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新聞資訊

    20世紀50年代和60年代,計算機幾乎只保留給高端企業和政府使用。當時,很少有普通公民在家里擁有電腦。因此,當一個Redditor發現他們的祖父有一臺最稀有的電腦就在地下室里時,可以想象他們的驚訝。

    周一有人在r/vintagecomputing子網站上發布了一個極其罕見的發現。Reddit用戶"c-wizz"分享了在他祖父母的地下室發現的兩臺古董電腦的照片。一臺是PDP-8/e(左圖),但真正吸引c-wizz和其他Reddit用戶注意的是第二臺電腦,LGP-30。

    LGP-30于1956年開始生產,售價約為47000美元。經通貨膨脹調整后,以今天的貨幣計算,當時購買LGP-30花費現在的近51.3萬美元。這臺計算機在當時是比較小的,因為50年代中期的其他計算機幾乎都要占據整個房間。當然,LGP-30也絕非"輕巧",它重約800磅(363公斤)。

    LGP-30在當時的規格上并不遜色,該計算機包括113個真空管,1450個半導體二極管和磁鼓存儲器。存儲器能夠存儲相當于今天的15.8千字節。微不足道的15.8千字節可能聽起來很可笑,但考慮到當時的計算能力,這是一個合理的數量。

    另一位Redditor指出,LGP-30只生產了45臺,可能是由于價格太高和缺乏消費需求。幾乎所有這45臺電腦的狀態都是未知的,所以發現一臺閑置在地下室的電腦是一個令人震驚的發現。

    據c-wizz說,他的祖父在"60年代"用這臺電腦進行土木工程計算。他很可能是德國唯一一個私人擁有計算機的人之一。到了70年代IBM和蘋果才發布個人電腦產品。

    不幸的是,c-wizz確認LGP-30已經無法工作。他似乎對修復該設備很感興趣,他說:"我在德國(我的家鄉)找到了一個博物館,那里顯然有一臺可以工作的LGP-30。我想我會與他們聯系。"我們當然希望c-wizz能讓那臺古老的電腦再次運作起來。


    電腦生成藝術”一詞對很多人來說十分陌生。在20世紀60年代,大家仍未視用電腦創作的作品是藝術時,匈牙利裔法國藝術家維拉·莫納爾(Vera Molnár)就已經涉足該領域,利用計算機進行算法繪制。她秉承著一套預設的數學規則,以嚴謹的方式創作幾何抽象作品。莫納爾的作品近年來受到廣泛關注,曾在紐約現代藝術博物館、倫敦V&A博物館、巴黎蓬皮杜藝術中心等知名機構展出。她于2005年榮獲首屆數字藝術發展獎,于2022年參加了第59屆威尼斯雙年展。近年頻繁出現在公眾面前的她被視作“電腦生成藝術先驅”。12月7日,莫納爾在巴黎去世,享年99歲。

    ▲維拉·莫納爾(Vera Molnár)。


    充滿色彩的童年

    “維拉·莫納爾是極少數有信念、有毅力創作電腦生成藝術的藝術家之一,尤其是在她所出生的年代,‘電腦生成藝術’這種創作形式完全未受到重視。評論家們譴責這種新興的藝術形式,因為他們無法接受個人風格如此新奇和強烈的作品。”蘇富比拍賣行全球數字藝術負責人邁克爾·布漢納(Michael Bouhanna)曾如此評價莫納爾。

    莫納爾出生于1924年的匈牙利,在一個婦女地位極其低下的年代,她就已經開始接觸繪畫藝術。回憶起自己的童年生活,她評價自己的母親“是一個像阿爾瑪·馬勒(Alma Mahler,奧地利社會名流)那樣有點勢力的資產階級者”,“她像阿爾瑪·馬勒一樣穿衣打扮、處理事情、熱愛藝術”。莫納爾透露自己還有一名叔叔,他是“周日畫家”,喜歡畫空曠的草地、灌木叢和跳舞的美麗少女,“油畫的氣味、黃綠色的葉子令我著迷。這個叔叔曾送了我一盒包裝精美的彩色鉛筆。暑假去鄉下避暑時,我天天晚上都坐在湖邊畫日落”。

    ▲莫納爾的作品。

    “很快,我在繪畫的過程中遇到了困難。因為我主要用到四種顏色:湖邊的草是綠色的,湖的顏色是藍色的,天空是灰藍色的,湖對岸的火山是深色的。如果我在整個夏天一直使用這四種顏色,那么彩鉛馬上就會用完。所以我決定第一個禮拜用彩鉛盒里最左邊的四個顏色,下一個禮拜用彩鉛和最右邊的四個顏色。”莫納爾回憶當時的自己對德國的文藝復興大師阿爾布雷希特·丟勒(Albrecht Dürer)創作的一幅版畫《憂郁》(Melencolia)感到十分好奇,在這幅版畫的右上角上,有一個刻有1至16數字的小正方形,顯現出與整幅畫作不協調的柔美。
    16歲那年,莫納爾選擇改變自己的命運。“我不想再相信上帝了。我不想再去教堂,不想再彈鋼琴,我想一輩子繪畫,我想生活在巴黎。法國巴黎是藝術之都,我想體會法蘭西共和國的美麗。請注意,是法蘭西共和國,不是法國。”莫納爾當時非常驕傲地在全家人面前宣布。
    1947年12月,年輕的莫納爾來到巴黎,投奔在巴黎電影界擔任要職的叔叔亞歷山大·特勞納(Alexandre Trauner)。在叔叔的幫助下,莫納爾認識了許多生活在巴黎的匈牙利藝術家和法國知名繪畫、雕塑家,比如極簡主義先驅弗朗索瓦·莫雷萊(Fran?ois Morellet),兩人還因此成為好友。


