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新聞資訊

    例1

    原告光榮特庫摩游戲《三國志13》游戲軟件(簡稱正版游戲軟件)的著作權人,并對正版游戲軟件采取了相應的技術保護措施,消費者只有在同意原告就該游戲設置的使用許可協議及支付相應價款后,才能獲得原告授權許可使用該游戲。

    被告北京鼎夢公司未經授權,通過破壞原告為保護該軟件采取的技術措施,對原告的正版游戲進行破解,并將相應的中文和日文破解版本上傳到被告運營的3DM游戲網上供游戲用戶免費下載,侵害了原告對其正版游戲軟件享有的信息網絡傳播權。

    因被告的侵權行為,原告喪失了正版游戲軟件銷售本應享有的市場份額,遭受了巨大的經濟損失,遂訴至法院,要求被告立即停止侵權行為,賠禮道歉,賠償經濟損失及合理費用共計215萬元。

    最終,一審人民法院認定被告存在侵權行為,要求被告賠償原告損失及合理費用共計65萬元。

    案例2

    據了解,《英雄血戰》上海敬游軟件科技有限公司(下稱敬游公司)開發的一款5V5模式為主的MOBA(多人在線戰術競技)類手機游戲;青島魔伴科技有限公司(下稱魔伴公司)開通微信公眾號,發布文章宣傳推廣《英雄血戰》游戲;廣州愛九游信息技術有限公司作為網絡游戲運營平臺方,在九游手機游戲網及九游APP提供《英雄血戰》游戲的下載安裝服務。

    游戲上線運營后,騰訊公司認為,《英雄血戰》涉嫌通過“換皮復制"的手段直接照搬《王者榮耀》游戲地圖的野區、野怪等增益資源,草叢及各條路徑的布局規劃及路線、布局和游戲地圖的其他細節設計,相關行為涉嫌構成著作權侵權和不正當競爭。據此,騰訊公司將三公司起訴至法院,請求法院判令停止侵權并賠償經濟損失等。

    廣州天河法院經審理后認為,《王者榮耀》游戲地圖中道路、草叢、河流、障礙物等元素的運用及外形、位置設計,色彩搭配,整體構圖上融入了獨創性的勞動成果,應認定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖為改編作品,屬于圖形作品中的示意圖;《王者榮耀》游戲場景地圖屬于美術作品。對比《王者榮耀》與《英雄血戰》的游戲地圖縮略圖,兩幅縮略圖背景顏色均偏向深藍色,并且《英雄血戰》多處設計與《王者榮耀》基本相同,比如,以扇形表示的藍方高地和紅方高地、野區、障礙物以及防御塔等的色彩搭配;障礙物的開口方向、形狀、數量、相對位置,防御塔的數量和位置,以及大小龍的位置等。《英雄血戰》的游戲地圖縮略圖與《王者榮耀》構成實質性相似,1.7.2版多處場景地圖元素也與《王者榮耀》構成實質性相似。

    據此,天河法院判決魔伴公司、敬游公司立即停止侵犯原告就涉案作品享有的復制權、信息網絡傳播權的行為;愛九游公司立即停止侵害原告就涉案作品享有的信息網絡傳播權行為。

    總結

    荷蘭市場研究公司New zoo發布的《2020全球游戲市場報告》顯示,全球游戲玩家數量將持續增長,到2023年將超過三十億。亞太地區市場2020年游戲收入達784億美元,同比增長9.3%,占全球游戲收入近一半。

    游戲產業不斷擴大的同時,問題也隨之而來,知識產權需求亦越發擴大。創作游戲很難,但是復制游戲則相對容易,很多公司在利益的驅使下,剽竊其他公司的原創成果,市場上出現了大量的“山寨游戲”,與之相伴隨的還有私服、外掛、虛擬財產被盜、游戲競技中直播侵權等問題,對游戲行業造成巨大的沖擊。

    因此,如何對游戲進行有效的知識產權保護,是游戲公司運營上線的“剛需”問題。

    軟件著作權對于游戲產業有何好處?

