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新聞資訊

    008年9月廣州愛(ài)拍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司創(chuàng)建了愛(ài)拍網(wǎng),該網(wǎng)站主打游戲主題視頻平臺(tái),讓無(wú)數(shù)玩家在此聚集。

    在當(dāng)時(shí),愛(ài)拍網(wǎng)與土豆、優(yōu)酷、PPTV、酷6等視頻網(wǎng)站主打生活搞笑與綜藝電視劇的網(wǎng)站大相徑庭,因?yàn)槠鸩酵恚瑺?zhēng)占這些方向流量的愛(ài)拍,顯然是無(wú)法站足自己腳跟的,于是愛(ài)拍另辟蹊徑,打造了一個(gè)主打游戲方向的視頻平臺(tái)。

    愛(ài)拍能成功的原因,很大歸功于其在當(dāng)年多數(shù)錄屏軟件是需要收費(fèi)破解,而他推出的錄屏軟件不僅免費(fèi),并且在以前大部分人電腦配置中低端的情況下,依舊可以使用的錄制軟件可謂是少之又少。

    加之其推出的免費(fèi)剪輯視頻軟件操作簡(jiǎn)單易上手。要知道從錄制到剪輯一套流程的軟件資源,對(duì)于許多不懂破解專業(yè)錄制視頻和剪輯軟件的許多玩家們,那就是天大的福音。

    依此在很短的時(shí)間內(nèi)愛(ài)拍網(wǎng)就形成了“羊群效應(yīng)”,一傳十,十傳百吸引了無(wú)數(shù)人駐足。愛(ài)拍網(wǎng)在最開(kāi)始的那幾年可以用一帆風(fēng)順來(lái)形容,相信當(dāng)年許多玩家看游戲視頻首選網(wǎng)站就是愛(ài)拍了。而隨著愛(ài)拍的逐漸壯大,游戲廠家也紛紛與之合作,其中就包括了騰訊、完美世界、盛大等三十多家游戲廠商。

    但是隨著時(shí)間流逝,愛(ài)拍也轉(zhuǎn)盛為衰

    伴隨成長(zhǎng)的不僅是愛(ài)拍,還有玩家和經(jīng)濟(jì)條件。過(guò)去的愛(ài)拍,許多觀眾都是年齡小的孩子,隨著他們的逐漸成長(zhǎng),一些人可能不再看游戲視頻,而愛(ài)拍依然主打游戲,并不打算擴(kuò)大其他領(lǐng)域。這時(shí)候的愛(ài)拍就已經(jīng)流失了一些觀眾。

    再加上經(jīng)濟(jì)條件的改善,許多玩家升級(jí)了自己的電腦配置,而愛(ài)拍并沒(méi)有對(duì)自己的錄制和剪輯軟件進(jìn)一步的優(yōu)化,許多使用者反饋?zhàn)约焊吲溥€是抵不過(guò)愛(ài)拍錄制的卡頓,以及對(duì)視頻剪輯軟件功能有限的抱怨。在許多網(wǎng)站都推出了1080P之后,愛(ài)拍依然止步于720P。許多玩家開(kāi)始尋找其他替代錄制軟件,在流暢使用不影響操作以及無(wú)水印的多重利好下,放棄了拍大師。

    而面對(duì)玩家反饋的問(wèn)題得來(lái)的卻是愛(ài)拍的收費(fèi)制,這對(duì)于那時(shí)的學(xué)生黨是無(wú)法承受的,同時(shí)各種廣告掛滿了頁(yè)面,也讓觀眾體驗(yàn)極差。之后不少游戲UP紛紛轉(zhuǎn)向了優(yōu)酷、A站、B站。愛(ài)拍不但流失了創(chuàng)作者,也流失了觀眾。

    愛(ài)拍的成功與占領(lǐng)時(shí)代紅利脫不開(kāi)關(guān)系,但最后也因?yàn)闆](méi)有及時(shí)跟隨時(shí)代變化進(jìn)行轉(zhuǎn)型,最終在2019年9月28日,愛(ài)拍網(wǎng)正式關(guān)閉,結(jié)局令人唏噓不已。

    拍原創(chuàng)怎么拍視頻,如何上傳視頻的方法,愛(ài)拍原創(chuàng)是一個(gè)可以錄制視頻并且分享視頻的軟件,這里可以看到各種游戲視頻,同時(shí)你還有許多的游戲紅人,軟件不僅支持聊天,拍照,看視頻,當(dāng)然支持拍視頻和上傳視頻。下面小編就教大家詳細(xì)方法。

    怎么拍視頻

    首先你需要進(jìn)入到設(shè)置界面,設(shè)置為顯示愛(ài)拍懸浮窗;直接點(diǎn)擊愛(ài)拍app中最中間的按鈕,選擇錄游戲,就是拍視頻。

