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新聞資訊

    嘍,大家好,今晚是除夕夜,過了今晚就是鼠年了,在這里祝大家鼠年大吉,找到鼠于自己的幸福,好了,既然是鼠年,就介紹幾款關于老鼠的游戲吧,有些游戲還是PS4和XBOX主機平臺的,我們一起來看看吧。

    6.《傳奇米老鼠2:雙重力量》是《傳奇米老鼠》系列新作。玩家將在新作中使用筆刷還世界風采。而游戲同時支持合作模式,游戲音樂由資深作曲家Jim Dooley以及lyricist Mike Himelstein負責打造,游戲中玩家可以隨時隨地的與自己的朋友一道合作游戲,即游戲的2P可隨時加入,而在單人游戲中幸運兔也是玩家解謎,完成任務的好幫手。發售時間:20112年11月18日。(多平臺)

    5.《鼠的世界》一款混搭了《瘋狂小旅鼠》和《俄羅斯方塊》的解謎小游戲。在游戲中,玩家通過堆疊各種方塊來填補障礙區域,讓小鼠能夠順利通過障礙,最終找到奶酪。堆疊方塊還有指向作用,小鼠前進途中會出現寶石,玩家要指引小鼠拿到寶石并找到奶酪。本作采用的2D的畫面,各種建模都采用卡通的風格,整體的畫面效果相當不錯。而最具特色的還是游戲的玩法,很有創意,各種關卡設計也都非常巧妙。游戲中也可以自己設計關卡來讓他人挑戰,擁有奇思妙想頭腦的玩家設計的關卡,一定更具挑戰性。發售時間:2014年7月9日。(PC和PS4平臺)


    4.《浪漫鼠德佩羅》是以環球影片公司的同名冒險電影改編的一款交互式游戲。講述的是體弱多病的小老鼠德佩羅自小喜歡讀書,并且特別喜歡浪漫的愛情故事,也幻想著自己能夠成為拯救公主的騎士。一次偶然的機會他遇見了道爾王國的豌豆公主,并且愛上了她。可是好事多磨,公主被壞老鼠和女仆關進了地牢。為了拯救公主,德佩羅展開了冒險。2008年12月2日。(PC和XBOX360平臺)


    3.《邪惡老鼠:老鼠復仇》是一款休閑益智游戲。游戲在各種特定場景中提供一系列道具,包括木箱,油桶,木板,彈跳床等等,以及可進行某種重復動作的老鼠,如揮球棒的老鼠,射箭的老鼠,還有身綁炸彈的自殺性恐怖主義老鼠等等,通過讓玩家對所提供道具的旋轉擺放,限時完成對貓咪囚犯的屠殺任務。2009年7月29日。(PC平臺)


    2.《戰錘:末世鼠疫》是一款Apparently Fatshark制作的第一人稱動作角色扮演游戲。游戲的背景設定在中古戰錘世界,玩家要在游戲中對抗一種變種鼠怪,你將化身為4名能力各異的英雄之一,幫助Ubersreik皇城對抗斯卡文部落。游戲4人合作,支持5位英雄可選。發售時間:2015年10月24日。

    (PC和XBOX和PS4平臺)

    1.《精靈鼠傳說》是一款由Lionel Gallat制作的,微軟發行的動作冒險游戲。游戲中,玩家要控制一只小老鼠進行輝煌的冒險,其中既有地下城,也有開闊的世界,小老鼠提著燈籠冒險的樣子非常有趣,后期它還能穿上盔甲,看起來相當激萌。發售時間:2018年3月13日。(PC和XBOX和PS4平臺)