    1、高企申報、雙軟認證、游戲上線必備條件。

    根據《國家高新技術產業開發區外高新技術企業認定條件和辦法》規定,高企申報條件中的必要條件之一就是擁有自主知識產權,而軟件著作權是最為廣泛申請的知識產權類別。

    同時,雙軟認證的軟件認定產品要求也必須登記軟著,企業申報高企及雙軟認定后,可享受國家稅收減免、政策資金扶持(高企政府最高獎勵200萬元)等各類優惠政策!

    另外,在游戲行業,一款游戲需要上架運營的前提條件之一就是必須擁有擁有軟件著作權。

    2、明確作品歸屬,打擊盜版防止抄襲保護軟件源代碼,維權有據,不再受抄襲侵權的困擾。

    《國務院關于印發鼓勵軟件產業和集成電路產業發展若干政策的通知》第三十二條規定:“國務院著作權行政管理部門要規范和加強軟件著作權登記制度,鼓勵軟件著作權登記,并依據國家法律對已經登記的軟件予以重點保護。”

    比如:軟件版權受到侵權時,對于軟件著作權登記證書司法機關可不必經過審查,直接作為有力證據使用;此外也是國家著作權管理機關懲處侵犯軟件版權行為的執法依據。

    3、提升企業品牌價值 增加企業無形資產,可用于增資、融資、抵押、技術入股等。

    《關于以高新技術成果出資入股若干問題的規定》規定:“計算機軟件可以作為高新技術出資入股,而且作價的比例可以突破公司法20%的限制達到35%”。

    甚至有的地方政府規定:“可以100%的軟件技術作為出資入股”,但是都要求首先必須取得軟件著作權登記。

    4、獲得國家補貼

    高新企業的認定、雙軟的申報,全國各地的一些高新/科技類政府補貼、基金、孵化產業的要求也包含了軟件著作權。另有研發加計扣除、減免稅政策等。


    者 | 李昆蔚 鄧江瑤

    德禾翰通律師事務所

    近年來隨著國內游戲行業蓬勃發展,游戲企業之間就游戲地圖著作權維權的糾紛亦隨之增多。德禾翰通(成都)律師事務所游戲法團隊將通過本文,梳理、總結不同種類游戲地圖進行著作權維權時法院的裁判觀點,并就此類案件的律師代理思路及當事人的維權路徑進行歸納和建議。

    案例梳理

    01案例一:穿越火線VS全民槍戰

    案情簡介:《穿越火線》是由韓國笑門公司開發的FPS(第一人稱射擊)游戲,在中國大陸地區由騰訊公司獨家代理運營和維權授權。2018年騰訊公司起訴暢游云端公司、英雄互娛公司等七位被告,認為其開發、運營的《全民槍戰》「運輸船」「邊貿城」「火車工廠」「魔都廢街」「巷戰」「新年廣場」共6幅游戲地圖及多個游戲槍械道具「換皮」抄襲了《穿越火線》相應游戲地圖和道具,并模仿《穿越火線》游戲地圖和槍械道具的命名方式,各被告在推廣《全民槍戰》時進行引人誤認其為《穿越火線》手游版的虛假宣傳,構成著作權侵權及不正當競爭,獲利巨大,經歷兩審后,廣東高院最終認定四幅游戲地圖構成侵權,并判賠4500余萬元。

    02案例二:英雄聯盟VS英雄血戰

    案情簡介:《英雄聯盟》是美國利奧公司開發的5V5 模式為主的MOBA類(多人在線戰術競技)手游,騰訊公司經利奧公司授權,享有《英雄聯盟》的獨家發行權、商標使用權等實體權利及相應維權授權,其認為敬游公司、魔伴公司、愛九游公司開發運營的《英雄血戰》的游戲縮略圖及場景圖構成對《英雄聯盟》的實質性抄襲。在一審判決中,廣州市天河區人民法院認定《英雄血戰》的小地圖、5個游戲場景對《英雄聯盟》構成了實質性的抄襲。但二審結果則推翻了一審的判決,二審法院認為《英雄血戰》的游戲縮略圖及場景圖均未對《英雄聯盟》構成侵權,《英雄血戰》也不構成對《英雄聯盟》的不正當競爭。據此,二審法院駁回了騰訊公司的全部訴訟請求。

