015開年,陸續(xù)進(jìn)場(chǎng)的CP們正有條不紊地開展電視游戲研發(fā),而去年一哄而上的電視游戲分發(fā)渠道、分發(fā)平臺(tái)商們卻是另一番水深火熱。因?yàn)橥|(zhì)化的電視游戲大廳隨時(shí)都有可能被迫出局。如何在紅海中自救,成為游戲大廳今年的主命題,對(duì)此電科技采訪了KO電玩城創(chuàng)始人何意。
留下來的大廳個(gè)個(gè)不同
去年電視游戲CP未動(dòng),但上百家電視游戲大廳已經(jīng)先行。
缺乏內(nèi)容的電視游戲大廳只能粗暴的移植手游充數(shù),造成大廳的同質(zhì)化現(xiàn)象非常嚴(yán)重。對(duì)此,曾有游戲開發(fā)者表示,“雖然目前電視游戲平臺(tái)眾多,但不出一年就只會(huì)剩下兩三家精品平臺(tái),因?yàn)榇蠹易龅亩继窳恕!笨梢姡|(zhì)化的大廳早晚會(huì)被淘汰。
而那些保有特色的大廳則會(huì)隨著電視游戲市場(chǎng)的發(fā)展嶄露頭角。KO電玩城作為國(guó)內(nèi)首家電視游戲?qū)?zhàn)平臺(tái),根植于對(duì)戰(zhàn)技術(shù)搭建的社區(qū),打破以單機(jī)模式為主的電視游戲格局,形成了“對(duì)戰(zhàn)”的細(xì)分市場(chǎng)。憑借著傳統(tǒng)品牌游戲的吸引力,在短短的半年間,KO電玩城總激活用戶數(shù)已經(jīng)超過300萬,日活躍用戶數(shù)10萬,月活躍用戶數(shù)70萬。
要想在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中存活下來,電視游戲大廳必須找準(zhǔn)自己的定位。KO電玩城創(chuàng)始人何意認(rèn)為,他的留存率之所以能比普通游戲大廳高出兩三倍,是因?yàn)樗プ 奥?lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)”的細(xì)分市場(chǎng),并針對(duì)這部分人群的需求進(jìn)行精細(xì)化設(shè)計(jì)。
適合電視的才是被需要的
如果說手游是一個(gè)人的游戲,那么電視游戲就是一群人的狂歡。
這說明手游和電視游戲不能簡(jiǎn)單的等同。而且電視游戲?qū)Α奥暽庇懈叩囊螅v究操控玩法。這些都是手游望塵莫及的。曾有游戲從業(yè)者表示,眾多電視游戲大廳直接引入移植手游無疑在玩火自焚。
而傳統(tǒng)主機(jī)游戲則不然,它天生就是為電視定制的游戲。不管從畫質(zhì)、玩法,還是用戶玩游戲的習(xí)慣、場(chǎng)景,都比手游更加適合電視游戲。現(xiàn)在電視游戲資源匱乏,為了能讓用戶盡快在電視上玩到經(jīng)典游戲,KO電玩城把很多傳統(tǒng)主機(jī)經(jīng)典游戲移植到電視上。據(jù)悉,目前KO電玩城已經(jīng)完成Wii模擬器的開發(fā)工作,這意味著用戶將可以在電視上玩Wii的精品游戲。
KO電玩城創(chuàng)始人何意認(rèn)為,電視平臺(tái)真正需要的是適合電視屬性的游戲,多人聯(lián)機(jī)模式更吻合電視大屏的游戲特色,而全網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式,突破了空間、設(shè)備對(duì)游戲的限制。
要知道,信奉“渠道為王”的電視游戲大廳已經(jīng)駛?cè)胍黄t海之中,簡(jiǎn)單移植手機(jī)游戲已不是救命稻草,而是提前進(jìn)入“死海”的快門。要想在激烈的角逐中求得生存,必須尋找有競(jìng)爭(zhēng)力的“細(xì)分”市場(chǎng)。