    結語:介紹的這幾款關于老鼠的游戲,喜歡的可以去下載玩玩,過個快樂的鼠年,好了,馬上就12點了,在這里祝大家新年快樂,鼠年大吉大利。

    作立場聲明:隨手修隨手拍,搖桿壞了不用急。

    前幾天不小心把手柄掉到地上了,萬幸,按鈕一面朝地掉的。

    其他問題都沒有,就是把兩個搖桿帽都摔碎了。大概就是這樣的。

    這也沒法接著用啊,雖說360的游戲機已經過時了,不過手柄還是挺好使的,連電腦玩游戲,秒殺大批電腦手柄。所以,還是得修。

    XBOX360手柄通用原裝維修配件搖桿帽360手柄3D帽蘑菇頭手柄帽

    遍翻淘寶,終于找到一家物美價廉的,幾毛錢一顆,運費2塊,跟十幾塊錢的區別不大。

    然而,除了搖桿帽,還有一個必須要買的東西——螺絲刀。

    這個游戲手柄的螺絲很奇葩,當然有些硬盤也是用這種螺絲,六角梅花中間還帶一個圓柱,普通的六角梅花螺絲刀是用不了的。

    首富家搜索關鍵字“T8 帶孔”,就可以找到。是這樣的,除了是六角梅花狀,中間還有一個孔,這就對了。T8是批頭的大小型號,用這個拆手柄正合適。

    我買的是這樣的,加上運費大概花了5塊多錢,不算貴。除了是六角梅花狀,中間還有一個孔,這就對了。T8是批頭的大小型號,用這個拆手柄正合適。

    工具和配件都準備好,就可以拆機安裝了。

    背后一共6顆螺絲。

    電池倉內還有一顆,千萬別忘了。

    有了趁手的工具,拆機就容易多了。沒有鎖扣,只要7顆螺絲都拆下來,后殼很容易就分離下來了。

    下一步就是拆下電路板,雖然沒有螺絲和卡扣,但是中間固定電池倉內的那個螺絲的塑料柱卡的比較緊,拆的時候要輕一些,不要弄斷了。

    拆下來的前殼。

    然后就簡單了,只需要把兩個搖桿帽對好位置按進去就算大功告成了。

    重新把裝好搖桿帽的主板歸位,注意不要壓到下方兩個振子的電源線。

    修復完畢,重新煥發新生。


    本文經“什么值得買”社區作者@正版王小帥授權轉載,文章內容僅代表作者觀點,與本站立場無關,未經授權請勿轉載。

    2001年11月微軟在北美發售初代 Xbox 主機到現在,Xbox 這一品牌已經走過了 20個年頭。想當年,持有 Windows 操作系統的 IT 巨人“微軟”宣布要進軍游戲行業的時候,行業內頓時掀起了滔天巨浪。當世界首富比爾蓋茨掀開幕布,微軟初代游戲主機Xbox首次展現在了玩家們的面前的時候,全場沸騰了。

    作為互聯網巨頭,微軟可謂是來勢洶洶,攜巨資入場頗有“氪金玩家”那種舍我其誰的威風。當年游戲領域,索尼憑借PS與PS2兩代主機牢牢占據著主機市場的王者寶座,而任天堂也憑借掌機領域牢不可破的霸主地位過得風生水起,而微軟的入局則拉開了微軟,索尼與任天堂三強相爭的新局面。

    那么,Xbox 究竟在這 20 年間為游戲行業帶來了什么呢?小麥就帶你一同回顧它這 20 年來一路走來的軌跡。


    進化史


    1 入局

    2001年,作為一家市值6000億美元的互聯網巨頭,微軟開始進軍與互聯網相關的各個領域,其中自然就包括了主機游戲業務。最初作為“門外漢”的微軟,希望通過“收購”這個相對簡單粗暴的方式入局,畢竟他們最不缺的就是錢!為此他們曾經考慮過接管世嘉,考慮過讓win系統登錄索尼的PS,甚至考慮過直接買下整個任天堂,但是由于理念的不同和商業策略的不一致結果都一一告吹。最終,蓋茨干脆決定還是自己來,從零做起,開發真正流淌著微軟血液的主機。那么面對索尼與任天堂,微軟應該如何入局?他們的答案就是:砸錢。

    Xbox

    2001年11月,第一代Xbox主機在北美正式發售,截止目前,全球累計銷量超過2400萬臺。初代Xbox采用英特爾奔騰3處理器搭配英偉達的GPU,內建8GB容量的硬盤同時搭載DVD光驅,并且支持網絡聯機以及杜比數字5.1聲道(當時唯一支持的游戲主機),堪比一臺高配電腦,而售價卻只要299美元。當然光有拉風的配置顯然還是不夠的,對于玩家來說好玩的游戲才是購買主機的最大動力,于是微軟以5000萬美元收購Bugie,為Xbox開發獨占游戲《光環》,這可謂是一款對業界影響深遠的作品。

    一系列“燒錢”的舉措使得初入主機市場的Xbox就取得了兩千多萬臺的佳績,雖然依然遠遠落后于當時如日中天的PS2,但是卻成功的擠掉了任天堂的NGC穩居主機銷量第二的寶座。

    2 輝煌

    作為世界上第一臺高清游戲主機,Xbox360發售于2005年,微軟也早早的為這一世代的主機戰爭做足了準備。在性能幾乎持平的情況下Xbox360比主要競爭對手索尼的PS3整整提前一年發售。并且定價399美元也比PS3整整便宜了200美元,再加上隔壁索尼高層的神助攻,將PS2打下的江山拱手相讓。