    03案例三:王者榮耀VS英雄血戰

    案情簡介:2017年,因《英雄血戰》涉嫌侵犯《王者榮耀》的游戲縮略圖、游戲場景地圖的著作權,騰訊公司作為《王者榮耀》游戲的著作權人,將敬游公司、魔伴公司、愛九游公司一并起訴至廣州市天河區人民法院。騰訊公司認為《英雄血戰》涉嫌通過換皮復制的手段直接照搬《王者榮耀》游戲地圖的野區、野怪等增益資源,草叢及各條路徑的布局規劃及路線、布局和游戲地圖的其他細節設計,相關行為涉嫌構成著作權侵權和不正當競爭。據此,騰訊公司將三公司起訴至法院,請求法院判令停止侵權并賠償經濟損失等,歷經兩審后法院認為《英雄血戰》方的游戲地圖構成對《王者榮耀》方的侵權,判決被告三公司立即停止侵權行為并賠償經濟損失200萬元。

    一、游戲地圖的著作權屬性

    在現行《著作權法》(2020年修正)第三條的規定中,與「圖」有關的作品類型包括美術作品和圖形作品。根據《著作權法實施條例》第四條第(八)項和第(十二)項,美術作品是指繪畫、書法、雕塑等以線條、色彩或其他方式構成的有審美意義的平面或立體的造型藝術品;圖形作品是指為施工、生產繪制的工程設計圖、產品設計圖,以及反映地理現象、說明事物原理或者結構的地圖、示意圖等作品。關于游戲地圖作品類型,根據游戲類型的不同,法院認定有所差異。

    在確定游戲場景地圖所屬的具體作品類型時,法院會綜合考量游戲類型、游戲場景地圖在游戲中起到的作用、設計者設計的步驟和基本目標等要素。

    《穿越火線》《全民槍戰》均屬于FPS游戲,法院認為FPS游戲對地圖內部組合結構要求極高,玩家對射擊目標的精準性及角色的靈活運動性高標準,要求游戲設計者將抽象的游戲戰斗環境通過線條、圖形、光影等手法形象化、具體化,該類游戲場景地圖的核心表達在于「由點、線、面和各種幾何圖形組成的空間布局結構,而非最終美術效果」,此時,場景地圖并非是為了傳達美術作品的色彩和線條組合成的造型,而是為了「說明事物原理或結構」,提示玩家相關信息、幫助玩家安排戰略,因此法院認為此時應將其歸入圖形作品中的「示意圖」。

    而在《英雄聯盟》《王者榮耀》這類MOBA游戲中,場景地圖慣常都是「三條線路、中路與河道十字交叉」的設計模式,不同于FPS游戲玩家對于地圖結構的依賴性,此類地圖的認知功能相對較弱,對于整體布局的依賴較小,核心的表達在于游戲表皮的藝術感,向玩家傳遞野區、防御塔、小兵等其他設施的美感。「通過對路線、空間、障礙物、距離、高低等具體游戲元素,采用搭建、修改、裝飾、美化等方法,使之更美觀、藝術化。」所以,靜態的MOBA大地圖定性為美術作品更為合適。

    二、侵權的認定

    (一)總原則:實質性相似+接觸

    在著作權侵權案件的判斷中,實質性相似+接觸是高屋建瓴的判斷標準。多數情況下核心問題往往還是會集中在對「實質性相似」的對比上,并且往往會落實到具體的兩點:

    1.原告主張被抄襲的創作成果是否屬于《著作權法》所保護的「作品」;

    2.被告與原告的作品是否構成「實質性相似」。

    法院一般根據法律規定和客觀情況,確定案涉作品的具體類型,在實質性相似+接觸的基礎上,結合相關事實進行相關行為是否構成侵權的法律判斷。

    (二)公有元素的排除

    在游戲地圖對比中,任何處于公共領域內的要素以及無獨創性的內容都將被排除在著作權法保護范圍之外,故對于該類游戲地圖的通用設計或者在先設計(在法院比對后確認構成實質性相似)應予以排除,基于「必要場景」或者「表達有限」情形下的設計也應予以排除。

    如《英雄聯盟》訴《英雄血戰》的案件中,法院在對比兩方游戲縮略圖時,就明確了首先應當排除MOBA游戲中「三條線路、中路與河道十字交叉」、以紅藍色區分對戰雙方等屬于公有領域的表達或者通用的元素設計。

    再如兩件美術作品均是在梵高《向日葵》基礎上進行的再創作,這就需要先剔除《向日葵》本身元素,僅以兩部作品的獨創性部分進行比對。因此如果構成實質性相似的部分為公有元素,即非獨創性部分,則作品不構成侵權。

    (MOBA地圖的公有元素)

    (三)不同游戲類型導致的保護側重點偏差

    對比《穿越火線》訴《全民槍戰》與《英雄聯盟》訴《英雄血戰》兩例案件可知,對于射擊類游戲地圖而言,法院認為「抄襲」的界定以整體構圖和空間布局為主,并表示這才是創作和核心表達的關鍵。

    如果使用了其他游戲的空間布局結構而僅替換表層美術——會被認為是「換皮」,構成「抄襲」。但在MOBA游戲案件中,法院認為判斷MOBA游戲縮略圖和場景圖的「抄襲」,應當以美術表達是否相似作為主要依據。比如很多MOBA游戲縮略圖里防御塔的位置看起來一樣,但形象是不同且能體現獨創性的,那么就不構成「抄襲」。

    兩類案件的判決標準不同,原因在于MOBA游戲和FPS游戲的玩法存在區別。相對于FPS的地圖,MOBA的地圖更具公共性,所以判決是否「抄襲」時會更謹慎。

    MOBA游戲作為一種非常成熟的游戲類別,其基本游戲規則和操作模式均屬于該類游戲公有領域的范疇。法院認為MOBA游戲創作的基礎不僅僅是「三條路,中路與河道交叉」,還包括對抗陣營的紅色與藍色、水晶防御塔、野區的標識,圓框頭像和箭頭等元素,均屬公有領域,而不是某個游戲的獨創內容,貫徹了「著作權法只保護具體表達,而不保護思想」的基本原則。

    相對來看,FPS游戲里地圖更可能具備獨創性,經典射擊游戲CS有玩家自制的幾千張地圖,也有玩家統計過《穿越火線》歷史上地圖超過了200個。射擊游戲里更改或加入地圖,并不會改變射擊游戲的基礎規則。但是MOBA游戲的規則導致了「三條路,河道與野區十字交叉,防御塔和野區位置」這些地圖的設定無法改變,可以說MOBA地圖的規則屬性要大于內容屬性。

    (四)美術作品類型游戲地圖的比對規則

    在《英雄聯盟》訴《英雄血戰》與《王者榮耀》訴《英雄血戰》兩案中,兩起案件所涉及的均是MOBA類游戲,法院也均認定案涉游戲地圖構成的是美術作品,但判決結果卻千差萬別:《英雄聯盟》一審勝訴,二審敗訴;《王者榮耀》一二審均勝訴。

