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新聞資訊

    直覺得裝修的時候如果看設計師的效果圖是一個坑。我們最多也就是從設計師的效果圖里面看到一些裝修好的效果,當然這也是效果圖的一個最大功用。

    不過,我們很難去看到設計中的一些不合理的東西存在,例如我們要擺放一個家具,或者修改一個電路管道,這些設置會不會和其他內(nèi)容形成干涉?讓我們本來想得好好的東西因為尺寸差別很難實現(xiàn)?在真正的裝修設計的過程中,這就是一個個的坑了。

    雖然iN會使用Maya或者3D Max這類的效果圖制作軟件,但這次的裝修設計還是選擇了自己更熟悉的SolidWorks來做。

    SolidWorks算是有一段時間iN吃飯的家伙。所以用起來也是相對于比較順手的。

    用起來挺簡單的,實際測量一下房間的具體尺寸,盡量做到精準測量,這個工作凡是會用卷尺的哥們基本上做起來都不會有太大問題。

    依據(jù)測量數(shù)據(jù),我們可以先建立起來這個房間的平面布局。

    然后可以通過拉伸的功能先將地面做一個實體化。

    通過地面的輪廓你也可以制作墻體:

    根據(jù)測量數(shù)據(jù)在墻體上把門窗的位置進行切割,兩者組合起來就已經(jīng)是你的房子的基本樣式了。

    得益于我們現(xiàn)在電商平臺的發(fā)展,想放到房間中的任何設備其實都可以在電商客服那邊要到精準尺寸數(shù)據(jù),和房子一樣做個建模就可以把希望放入房間的各種設備都數(shù)字化。

    例如這個熱水器就是找到海爾的客服要到的尺寸數(shù)據(jù),完美的生成在計算機中。

    最終熱水器和其他虛擬的設備一起放入房間的模型中。

    這其實就已經(jīng)可以把我們安排設備,和定義尺寸等等一系列操作完全數(shù)字化。物品的擺放空間則可以在各種設備沒有真正購買之前就做到心里有數(shù)。

    而且對于一些裝修用的材料,也可以依據(jù)設計結果直接來計算用量。例如iN的浴室中的瓷磚貼裝方案就利用了不同的尺寸方案來進行設計。

    最終的結果就是iN的浴室瓷磚一塊浪費都沒有出現(xiàn)。其實避免物料的浪費,才是真正在家裝過程中最能省錢的做法。

    而且現(xiàn)在的中國人都趕上了一個最好的時代,這句話我是一直在說。也就是說我們的制造業(yè)真的是極其發(fā)達。廚房里面的原始水間位置有兩個地臺,分別是煙道和暖氣的管道保護凸起部分。對安裝熱水器和凈水設備就造成了影響。于是在這個區(qū)域直接畫出了一塊木板的形狀。

    通過工程圖的生成功能,iN直接把下面這張圖發(fā)給制作木材的廠商:

    只用了三天的時間,iN就直接收到了一塊完美切合目標區(qū)域的模板。這其實是我們每個人現(xiàn)在都應該享受到的制造業(yè)紅利。想要一件東西只要你能給出制作參數(shù),廠商就能給你制造出來。

    再比如這個零件,偶然間iN看到了一間豪宅中的酒架子。

    對于iN來說,就只是先建立一個標準的紅酒酒瓶的模型。

    然后按照酒瓶的輪廓結構和承擔力點來設計一套支撐結構:

    然后組裝之后計算一下材料用量,直接發(fā)給廠商去制作就完全可以拿到任何自己想要的東西

    于是這個設計部分也就直接出現(xiàn)在前面的房間構成圖中了。

    當然了,很多人還是會依賴設計師的效果圖來判斷自己要住的房間到底是什么樣子的。但反過來想想,那只是設計師自己的設計,其實和你并沒有什么太大的關系。真正的想讓房間住的舒適一些,真不妨自己來做更多設計,并在裝修的過程中也不妨讓工人看著你的圖紙和布局進行施工。而且這種方式完全是避免進入各種裝修設計中的“坑”的最有效方式。而且更重要的是,經(jīng)過這一輪的設計,你會對你未來的房間有更充分的認識。

    除了設計房子的結構和布局,就SolidWorks來說,iN最近這一兩年也就是玩模型設計設計3D打印件。


    好幾天沒開這臺電腦了……

    前陣子不是還有很多人是想看看iN電腦嗎?覺得一個電腦必須裝入所有的東西?這事情并不正確。iN的這臺電腦也僅僅裝入了幾個和設計相關的軟件。沒錯,Office 在另外一臺電腦上,PS等等的軟件也在另外的另外一臺電腦上。上面的截圖也就是這臺電腦裝的所有內(nèi)容了。

    習室內(nèi)設計需要學好哪些必須軟件?

