井一夫用六年的時(shí)間,證明了他不僅僅是游戲圈最紅的表情包,他實(shí)現(xiàn)了“一個(gè)索尼”并讓它恢復(fù)舊日的榮光,洗刷了從投資人、玩家到媒體對(duì)他的偏見,證明了自己的微笑確實(shí)值得你們守護(hù)。
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2012年2月,東證上市的索尼股價(jià)暴跌至1300日元,索尼社長兼CEO霍華德·斯金格承受了巨大的壓力。要知道2005年他當(dāng)選索尼CEO時(shí),索尼股價(jià)超過4000日元。
投資者們的選票向來是毫不含糊的。2012年4月,索尼第一位外籍領(lǐng)導(dǎo)者斯金格狼狽下臺(tái),曾在索尼電腦娛樂(SCE)做出成績的平井一夫接過斯金格的權(quán)杖,當(dāng)選新一任的索尼社長兼CEO。
在索尼學(xué)習(xí)西方先進(jìn)經(jīng)營管理體系之后,總共誕生了6位社長,4位CEO。平井一夫是第一位上臺(tái)時(shí)就同時(shí)掌握社長和CEO大權(quán)的領(lǐng)導(dǎo)者。如此重任壓在52歲的平井一夫身上,外界不免有一絲擔(dān)憂。特別是,在崇尚技術(shù)與創(chuàng)新的索尼集團(tuán)內(nèi),平井一夫長期從事經(jīng)營管理工作,并未在一線工作過。平井一夫這種人根本不懂游戲,也許還是久夛良木健當(dāng)社長比較好——是不少索粉玩家當(dāng)時(shí)的心態(tài)。
索粉心目中,PS之父久夛良木健就是神,他們無法接受其下臺(tái)而一時(shí)間遷怒平井
2007年E3,手持PSP的平井一夫,這是最早留在玩家心目中的微笑,尷尬而不失禮數(shù)的微妙感
此后的六年,平井一夫通過自己的努力,讓投資者和觀察家們對(duì)自己刮目相看。他早已擺脫“不懂游戲”的標(biāo)簽,成為玩家眼中人見人愛的“姨夫”。
2012年4月1日,平井一夫正式上任。在就任社長后的第一次記者發(fā)布會(huì)上,平井一夫拋出了“One Sony”的概念,表示要對(duì)索尼集團(tuán)進(jìn)行改革,讓索尼成為一個(gè)更有凝聚力的團(tuán)體。面對(duì)記者的閃光燈,平井一夫露出了堅(jiān)毅的目光。
“我相信索尼可以改變。”六年后再看此言非虛
照片很快就登上了《紐約時(shí)報(bào)》。媒體顯然不看好這位新人能做出什么實(shí)質(zhì)性的改革行動(dòng)。《紐約時(shí)報(bào)》直言,索尼集團(tuán)的各個(gè)部門都有著自己輝煌的歷史,而各自的輝煌所產(chǎn)生的自豪感早就讓部門之間充滿嫌隙。重塑索尼內(nèi)部的凝聚力是不可能的事情,斯金格在任時(shí)已經(jīng)嘗試推動(dòng)各部門間的合作但并沒有實(shí)質(zhì)成果。牛津大學(xué)畢業(yè)生沒做到的事情,平井一夫怎么可能做到。
《紐約時(shí)報(bào)》的質(zhì)疑并非全無道理。斯金格剛上任時(shí),也提出了和平井一夫類似的口號(hào),即“Sony United”。斯金格希望打破集團(tuán)各部門間的隔閡。可惜到他離任這個(gè)目標(biāo)也沒有實(shí)現(xiàn)。如今平井一夫再次提出團(tuán)結(jié)索尼的概念,媒體不買賬也是自然的。
面對(duì)連續(xù)四年虧損的索尼,《紐約時(shí)報(bào)》痛打落水狗
盡管受到了媒體看衰,平井一夫還是大刀闊斧地開始了改革。斯金格時(shí)代的索尼還把白色家電等消費(fèi)電子產(chǎn)品擺在集團(tuán)的核心業(yè)務(wù)上,而平井一夫干脆地公開表示,索尼未來的核心業(yè)務(wù)是數(shù)字成像,游戲和移動(dòng)。值得注意的是,在平井一夫上任時(shí),剛剛公布的財(cái)報(bào)顯示,索尼的成像部門在第一季度的營業(yè)額同比增長7.6%,移動(dòng)部門更是瘋狂增長了133%。而游戲部門則是暴跌14.5%。在投資者的壓力下上臺(tái)的平井一夫,依然把經(jīng)營不善的游戲部門作為索尼集團(tuán)未來的支柱。