游戲外設(shè)也需多元化發(fā)展
手游主要采用觸屏方式,而電視游戲操控則更加依賴于外設(shè)的支持。這種差異造就了電視游戲與外設(shè)發(fā)展并行的趨勢(shì)。
而且電視游戲操控更加多元,常用的有遙控器、手柄、手機(jī)、空鼠等。KO電玩城通過主動(dòng)適配+云端采集的功能,目前已經(jīng)適配市面上大部分手柄,達(dá)到即插即用的目標(biāo)。同時(shí)萊仕達(dá)和北通等老牌手柄企業(yè)也正在為KO電玩城訂制相應(yīng)的手柄。據(jù)了解,通過后臺(tái)大數(shù)據(jù)的分析處理,針對(duì)游戲的不同動(dòng)態(tài)賦予手柄不同的鍵值,目前BAT中有部分巨頭已經(jīng)采用KO電玩城的手柄方案。
何意表示,遙控器、手機(jī)只是過渡性操控產(chǎn)品,手柄+體感輸入設(shè)備才是電視游戲操控最佳解決方案,這點(diǎn)在PS、Xbox、Wii上已經(jīng)得到充分證明。所以KO電玩城不僅十分注重手柄游戲打造,還聯(lián)合拳霸推出"Q1斬"家用游戲搖桿,讓用戶在搖桿+電視大屏的組合中找到“對(duì)戰(zhàn)”的絕佳體驗(yàn)。
在電視爆款游戲出現(xiàn)以前,我們還無法確認(rèn)哪種操控方式才是打開電視游戲的最佳閥門。目前,除了CP外,已經(jīng)開始有大廳涉及到外設(shè)產(chǎn)品開發(fā),只有多元化的嘗試,才能抓住用戶的痛點(diǎn)。
現(xiàn)階段,大廳廠商已經(jīng)意識(shí)到了問題的嚴(yán)重性,從長(zhǎng)遠(yuǎn)打算對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行轉(zhuǎn)型,如KO電玩城這樣專供一個(gè)品類的游戲,加強(qiáng)用戶粘性。也有廠商更為徹底的走上了“軟硬兼施”的道路,一邊做大廳,一邊開發(fā)電視游戲。未來,第三方商店會(huì)走向少而精的局面,這和手機(jī)市場(chǎng)目前的現(xiàn)狀差不多。
手柄類游戲,如果手柄不給力,在游戲戰(zhàn)場(chǎng)上將會(huì)被人虐,但是如果擁有一款比較給力的游戲手柄,畫風(fēng)將會(huì)逆轉(zhuǎn),被人虐瞬間變?yōu)榘讶伺埃瑐€(gè)中滋味,只有親身體會(huì),才能感受。
這是一款樂帆出品的游戲手柄,型號(hào)為G6,采用2.4G無線和有線兩種連接方式,適用YunOS、安卓、Windows等系統(tǒng),支持小雞模擬器、葡萄游戲廳、啪啪模擬器、KO電玩城、小悠游戲廳等各大游戲平臺(tái),自動(dòng)識(shí)別連接設(shè)備,免安裝驅(qū)動(dòng),免ROOT,工作電壓為3.2-5.5V,無線傳輸距離7M,電池容量400mAh,工作電流10mA,產(chǎn)品尺寸152*102*60.8mm,凈重160g。
樂帆G6游戲手柄外觀設(shè)計(jì)比較圓潤(rùn),給人一種比較豐滿的感覺,鍵位設(shè)計(jì)對(duì)稱,布局合理,功能鍵眾多、豐富。左邊的十字標(biāo)準(zhǔn)按鍵采用四球定位技術(shù),變向準(zhǔn)確,較有彈性,按鍵清晰,下側(cè)360°定位遙桿定位準(zhǔn)確,回彈力強(qiáng),不用時(shí)自動(dòng)歸位,搖桿頂部采用增大摩擦力的防滑橡膠設(shè)計(jì),大大增加了游戲的體驗(yàn)效果,右側(cè)的四個(gè)功能按鍵設(shè)計(jì)圓潤(rùn),符合人體工學(xué)設(shè)計(jì),按鍵回彈有力,鍵程適中,成人拇指輕松覆蓋。
