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    個(gè)人獨(dú)立游戲開發(fā)者Gorglomux制作并發(fā)行,一款肉鴿元素迷宮戰(zhàn)旗新游《MEGACHESS》免費(fèi)登陸PC平臺(tái),感興趣的玩家可以關(guān)注下了。

    《MEGACHESS》的開發(fā)靈感來自經(jīng)典游戲國際象棋,不過融入了迷宮要素與肉鴿特性,玩家可以發(fā)動(dòng)解鎖棋子的新特技,戰(zhàn)勝敵方的棋子。

    游戲初期就提供了5種職業(yè)的棋子供玩家 使用,在不斷通關(guān)的過程中獲得資金來解鎖更強(qiáng)力的棋子或者升級(jí)棋子,戰(zhàn)斗過重合一發(fā)動(dòng)合體進(jìn)行攻略。

    近清風(fēng)翻看評(píng)論的時(shí)候,看到之前酒館戰(zhàn)棋擴(kuò)展功能那篇文章下面,有玩家評(píng)論提到了酒館戰(zhàn)棋PVE版,引起了清風(fēng)強(qiáng)烈的好奇心,在清風(fēng)的不懈努力下,終于在一個(gè)營地老哥那里得到了這款營地戰(zhàn)旗,不玩不知道,這一玩立馬就上頭了。

    營地戰(zhàn)旗

    這款游戲是由兩位旅法師營地用戶,在酒館戰(zhàn)棋游戲模式的基礎(chǔ)上,結(jié)合了Rouguelike元素,打造出的一款別樣的PVE爬塔游戲,總體上感覺很像酒館戰(zhàn)棋加上了狗頭人與地下城的風(fēng)格,玩家每打敗一個(gè)Boss都有機(jī)會(huì)選取一張寶藏牌,除了爐石傳說地下城里的一些寶藏外,還設(shè)計(jì)了一些原創(chuàng)的寶藏,玩起來相當(dāng)有意思。

    基礎(chǔ)玩法

    營地戰(zhàn)旗最基礎(chǔ)玩法就是酒館戰(zhàn)棋的自走棋玩法,不同的是,營地戰(zhàn)旗里每一局會(huì)刷出什么棋子需要玩家提前通過抓牌堆來決定,每回合都需要二選一,因?yàn)闋I地戰(zhàn)旗里棋子種類特別多,多到頭皮發(fā)麻,清風(fēng)至今都還沒有解鎖所有的棋子,所以通過抓牌的手段可以很好的規(guī)避棋子太多導(dǎo)致玩家根本沒法形成流派。

    大家應(yīng)該看出來了,這游戲里有很多酒館戰(zhàn)棋里沒有的棋子,因?yàn)榭赡芎芫脹]更新了,這里面最近的種族還是龍,但是新的棋子就已經(jīng)不少了。這里清風(fēng)比較喜歡的一個(gè)非常有創(chuàng)意的棋子是塔隆·血魔。這個(gè)棋子天梯里大家應(yīng)該都見過,沒想到還能在戰(zhàn)棋模式中這么玩, 不過清風(fēng)特意實(shí)驗(yàn)了下,吃下的隨從似乎是不保留buff的,如果在惡魔噴子流里,肚子里藏了一陣套惡魔,簡直就是一個(gè)擴(kuò)容彈夾啊

    營地戰(zhàn)旗里也設(shè)計(jì)了不少原創(chuàng)的英雄,比如“虛空之影瓦莉拉”,英雄技能是在游戲開始時(shí),將一張暗影映像置入你的手牌,這可不僅僅相當(dāng)于燈神的技能,清風(fēng)特意試了一下,居然連金卡也是可以復(fù)制的,這也是清風(fēng)用下來最舒服的英雄。

    具體玩法

    進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)界面之后畫面看起來還是比較省錢的,游戲雖然是在PC上,但是卻是豎版的設(shè)計(jì),清風(fēng)估摸一開始是有打算移植到手機(jī)端的,隨從從7個(gè)一排變成了前四后三,而且在戰(zhàn)斗過程中不會(huì)移動(dòng)位置,這種改動(dòng)導(dǎo)致了狂戰(zhàn)斧在這個(gè)游戲里強(qiáng)度沒有那么高了,如果不放在第一位,很有可能導(dǎo)致你出手的時(shí)候?qū)γ婀忠呀?jīng)分散開了。

    不過別看這款游戲畫面簡陋,麻雀雖小,五臟俱全。游戲過程中基本的功能都能滿足了,除了有些效果沒有比較明顯的特效,基本對(duì)戰(zhàn)過程中碰撞也都做到了,作為一個(gè)玩家自主開發(fā)的小游戲,還能有什么高要求呢?