可以說,沒有平井一夫的支持,開發(fā)已久PS4不會(huì)打一個(gè)漂亮的翻身仗,PS4 Pro更是無從談起。
對(duì)于玩家,尤其是索尼粉絲來說,他們并不關(guān)心經(jīng)營上的事情。PS3的失敗已經(jīng)讓他們破罐破摔了,PSV也是高開低走,在掌機(jī)市場上被機(jī)能遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后的3DS吊打。唯一值得欣慰的是,相比滿口英倫冷幽默的斯金格,不時(shí)露出夸張表情的平井一夫很快成為了玩家表情包的寵兒。
哪個(gè)玩家的QQ里敢說沒有幾張姨夫的表情包
把網(wǎng)友給自己制作的表情包和瘋狂的P圖收集起來,還放在大屏幕上播放,除了這個(gè)人也是沒有誰了…
盡管平井一夫把數(shù)字成像,游戲和移動(dòng)定位集團(tuán)三大支柱,不過真正值得他操心的也就是游戲部門。在他上任一年后,索尼的股價(jià)依然沒有起色,PS4的傳聞并不能給投資者信心。
從財(cái)報(bào)上看,平井一夫的第一年還算合格,實(shí)現(xiàn)了430億日元的凈利潤。不過平井一夫?qū)@個(gè)帶有水分的數(shù)字心里有數(shù)。平井元年除了裁員,平井一夫還出售了很多索尼集團(tuán)的資產(chǎn),這自然會(huì)讓財(cái)報(bào)好看,可實(shí)際的業(yè)務(wù)根本沒有長進(jìn)。反而由于賣大樓的動(dòng)靜太顯眼,令“索尼今天破產(chǎn)了嗎?”的梗從那時(shí)起被刷了六年。
姨夫在網(wǎng)上有很多這樣孜孜不倦的戲服——今天也破產(chǎn)了嗎?
在接受《華爾街日?qǐng)?bào)》采訪時(shí),平井一夫表示,2012財(cái)年是防守之年,2013財(cái)年將是攻守平衡之年。平井一夫并沒有打算一口吃成一個(gè)胖子,復(fù)興索尼需要一步一步來。而且平井一夫明白,要想對(duì)索尼集團(tuán)進(jìn)行改革,必須親自到前線查看,彌補(bǔ)自己沒有在一線工作過的缺憾。
平井一夫上任不到一年半,他的飛行里程累計(jì)高達(dá)47萬公里,走遍索尼幾乎每一個(gè)分公司和工廠。因?yàn)橹挥羞@樣,“One Sony”的戰(zhàn)略才能更好的實(shí)施。
他的努力最終得到了回報(bào)。2013年9月索尼移動(dòng)的全新旗艦Xperia Z1上市,這款手機(jī)在消費(fèi)者中獲得了極好的口碑。平井一夫在采訪中表示,Z1是“One Sony”戰(zhàn)略的第一個(gè)產(chǎn)品,未來將有更多的“One Sony”產(chǎn)品出現(xiàn)。
掀起又一波索尼大法好熱潮的Z1
腳踏實(shí)地的工作并沒有給平井一夫的媒體形象加分,日媒對(duì)于平井一夫依然報(bào)以辛辣的批評(píng)——松下和夏普都扭虧為盈啦,只有索尼還在賣樓混吃等死。可能在日媒面前不敢過于表現(xiàn)自己,平井一夫在接受中國的《環(huán)球企業(yè)家》采訪時(shí)說道:“我們要以稍微更長期的眼光來看待整個(gè)公司的表現(xiàn),而非一季的優(yōu)劣。”某種意義上來說,這也是對(duì)那些抨擊他的媒體的反擊。
不過出售資產(chǎn)的確是事實(shí),平井一夫也必須通過給集團(tuán)瘦身,來實(shí)現(xiàn)集中力量辦大事。這個(gè)大事,就是指PS4。平井一夫嘴上沒有說什么,但是媒體紛紛評(píng)論平井一夫已經(jīng)把PS4視為索尼集團(tuán)的救世主,不成功便成仁。
《Business Journal》這樣傳統(tǒng)的財(cái)經(jīng)媒體也跑出來唱衰PS4,此時(shí)是2013年4月,索尼集團(tuán)剛剛進(jìn)入平井二年。
壓力再大,平井一夫也要熬到2013年年底PS4正式上市。在此之前,他只能頂著媒體的批評(píng)繼續(xù)他的市場開拓之路。他的目標(biāo)就是新興的游戲市場,中國。