    NO.1 :Photoshop

    在制作建筑效果圖包括許三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在Photoshop中增加并調(diào)整。

    Photoshop的專長在于圖像處理,而不是圖形創(chuàng)作。圖像處理是對已有的位圖圖像進行編輯加工處理以及運用一些特殊效果,其重點在于對圖像的處理加工;圖形創(chuàng)作軟件是按照自己的構思創(chuàng)意,使用矢量圖形等來設計圖形。

    從功能上看,該軟件可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及功能色效制作部分等。 圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等;也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。

    圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經(jīng)之路;該軟件提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合。

    校色調(diào)色可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色偏的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網(wǎng)頁設計、印刷、多媒體等方面應用。

    特效制作在該軟件中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創(chuàng)意和特效字的制作,如油畫、浮雕、石

    膏畫、素描等常用的傳統(tǒng)美術技巧都可藉由該軟件特效完成。

    NO.2:3ds Max

    3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!

    性價比高

    首先3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟件使用者所關心的問題。

    使用者多,便于交流

    再次在國內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,網(wǎng)絡上的教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關于3D MAX的論壇在國內(nèi)也相當火爆。

    上手容易

    其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學者學習。

    三維建模和紋理

    更新的布爾值是雙精度的,可提供更可靠的結果。可輕松地添加和移除操作對象,排序或創(chuàng)建嵌套的“布爾運算”。現(xiàn)在,倒角剖面修改器還包括與加強型文本工具相同的倒角控件,因此美工人員能夠創(chuàng)建所需的倒角或使用與加強型文本相同的預設。

    UV 貼圖(增強功能)改進了性能,使 UV 導航和編輯速度提升 5 到 10 倍。解決了關鍵用戶請求,改善了紋理創(chuàng)建的性能、視覺反饋和工作流效率。工具集更具一致性,簡化了編輯和可預測操作,消除不必要的步驟。

    對象工具(增強功能)選擇和操縱對象的增強功能使建模、動畫制作和其他任務更高效且更具有創(chuàng)意。主要特性包括:美工人員現(xiàn)在可以直接使用工作軸,而不必通過“固定工作軸”轉到“層次”面板。局部對齊是一種新的軸對齊方法,在將不同的變換應用于子對象選擇時,此方法會嘗試將每個軸排成一行以獲得更加可預測的結果。它位于主工具欄的“參考坐標系”下拉菜單中。單個熱鍵可打開一種模式,供您選擇所需子對象。添加點到點選擇功能,只需按住 Shift 鍵即可使用。如果選擇的元素不相鄰,具有預覽功能的點到點選擇可準確看到您將選擇的元素。

    文本和形狀貼使用靜態(tài)或已設置動畫的二維對象可創(chuàng)建貼花和基于文本的圖形。通過刪除烘焙步驟,元素可以保持交互并鏈接到原始對象。此新增功能可自動反映字體更改、內(nèi)容修訂和形狀更新。此外,不必離開 3ds Max 項目,即可使用對象作為遮罩來創(chuàng)建自定義貼花和圖形。

    三維渲染

    Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)全新的 ART 是一款基于物理的快速渲染器,是在 Revit、Inventor、Fusion 360 和其他歐特克應用程序中進行設計可視化工作流的不二之選。ART 擁有高效設置、其 CPU 操作與顯卡無關,而且對基于圖像的照明運用地非常出色,因此,可為大多數(shù)行業(yè)、產(chǎn)品和建筑室外渲染快速提供逼真效果。利用 Revit 中的 IES 和光度學燈光支持,您能夠創(chuàng)建非常精確的建筑場景圖像。

    動力學和效果

    輕松導入模擬數(shù)據(jù)Autodesk CFD 訂購客戶現(xiàn)在可以通過 3ds Max 照明和渲染工具可視化數(shù)據(jù)如何隨時間變化。Max Creation Graph 適用于程序員以外的人員,可用于:以 CFD、.CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設置動畫。應用渲染樣式。應用 CFD 速度場。制作風量樣條線動畫,以利用準確的數(shù)據(jù)進行逼真的演示。

    用戶界面、工作流和流程

    資源庫通過本地計算機和網(wǎng)絡在單個視圖中訪問三維內(nèi)容,以實時搜索所有內(nèi)容。找到最佳資源后,一旦通過外部參照、合并或替換將資源添加到場景中,即可決定其工作方式。從 Autodesk Exchange 下載資源庫。添加要建立索引的資源位置的本地或網(wǎng)絡文件夾以進行快速搜索。使用文件格式過濾器以僅顯示要查看的文件類型。在當前 3ds Max 任務中合并、外部參照或替換內(nèi)容。3ds Max 的導入方法支持任何非 3ds Max 文件類型。拖放圖像到視口中作為環(huán)境背景,或拖放到對象上作為材質(zhì)漫反射貼圖。 [4]

    高 DPI 顯示支持在現(xiàn)代 HDPI 顯示器和筆記本電腦上成功運行 3ds Max。3ds Max 現(xiàn)在可以正確地應用窗口顯示縮放,以便用戶界面在高 DPI 顯示器上更加清晰可辨。此外,還引入了基于 Qt 的全新蒙皮,應用了新視覺樣式指南中定義的現(xiàn)代化外觀以及現(xiàn)代化多尺寸圖標。