    玩家在對(duì)陣每一個(gè)boss都是相當(dāng)于和BOSS開了一把新的游戲,通過不停的戰(zhàn)斗直到把Boss的血全部打掉或者你的血量消耗殆盡,在玩家打敗一個(gè)Boss之后就可以選擇一個(gè)寶藏,可以看出來寶藏的設(shè)計(jì)雖然有借鑒地下城,但是也有很多自己的設(shè)計(jì),除了鮑勃(還分為了陰陽兩張版本)這種原創(chuàng)的寶藏,原來地下城的寶藏也做了調(diào)整,清風(fēng)最喜歡的是“集結(jié)號(hào)角”這個(gè)寶藏,簡直是老魚頭技能的升級(jí)版。

    Boss信息

    游戲中Boss也有很多創(chuàng)新之處,因?yàn)槭菃螜C(jī)PVE,所以Boss技能特別強(qiáng),而且玩家的牌堆是特別雜的,但是Boss的牌堆只有適合他的隨從,因此前期Boss成長特別快,讓你每一局都感覺在打天胡哥,非常具有挑戰(zhàn)性,基本上從第二關(guān)開始?jí)毫头浅4罅恕?/p>

    比如這張圖的大王,雖然被動(dòng)只有一點(diǎn)傷害,但是大王牌堆里全是惡魔,前期這一點(diǎn)傷害就能造成特別強(qiáng)的壓制力。當(dāng)然玩家也有對(duì)抗的手段,除了寶藏,玩家的準(zhǔn)備時(shí)間是無限長的,喜歡整活的小伙伴在這里可以體驗(yàn)無限時(shí)間整活的快感,想整到什么時(shí)候停手就什么時(shí)候停手。

    小小劇透一下,關(guān)底Boss是館長,他所有隨從都具有所有種族,想一想帶毒的噴子,你應(yīng)該能感受到這技能有多恐怖了吧。

    游戲缺點(diǎn)

    當(dāng)然這個(gè)游戲也是有不少缺點(diǎn)的,最大的缺點(diǎn)就是沒有新手教程,全靠自己琢磨,清風(fēng)剛拿到這個(gè)游戲的時(shí)候,連買怪都不知道怎么買,后來才發(fā)現(xiàn)必須要把怪拖到英雄頭像上才算買。而且雖然游戲模式的基礎(chǔ)是酒館戰(zhàn)棋,但是還是有很多規(guī)則不太一樣的,都需要仔細(xì)琢磨才能摸清,但是游戲里并沒有相關(guān)的新手指導(dǎo)。

    另一個(gè)小缺點(diǎn)就是背景音樂太過激昂,但是又只有一首配樂,導(dǎo)致經(jīng)常玩著玩著就聽煩了,不過這些都是小缺點(diǎn),并不能掩蓋這款游戲的優(yōu)秀,尤其是作為玩家自制的獨(dú)立游戲,可以說非常不錯(cuò)了。

    可惜的是這款游戲現(xiàn)在似乎已經(jīng)很久沒有更新了,不僅沒有海盜和元素種族,而且現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)很難找到下載的地址了,而且游戲里的網(wǎng)址點(diǎn)進(jìn)去也已經(jīng)打不開了,可能還是因?yàn)槭峭婕易灾频脑颍茈y保證一直做下去,不過這么好玩的游戲,清風(fēng)一個(gè)人獨(dú)享當(dāng)然是不行的,如果有想要玩這款游戲的,歡迎關(guān)注,回復(fù)清風(fēng)“營地戰(zhàn)旗”,一起來玩這款全新的戰(zhàn)棋PVE版小游戲吧!

