欧美vvv,亚洲第一成人在线,亚洲成人欧美日韩在线观看,日本猛少妇猛色XXXXX猛叫

新聞資訊

    聯想拯救者R 720是2017年上市的游戲本,現在我們分別從外觀、硬件、游戲測評方面來深入了解一下這個電腦。

    從外觀上看,這款筆記本的外看起來十分舒服,外殼采用不光滑的材質,摸起來很有質感,有三條杠的設計,設計感還是不錯的。電腦的音響設計在電腦左右兩側,散熱口位于電腦后方,采用內置電池,設計合理,造型美觀。打開電腦,鍵盤底色以紅色為主,起到了很好的亮眼效果,鍵盤也設置了兩級可以調節的背光鍵盤,在晚上打字也不受影響。

    從硬件上看,電腦開機很快,大約六秒就能開機。屏幕規格15.6英寸,物理分辨率1920X1080,電腦還預裝了win10家庭中文版系統,處理器為i5-7300hq,8G內存,顯卡為GTX1050Ti 2G,硬盤配有128G固態+1T機械內存,這也就是開機快的原因。哈曼卡頓音響+杜比音效,在打游戲時可以感受到身臨其境的感覺。

    因為這是一款主打游戲的筆記本,游戲測評就很重要。電腦跑分在20W左右,在打游戲時FPS穩定,整個游戲過程十分流暢,沒有出現克頓情況,電腦散熱也很好,不會出現電腦發燙的情況。大屏幕游戲畫面真實,視覺效果好。

    這款電腦用來打游戲完全沒有問題,性能出色。要說有什么不足,就是電腦的電池不能用很長時間。除此之外這款電腦還是十分值得入手的。

    于電競游戲愛好者與職業選手來說,延遲對它們的操作影響幾乎是一瞬間致命的。此前在上手4K 144Hz顯示器的時候,我們已經驗證了不少對于系統延遲方面的疑問,例如什么選項對延遲有影響,延遲影響操作效果有多大,等等。結果也非常簡單,幀數越高,延遲就會越低,要實現低延遲的話,調低畫質、分辨率,使用高刷新率顯示器,并打開英偉達最新的Reflex技術即可達成現在理論上最低的系統延遲效果。

    而畫質、分辨率、Reflex技術我們都已經解決,那刷新率呢?此前我們評測室擁有的最高刷新率顯示器是華碩的PG258Q,240Hz,看著這刷新率已經很高了對嗎?

    但是今天我們又收到了一個大寶貝:戴爾AlienwareAW2521H,IPS面板,360Hz超高刷新率。今天我們就會用它來測試在360Hz超高刷新率下,系統延遲會不會有明顯提升效果,對于我這種反應比大部分玩家稍快的人來說又有沒有實際體驗提升?

    幀數太高,瓶頸在顯示器

    在4K 144Hz那篇文章中,我提到過:雖然顯示器刷新率為144Hz,但幀數越高,延遲也可以有降低的空間。但后面仔細分析過測試數據,查找資料后發現這句話只能算是部分有道理。

    上圖為《Valorant》,RTX 3080在1080P Reflex,144Hz設置下實測的延遲數據,游戲幀數達1000+fps,延遲確實很低,但可以發現不是每一下點擊的延遲時間都是一樣的,這就與顯示器顯示的原理有關。

    圖源:LinusTechTips

    刷新率的意思就是相當于一秒內顯示器刷新的次數,60Hz就是一秒刷新60次(顯示60幀圖像),每次刷新之間的間隔約為16.67毫秒,360Hz則是2.78毫秒。這是非常穩定的,但顯卡渲染畫面幀數卻不像顯示器這么穩定,幀數會有高有低,每一幀之間的渲染時間也會有所不同。

    所以這里必然會出現一個問題:幀數比顯示器高,顯示器就會無法顯示某幀畫面。

    簡單畫了個圖做示意,如果顯示器是2Hz的,顯卡當前幀數12fps,那顯示器就只能在顯卡輸出的1-6幀,7-12幀中抽取某一幀去輸出至屏幕,其中的10幀就會給丟棄不用,這里的問題就大了。