樂帆G6游戲手柄大小為152*102*60.8mm,成人手掌握起來大小正合適,能夠比較順利的快速操作各個(gè)功能鍵,手柄正面中間位置設(shè)有l(wèi)efant指示燈標(biāo)志,通過指示燈狀態(tài),就可以了解手柄是否成功連接或充電完畢,非常直觀。
樂帆G6游戲手柄設(shè)計(jì)的非常的圓潤(rùn)飽滿,給人一種胖胖的感覺,啞光的麻面外觀設(shè)計(jì),手掌握持起來不易沾染指紋的同時(shí),還能大大提高摩擦力,避免因長(zhǎng)時(shí)間操作手掌出汗而滑脫。
樂帆G6游戲手柄內(nèi)側(cè)設(shè)有開關(guān),輕輕一撥,即可開啟,同時(shí)lefant指示燈點(diǎn)亮,與設(shè)備連接成功后,停止閃爍。給手柄充電時(shí),需要將撥片撥至OFF檔位,這時(shí)lefant指示燈紅燈常亮,充電完畢自動(dòng)熄滅。手柄內(nèi)置400mAh可充電電池,為游戲提供持久續(xù)航。
樂帆游戲手柄頂端兩側(cè)分別設(shè)有L1、L2、R1、R2功能鍵,作為扳機(jī)鍵設(shè)計(jì),比較貼合手指曲線弧度,實(shí)現(xiàn)256階線性壓感,鍵程較長(zhǎng),回彈有力,給人帶來一種真實(shí)環(huán)境下的射擊感覺。中間部位設(shè)有一標(biāo)準(zhǔn)的Micro USB接口,充電標(biāo)準(zhǔn)5V/1A,可以使用普通的5V家用手機(jī)充電適配器,或者將其插入到電腦的USB接口上直接充電,同時(shí)還可以使用雙Micro USB頭數(shù)據(jù)線連接有線設(shè)備進(jìn)行游戲。
樂帆G6游戲手柄的底部貼有產(chǎn)品的一些基本參數(shù),這款手柄適用YunOS、Android、Windows三種系統(tǒng),安卓系統(tǒng)需要手機(jī)或平板具有OTG功能。
另外樂帆還提供了手柄適用說明書、支架連接說明書、保修卡、雙Mirco USB頭數(shù)據(jù)線、標(biāo)準(zhǔn)的單Mirco USB頭充電線、2.4G無線信號(hào)接收器、支架以及綁帶,綁帶只送了兩根,如果再多送兩根就好了,畢竟這屬于易損物品,即便壞掉一根綁帶,支架也不能夠使用。
樂帆G6游戲手柄標(biāo)配手機(jī)支架,支架伸縮拉桿兩側(cè)分別設(shè)有軟質(zhì)膠墊,將手機(jī)牢牢固定的同時(shí),又能有效保護(hù)手機(jī)外殼,避免受到傷害,伸縮拉桿最大拉伸長(zhǎng)度為95mm,最小長(zhǎng)度為60mm,超出這個(gè)范圍將不能使用手機(jī)支架。手機(jī)支架連接處采用金屬螺桿連接,通過螺絲松緊調(diào)節(jié)手機(jī)支架的擺放方向,幫助用戶選擇最佳的擺放角度進(jìn)行游戲。
通過隨機(jī)附送的兩條黑色的橡膠帶(綁帶)將手機(jī)支架固定在游戲手柄上,因橡膠帶(綁帶)兩頭的開口大小不一樣,先安裝小口一端,最后安裝大口一端,這樣設(shè)計(jì)的目的既方便安裝,同時(shí)又能有效防止橡膠帶(綁帶)脫落。
最后安裝橡膠帶(綁帶)的大口端,因橡膠帶(綁帶)帶有一定的彈性,所以需要拉緊橡膠帶(綁帶),才能將橡膠帶(綁帶)套在支架的另一端。安裝后,效果如上圖,雖然固定方面沒有什么問題了,但是游戲手柄的撥片開關(guān)被擋住了,操作起來有些費(fèi)事,此處設(shè)計(jì)不合理,建議優(yōu)化和改善。