    正是因為案涉游戲地圖被認定為美術作品后,保護的側重點就不是地圖結構、法院在比對案涉作品時會側重其在具有審美意義的美術表皮上的獨創性表達上。因此在《英雄聯盟》訴《英雄血戰》的案件中法院對比了兩張地圖中具體細節的美術外觀,如出生點、河道上方入口、下方河道草叢、防御塔等(總結來說就是場景中具體的組成元素包括元素自身的顏色形狀等),對比后發現這類地圖具體組成元素的色彩搭配、形狀均不相同,因此認定案涉二游戲的場景地圖并未達到實質性相似。

    而在《王者榮耀》訴《英雄血戰》案件中,法院對比后發現案涉二游戲場景地圖均采納障礙墻、河流、草叢等元素進行構圖,上述元素的相對位置、方向、所占比例均基本一致,且在地面紋理、外圍墻體的邊角設計、障礙墻組成石塊堆砌的形狀及顏色、草叢的外形及顏色、河流入口等外觀造型,均基本相同;僅地面紋理的部分顏色、防御塔及水晶的造型、障礙墻的部分線條、部分場景地圖增加冰雪特效上存在差異;這些細微差異不足以影響對整體相似度的認定,兩者美術外觀存在高度重合,構成實質性相似。

    三、侵害的著作權權利類型

    《著作權法》第十條規定,著作權實際上由多種具體的子權利構成,而非單一權利。當我們在討論著作權侵權時最終都要落實到具體侵犯了著作權的哪項子權利,在《穿越火線》訴《全民槍戰》與《王者榮耀》訴《英雄血戰》的案件中,法院最終都是認定被告方侵害了原告方游戲地圖的復制權與信息網絡傳播權。

    根據《著作權法》第十條的定義,復制權是指將作品制作一份或者多份的權利,復制行為則是指將作品固定在物質載體中,形成作品復制件,具體到網絡媒介的著作權侵權案件則是指將作品上傳至網絡服務器中;信息網絡傳播權是指以有線或者無線方式向公眾提供,使公眾可以在其選定的時間和地點獲得作品的權利,信息網絡傳播行為則是指將作品以數字格式存儲在介質上,再將這個數字文件上傳到服務器,在服務器上生成一個新的復制件,使用戶可以在選定的時間和地點獲得作品。

    在《穿越火線》訴《全民槍戰》案件中,法院認為案涉二游戲的地圖結構構成實質性相似;在《王者榮耀》訴《英雄血戰》案件中,法院認為案涉二游戲的美術外觀構成實質性相似;觀察兩案判決,當案涉爭議作品構成實質性相似時,法院常常以復制權對原告作品進行保護。同時因案涉游戲都是在國內公開發行、任何玩家都可以直接下載玩耍,游戲中的地圖處于被公眾所獲得的狀態,從而導致公眾能夠獲得作品,也符合了信息網絡傳播權「以有線或者無線方式向公眾提供,使公眾可以在其選定的時間和地點獲得作品」的行為方式,因此,法院認為,案例中被告的行為同時也侵害了原告游戲地圖的信息網絡傳播權。

    實際上,關于復制權與信息網絡傳播權的關系,在其余的游戲著作權侵權案件以及學術界中,還存有不同的觀點。如在《夢幻西游》訴《大唐仙靈》的案件中,法官認為,《大唐仙靈》復制《夢幻西游》的美術作品主要不是追求復制件數量的多少,而是用于信息網絡傳播,因此,對于《夢幻西游》關于《大唐仙靈》侵犯其美術作品復制權的主張,法院不予支持;在《率土之濱》訴《三國志.戰略版》案件中,一審法院認為,信息網絡傳播權是復制后的作品復制件的交互式互聯網傳播的專有控制權,信息網絡傳播權必然吸收了復制權。