其實(shí)平井一夫在SCE任職時(shí)就多次到中國來,坊間還有中國玩家親自為平井一夫演示如何破解PSP的傳聞。不管怎樣,這個(gè)東方面孔,微笑滿面的日本人,還是要比金發(fā)碧眼的斯金格親切得多。而“姨夫”的綽號(hào),更是早早在中國玩家之中傳播開來。
2013年11月12日,平井一夫出席了在上海舉辦的索尼魅力賞。大約400名記者參與了現(xiàn)場報(bào)道。平井一夫甚至饒有興致地用英語回答了記者的各種提問。平井一夫一再強(qiáng)調(diào),在索尼三大市場:日本、美國和中國之中,中國是最有潛力的一個(gè),未來索尼也會(huì)更加重視中國市場。新華社發(fā)行的英文報(bào)紙《China Daily》對(duì)平井一夫一行進(jìn)行了詳細(xì)的報(bào)道。雖然平井一夫這次只帶了相機(jī),手機(jī)等新產(chǎn)品來到中國,但是聯(lián)系到9月剛剛印發(fā)的上海自貿(mào)區(qū)方案,很難不讓人有所聯(lián)想。要知道2013年11月15日,PS4就要在北美正式上市,是騾子是馬終于要拿出來遛遛了。這種關(guān)鍵時(shí)刻,平井一夫依然跑來中國演講,玩家們都要浮想聯(lián)翩了。
第一次以社長身份出現(xiàn)在中國媒體前的平井一夫,各種猜想也最終成真
PS4在北美一炮打響,平井一夫總算是出了一口氣。這意味著索尼復(fù)興邁出了成功的第一步。在接受日本著名媒體人西田宗千佳采訪時(shí),平井一夫這樣評(píng)價(jià)PS4:
“用我自己的話說,我們要做能夠提供‘感動(dòng)’的產(chǎn)品。”
社長平井一夫終于在西田的鏡頭前露出了一絲絲微笑,但是白發(fā)明顯比《紐約時(shí)報(bào)》的照片多了
PS2時(shí)期的姨夫,結(jié)合隔壁聰哥,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)日企社長簡直是減肥的最有效手段
平井一夫上任前,PS4的開發(fā)工作已經(jīng)開始。把PS4初期的成功歸功于平井一夫一個(gè)人顯然是不合適的。不過必須承認(rèn),平井一夫在索尼集團(tuán)實(shí)行的改革,為PS4的發(fā)售掃除了很多障礙。
2014年5月,索尼正式進(jìn)入平井三年。PS4已經(jīng)賣了700萬臺(tái),PS3也有了回光返照的氣象。雖然2013年的索尼財(cái)報(bào)著實(shí)不好看,赤字高達(dá)1283億日元,但是平井一夫的成績有目共睹。有了成績之后,平井一夫的改革可以更加順利地進(jìn)行下去。他制訂了明確的目標(biāo),2014財(cái)年,索尼要將赤字縮減為500億日元。
102014年5月的股東大會(huì),平井一夫意氣風(fēng)發(fā),進(jìn)一步分割非支柱業(yè)務(wù)
到了2014年9月,索尼的股價(jià)已經(jīng)上漲到了2173日元,這是8月25日以來的連續(xù)11天的上漲。過去索尼曾有過連續(xù)10天的股價(jià)上漲,這次可以說是創(chuàng)造了新的紀(jì)錄。不過上漲的股價(jià)背后,是投資者對(duì)于平井一夫的再次質(zhì)疑。
截至2014年8月24日,PS4累計(jì)售出1000萬臺(tái),可在日本只售出了66萬臺(tái)。雖然平井一夫之前也強(qiáng)調(diào)過這次索尼也會(huì)重視海外市場,可是大本營的失守,著實(shí)讓一貫驕傲的日本投資者有些不舒服。
《東洋經(jīng)濟(jì)》搬出了索尼創(chuàng)始家族盛田:救救PS4
一向看平井一夫不爽的《Business Journal》干脆開始給他指定繼任者了。別說,他們這次還真說對(duì)了——4年后就是吉田。
甚至還有業(yè)內(nèi)人士爆出了在一次私下談話中,平井一夫說出了“來年業(yè)績不好我就辭職”的氣話。PS4初期的成功只讓平井一夫消停了不到半年,外界的口誅筆伐接踵而至。