橡膠帶(綁帶)緊緊的將手機(jī)支架固定在游戲手柄上,沒有一絲的晃動(dòng),保證了手機(jī)的使用安全。
手機(jī)支架的前端設(shè)計(jì)的非常好,乍一看,根本就感覺不到手機(jī)支架的存在,讓手機(jī)支架完全融入其中,宛若一個(gè)整體,不突兀,不高調(diào),相得益彰。
對(duì)這款游戲手柄手機(jī)支架的上卡扣設(shè)計(jì)必須要吐槽,我的手機(jī)的電源按鍵位于手機(jī)右側(cè)中部位置,而這一位置正好是手機(jī)支架的上卡扣位置,居中放置的話,兩者相互沖突,錯(cuò)位放置的話,又容易造成偏沉的現(xiàn)象,所以筆者希望廠商能夠繼續(xù)優(yōu)化手機(jī)支架的卡扣設(shè)計(jì),或者另外增送一款能夠兩端卡手機(jī)的支架。
本次筆者通過不同的設(shè)備(手機(jī)、電視盒子、電視機(jī)、電腦)對(duì)這款游戲手柄的兼容性進(jìn)行了測(cè)試,使用安卓版本手機(jī)需要支持OTG功能,還不錯(cuò),我的手機(jī)支持OTG功能,通過有線連接和2.4G無線連接,硬件識(shí)別準(zhǔn)確,通過官方推薦的游戲大廳試玩各種游戲,均比較流暢,手柄命令響應(yīng)迅速、及時(shí)、不卡頓,相比藍(lán)牙連接更穩(wěn)定、更快速。使用電視盒子、電視機(jī)、以及電腦試玩各種手柄類游戲,就只能使用2.4G無線連接了,雖然相比有線連接在速度上稍差一些,但是在7米的信號(hào)傳輸距離之內(nèi),2.4G無線數(shù)據(jù)的傳輸帶寬始終保持在50Mbit/S以上,相比3Mbit/S的藍(lán)牙數(shù)據(jù)傳輸優(yōu)勢(shì)非常突出,經(jīng)過實(shí)際操控,手柄命令執(zhí)行準(zhǔn)確、及時(shí),無絲毫卡頓和遲滯現(xiàn)象發(fā)生,收到了非常不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)效果。
通過本次體驗(yàn),這款手柄給我?guī)碜钌羁痰挠∠缶褪鞘直僮骱?jiǎn)單,系統(tǒng)兼容全面,連接設(shè)備快速,游戲響應(yīng)靈敏,體驗(yàn)效果較佳。一款好用的手柄一定要能夠快速、簡(jiǎn)單、高效的上手操作,不然其繁瑣的硬件設(shè)置、配置,將會(huì)給游戲新手會(huì)留下手柄陰影,降低用戶的喜愛度,樂帆G6這款游戲手柄作為新手的我輕松上手操作,并且快速沉浸其中,收到了不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),很不錯(cuò)的一款游戲手柄,值得推薦。
013年手游初見端倪,2014年手游稱霸武林,而至年底,電視游戲已成為安卓游戲市場(chǎng)發(fā)展的最佳方向。而今年電視游戲市場(chǎng)的高速發(fā)展也得益于互聯(lián)網(wǎng)三巨頭BAT拓荒精神,電視游戲市場(chǎng)已然進(jìn)入了春天。以下小編從BAT三巨頭的出發(fā),梳理一下整個(gè)電視游戲市場(chǎng)的情況。
百度先發(fā)制人,嘗試操控的標(biāo)準(zhǔn)化