    華東政法大學的王遷教授認為,作品一旦被上傳至網絡服務器形成復制件之后,復制行為就自然實施完畢,并不處于持續狀態。對該項已經實施完成的侵犯復制權的行為,法院判決被告「停止侵權」是沒有意義的。與之形成對比的是,信息網絡傳播權針對的并不是將作品上傳至網絡服務器中產生復制件的復制行為,而是由此形成的使作品為公眾以交互式手段所獲得的狀態。只要被上傳的作品保留在向公眾開放的服務器中供公眾點擊欣賞或下載,該作品就一直處于能夠為公眾獲得的傳播狀態,侵犯信息網絡傳播權的行為就一直在持續。權利人對這種持續性的侵權行為才可能享有「停止侵權」的救濟。

    總結

    對待游戲地圖的作品分類,目前司法實踐的經驗是結合游戲地圖的不同類型進行具體分析,并且在做具體對比時,法院也會結合游戲特點來選用不同的對比方式,如《穿越火線》訴《全民槍戰》案中,法院認為玩家在游戲中是第一人稱視角,因此結合部分第一人稱視角畫面與地圖整體輪廓和基本布局結構來進行綜合判斷,而在《英雄聯盟》《王者榮耀》與《英雄血戰》的案件中,法官是直接截取網絡游戲運行時某一時刻的靜態畫面來進行對比。

    同時還需補充一點,在本篇文章所列舉的案例之外,許多游戲著作權侵權案件中,因原告主張的權利客體不僅會有游戲地圖,可能還會涉及游戲人物、技能、武器等要素,即以游戲整體主張權利,此時法院更多是將游戲整體畫面作為《著作權法》(2020年修正)中的視聽作品進行保護(如《守望先鋒》訴《英雄槍戰》案)。近年來隨著游戲市場的蓬勃發展,游戲作品的著作權保護也越來越受到行業重視。

    不過,由于我國現行法律對著作權侵權認定標準等問題并無細化的法律規定,法官在司法裁判中具有較大的自主裁量權,更多地是依靠法理結合現實的論述來裁判案件,游戲著作權領域未來的法律規制與適用極為精微,需依據不同類型案件的特殊性進行具體辨析。

    來源:禾你同在

    編輯:Sharon

    例1

    原告光榮特庫摩游戲《三國志13》游戲軟件(簡稱正版游戲軟件)的著作權人,并對正版游戲軟件采取了相應的技術保護措施,消費者只有在同意原告就該游戲設置的使用許可協議及支付相應價款后,才能獲得原告授權許可使用該游戲。

    被告北京鼎夢公司未經授權,通過破壞原告為保護該軟件采取的技術措施,對原告的正版游戲進行破解,并將相應的中文和日文破解版本上傳到被告運營的3DM游戲網上供游戲用戶免費下載,侵害了原告對其正版游戲軟件享有的信息網絡傳播權。

    因被告的侵權行為,原告喪失了正版游戲軟件銷售本應享有的市場份額,遭受了巨大的經濟損失,遂訴至法院,要求被告立即停止侵權行為,賠禮道歉,賠償經濟損失及合理費用共計215萬元。

    最終,一審人民法院認定被告存在侵權行為,要求被告賠償原告損失及合理費用共計65萬元。

    案例2

    據了解,《英雄血戰》上海敬游軟件科技有限公司(下稱敬游公司)開發的一款5V5模式為主的MOBA(多人在線戰術競技)類手機游戲;青島魔伴科技有限公司(下稱魔伴公司)開通微信公眾號,發布文章宣傳推廣《英雄血戰》游戲;廣州愛九游信息技術有限公司作為網絡游戲運營平臺方,在九游手機游戲網及九游APP提供《英雄血戰》游戲的下載安裝服務。

    游戲上線運營后,騰訊公司認為,《英雄血戰》涉嫌通過“換皮復制"的手段直接照搬《王者榮耀》游戲地圖的野區、野怪等增益資源,草叢及各條路徑的布局規劃及路線、布局和游戲地圖的其他細節設計,相關行為涉嫌構成著作權侵權和不正當競爭。據此,騰訊公司將三公司起訴至法院,請求法院判令停止侵權并賠償經濟損失等。