    Xbox 360

    作為全世界首臺擁有高清(HD)畫質的游戲主機,Xbox 360于2005年11月在北美首發。Xbox 360支持 1920×1080 的畫面分辨率,機器采用了和 IBM 共同開發的多核 CPU,并搭載有 512 MB 的內存,整體性能相比初代 Xbox 有了大幅提升。Xbox360在架構上非常接近電腦,這就使得360的開發環境兼容性更強,這也是為什么第三方游戲在畫面,幀數上360幾乎全方位優于PS3的原因。

    為了爭取日本市場,微軟斥巨資開發《失落的奧德賽》《藍龍》這樣的日式RPG游戲。同時微軟的《戰爭機器》三部曲憑借超高的素質奠定其在TPS(第三人稱射擊)領域無可撼動的王者地位,《極限競速》以及《地平線》系列也在擬真賽車闖出一片天地,更不用說他們的王牌游戲《光環》了。可以說在軟件陣容上360百花齊放。值得一提的是,成就系統也是微軟第一個引入主機平臺的,它如同一個充滿魔力的盒子吸引著大批玩家樂此不疲的完成成就點數。同時微軟也開通了會員功能,玩家通過付費獲得更多的會員專屬功能,如網絡聯機,會免游戲,會員專屬折扣等等。

    一系列舉措讓XBOX360的勢頭一時無兩,前期的PS3幾乎就是被XBOX 360按在地上摩擦,這也是Xbox系列截止目前銷量最高的主機,全球累計銷量達到8600萬臺。

    三紅機事件

    然而就在Xbox360春風得意之時,一件差點讓它跌落谷底的大事件爆發,那就是“三紅機事件”。當時為了擺脫初代Xbox巨大又笨拙的印象,Xbox360設計的非常輕薄,導致硬件內部空間嚴重不足,散熱功能大打折扣。這樣的直接后果就是芯片溫度過高,導致主板上的無鉛錫溶解出現短路現象,最終Xbox360開關鍵三紅燈齊亮,機器無法啟動。

    而“三紅”現象還是無解的存在,一旦出現主機就是徹底報廢,更要命的是,“三紅”現象的故障率高達35%,這在整個游戲機歷史上也是絕無僅有的,“三紅機”的出現不僅讓微軟高層措手不及,更是大大影響了玩家的購買熱情。而為了解決三紅問題,微軟足足花費了12億美元提供免費更換主機并延長三年保修期,才勉強挽回了部分玩家的信心。而“三紅問題”則是直到后續改良機種Xbox360 slim推出后才得到徹底解決。

    KINECT

    2006年伴隨著Wii的發售,體感游戲火遍全球。微軟也快速跟進。相較于任天堂和索尼的手持體感設備,微軟的體感設備Kinect就顯得魔幻的多。“Kinect”將kinetics(動力學)與connect(連接)兩個單詞融合而成,而國內玩家則給它起了一個更加朗朗上口的名字“啃奶”。它讓玩家無需任何手持設備,僅僅依靠一臺先進的3D攝影機也就是“Kinect”,便可以精確捕捉玩家在三維空間中的動作乃至語音,將人機互動的理念更加徹底的展現出來。

    一大批好玩有趣的體感游戲《Kinect大冒險》《Kinect運動會》《舞力全開》使得Kinect僅僅發售60天就取得了800萬套的銷量,微軟依靠Kinect的成功再次讓Xbox360大火了一把。而Xbox360全球8000多萬臺的銷量,成為微軟迄今為止總銷量最高的主機。

    3 逆境

    Xbox360的大火也讓微軟滿懷信心,但就在新一代主機Xbox ONE發售前,高層一系列作死決定則徹底葬送了Xbox ONE這樣一臺本應大有前途的主機。首先就是力推數字化限制二手游戲交易,其次就是要求玩家購買Xbox ONE后必須聯網注冊,且每運行24小時必須再次聯網驗證,最后就是強行捆綁Kinect銷售。而這些無疑侵犯了玩家的底線,憑什么我買的游戲不能出二手?憑什么我每24小時就得在線認證一次?我不玩體感游戲憑什么必須買你的Kinect?全球玩家對于微軟高層的騷操作也是口誅筆伐,而索尼更是出了一個宣傳片嘲諷,并借機推廣PS4。微軟一見大事不妙,雖然趕緊推翻了之前的全部政策,然而亡羊補牢為時晚矣,那幾年微軟與Xbox ONE遭到全球玩家們的嘲諷與謾罵,可謂大勢已去Xbox ONE已然無法翻身。