    如何上傳視頻

    在你錄制好了視頻之后,點(diǎn)擊懸浮窗中的云朵按鈕,這里保存著你剛剛錄制的視頻,進(jìn)入到了視頻界面,點(diǎn)擊一個(gè)視頻就會(huì)展開(kāi)編輯界面,想要上傳視頻的話直接點(diǎn)擊界面中的發(fā)布按鈕,然后編輯一些你想要輸入的介紹信息,還有分類等等。

    這是一款集社交、游戲與直播于一體能夠get到全新游戲玩法的直播軟件,給游戲玩家?guī)?lái)更多新鮮資訊、生活樂(lè)趣,讓你玩得開(kāi)心也聊得開(kāi)心。

    月17日,TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)在北京國(guó)際會(huì)議中心盛大開(kāi)幕。會(huì)上愛(ài)拍原創(chuàng)CTO鄒光先發(fā)表了演講,以下是演講內(nèi)容:

    我相信可能在座有一些朋友還不清楚Recnow是什么?Recnow是2014愛(ài)拍原創(chuàng)推出的一個(gè)手游錄像引擎,通過(guò)游戲接入就提供了一種能力讓游戲用戶在游戲里面能夠把游戲過(guò)程錄下來(lái)最后分享出去。Recnow的價(jià)值主要分為兩個(gè)方面:

    一,用戶的價(jià)值。我們知道游戲用戶的水平是參差不齊的,有的人水平高,有的人水平低,對(duì)于低水平的用戶來(lái)講,他就特別希望從高水平的玩家那里學(xué)到更好的玩兒游戲的技巧,而對(duì)于高水平的玩家來(lái)講,他特別希望通過(guò)把自己的技巧分享出去,獲得別人的認(rèn)同、贊揚(yáng)和榮譽(yù)。這個(gè)從我們的愛(ài)拍網(wǎng)站的視頻內(nèi)容也可以看得出來(lái),愛(ài)拍視頻里面攻略、教學(xué)和解說(shuō)占了非常大的部分。

    二,玩家在游戲里面也會(huì)花大量的時(shí)間、金錢(qián)、精力在游戲里面,這等于是他在游戲虛擬世界里面的一種人生體驗(yàn),他也非常非常地想把人生體驗(yàn)給記錄下來(lái),這很像我們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中,比如說(shuō)你生活中有點(diǎn)點(diǎn)滴滴,你一定希望一個(gè)照相機(jī),或者通過(guò)一個(gè)錄像機(jī)把它給記錄下來(lái),Recnow就是虛擬游戲世界里面的錄像機(jī)。

    在過(guò)去幾年里面,我們愛(ài)拍平臺(tái)對(duì)中國(guó)游戲視頻數(shù)量的貢獻(xiàn)占了95%,幾乎是壟斷性的,我們的日活躍用戶現(xiàn)在已經(jīng)超過(guò)了1000萬(wàn)。除了對(duì)用戶的價(jià)值之外,更重要的是說(shuō)我們對(duì)行業(yè)有非常大的價(jià)值,這個(gè)價(jià)值主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:

    方面一:用戶通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)把視頻不同的平臺(tái)里面,就讓更多的玩家有機(jī)會(huì)接觸到你的游戲,從而提升渠道的分發(fā)能力,這是非常顯著的,后面會(huì)跟大家分享一些數(shù)據(jù)。

    方面二:玩家通過(guò)分享自己的游戲體驗(yàn),他可以獲得別人的認(rèn)同、贊揚(yáng)甚至給他帶來(lái)的榮譽(yù)。所以從這個(gè)角度來(lái)講,能夠增加用戶的轉(zhuǎn)移成本,從而提升游戲里面用戶的留存。

    我們?cè)O(shè)計(jì)了一種合作的模式,這是從合作模式的層面上來(lái)講的,從這個(gè)圖里面,游戲廠商、開(kāi)發(fā)者首先會(huì)接入Recnow的引擎,給游戲提供了一種錄像的功能,游戲開(kāi)發(fā)者把游戲包發(fā)到不同的渠道上,每一個(gè)游戲包里面都帶了渠道的信息,玩家在玩兒游戲的過(guò)程里面,錄好這個(gè)視頻,視頻里面就帶了渠道的信息,然后他再發(fā)到社交網(wǎng)絡(luò)上,社交網(wǎng)絡(luò)上的好友或者其他人就有機(jī)會(huì)看到這個(gè)視頻。

