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新聞資訊

    最近的 Insomniac Games 黑客事件中,泄露的一些文件顯示索尼的第一方獨(dú)占游戲銷售收到了 PS Plus 的負(fù)面影響。索尼繼續(xù)強(qiáng)烈反對通過訂閱服務(wù)發(fā)布第一方游戲的想法。另一方面微軟一直以來堅稱 Xbox Game Pass 受益于第一方游戲的發(fā)布。

    在泄露的索尼互動娛樂演示文稿中,該公司宣稱 PS Plus 訂閱中包含第一方游戲?qū)Α皞鹘y(tǒng)銷售”產(chǎn)生了“巨大”影響。舉例來說,該公司提到,《地平線:西之絕境》在添加到 PS Plus 后,銷量立即“落入低谷”。

    在幻燈片中索尼寫道:“第一年,《地平線:零之曙光》和《地平線:西之絕境》非常具有可比性。HFW(西之絕境)在第二年年初就被納入 PS Plus 中。HFW 見證了 PS Plus 玩家的大量涌入,但代價是零售銷售的游戲激活量持平。”

    在 ResetEra 上公開地銷量圖表顯示,截至 2023 年 4 月,《地平線:西之絕境》在 PS5 和 PS4 上的銷量超過 800 萬份(自 2022 年起僅發(fā)布一年時間);但是截至同一日期,《地平線:零之曙光》截至同一日期的銷量超過了 2400 萬份(自 2017 年發(fā)布起 6 年銷量,且包括 PC 版)。同樣為首年銷量作為參考,《零之曙光》首年銷量為 840 萬部。

    該泄密顯示,Insomniac 要求索尼將《瑞奇與叮當(dāng):分離》納入 PS Plus 的時間推遲至至少 2023 年。該工作室希望該游戲能夠擁有“一個主要假期零售銷售周期”。雖然有報道宣稱該游戲?qū)е铝颂潛p,但是實際上泄露的文件顯示,游戲?qū)嶋H上是盈利的。

    球無數(shù)的Windows系統(tǒng)用戶剛剛經(jīng)歷了一個驚險刺激的周五。

    北京時間2024年7月19日下午,許多人在社交媒體上曬出電腦藍(lán)屏畫面,出現(xiàn)了大量 Windows 10電腦崩潰、藍(lán)屏死機(jī)、無法重新啟動的情況。“微軟藍(lán)屏”迅速登頂微博熱搜第一。

    但這在后來的沖擊面前不值一提:因為眾多航空公司、機(jī)場使用的電腦中招,僅在美國就有超過2000架次航班被取消,超5300架次航班延誤。世界各地的機(jī)場也有很多受到影響。除航空業(yè)之外,倫敦和新加坡的幾家主要石油/天然氣交易部門因網(wǎng)絡(luò)故障而難以執(zhí)行交易。澳大利亞的網(wǎng)站Downdetector顯示,澳大利亞國民銀行、電信公司Telstra、谷歌等都報告了問題,導(dǎo)致客戶無法登錄或交易,廣播公司也遭到被迫停播。

    雖然微軟很快查明了導(dǎo)致這次事件發(fā)生的“罪魁禍?zhǔn)住保且豢畹谌较到y(tǒng)安全軟件CrowdStrike發(fā)布的最新更新存在兼容性問題。但要全面恢復(fù),還需要一段時間,因為一些電腦循環(huán)藍(lán)屏死機(jī),無法進(jìn)行遠(yuǎn)程修復(fù),只能由IT支持人員當(dāng)場進(jìn)行修復(fù)工作,而這讓修復(fù)進(jìn)度非常緩慢。

    對很多打工人來說,這次大宕機(jī)也有好處,就是多休了半天假。因為眾多商業(yè)機(jī)構(gòu)的電腦癱瘓,除了IT支持部門要緊急進(jìn)行修復(fù)工作之外,其他員工因為沒有電腦可用,被公司放假了。