    Xbox ONE

    說回Xbox ONE,它于2013年11月在北美首發,其本身的性能相較前代又有了飛躍式的提升。除了支持安裝視頻、K 歌、電話等 APP 外,你甚至還能通過Xbox ONE來觀看電視節目,其對于泛娛樂功能的重視可見一斑。此外,由于微軟對于主機的向下兼容能力非常看重,所以在主機發售之后,官方也相繼推出了能夠兼容游玩 Xbox 360 和初代 Xbox 游戲的功能,全球累計銷量將近5000萬臺。可惜不良的政策葬送了該機器的大好前途。

    4 破局

    微軟顯然不會就此甘于失敗,想要讓Xbox ONE逆風翻盤肯定是不可能的了,現階段微軟能做的就是盡量拉回一些玩家的好感度。首先,微軟推翻了之前Xbox ONE過于臃腫的設計,推出了性能顏值都在線的Xbox ONE S,純白的機身,小巧的設計非常耐看。

    隨后推出的加強版主機“天蝎座”Xbox ONE X更是一記大招,相比索尼的PS4 pro,X1X在性能上明顯更勝一籌,不僅支持原生4K,穩定60幀的游戲體驗也是相當不錯的,一度被稱為“地表最強主機”,并針對核心玩家推出的“精英手柄”,雖然價格不菲但是支持自定義按鍵與輔助撥片能讓玩家可以更加得心應手地打游戲,成為電子發燒友的打機利器。

    第二步動用“鈔能力”全球收購游戲工作室,Mojang,Playground,黑曜石,Rare,忍者理論紛紛收入囊中,而其中最大的手筆無疑就是75億美元收購貝塞斯達將《上古卷軸》、《輻射》、《毀滅戰士》、《惡靈附身》、《恥辱》等享譽全球的重量級IP。對于收購這個事情,微軟的態度就是:只要雙方談得來,合作就是雙贏,沒有金額上限,沒有時間表,沒有何時不再收購這種說法。不得不感嘆有錢真的可以為所欲為!

    2020年11月,微軟又帶來了他們的最新一代主機Xbox SERIES X與S。Xbox SERIES X以較高的性能針對哪些對于畫面要求較高的核心玩家。而Xbox SERIES S則以相對低廉的價格讓更多輕度用戶也能體驗游戲的魅力。

    Xbox Series X|S

    2020年11月,Xbox Series X|S正式發布。與此前的主機相比,Xbox Series X|S 不僅能帶來畫質更清晰的游戲畫面,還支持明暗表現更分明的 HDR 功能,以及通過物理模擬的方式強化游戲光影表現的光追技術。除此之外,在游玩過程中直接切換到其他游戲時,系統將會以快照的形式保存當前游戲進度的「快速恢復」功能也是 Xbox Series X|S 的一大特色。


    經典游戲


    說起Xbox的成功之處,不得不提到它的游戲市場,也就是微軟的XGP。微軟一直以來都是一個非常注重訂閱服務的廠商,從最早的Xbox LIVE金會員,到如今享譽業界的XGP。XGP俗稱Xbox GAME PASS,它將會是之后微軟Xbox業務的一個戰略重點,所以未來微軟的游戲也將圍繞著XGP展開。

    如果你買了Xbox那么XGP基本可以說是一個必備項目。因為只要你開啟了XGP,那么在訂閱期內,就可以免費暢玩XGP庫中上百款作品:如微軟的第一方游戲《戰爭機器》、《光環》、《極限競速》等;第三方大作也都會不定期的更新至XGP如《勇者斗惡龍》、《雙人成行》、《如龍》、《最終幻想》系列等;EA旗下的游戲如《FIFA》《泰坦隕落》《戰地》也統統入庫;貝塞斯達的《上古卷軸》《星域》等游戲也一并入庫。話說這么多大作的XGP一定很貴吧?其實一點都不貴,新用戶10元就能玩3個月。而如果通過低價區購買XGP,100多一年甚至200多三年,這絕對是三家游戲主機里最具性價比的會員訂閱服務,沒有之一。

    Xbox上優秀的游戲很多,接下來由小麥向大家簡單介紹有哪些經典游戲值得關注。

    《生化奇兵》

    Irrational Game推出的《生化奇兵》講的故事很簡單:你被困在了一座異想天開的海底城市。但這真的很恐怖,你的恐懼和興趣會同時縈繞在你的潛意識中。游戲中每個角落的細節和游戲專業的配音都都昭示了開發組不俗的實力。大老爹在大廳中鏗鏘有力的腳步聲和little sister都是讓你記憶尤深的存在。如果這些還不夠,游戲出色的劇情和深刻的結局絕對都是難以忘懷的瞬間。