而對(duì)于玩家來說,最直觀的事情是,平井一夫老了,也許不應(yīng)該稱他為“姨夫”,而應(yīng)該稱他為“姨父”了。平井一夫愛好運(yùn)動(dòng),特別是自行車,每個(gè)休息日都要騎上幾十公里。在他人眼中以健壯著稱的平井一夫,居然在54歲時(shí)頭發(fā)全部變白,在記者會(huì)上戴老花鏡閱讀材料。可以說姨父的工作壓力是非常大的。
戴著老花鏡,頭發(fā)全白的平井一夫
平井三年的姨夫,已經(jīng)無暇顧及具體的業(yè)務(wù),更多的是從戰(zhàn)略高度對(duì)索尼內(nèi)部進(jìn)行改革。SCE的姨夫還可以經(jīng)常與玩家親切互動(dòng),現(xiàn)在作為社長的他必須想辦法把股東們伺候好了。時(shí)間到了2015年2月18日,平井一夫召開股東大會(huì),對(duì)自己上任三年以來的工作做了總結(jié)。他在會(huì)上提到,2012至2015這三年,是他的“第1次計(jì)畫”,他認(rèn)為這第一階段的工作是成功的,接下來三年將是他的“第2次計(jì)畫”,他要努力把索尼變成一家“高收益企業(yè)”。
歷時(shí)三年,平井一夫終于完成了自己的領(lǐng)導(dǎo)班子,可見改革阻力之大
作為平井三年和第1次計(jì)劃的收尾,2015年3月20日,PS4在中國上市。
平井四年的姨夫日子過得不是很舒服。他個(gè)人認(rèn)為“第1次計(jì)畫”成功了,可是索尼的老董事們不買賬,他們認(rèn)為消費(fèi)電子產(chǎn)品才是索尼的根基,賣游戲賺的錢不叫錢,賣家電賺的錢才叫錢。為此平井一夫不得不在索尼第98次股東大會(huì)上謝罪,承認(rèn)過去三年自己對(duì)于消費(fèi)電子業(yè)務(wù)不夠上心。
到了2015年年底,董事們的攻擊總算是消停了,平井一夫也能喘口氣接受一些和圍攻話題無關(guān)的采訪。在一次索尼高層的集體訪談中,平井一夫表示,索尼已經(jīng)進(jìn)入了轉(zhuǎn)守為攻的新時(shí)代。2016年1月26日,索尼集團(tuán)將旗下的索尼電腦娛樂SCE和索尼網(wǎng)絡(luò)娛樂SNEI合并成一家新的公司,索尼互動(dòng)娛樂SIE,這家公司將負(fù)責(zé)索尼集團(tuán)的游戲業(yè)務(wù)。這是平井一夫任上對(duì)于集團(tuán)結(jié)構(gòu)整合的最大成果,也可以說是平井一夫進(jìn)攻的號(hào)角。值得一提的是,新成立的SIE將總部設(shè)在美國,進(jìn)一步彰顯了索尼游戲業(yè)務(wù)全球化的決心。
2016年1月,索尼的財(cái)報(bào)公布前,平井一夫接受了《東洋經(jīng)濟(jì)》的采訪。當(dāng)被問到索尼的復(fù)興是否已經(jīng)完成時(shí),平井一夫謙虛地回答:
“還早。”
噴了四年,苛刻的日媒終于開始贊揚(yáng)平井一夫了
2016年3月28日,平井一夫親臨中國,慶祝索尼入華20周年,和中國的索粉們度過了愉快的一天。活動(dòng)中的姨夫笑得非常開心,也許他已經(jīng)知道,完成了使命的自己終于可以卸下重?fù)?dān)了。
3月29日姨夫出席了在北京舉辦的索尼魅力賞,此時(shí)他的心境和3年前大不相同
2016年6月17日,第99次索尼股東大會(huì)召開,平井一夫充滿自信。大會(huì)剛開始,有一名股東突然起身責(zé)問平井一夫,平井一夫只是簡單地回答“請(qǐng)您保持安靜。”可是那名股東持續(xù)發(fā)言,平井一夫示意了一下會(huì)場工作人員,工作人員就把那名股東架了出去。
現(xiàn)在是2016年,不是2015年,平井一夫已經(jīng)擺平了內(nèi)部的反對(duì)勢力。畢竟面對(duì)黑字的財(cái)報(bào),誰也不能和錢過不去。2015年財(cái)年索尼的凈利潤高達(dá)1478億日元,PS4狂賣4000萬臺(tái)。平井一夫的經(jīng)營能力實(shí)實(shí)在在地?cái)[在那里。
奇跡!復(fù)活!就連《Business Journal》都開始發(fā)文夸平井一夫了,還是上下兩篇