    相比之下,中國的商業(yè)世界受到的影響要小得多。因為國內(nèi)商業(yè)機(jī)構(gòu)很少使用CrowdStrike這款安全軟件,因此大部分躲過了這次宕機(jī)危機(jī)。

    但這場全球范圍內(nèi)的大宕機(jī)事件所造成的影響,遠(yuǎn)不止當(dāng)下看起來那么簡單,同樣值得我們引起警惕。

    這起自2017年以來全球規(guī)模最大的宕機(jī)事件,再一次把一個底層命題重新放置于桌面:數(shù)字商業(yè)操作系統(tǒng)的存在已經(jīng)超越了市場的范疇,成為公共領(lǐng)域安全的重要課題。我們究竟要如何應(yīng)對數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施“大而不能倒”的安全風(fēng)險?

    回歸競爭

    前些年一部知名的科幻劇集《太空部隊》中曾經(jīng)就有過這樣一個經(jīng)典鏡頭:當(dāng)一個足以毀滅地球的巨大隕石還有11分鐘就要撞擊地球時,地面的反擊導(dǎo)彈程序發(fā)射卻無法打開,因為Windows系統(tǒng)開始自動進(jìn)入系統(tǒng)更新中,且需要49分鐘才能更新完成。

    這個鏡頭在短視頻時代被剪輯成切片廣泛流傳,獲得了無數(shù)人的共鳴,可見全球用戶苦微軟久矣。相信不只是機(jī)構(gòu)用戶,哪怕是普通人很多時候都因為電腦要自動更新而被耽誤了工作。而這一次的藍(lán)屏故障,更是堪稱電影級的災(zāi)難現(xiàn)場。

    這也反過來再一次證明,在數(shù)字時代,操作系統(tǒng)正在成為商業(yè)世界運(yùn)行的底層基礎(chǔ)設(shè)施,而這些基礎(chǔ)設(shè)施哪怕出現(xiàn)一丁點(diǎn)小問題,其沖擊都會是世界級的。

    站在這個角度,其實是能夠理解1998年美國政府到底為什么要推動分拆微軟。彼時美國政府的核心訴求就是,微軟濫用在Intel芯片的個人電腦操作系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)瀏覽器上的壟斷力量,并認(rèn)為這會限制市場競爭,甚至阻礙創(chuàng)新。

    雖然后來微軟通過各種途徑避免了分拆危機(jī),而且隨著人們開始逐漸進(jìn)入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,手機(jī)操作系統(tǒng)的競爭成為了更被關(guān)注的問題。但基于PC場景操作系統(tǒng)的爭議其實并沒有真正意義上消失,而是成為了徘徊在互聯(lián)網(wǎng)上空潛在的魅影。

    在微軟的藍(lán)屏事件發(fā)生之后,埃隆·馬斯克很快在社交平臺上架起了大炮抨擊微軟對造車供應(yīng)鏈的影響,而更多的人開始思考:這一類事件會不會還有下一次?是不是該考慮切換成Linux或者M(jìn)acOS?有可能的話,未來鴻蒙生態(tài)是否同樣是一個新的選擇?

    過往的商業(yè)史諸多案例已經(jīng)證明,簡單地通過外在力量要求反托拉斯、反壟斷并不是最優(yōu)的選擇。唯一能解決“大而不能倒”風(fēng)險的最直接也最有效的途徑,還是需要回歸到市場競爭本身的力量。

    尋找替代

    那么問題來了,當(dāng)Windows暴露了風(fēng)險,誰能快速占領(lǐng)這一潛在的巨大需求空間?