    《荒野大鏢客:救贖》

    就像每一款R星的游戲,《荒野大鏢客:救贖》中也擁有者讓人難以忘懷的角色。還有,游戲世界非常宏偉,同時也有很多的事情做--從玩撲克到馴馬,你可以在游戲中獲得大量的愉快時光。

    《質量效應》

    BioWare的《質量效應》三部曲已經被它充滿爭議的結局減了不少色,但是不能否認該游戲提供了RPG類型游戲中難得的游戲體驗。你的選擇不止影響你所控制的角色,同時也會對游戲的走向產生決定性的影響,不要忘記《質量效應》帶來的對話三選一系統,讓游戲變得更像是一個可以互動的戲劇。BioWare給無數的玩家留下了難以忘懷的記憶,并且也獲得了無數的贊譽。

    《使命召喚》系列

    《使命召喚》系列在游戲歷史中的地位無可撼動,它的出現也直接導致了后來現代戰爭類游戲的火爆。后期出現的多人模式牛X至極,提供了充滿了競爭的對戰模式,如果你是一名準大神,還可以體驗一下羞辱別人的快感。

    《戰爭機器3》

    《戰爭機器3》為玩家提供了國家級的藝術設計,玩家需要在血腥的世界里從一群壞蛋中間脫穎而出成為壞蛋頭子。本作講述了三部曲合適的、辛酸的,卻的確漂亮的結尾。從今以后任何一款基于掩體系統的第三人稱射擊游戲都要以《戰爭機器》三部曲為參照物了。作為Xbox360的扛鼎之作,我相信沒有一位玩家會錯過《戰爭機器3》。

    《失落的奧德賽》

    Mistwalker的《失落的奧德賽》毫無疑問作為傳統日式RPG的精華。游戲鑄造了令人記憶深刻的主角,游戲的戰場系統和史詩般的劇情同樣令人難以忘懷,愛上這款游戲有很多條理由。同時這款游戲為Xbox360獨占,為微軟的獨占作品奉上了一捧珍貴的精華。

    《上古卷軸5:天際》

    如果你是一名輕視奇幻類RPG的玩家,那么你錯過Bethesda的前五代《上古卷軸》真是種愚蠢的行為,完全開放的游戲世界將會帶給你超過100個小時的探索時間,天際省的每一寸土地都塞進了大量的內容。當然了,這個游戲很有可能徹底摧毀掉你的社交生活,但是為了體驗游戲所提供的超絕RPG體驗也只是個小代價而已。

    《光環》系列

    微軟的《光環》,是從初代Xbox就開始的代表之作,充足的制作經費,帶來的是極致的游戲畫面和暢快的游戲體驗,優秀的多人模式也讓該作品的亮光難以磨滅。

    《刺客信條3》

    Ezio的三作精品之后,《刺客信條》系列開始失去了它本身所具有的一些魅力。幸運的是,育碧很巧妙的將玩家帶向了美國革命時期。這不僅僅是一口新鮮空氣那么簡單,尤其是你所控制的主角還擁有一把絕妙的戰斧。從海戰到狩獵再到林間穿梭,《刺客信條3》將本系列帶入了一個全新的領域。育碧花了大力氣來營造這個嶄新的世界,毫無疑問的他們成功了。

    《巫師2:刺客之王》

    《巫師2:刺客之王》就是PC畫面的標桿作之一,所以當這款游戲宣布登陸Xbox360的時候,大家都在擔心怎么可能跑得起來,幸運的是開發商真有一幫了不得的家伙,《巫師2》在微軟的游戲機上看起來真的很驚艷。但是把畫面放到一邊,這款游戲同時也是最能引起共鳴和發人深思的一款RPG。如果你想看一個深刻成熟的故事,充滿了政治詭計的那種,你會在《巫師2》中找到相當多的歡樂。


    未來之路


    現在的微軟游戲眼界和格局更大,不會再像之前那樣無視玩家的訴求,而是徹底放低姿態。微軟獨占游戲跨平臺登錄任天堂NS;升級版的XGPU可以讓玩家實現PC,手機,XBOX的跨機種聯機游玩;布局云游戲也彰顯出微軟對游戲未來趨勢的把握。

    用現在最流行的詞“元宇宙”來形容如今的XBOX是再合適不過的了。以XGP作為整個游戲生態的核心,通過收購全球工作室擴充游戲庫陣容,在通過云游戲打通平臺之間的界限,微軟在下一盤很大的棋。小麥相信,在微軟充足的資金的支持下,微軟游戲的未來,不可限量。


    好了,本期文章就介紹到這里。如果想了解更多最新好玩的科技資訊,那就趕緊關注我們微信公眾號“閑麥回收”吧。

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