早在今年6月百度就有即將推出“百度電視游戲”平臺(tái)的相關(guān)新聞爆出,百度將首先針對(duì)目前電視游戲領(lǐng)域中手柄適配難的問題,和眾多游戲外設(shè)解決方案商一起推出游戲手柄 SDK 適配方案。8月15日,百度旗下的電視游戲產(chǎn)品——百度電視游戲平臺(tái)正式上線。這是第一次百度向外公開自己的產(chǎn)業(yè)布局。其正式上線的百度電視游戲平臺(tái)將 SDK 設(shè)置在其官網(wǎng)的開發(fā)者專區(qū),用戶可以在專區(qū)中下載到手柄輸入SDK開發(fā)包,對(duì)于那些不能夠兼容的各類游戲手柄,只需在其產(chǎn)品中嵌入百度 SDK,即可通過 SDK 進(jìn)行硬件之間的適配,進(jìn)而使兼容性大幅提升。
阿里試水云游戲,正式進(jìn)軍電視游戲領(lǐng)域
2014年8月阿里宣布,將和海爾合作推出智能電視。首先游戲成為主打功能,同時(shí)提出了云游戲的概念。用戶無需下載游戲,就可以玩到國(guó)際級(jí)大制作游戲,這些游戲之前基本上面向游戲家用機(jī)、高端配置的電腦主機(jī)。其次,阿里數(shù)娛已經(jīng)為家庭數(shù)字娛樂生態(tài)引進(jìn)了《實(shí)況足球勝利十一人2014》、《街霸四:街機(jī)版》等十款云游戲。最后,阿里云游戲電視拉攏到的廠商有:華數(shù)、Nibiru、EA、Gameloft、Glu Mobile等內(nèi)容及游戲提供商成為生態(tài)合伙伙伴,官方說未來將在“影視+音樂+游戲+教育”等領(lǐng)域發(fā)力。不過值得注意的是,目前、EA、Gameloft等公司均沒有在阿里云游戲電視推出獨(dú)代的游戲的計(jì)劃。
騰訊一手抓XBOX,一手抓安卓電視游戲
在今年的TGC游戲嘉年華上,騰訊公布了旗下首款電視游戲大作,Xbox One版《無盡之劍:命運(yùn)》。雖然改作算不上是真正意義上的新作,但綜合了電視游戲、體感操作、Xbox One游戲主機(jī)甚至是iOS平臺(tái)移植等多種元素,還是讓它有了更深層次的含義。光就內(nèi)容來講,《無盡之劍:命運(yùn)》不僅借助性能更強(qiáng)勁的Xbox One主機(jī)獲得了更上乘的畫面表現(xiàn)力,也融合了iOS平臺(tái)三部《無盡之劍》作品的劇情元素,不同于移動(dòng)終端上無限循環(huán)的玩法,有更強(qiáng)的故事引導(dǎo)性。同時(shí)更引人入勝的是,騰訊在電視游戲市場(chǎng)中移植為主流的情況下走出了一條差異化的道路。其選擇了專業(yè)的游戲主機(jī)作為開發(fā)的載體。騰訊此番的《無盡之劍:命運(yùn)》也需要用戶首先擁有一臺(tái)行貨Xbox One游戲主機(jī),廠商的另辟蹊徑還是或多或少的提高了玩家的使用門檻。但據(jù)業(yè)內(nèi)消息,安卓平臺(tái)仍然將會(huì)成為騰訊電視游戲布局重要的發(fā)展方向。
電視游戲平臺(tái)百家爭(zhēng)鳴
2014年,電視游戲大爆發(fā)的一年,各家平臺(tái)紛紛登場(chǎng)。第三方通用的游戲平臺(tái)有近百家, 葡萄游戲廳、愛游戲、Nibiru游戲城、KO電玩城、棉花糖游戲中心、小蔥游戲等目前暫時(shí)領(lǐng)先。這些游戲平臺(tái)目前同質(zhì)化嚴(yán)重,都希望復(fù)制手游的渠道模式,但還沒有一家能明顯的脫穎而出。
同時(shí)電視和OTT盒子廠商以及牌照方也在搶奪第三方電視渠道為數(shù)不多的份額。包括小米、 樂視、TCL、CIBN等都有著自己的大廳布局或者己經(jīng)推出了大廳。