    我們這里做了一個(gè)限制,就是當(dāng)用戶從社交網(wǎng)絡(luò)上過(guò)來(lái)看視頻的時(shí)候,我們會(huì)限制他只看這個(gè)游戲相關(guān)的所有視頻,不能跳到看別的游戲。當(dāng)用戶看完視頻之后,他可能會(huì)被游戲的畫(huà)面吸引,他就想去下載,我們會(huì)從視頻里面的渠道信息提取出來(lái),引導(dǎo)用戶下相應(yīng)的渠道包,通過(guò)這樣的一系列方式,我們讓渠道、開(kāi)發(fā)者、社交網(wǎng)絡(luò)和愛(ài)拍,形成一個(gè)多方共贏的閉環(huán)。在過(guò)去半年里面,我們已經(jīng)通過(guò)這樣一種視頻營(yíng)銷(xiāo)的方案,跟很多的游戲有深入的合作。

    普遍來(lái)講用戶從觀看視頻到下載游戲的轉(zhuǎn)化率,在5%到10%,這是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于通過(guò)廣告的方式的轉(zhuǎn)化率,除了這個(gè)轉(zhuǎn)化率之外,用戶在每次分享視頻之后,能夠帶來(lái)的直接播放量在50到100次,這個(gè)也非常可觀,前面主要講了Recnow的價(jià)值,相信有很多的朋友已經(jīng)想我們來(lái)怎么合作了。在合作之前可能還會(huì)有一些疑問(wèn),就是說(shuō)我接入Recnow這個(gè)事情,會(huì)不會(huì)遇到一些什么問(wèn)題,或者給我?guī)?lái)一些難度,后面我會(huì)一一地給大家講解。

    其中遇到的第一個(gè)挑戰(zhàn)就是對(duì)兼容性的一種顧慮,兼容性其實(shí)分為兩個(gè)方面:

    一,Recnow能支持哪些引擎。我們?cè)谶@里非常自豪地講,在全球范圍內(nèi),我們是唯一一家做到支持所有的游戲引擎的,包括現(xiàn)在我們還不知道的一些自研引擎,而且在接入過(guò)程中,是不需要做大的改動(dòng)的,基本上就一行代碼接入就可以,所以從這個(gè)圖表里面可以看到,除了支持市場(chǎng)占有量很大的Cocos2D和Unity3D,還有知名度非常高的引擎,我們同時(shí)也支持自己自主研發(fā)的引擎,并且支持安卓平臺(tái)和iOS平臺(tái),這里有一些具體的案例。

    從另外一個(gè)角度來(lái)看,比如我們對(duì)接的這些典型的游戲利民,有一些是用Unity3D,有些是Cocos2D,還有一些是其他的,兼容性的第二個(gè)問(wèn)題是怎么做設(shè)備的適配還有穩(wěn)定性,我們非常非常重視這一塊兒,所以我們采購(gòu)了200臺(tái)的真機(jī)做測(cè)試,每一款對(duì)接的游戲都會(huì)在真機(jī)上跑過(guò)。第二我們Recnow已經(jīng)在超過(guò)3000萬(wàn)臺(tái)設(shè)備上運(yùn)行,這也是一個(gè)非常好的背書(shū),來(lái)證明我們的穩(wěn)定性很好。

    既然前面講得這么好,會(huì)不會(huì)在接入的時(shí)候增加開(kāi)發(fā)者的很多工作量呢?我們充分考慮到了這一點(diǎn),這里順便說(shuō)一下,我2004年到2007年在網(wǎng)易做游戲,所以非常理解和了解大家的想法,然后我們做了多次的架構(gòu)上的優(yōu)化,最后做到了極簡(jiǎn)接入,這也是絕無(wú)僅有的,做到只需要一行代碼,這是典型的Cocos2D的引擎,一個(gè)游戲只需要一行代碼,就能實(shí)現(xiàn)所有的功能。

    接下來(lái)的一個(gè)點(diǎn)就是關(guān)于性能,大家都知道游戲可能計(jì)算量都不小,所以如果接入Recnow之后,會(huì)不會(huì)對(duì)游戲的用戶體驗(yàn)產(chǎn)生影響?我們做了一系列的措施和策略來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題。另外一個(gè)點(diǎn)就是畫(huà)質(zhì),畫(huà)質(zhì)這個(gè)點(diǎn)特別誤導(dǎo)人,很多人覺(jué)得畫(huà)質(zhì)越清晰越好,其實(shí)不是這樣的,無(wú)損壓縮是最好的,但是對(duì)于一個(gè)1024×768的手機(jī)屏幕來(lái)講,每一個(gè)圖要存儲(chǔ)3兆,如果這個(gè)視頻是25秒鐘,那么一分鐘的視頻要4G的存儲(chǔ)空間,這是完全不可以接受的。如果碼率高于這個(gè)程度,你的I/O就會(huì)成為一個(gè)巨大的瓶頸,另外就是畫(huà)面的尺寸,畫(huà)面越大,你在編碼的時(shí)候開(kāi)銷(xiāo)就大,這一點(diǎn)也要考慮到。