    如果1-6幀,第2幀是開火閃光的第一刻,但顯示器選擇了第6幀刷新畫面,開火閃光會延遲出現,那就會出現所謂的輸入延遲,顯示器的刷新速度沒有跟上導致顯示延遲。

    但如果使用上12Hz顯示器對應上12fps,那顯卡輸出的每一幀理論上都能在顯示器上顯示,這時延遲問題就不是在顯示器與顯卡,而是人。所以在幀數足夠高的情況下,提升你的屏幕刷新率,留給人反應的余地就會更多。在RTX 30系列顯卡推出之后,游戲幀數就可以達到更高的程度,而顯示器作為瓶頸,也需要作出升級。

    這就是英偉達推出360Hz超高刷新率顯示器的初衷,給各位反應敏捷的電競玩家提供更加快的刷新率,在對決中就能更快反應并作出對策。

    360Hz顯示器:不僅刷新率高,還能測延遲

    之前我們測試延遲的方式是通過英偉達提供的LDAT套件來測試,使用上來確實比較簡單,不過缺點是不開放零售,用戶想測試下自己電腦什么地方影響延遲也比較難。第二則是想測試延遲需要魔改鼠標,把上圖套件的兩針線接到鼠標的左鍵微動上,想測試其它鼠標的輸入延遲則要冒著失去保修的風險。

    英偉達聯合華碩、戴爾、微星以及宏碁推出的360Hz則將以上所有功能全部包辦,這些顯示器不僅擁有360Hz高刷新率,Fast IPS面板,而且還內置了Reflex Latency Analyzer,說實話這套內建在顯示器里的延遲套件可能比我們手上的LDAT套件還要好用一些。

    Reflex Latency Analyzer可以單獨檢測鼠標延遲,不過相應的需要鼠標支持這套套件,現在支持羅技的G PRO Wireless,ROG的Chakram Core,賽睿Rival 3以及雷蛇DeathAdder V2 Pro測試鼠標延遲,也希望以后能支持更多的鼠標測試延遲。

    另外Reflex Latency Analyzer可與GeForce Experience配合,監控鼠標延遲與系統延遲,這樣用戶也能很好辨別自己電腦的哪一塊出現比較大的延遲,并處理問題。

    下面我們就以賽睿的Rival 3來做測試鼠標,通過顯示器內置的Reflex Latency Analyzer來驗證360Hz對系統延遲有多大影響。

    實測高刷新率對普通人來說有沒有用?

    通過游戲測量個人的反應其實并不算太靠譜,一是場景設置比較麻煩,例如《CS:GO》中Dust 2中門架狙測試反應,需要一人配合跑過中門,一人測試反應。二是人的心態也會出現變化,每次開槍的反應延遲波動也會比較大。

    隨后我找到了一個測試人反應時間的工具:Human Benchmark——Reaction Time。這是一個網站的小程序,在點擊開始后程序會在一段時間后把背景色切換至綠色,你需要以最快的速度來點擊鼠標左鍵來完成反應,從顯示綠色到你點擊鼠標這段時間就是反應時間。該程序會測試5遍取平均,但我認為測試結果需要去掉最大最小兩個值,以反應出一個人平均情況下的反應時間。

    測試人員搶跑,達成了5ms反應時間的“世界紀錄”

    不過軟件還是會有一定的弊端,人的心理也會在面對這類測試時出現變化。例如你總是想著去“預判”綠色的出現,就像在《CS:GO》中預判敵人出現,提前點下鼠標。所以我們會提醒測試人員如果5次測試中出現一次搶跑就要重新開始,以確保數據具有代表性。

    并且我們會更改顯示器刷新率,分別為360Hz,144Hz,60Hz來對比出幾位測試人員對高刷新率是否真的敏感,測試前選手也不能通過任何方法來分辨自己測試的是什么刷新率,只能進行點擊左鍵的操作,以下為測試結果。

    先橫向對比參測人員的個人水平,可以發現4號選手在各個刷新率的反應時間均是最快的,而3號選手的反應時間平均最慢。

    在這個前提下再來對比不同刷新率下人的反應時間,結果很有意思,除了3號選手,1、2、4號選手在三個刷新率之間都有提升,且最快的反應時間均是在360Hz下,反應最快的4號選手甚至測出了最快157ms的反應時間。不過最明顯的還是從60Hz切換至144Hz,4個人反應速度都有不同程度的提高。

    因為每個人都無法得知自己測試的是多少刷新率,不存在面對不同刷新率下給自己的心理暗示,所以結果也可以證明,高刷新率確實可以縮短人的反應時間,即使你覺得使用時感覺不出來。