    目前官方已經(jīng)確認(rèn),這起藍(lán)屏事件并未影響Linux 發(fā)行版和蘋果MacOS 系統(tǒng)設(shè)備。在PC互聯(lián)網(wǎng)和商業(yè)操作系統(tǒng)中,一個客觀現(xiàn)實是,Windows系統(tǒng)其實并沒有真正意義上旗鼓相當(dāng)?shù)膶κ帧!拔ǘ蹦艽虻模_實也只有蘋果的MacOS和Linux。

    這次Windows電腦藍(lán)屏事件,目前能夠看到的最大受益者應(yīng)該還是蘋果。行業(yè)研究機(jī)構(gòu)IDC的最新報告顯示,今年二季度,全球個人電腦出貨量為6490萬臺,同比增長3%。蘋果的出貨量同比增長20.8%,大幅領(lǐng)漲行業(yè)。另一家市場調(diào)研機(jī)構(gòu)Canalys 此前的研究顯示,2024 年第一季度蘋果的Mac電腦(包括 MacBook 機(jī)型)增速明顯高于整體PC市場,蘋果的市場份額依然在增長。

    眾所周知,Mac電腦運(yùn)行的是蘋果自己的MacOS系統(tǒng),而且,它能夠與運(yùn)行IOS系統(tǒng)的移動設(shè)備無縫連接,是Windows系統(tǒng)最大的挑戰(zhàn)者。

    但也必須承認(rèn),雖然個人電腦出貨量大,Mac更多的優(yōu)勢還是在消費(fèi)者端,在生產(chǎn)、辦公和商業(yè)場景中,用戶還是更習(xí)慣Windows的界面。而且很多商業(yè)辦公軟件的應(yīng)用,MacOS目前仍不是主流,到目前為止,還沒有形成一個完整的生態(tài)。

    舉個簡單例子,很多商業(yè)的制表軟件、Saas軟件甚至都沒有推出MacOS的適配版本。因此,Mac想要搶占Windows系統(tǒng)的市場,還有很長一段路要走。

    此外,大家也在考慮是否要置換成運(yùn)維更穩(wěn)定的Linux,但所有人都知道,切換系統(tǒng)成本是極為高昂的,且Linux的界面體驗遠(yuǎn)不如Windows,作為Windows系統(tǒng)的競爭對手,Linux的表現(xiàn)實在太過于“拉胯”,極大地影響了Linux系統(tǒng)的用戶體驗,更別提形成商業(yè)化的生態(tài)了。

    這也是為什么大家對于Windows系統(tǒng)又愛又恨的原因。在這起藍(lán)屏事件中,美國市場預(yù)測機(jī)構(gòu)D.A.戴維森公司高級軟件分析師吉爾·盧里亞就說,真正的困境在于大部分公司找不到微軟的替代品。

    但好在過去這些年,科技世界的發(fā)展在不斷消解Windows的壟斷。最典型的就是瀏覽器的替代。作為互聯(lián)網(wǎng)世界的入口,曾經(jīng)的IE瀏覽器可謂是稱霸一時,但就在前幾年,微軟已經(jīng)不得不停止IE瀏覽器的更新。

    為什么?答案很簡單,沒人用了。在Chrome、firefox等一眾高速瀏覽器面前,IE一直被群嘲慢得像頭驢子。在這種情況下,哪怕當(dāng)年的IE再具有壟斷性優(yōu)勢,激烈的市場競爭最后還是成功扭轉(zhuǎn)了局面。

    在操作系統(tǒng)的競爭中,邏輯是一樣的:Windows系統(tǒng)真正的問題從來不是其壟斷,而是在于其缺乏競爭導(dǎo)致的自我懈怠。

    相比之下,移動互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài)形成就是一個鮮活的正面案例。安卓、IOS乃至鴻蒙,多分天下使得類似Windows這樣幾乎沒有競爭對手的大面積自然壟斷并沒有實現(xiàn),也因為這樣,其安全隱患的“爆炸半徑”相比Windows可以說是大大衰減,這也避免了很多系統(tǒng)性風(fēng)險發(fā)生的可能性。

    新的藍(lán)海

    隨著生成式AI浪潮的風(fēng)靡,投資OpenAI的微軟重新回到了科技世界帶頭大哥的位置。但這并不意味著微軟以往存在的問題就得到了解決,對于微軟來說,如何重啟創(chuàng)新其實依然是這家公司至關(guān)重要的命題。