    另外一點(diǎn)碼率對(duì)上傳的影響,如果碼率越高,用戶上傳需要的時(shí)間越長(zhǎng),用戶上傳失敗的機(jī)率就增加,那就跟我們做社交分享是相違背的,同時(shí)碼率如果提高了,用戶在播放的過(guò)程里面,也意味著他在流量、費(fèi)用的支出是增加的。

    接下來(lái)講一個(gè)開(kāi)發(fā)者特別關(guān)心的,就是接入之后我們都知道所有的軟件產(chǎn)品沒(méi)有誰(shuí)是沒(méi)有BUG的,也沒(méi)有說(shuō)誰(shuí)是靜止的,一定會(huì)存在著功能重大升級(jí),或者你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)重大的BUG需要修改。我們是怎么處理的呢?

    我們?cè)谶@里就定了一個(gè)原則,我們希望我們做的所有事情(包括功能升級(jí)和修復(fù)BUG),盡量不需要開(kāi)發(fā)者重新再發(fā)一個(gè)包出去。所以我們首先要捕捉到引擎里面的異常。第二個(gè)是可以按照規(guī)則來(lái)控制升級(jí),比如什么時(shí)候升級(jí),要不要升級(jí),這一套擴(kuò)展機(jī)制我們計(jì)劃在未來(lái)開(kāi)源,跟業(yè)界的一起共享,因?yàn)樗拇_太好用了。

    接下來(lái)一個(gè)挑戰(zhàn)是來(lái)自于社交分享,社交分享里面要支持很多個(gè)平臺(tái),相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較簡(jiǎn)單的,但更難的是用戶體驗(yàn),就是你要讓用戶在上傳的過(guò)程里面,就能夠?qū)崿F(xiàn)一鍵分享,能夠完成分享,第二點(diǎn)是我們要在視頻分享的鏈接里面帶上渠道的ID,這樣方便我們后面做視頻的溯源。

    最后一個(gè)挑戰(zhàn)是怎么樣去搭建一個(gè)可靠的視頻云服務(wù)平臺(tái),但對(duì)愛(ài)拍來(lái)講,其實(shí)這不是挑戰(zhàn)了,因?yàn)槲覀冊(cè)谶^(guò)去已經(jīng)服務(wù)過(guò)過(guò)億的用戶,現(xiàn)在有超過(guò)100G的帶寬,通過(guò)智能的DNS可以讓用戶就近訪問(wèn)到最快的資源,我們除了自己搭建了CDN之外,我們也跟第三方的CDN廠商一起合作,我們有一套調(diào)度系統(tǒng),可以根據(jù)需要自動(dòng)在自建的CDN跟第三方CDN之間切換,極大地能夠節(jié)省成本。

    最后一點(diǎn)是我們有一套非常完備的服務(wù)質(zhì)量監(jiān)控體系,這里要特別提一點(diǎn),我們發(fā)明了一個(gè)方法,它非常有效,我們通過(guò)在視頻的頭信息里面,動(dòng)態(tài)地把服務(wù)器的信息加進(jìn)去,這樣就可以在客戶端里面知道一個(gè)用戶跟哪個(gè)服務(wù)器相連,并且最后通過(guò)統(tǒng)計(jì)的方式,能夠歸納到用戶到服務(wù)端的緩沖比,從而有針對(duì)性地提高服務(wù)品質(zhì)。

    前面講了Recnow的價(jià)值還有Recnow遇到的挑戰(zhàn),以及我們?cè)趺刺幚淼模?015年我們還在繼續(xù)進(jìn)步,并且我們做了兩個(gè)服務(wù)的升級(jí),其中一個(gè)是開(kāi)放平臺(tái),因?yàn)樵?014年我們要使用Recnow是要通過(guò)商務(wù)渠道溝通才能用的,今年我們把它開(kāi)放了,所有的開(kāi)發(fā)者在接下來(lái),都可以到我們的開(kāi)放平臺(tái)自由下載、自主接入。第二個(gè)是我們開(kāi)始出海了,我們要從北美開(kāi)始重新出發(fā),在北美推廣我們的Recnow的方案,我們要在北美做視頻營(yíng)銷(xiāo)的服務(wù),我們非常歡迎在國(guó)內(nèi)和國(guó)外,跟在座的所有小伙伴們一起創(chuàng)造價(jià)值、掙到錢(qián)。

    最后我用我們愛(ài)拍Recnow的一個(gè)口號(hào)來(lái)作為今天演講的結(jié)束,愛(ài)拍原創(chuàng),豈止于玩兒。

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