不過也有敏銳的股東嗅到了一絲不尋常的味道。在這次股東大會(huì)上,平井一夫只是做了開場發(fā)言,隨后由吉田憲一郎對(duì)公司經(jīng)營狀況進(jìn)行了具體的介紹。
也許,平井時(shí)代真的要結(jié)束了。
這一年平井一夫出現(xiàn)在媒體上的頻率大大增加,各種訪談極大的拉近了消費(fèi)者和這位社長的距離。就在股東大會(huì)召開當(dāng)天,各大媒體還刊登了平井一夫去年收入高達(dá)5億日元的新聞,而且口徑無一例外都是贊揚(yáng)平井一夫的經(jīng)營手段,這收入是他應(yīng)得的。作為對(duì)比,當(dāng)年斯金格拿高薪的新聞,斯金格可是被噴慘了。
平井五年的姨夫明顯是工作內(nèi)容減少了不少,索尼作為一個(gè)大集團(tuán),領(lǐng)導(dǎo)者的過渡必然是要提前很久進(jìn)行的。
平井一夫還有最后一件事要做。
2017年3月31日,平井五年的最后一天,平井一夫出席了銀座索尼大廈的紀(jì)念活動(dòng)。這座極有象征意義的建筑物即將被拆除,改建成一座公園。沒人知道為何平井一夫會(huì)做出改建索尼大廈的決定,可能他也相信索尼不破不立吧。
活動(dòng)中放飛自我的平井一夫
2017年5月23日,索尼召開了經(jīng)營方針說明會(huì),會(huì)議由平井一夫主持。懂行的人都知道,這是平井一夫最后一次作為社長主持這個(gè)會(huì)議了。
在會(huì)議的結(jié)尾,平井一夫再次提到了“One Sony”這個(gè)詞。這句口號(hào)已經(jīng)多年沒有在媒體上大肆宣傳了。換個(gè)角度想,沒有實(shí)現(xiàn)的東西才需要天天喊,既成事實(shí)大家都知道,自然就不必總提起了。
2017年經(jīng)營方針報(bào)告。當(dāng)年的口號(hào),如今已成為現(xiàn)實(shí)
準(zhǔn)確來說,2018年3月31日才是平井時(shí)代的正式落幕,所以平井六年尚未結(jié)束。現(xiàn)在開始緬懷,也并不算早。
姨夫:嘿嘿我不干啦,小伙子以后有你受的
當(dāng)然了,平井一夫并不是徹底退休,他將出任索尼集團(tuán)的會(huì)長。所謂會(huì)長,即取締役會(huì)長,類似于傳統(tǒng)公司組織中的董事長。2012年斯金格離任后,這一職務(wù)一直由社外董事?lián)巍O啾人菇鸶窕翌^土臉地下臺(tái),平井一夫可謂衣錦還鄉(xiāng)了,他將繼續(xù)在會(huì)長的位置上用自己的標(biāo)志性的笑容為索尼代言。
而他的繼任者吉田憲一郎,和平井一夫經(jīng)歷一樣,大學(xué)畢業(yè)就進(jìn)入索尼集團(tuán),一直工作到今天。而且吉田是財(cái)務(wù)出身,同樣沒有在一線工作過。用《寒戰(zhàn)》里梁家輝的臺(tái)詞來說,他擅長“把賬目做得漂漂亮亮的”。媒體一直稱平井一夫和吉田憲一郎是二人三腳的搭檔。作為平井一夫的左右手,相信吉田憲一郎會(huì)將平井一夫的體制延續(xù)下去。
與平井一夫相識(shí)十五年的西田宗千佳,回憶起平井一夫的復(fù)興之路,說到:“如果平井一夫有什么秘訣的話,那就是對(duì)游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了大量的投資。”
對(duì)于普通玩家來說,平井一夫是一個(gè)特別的存在。一個(gè)從未參與過游戲制作的職業(yè)經(jīng)理人,卻受到玩家們的追捧和熱愛。索尼有著大量的業(yè)務(wù),平井一夫又是坐在社長的位置上,他可以把事情都交給下面的人去做,自己在辦公室運(yùn)籌帷幄。可是平井一夫還是拿出了大量的時(shí)間,與玩家互動(dòng)。這份努力,玩家們是看在眼里的。
在平井一夫剛剛到SCE就職時(shí),媒體問他玩游戲的頻率如何。平井一夫回答一周大概玩4到5小時(shí)。這個(gè)回答曾被不少玩家嘲笑,一個(gè)一周只玩4到5小時(shí)的人也能掌管SCE?