    游戲實測:超高刷新率對響應延遲有何影響

    證明了人對高刷新率會有感知之后,該探討的就是游戲時的系統延遲了。在測試4K 144Hz延遲時已經深入科普過游戲時系統延遲的組成,這里就簡單的再講一遍。

    輸入→輸出(端對端)過程,這個過程即為“延遲”

    這里說到的系統延遲是指從鼠標點擊到屏幕像素響應之間的時間,更換高刷新率改變的是上圖中“Display Latency”一項,而英偉達推出的Reflex Low Latency技術改變的則是上圖中的“Game Latency”和“Render Latency”。

    在支持Reflex Latency Analyzer顯示器上測試延遲的方法非常簡單,顯示器會內置一個檢測畫面變化的黑框,把它移動至游戲里會瞬間出現變化的地方(如槍口火花,或者像《堡壘之夜》這種專門用來測延遲的功能),就可測得延遲。

    GeForce Experience中的延遲測試結果十分豐富,接入支持Reflex的鼠標可以記錄鼠標延遲,也可記錄幀數、渲染延遲、PC+顯示器延遲等等。

    通過實測,360Hz可以一定程度改善游戲內系統延遲水平,在不打開Reflex情況下360Hz比60Hz快7.3ms,比144Hz快2.2ms。

    不過打開Reflex后,60Hz與144Hz的延遲就瞬間降下來了,60Hz最低延遲可達20.4ms,144Hz最低可達18.8ms,而360Hz最低為17.1ms。

    PConline 評測室總結

    刷新率越高,邊際效應固然也越明顯,從60Hz提升至144Hz,刷新時間從16.67ms提升至6.94ms,減少了將近10ms,可以說144Hz才是真正電競的入門款。而從144Hz提升至360Hz,延遲則從6.94ms提升至2.78ms,4ms的延時差距對于普通玩家可能并不算什么,但是對于電競選手來說,這點差異也許就是百萬美金獎金的差異了。

    不過通過我們幾位同事的反應時間實測,以及ReflexLatencyAnalyzer的游戲實測,發現360Hz相對于144Hz,對于游戲的響應時間確實有提升。對于職業選手來說,這可能就是勝負之分,但對于普通玩家有沒有意義呢?答案是肯定的,普通玩家可以通過設置較高的特效并打開Reflex技術來降低延遲,這樣在延遲相同的情況下,你可以獲得更好的畫質,以獲取更好的游戲體驗。

    而Reflex就不用多說了,經過多次的實測,它降低游戲延遲的效果可以說是立竿見影,尤其是在高分辨率、高畫質與低刷新率的情況下。而且只要是游戲支持,你使用的顯卡是10系以上的,就可以打開,完全免費,不用白不用。

    隨著電競類游戲日漸火爆,LOL、CSGO等游戲的熱度再次被帶火,玩家也會逐漸追求更高刷新率的屏幕來提高自己的操作上限,那現在不妨考慮入手一個360Hz屏幕來試試吧。

    20云VR全景云如何在展廳LED大屏、觸摸屏中播放呢?

    有兩種解決方案:

    第一:如果現場環境有網絡,直接使用瀏覽器訪問,720云vr的網址就可以在大屏上播放了。這里需要提醒的是 建議使用 chorme edge safari 這三個瀏覽器。不會出現兼容性的問題,也相比其他瀏覽器更穩定。

    這樣做的好處是方便更新維護。一次修改多端同步。


    第二: 在沒有互聯網或者只能使用內網的情況下,可以使用離線文件將720云vr全景內容預先復制到設備中。離線文件是純靜態的(HTML)文件。可以部署在 Windows、Mac 系統的電腦、觸摸屏、展廳LED大屏等設備中。


    第一步,使用720云制作好VR漫游系統,在作品列表中點擊“離線下載”

    第二步,將下載的離線文件復制到播放設備中,按提示運行啟動器。即可

網站首頁   |    關于我們   |    公司新聞   |    產品方案   |    用戶案例   |    售后服務   |    合作伙伴   |    人才招聘   |   

友情鏈接: 餐飲加盟

地址:北京市海淀區    電話:010-     郵箱:@126.com

備案號:冀ICP備2024067069號-3 北京科技有限公司版權所有