    這個(gè)看臉的時(shí)代,一款新桌游想要快速得到玩家的青睞,不僅要細(xì)細(xì)打磨規(guī)則玩法,美術(shù)風(fēng)格也是一項(xiàng)決定性因素。尤其在玩家對(duì)新作品越來越挑剔,桌游底層機(jī)制越來越難以推陳出新的情況下,桌游不僅要“好玩”,更要“好看”,再加上良好的代入感,才有可能成為新的“爆款”。

    由國內(nèi)蒼火工作室和旭翼文化聯(lián)合出品的《圣女戰(zhàn)旗》桌游版——《圣女戰(zhàn)旗:意大利戰(zhàn)役》就很有成為下一個(gè)“爆款”的潛質(zhì)。它以經(jīng)典的策略戰(zhàn)棋玩法為框架,再以超高“顏值”吸引眼球,并在其中融入自身特色,呈現(xiàn)出了一個(gè)別具一格的18世紀(jì)歐洲戰(zhàn)場(chǎng),營造出了絕佳的代入感。

    策略燒腦,完美復(fù)刻戰(zhàn)棋玩法

    2019年上線的獨(dú)立游戲《圣女戰(zhàn)旗》,銷量曾一度沖到國區(qū)游戲第二名的位置,僅次于同期上線的3A巨作《全戰(zhàn)三國》。而在它唯美細(xì)膩的外表之下,流淌的是復(fù)古硬核的傳統(tǒng)戰(zhàn)棋血液,否則僅憑精美的立繪,當(dāng)然無法獲得玩家和業(yè)界的一致好評(píng)。

    桌游《圣女戰(zhàn)旗:意大利戰(zhàn)役》同樣也對(duì)游戲的玩法機(jī)制進(jìn)行了一番精心的打磨。它采用了雙人回合制戰(zhàn)棋對(duì)戰(zhàn)玩法,游戲開始前需要先選擇一個(gè)劇本,在雙面戰(zhàn)場(chǎng)版圖上,根據(jù)每場(chǎng)戰(zhàn)斗的不同選擇相應(yīng)的版圖完成初始設(shè)置。

    游戲按照回合進(jìn)行,每回合雙方按照先后手順序交替行動(dòng),直到每支部隊(duì)都行動(dòng)過后,進(jìn)入下一回合。在己方回合中,玩家將按照如下流程執(zhí)行行動(dòng):

    1.激活部隊(duì):從戰(zhàn)斗圖版上的我方部隊(duì)中選擇一支部隊(duì)。

    2.下達(dá)指令:選擇是否從手牌中打出一張戰(zhàn)術(shù)卡對(duì)激活的部隊(duì)使用。如果你想支付士氣使用增強(qiáng)效果,也需要在這時(shí)一并使用。

    3.部隊(duì)行動(dòng):激活部隊(duì)行動(dòng)并執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)卡的效果。激活的部隊(duì)可以從以下選項(xiàng)中任選一項(xiàng)行動(dòng):①進(jìn)行一次移動(dòng),移動(dòng)結(jié)束后對(duì)射程內(nèi)一個(gè)敵方進(jìn)行一次攻擊;②進(jìn)行一次移動(dòng);③不進(jìn)行移動(dòng),對(duì)射程內(nèi)的一個(gè)敵方進(jìn)行一次攻擊;④不做任何行動(dòng)。

    4.調(diào)整戰(zhàn)術(shù):若已使用過戰(zhàn)術(shù)卡,從戰(zhàn)術(shù)卡堆頂部補(bǔ)充1張戰(zhàn)術(shù)卡加入手牌;若沒有使用戰(zhàn)術(shù)卡,此時(shí)可以從手牌中棄掉1張,再從戰(zhàn)術(shù)卡堆頂部補(bǔ)充1張加入手牌,同時(shí)獲得1個(gè)士氣。