    廣州天河法院經審理后認為,《王者榮耀》游戲地圖中道路、草叢、河流、障礙物等元素的運用及外形、位置設計,色彩搭配,整體構圖上融入了獨創性的勞動成果,應認定《王者榮耀》游戲地圖縮略圖為改編作品,屬于圖形作品中的示意圖;《王者榮耀》游戲場景地圖屬于美術作品。對比《王者榮耀》與《英雄血戰》的游戲地圖縮略圖,兩幅縮略圖背景顏色均偏向深藍色,并且《英雄血戰》多處設計與《王者榮耀》基本相同,比如,以扇形表示的藍方高地和紅方高地、野區、障礙物以及防御塔等的色彩搭配;障礙物的開口方向、形狀、數量、相對位置,防御塔的數量和位置,以及大小龍的位置等。《英雄血戰》的游戲地圖縮略圖與《王者榮耀》構成實質性相似,1.7.2版多處場景地圖元素也與《王者榮耀》構成實質性相似。

    據此,天河法院判決魔伴公司、敬游公司立即停止侵犯原告就涉案作品享有的復制權、信息網絡傳播權的行為;愛九游公司立即停止侵害原告就涉案作品享有的信息網絡傳播權行為。

    總結

    荷蘭市場研究公司New zoo發布的《2020全球游戲市場報告》顯示,全球游戲玩家數量將持續增長,到2023年將超過三十億。亞太地區市場2020年游戲收入達784億美元,同比增長9.3%,占全球游戲收入近一半。

    游戲產業不斷擴大的同時,問題也隨之而來,知識產權需求亦越發擴大。創作游戲很難,但是復制游戲則相對容易,很多公司在利益的驅使下,剽竊其他公司的原創成果,市場上出現了大量的“山寨游戲”,與之相伴隨的還有私服、外掛、虛擬財產被盜、游戲競技中直播侵權等問題,對游戲行業造成巨大的沖擊。

    因此,如何對游戲進行有效的知識產權保護,是游戲公司運營上線的“剛需”問題。

    軟件著作權對于游戲產業有何好處?

    1、高企申報、雙軟認證、游戲上線必備條件。

    根據《國家高新技術產業開發區外高新技術企業認定條件和辦法》規定,高企申報條件中的必要條件之一就是擁有自主知識產權,而軟件著作權是最為廣泛申請的知識產權類別。

    同時,雙軟認證的軟件認定產品要求也必須登記軟著,企業申報高企及雙軟認定后,可享受國家稅收減免、政策資金扶持(高企政府最高獎勵200萬元)等各類優惠政策!

    另外,在游戲行業,一款游戲需要上架運營的前提條件之一就是必須擁有擁有軟件著作權。

    2、明確作品歸屬,打擊盜版防止抄襲保護軟件源代碼,維權有據,不再受抄襲侵權的困擾。

    《國務院關于印發鼓勵軟件產業和集成電路產業發展若干政策的通知》第三十二條規定:“國務院著作權行政管理部門要規范和加強軟件著作權登記制度,鼓勵軟件著作權登記,并依據國家法律對已經登記的軟件予以重點保護。”

    比如:軟件版權受到侵權時,對于軟件著作權登記證書司法機關可不必經過審查,直接作為有力證據使用;此外也是國家著作權管理機關懲處侵犯軟件版權行為的執法依據。

    3、提升企業品牌價值 增加企業無形資產,可用于增資、融資、抵押、技術入股等。

    《關于以高新技術成果出資入股若干問題的規定》規定:“計算機軟件可以作為高新技術出資入股,而且作價的比例可以突破公司法20%的限制達到35%”。

    甚至有的地方政府規定:“可以100%的軟件技術作為出資入股”,但是都要求首先必須取得軟件著作權登記。

    4、獲得國家補貼

    高新企業的認定、雙軟的申報,全國各地的一些高新/科技類政府補貼、基金、孵化產業的要求也包含了軟件著作權。另有研發加計扣除、減免稅政策等。

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