    電腦生成藝術

    在巴黎學習繪畫期間,莫納爾萌生了“用電腦制作極簡條繪畫”的想法。1959年,她創造了一種新型繪畫方式“Machine Imaginaire”(想象中的機器)。這種創新方法包括通過旋轉、變形、擦除和與其他幾何形狀合并等操作來處理各種幾何形狀,如三角形。由此產生的藝術作品類似于現代屏保圖像的視覺美感,極大地展示了莫爾納在數字藝術領域的遠見卓識和創造力。

    1968年,莫納爾終于獲得了在大學里使用電腦的機會。為了讓電腦繪畫,她必須學會Basic和Fortran等早期計算機語言,用配置在電腦上的打孔卡閱讀器(Punch Cards)輸入數據,之后繪圖打印機會將圖案轉印到紙上,但這個過程必須等上好幾天。她后來在接受藝術策展人和歷史學家漢斯·烏爾里希·奧布里斯特(Hans Ulrich Obrist)采訪時透露道,當時計算機實驗室負責人對她的計劃表示非常懷疑,“他看了我一眼,讓我感覺他正在考慮是否該讓護士給我打鎮靜劑,或者把我關起來”。

    質疑與嘲諷聲不斷,莫納爾卻說道:“一切皆有可能。當時的我相信只要敲門,門就會打開。”多年來,她一直在找尋機器般的完美與生活本身的混亂之間的平衡。她在1976年畫了一幅作品——《1%的混亂》(1% of Disorder),這是一幅同心方形的解構圖案。“我熱愛秩序,但又無法忍受秩序。我會犯錯、會口吃、會弄混單詞。(這幅畫中的)混亂也許就來源于此。”

    ▲《1%的混亂》。

    ▲NFT作品。

    從大眾角度看,莫納爾不算名氣響亮的繪畫家。直至2021年NFT藝術興起,她突然受到極大關注,被2022年的威尼斯雙年展邀請展出,是當屆參與者中最年長的藝術家。今年她為蘇富比制作了500枚NFT藝術品,共以120萬美元的價格售出。在一次展覽上,她開玩笑地對觀眾說“不要一直盯著她的繪畫作品”,以免“患上某種可怕的眼疾”。她還告訴一名持懷疑態度的觀眾,“計算機和藝術品一樣,都是由有智慧的人類創造的”,因此“最有人性的藝術是由計算機制造的,因為它的每一個細節都是人類的發明”。

    新聞與圖片來源:紐約時報,部分圖片來自網絡
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    腦的發明經過可以追溯到20世紀早期。最早的計算機是由一系列機械裝置組成的,用于執行簡單的計算任務。這些機械計算機的出現可以追溯到19世紀末,比如查爾斯·巴貝奇的巴貝奇差分機和阿達·洛夫萊斯的分析機。但真正的電子計算機誕生于20世紀40年代,人們開始使用電子器件來進行計算。第一臺通用電子計算機是于1946年研制成功的ENIAC(電子數字積分計算機),它是巨大的,耗時耗力,但為后來的計算機技術奠定了基礎。

    在20世紀50年代和60年代,計算機開始變小并提高了功能。首先是晶體管技術的引入,取代了原來的真空管,使計算機更加穩定和高效。之后,集成電路技術的發明進一步縮小了計算機的體積,并使其價格更加可承受。20世紀70年代,個人計算機開始出現,如Apple II和IBM個人電腦。這標志著電腦開始普及并進入家庭和辦公環境。

    在20世紀90年代和21世紀初,互聯網的普及推動了電腦技術的進一步發展。人們可以通過互聯網訪問信息、進行在線交流和購物等。此外,移動計算也成為一種趨勢,人們開始使用筆記本電腦、平板電腦和智能手機等便攜式設備。

    未來,可以預見電腦技術將繼續發展。一方面,人工智能和機器學習等技術將進一步改進計算機的智能性能,使其能夠更好地理解和處理人類語言、圖像和聲音等信息。

    另一方面,量子計算機的研究也在進行中,有望在某些特定領域取得突破性的進展,例如加密和藥物研發。

    同時,計算機的形態也可能發生改變,如可穿戴設備和虛擬現實/增強現實技術的崛起。從最初的機械計算機到現代的高性能個人計算機和移動設備。它的發展持續推動著社會進步,而未來的前景也非常廣闊,我們可以期待計算機技術在各個方面的革新和應用。

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