    當(dāng)任何一方達(dá)成“勝利條件”或到達(dá)“回合限制”時(shí),游戲立即結(jié)束。游戲結(jié)束時(shí),根據(jù)戰(zhàn)斗的“勝利條件”來判定勝負(fù)。

    可以看出,游戲的流程和規(guī)則都非常簡單,而游戲的策略深度主要來自于復(fù)雜的地形限制,多樣化的兵種,能力各異的角色以及豐富多變的戰(zhàn)術(shù)。

    游戲中包含步兵、騎兵、炮兵三大兵種,兵種特性鮮明;十二名能力各異的指揮官,合理使用這些軍官的特有技能才是獲勝的關(guān)鍵;精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)役地圖,保證了游戲的平衡性,同時(shí)要求玩家依據(jù)地形以及不同指揮官、兵種的移動(dòng)能力與射程,來合理規(guī)劃自己的行動(dòng);還有各式各樣的戰(zhàn)術(shù)卡,能夠讓玩家在自己的回合配合本方的特性使用以擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。

    綜合以上種種影響勝負(fù)的元素,讓這款桌游同樣具有極強(qiáng)的策略深度,是電腦游戲在桌面上的重新演繹。且《圣女戰(zhàn)旗:意大利戰(zhàn)役》自第一次在廣州核聚變面世以來,一直在對(duì)自身的玩法細(xì)節(jié)進(jìn)行完善,這份在戰(zhàn)棋領(lǐng)域深耕的經(jīng)驗(yàn),無疑將對(duì)桌游版的機(jī)制規(guī)則設(shè)計(jì)大有裨益。

    更重要的是“與人斗其樂無窮”,桌游版的雙人對(duì)戰(zhàn)玩法,面對(duì)面的交鋒,無疑將戰(zhàn)爭對(duì)峙演繹得更加生動(dòng),也更具隨機(jī)性和挑戰(zhàn)性。

    電子游戲改編,延續(xù)高顏值基因

    《圣女戰(zhàn)旗》的美術(shù)風(fēng)格十分獨(dú)樹一幟,帶有一定的寫實(shí)感,絢麗可愛又不過分夸張。而它能在一眾作品中脫穎而出,還在于美術(shù)風(fēng)格與游戲自身背景的深度結(jié)合,讓其具備了獨(dú)一無二的辨識(shí)度。

    《圣女戰(zhàn)旗》的背景故事取材自法國大革命時(shí)期,著名的軍事家拿破侖·波拿巴、他的妹妹波利娜·波拿巴、妻子約瑟芬、法國國王路易十六、瑪麗皇后等知名角色悉數(shù)登場(chǎng)。而這些角色立繪裝束就參考還原了法國大革命時(shí)期最代表性的服裝和配飾。

    法國一直走在歐洲時(shí)尚潮流的最前沿,隨著大革命帶來的思潮變化,一些貴族女子脫下了瑪麗皇后所熱衷的洛可可風(fēng)格的厚重裙撐,開始選擇更輕便和素雅的裙裝,游戲中約瑟芬皇后造型即為“帝政風(fēng)格”。

    而對(duì)于游戲中身著軍裝的波利娜·波拿巴,則是通過精致的紐扣、緞帶、蕾絲等多重細(xì)節(jié)的藝術(shù)加工體現(xiàn)出了她的颯爽英姿。在設(shè)計(jì)這些架空設(shè)定中的女性軍官時(shí),游戲制作組通過對(duì)大革命時(shí)期的各種服飾風(fēng)潮及軍隊(duì)服飾的考據(jù),并合理地進(jìn)行了想象和創(chuàng)新,既能鮮明體現(xiàn)各兵種的特色,又能展現(xiàn)出女性獨(dú)有的柔美婀娜的身段。

    (波利娜·波拿巴設(shè)計(jì)草圖)

    同時(shí),游戲在男裝立繪方面也不毫不含糊,不管是便裝還是軍裝,都參考了當(dāng)時(shí)的流行搭配,比如宮廷男裝所流行的成排紐扣、花色衣領(lǐng)等等,都讓人眼前一亮。