    可跳出微軟本身來看,這其實未嘗不是一個新的商業(yè)機(jī)會——這對于包括中國科技企業(yè)在內(nèi)的全球公司來說,意味著產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的升級還大有可為空間。

    過去十年來移動互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口,說到底是屬于消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)的,面向的是大眾市場和普通消費(fèi)者。在面向企業(yè)應(yīng)用和商業(yè)操作系統(tǒng)應(yīng)用上,能不能打造出產(chǎn)業(yè)層面的新商業(yè)操作系統(tǒng),能不能建立起基于商業(yè)需求的應(yīng)用生態(tài),如今看來其實還有巨大的藍(lán)海可供探索。

    當(dāng)然最有機(jī)會的,無疑還是蘋果。作為擁有海量用戶和硬件產(chǎn)品基礎(chǔ)的公司,基于手機(jī)端IOS豐富開發(fā)經(jīng)驗的MacOS系統(tǒng)本身在過去多年來就是Windows另一個強(qiáng)有力的競爭者。在新的顛覆式創(chuàng)新出現(xiàn)之前,蘋果大概率是微軟這次藍(lán)屏事件的最大受益者。

    但中國企業(yè)同樣擁有想象空間,這也是此前華為發(fā)布“純血鴻蒙”引發(fā)如此高關(guān)注的原因。從手機(jī)生態(tài)倒推回PC生態(tài)并非難事,特別是在自主可控的風(fēng)潮之下,未來鴻蒙們也會擁有更多的機(jī)會。

    美國經(jīng)濟(jì)學(xué)家埃爾文·費(fèi)雪(IrvingFisher)有一句廣為流傳的經(jīng)典名言:“壟斷就是競爭的缺失”。微軟這次的全球大宕機(jī)事件再一次印證了這一點(diǎn)。

    面對高度的市場占有率所形成的系統(tǒng)性風(fēng)險,簡單地通過行政力量反壟斷并不能真正解決企業(yè)實際問題,唯有提供一個更公平開放的競爭環(huán)境,在激烈的市場競爭中自然會形成更符合用戶需求的替代品,而在這一過程中,強(qiáng)大的市場競爭壓力,也會使得原有的公司更加注重用戶體驗,從而形成一個良好的自我優(yōu)化循環(huán)。

    ? (本文僅為作者個人觀點(diǎn),不代表本報立場)

    陳白

    責(zé)編 辛省志

    T之家 3 月 23 日消息,游戲媒體 VGChartz 近日發(fā)布博文,公布了 2024 年 2 月全球游戲主機(jī)的預(yù)估銷量情況。其中 PlayStation 5 游戲主機(jī)依然最暢銷,共售出 1285514 臺,累計銷量 55471977 臺。

    任天堂 Switch 的銷量約為 773821 臺,其累計銷量達(dá)到 1.385 億臺;Xbox Series X|S 售出 358794 臺,累計銷量達(dá)到 2804 萬臺。PlayStation 4 估計售出 6363 臺,其累計銷量達(dá)到 1.1716 億臺。

    相比較 PlayStation 4 同月情況,PlayStation 5 銷量增加了 12000 多臺;Xbox Series X|S 與 Xbox One 同月銷量相比則下降了近 114000 臺。PS4 2017 年 2 月的銷量為 1273065 臺,Xbox One 銷量為 472400 臺。

    PlayStation 5 的銷量與去年同期相比減少了 510,279 臺(-28.4%);Xbox Series X|S 銷量減少了 148401 臺(-29.3%),任天堂 Switch 銷量減少了 137532 臺(-15.1%);PlayStation 4 的銷量同比減少了 15,117 臺(-70.4%)。

    PlayStation 5 的銷量相比較上個月減少了近 11.3 萬臺,Xbox Series X|S 的銷量減少了超過 9.3 萬臺,任天堂 Switch 的銷量減少了近 22.6 萬臺。

    2024 年至今,PlayStation 5 的銷量約為 268 萬臺,任天堂 Switch 的銷量為 177 萬臺,Xbox Series X|S 的銷量為 81 萬臺。

    IT之家附上參考地址

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