抗中生存下來。《荒野大鏢客 2》在 Metacritic、Whatoplay、Business Insider 和 OpenCritic 這四個網站上都獲得了很高的評價。自發布以來,這款游戲已在全球贏得多個獎項。

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