    當(dāng)然,畫師在依據(jù)歷史資料進(jìn)行繪制的同時(shí),也加入了不少現(xiàn)代元素,比如各式各樣的長筒襪。游戲的美術(shù)風(fēng)格將現(xiàn)代主流審美與法國大革命時(shí)代特有風(fēng)韻完美融合,既反映了歷史上的社會(huì)風(fēng)貌,也讓現(xiàn)代玩家更易接受,令人過目難忘。

    桌游《圣女戰(zhàn)旗:意大利戰(zhàn)役》中延續(xù)了電子版的“高顏值”基因,不管是各式卡牌,還是像素風(fēng)的亞克力立牌,都采用了原汁原味的美術(shù)風(fēng)格。讓玩家們不再需要面對(duì)屏幕,直接在桌面上就能體驗(yàn)到“圣女”們的別樣魅力。

    魔改歷史,重溫歷史戰(zhàn)爭波瀾

    《圣女戰(zhàn)旗》的背景故事也對(duì)法國大革命的時(shí)期的歷史進(jìn)行了一番魔改。比如在游戲中,路易十六和瑪麗皇后并沒有走上斷頭臺(tái),而是在出逃后又因瑪麗的“圣女之力”返回巴黎,與君主立憲派勢(shì)力合作改革,保住了王位。后來瑪麗皇后推行政令,允許女子學(xué)習(xí)和參軍,包括波利娜在內(nèi)的許多女性角色才得以在戰(zhàn)場(chǎng)中嶄露頭角。

    不過游戲中仍保留了法國大革命時(shí)期整體的時(shí)間線和重大的歷史事件,玩起來故事性和歷史感十足。桌游《圣女戰(zhàn)旗:意大利戰(zhàn)役》中沿用的就是拿破侖征服北意大利的歷史背景。

    當(dāng)時(shí),意大利軍團(tuán)成功擊退了奧地利和撒丁王國聯(lián)軍占領(lǐng)米蘭,迫使撒丁王國退出了戰(zhàn)爭,開始向北意大利挺進(jìn),兵鋒直指軍事要塞曼圖亞。曼圖亞被譽(yù)為“意大利的鑰匙”,是奧軍在意大利的唯一重要基點(diǎn),勢(shì)在必守,以阻扼法軍。而法軍也對(duì)其志在必得,以圖控制北意大利,并打通前往德奧之路。

    在《圣女戰(zhàn)旗:意大利戰(zhàn)役》中,法軍方面的總指揮變成了女主角波利娜,反法聯(lián)軍的總指揮則是同樣具有圣女之力的尼維奈爾。

    這是一段在原作中沒有詳細(xì)交代的故事,它將在桌游《圣女戰(zhàn)旗:意大利戰(zhàn)役》中通過劇本的形式進(jìn)行演繹。游戲共包含了六個(gè)劇本,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝負(fù)都會(huì)對(duì)接下來的戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響,通過彼此關(guān)聯(lián),組成了一段連續(xù)完整的戰(zhàn)役故事。

    不論是體驗(yàn)過《圣女戰(zhàn)旗》的粉絲,還是初次接觸到游戲的新手,不管你扮演的是法蘭西共和國的指揮官,還是反法聯(lián)盟的統(tǒng)帥,都能在激烈的交鋒中擁有極強(qiáng)的代入感,重溫法國大革命時(shí)期驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)爭場(chǎng)面。

    結(jié)語

    作為一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲,《圣女戰(zhàn)旗》在相對(duì)冷門的戰(zhàn)棋領(lǐng)域取得了巨大的成功,這與制作方蒼火工作室認(rèn)真考究、精益求精、力求完美的態(tài)度是分不開的。相信這款由蒼火工作室與旭翼文化強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合所開發(fā)制作的桌游《圣女戰(zhàn)旗:意大利戰(zhàn)役》,也將繼續(xù)秉持初心,為玩家們帶來一部桌面上的戰(zhàn)爭史詩。

    《圣女戰(zhàn)旗:意大利戰(zhàn)役》現(xiàn)已登陸【新物集】小程序與【桌游圈】APP開啟預(yù)約,6月16日正式上線!戰(zhàn)旗迎風(fēng)而立,“圣女之力”需要你來助力!

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