2015年將是第三方游戲大廳和廠商預(yù)裝大廳的激烈碰撞一年。而真正比拼到最后其實(shí)就是在比拼版權(quán)、游戲資源和服務(wù)上。廠商預(yù)裝大廳由于有著天然的控制力筆者更為看好。而第三方游戲大廳則必須打造自己獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中得以生存和壯大。KO電玩城主打?qū)?zhàn)游戲;Nibiru主打TV手機(jī)的多屏互動(dòng),以及布局電視CP上游資源,據(jù)消息最近其多款獨(dú)代電視游戲也開始在多平臺(tái)聯(lián)合上線;愛游戲主打遙控器游戲,同時(shí)付費(fèi)有著運(yùn)營(yíng)商獨(dú)到的優(yōu)勢(shì);葡萄游戲廳有著良好的內(nèi)容運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)也在2014取得較大發(fā)展。
游戲廠商加速布局電視游戲
而有了各類電視游戲平臺(tái),沒有內(nèi)容怎么能行。嗅覺敏銳的游戲廠商在日益艱難的手游紅海中找到了一條新的發(fā)展方向。完美與TCL等建立電視游戲行業(yè)生態(tài)聯(lián)盟;小米與西山居成立西米互動(dòng)布局休閑電視游戲;有樂、波克城市等布局電視棋牌類游戲市場(chǎng);今年剛剛上市的藍(lán)港也動(dòng)作敏捷將旗下大作《王者之劍》移植到電視游戲平臺(tái);還有眾多游戲廠商踏足電視游戲,為電視游戲的內(nèi)容提供強(qiáng)大助力。
安卓游戲主機(jī)叫好不叫座
12月11日,索尼在上海召開PlayStation中國(guó)發(fā)布會(huì),正式在華推出PlayStation 4游戲主機(jī)(PS4)及PS Vita游戲掌機(jī)(PSV)。至此,全球最大的兩大家庭娛樂主機(jī)廠商在缺席十幾年后,都正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)。
國(guó)內(nèi)電視游戲市場(chǎng)空白多年,終于盼來兩大主機(jī)巨頭前后入華,但是,入華銷售主機(jī)僅僅是一個(gè)開始,游戲的多寡才是決定一個(gè)主機(jī)銷量的風(fēng)向標(biāo)。同時(shí)隨著移動(dòng)終端的崛起,已經(jīng)大量蠶食掉了消費(fèi)者的娛樂需求,此時(shí)的中國(guó)家庭娛樂蛋糕已經(jīng)非彼時(shí)的巨大缺口,屬于游戲主機(jī)最好的時(shí)代或許已經(jīng)過去。
綜合2014 年 Android 游戲主機(jī)市場(chǎng)也是不容樂觀。最近華為主機(jī)項(xiàng)目的暫停也是為2014年蒙上陰影;最先出來的中九FunBox主機(jī)合作方為gameloft 等游戲公司;TCL主機(jī)盒子合作方為ATET;致酷和UT游戲盒子合作方為Nibiru。整個(gè)2014年游戲盒子都處于叫好不叫座的尷尬狀態(tài)。
懷抱希望,憧憬未來,與君共勉
2014電視游戲初現(xiàn)希望,但是又危機(jī)四伏。這何嘗不是黎明前的黑暗呢?2015年對(duì)TV游戲大廳來說是生死存亡的一年。隨著BAT的入局,整個(gè)行業(yè)將會(huì)有著巨大的變化。在行業(yè)的浪潮中,這些創(chuàng)業(yè)型的創(chuàng)新公司如何共舞?除了實(shí)力問題其實(shí)還有覺悟問題。“不要溫和地走進(jìn)那個(gè)良夜,白晝將近,暮年仍應(yīng)該燃燒咆哮”。在這個(gè)巨大的變化面前,與所有的電視游戲從業(yè)者共勉。
(速途網(wǎng))
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