    改善的流程工具集成通過擴展和改善的 Python/.NET 工具集,更加緊密地與多個流程工具集成。集成此編程語言作為 3ds Max 用戶的備選腳本語言,可方便 Python 開發(fā)人員創(chuàng)建第三方插件,從而提供適用范圍更廣、更易于訪問的新流程工具。

    場景轉換器借助越來越多的渲染技術,可以相同方式從一個渲染器轉換到另一個渲染器和實時引擎。輕松地在渲染技術之間遷移場景,或快速為實時引擎做好準備,包括正確設置燈光、材質(zhì)和其他特性。通過簡單的用戶界面可對現(xiàn)有轉換腳本進行自定義和微調(diào),從而創(chuàng)建從源到目標的批量轉換規(guī)則。借助越來越多的渲染技術,使用新的歐特克預設和用戶社區(qū),可以隨時擴展場景轉換器功能,還可以對基于腳本的轉換器進行微調(diào)以滿足個性需求。

    游戲?qū)С銎魍ㄟ^ FBX 交換技術,可以將數(shù)據(jù)從 3ds Max(如模型、動畫應用、角色裝備、紋理、材質(zhì)、LOD、燈光和攝影機)傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。

    實時鏈接可以下載 Stingray,充分利用 3ds Max 與 Stingray 引擎之間新的實時鏈接。Stingray 具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場景創(chuàng)建、迭代和測試方面所花費的時間。實時鏈接支持:Stingray 與 3ds Max 之間的幾何體和攝影機連接,以便在交互式三維環(huán)境中評估和查看三維資源和場景。在 3ds Max 中進行修改并通過一鍵式工作流立即在 Stingray 中看到更新。

    更好地支持 Stingray 明暗器使用 Stingray 時,可以通過 ShaderFX 增強功能為基于物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材質(zhì)輕松傳輸至 Stingray,從而在這兩種工具中享受一致的視覺效果。

    集成創(chuàng)意市場三維內(nèi)容商店在 Creative Market (英文)在線市場中購買和銷售要在項目中使用的資源。直接從 3ds Max 界面瀏覽高品質(zhì)的三維內(nèi)容。

    Max Creation Graph(增強功能)這是一種基于節(jié)點的工具創(chuàng)建環(huán)境,通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,使您可以利用幾何對象和修改器來擴展 3ds Max。您可以從數(shù)百種可連接的節(jié)點類型中進行選擇,以創(chuàng)建新工具和視覺特效。包含新的 MCG 節(jié)點,使您可以按過程創(chuàng)建、操縱和使用圖形與樣條線。此外,現(xiàn)在您還可以從位圖和模擬數(shù)據(jù)導入數(shù)據(jù),如 CSV 或 OpenVDB 文件。可以將這些數(shù)據(jù)作為資源在場景中進行跟蹤,以便在場景內(nèi)部設置準確的模擬數(shù)據(jù)動畫。您也可以通過信號參數(shù)將按鈕添加到 MCG 工具,或通過新的顏色參數(shù)添加到顏色拾取器。 [4]

    場景資源管理器和圖層管理器(增強功能)隨著場景資源管理器和圖層管理器性能和穩(wěn)定性的改進,可以更加輕松地處理復雜場景。

    設計工作區(qū)通過設計工作區(qū)更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能。導入設計數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設計工作區(qū)采用基于任務的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。

    模板系統(tǒng)借助新的按需模板提供的標準化啟動配置加快場景創(chuàng)建流程。使用簡單的導入/導出選項在團隊和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設置可提供更精確的項目結果。

    一鍵訪問 Print Studio當您準備好要對模型、場景或創(chuàng)作的作品進行三維打印時,可直接從 3ds Max 啟動 Print Studio。

    NO.3:CAD

    AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(歐特克)公司首次于1982年開發(fā)的自動計算機輔助設計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現(xiàn)已經(jīng)成為國際上廣為流行的繪圖工具。AutoCAD具有良好的用戶界面,通過交互菜單或命令行方式便可以進行各種操作。它的多文檔設計環(huán)境,讓非計算機專業(yè)人員也能很快地學會使用。在不斷實踐的過程中更好地掌握它的各種應用和開發(fā)技巧,從而不斷提高工作效率。AutoCAD具有廣泛的適應性,它可以在各種操作系統(tǒng)支持的微型計算機和工作站上運行。

    AutoCAD軟件是由美國歐特克有限公司(Autodesk)出品的一款自動計算機輔助設計軟件,可以用于繪制二維制圖和基本三維設計,通過它無需懂得編程,即可自動制圖,因此它在全球廣泛使用,可以用于土木建筑,裝飾裝潢,工業(yè)制圖,工程制圖,電子工業(yè),服裝加工等多方面領域。

    應用領域

    工程制圖:建筑工程、裝飾設計、環(huán)境藝術設計、水電工程、土木施工等等。

    工業(yè)制圖:精密零件、模具、設備等。

    Autocad制圖流程為:前期與客戶溝通出平面布置圖,后期出施工圖,施工圖有平面布置圖,頂面布置圖,地材圖,水電圖,立面圖,剖面圖,節(jié)點圖,大樣圖等。

    等等

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