而現(xiàn)在,我相信不會(huì)有玩家否認(rèn),平井一夫是一個(gè)真正熱愛游戲的人。他用他的這份熱愛,讓索尼復(fù)興,讓玩家有了更多的選擇。我想這就是平井一夫的六年給玩家們留下的最美好的遺產(chǎn)。
順便一提,本文成稿的今天,索尼的股價(jià)是5573日元,姨夫的微笑依然得到守護(hù)。
原標(biāo)題:《復(fù)興時(shí)代的落幕——平井一夫的六年》
月25日,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館在上海市徐匯區(qū)舉行開館儀式,標(biāo)志著國內(nèi)規(guī)模最大的游戲博物館正式開館。
中國音數(shù)協(xié)游戲博物館
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山,上海市委宣傳部副部長、上海市國資委副主任王亞元,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然,徐匯區(qū)委常委、宣傳部部長趙懿,上海臨港經(jīng)濟(jì)發(fā)展(集團(tuán))有限公司副總裁劉偉,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍及來自上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海市徐匯區(qū)虹梅街道辦事處、上海市漕河涇新興技術(shù)開發(fā)區(qū)發(fā)展總公司等領(lǐng)導(dǎo)共同出席了開館儀式。眾多游戲公司代表、游戲開發(fā)者以及高校游戲?qū)W者向游戲博物館發(fā)來祝賀視頻。
現(xiàn)場照片
中國音數(shù)協(xié)游戲博物館占地2000平方米,常設(shè) “電子游戲的起源”、“主機(jī)游戲的興起”、“電腦游戲的繁榮”和“中國游戲的發(fā)展”四大展區(qū),臨時(shí)展區(qū)內(nèi)容豐富。館內(nèi)收錄各式游戲相關(guān)藏品5000余件,以游戲發(fā)展史上的重要實(shí)物生動(dòng)還原了電子游戲的歷史,讓觀眾直觀地了解游戲這一重要娛樂媒介的起源與發(fā)展歷程,深入探尋游戲背后的技術(shù)與文化內(nèi)涵。
中國音數(shù)協(xié)游戲博物館
在開館儀式上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君現(xiàn)場致辭,表示中國音數(shù)協(xié)游戲博物館將忠實(shí)記錄與保存好電子游戲這一重要的文化物產(chǎn),彌補(bǔ)中國在游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程記錄、展示游戲歷史、文化、歷程的空白。中國音數(shù)協(xié)游戲博物館將做好記錄傳承、科普教學(xué)、行業(yè)交流、啟發(fā)創(chuàng)新四大部分的工作,切實(shí)為中國游戲產(chǎn)業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展添磚加瓦,為游戲玩家和廣大從業(yè)者提供更豐富、更精彩的展覽內(nèi)容和現(xiàn)場體驗(yàn),為游戲文化與產(chǎn)業(yè)交流搭建一個(gè)更為高端、更為寬廣的專業(yè)平臺(tái)。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長、游戲工委主任委員 張毅君
中國音數(shù)協(xié)游戲博物館的落成過程中,得到了上海市徐匯區(qū)政府的大力支持。徐匯區(qū)委常委、宣傳部部長趙懿在現(xiàn)場致辭并表示,游戲博物館的落成是我國游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的重要標(biāo)志。徐匯區(qū)作為上海市游戲產(chǎn)業(yè)核心地帶,呈現(xiàn)出規(guī)模體量顯著增加、精品力作持續(xù)涌現(xiàn)、科技創(chuàng)新進(jìn)展明顯、文化出海成效顯著的四大發(fā)展特征。徐匯區(qū)將繼續(xù)支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,實(shí)施游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃,打造游戲精品研發(fā)中心、全球化發(fā)行中心、創(chuàng)新價(jià)值拓展中心和高質(zhì)量發(fā)展服務(wù)平臺(tái)“三中心一平臺(tái)”。
徐匯區(qū)委常委、宣傳部部長 趙懿
隨后,中國音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長敖然與上海市漕河涇新興技術(shù)開發(fā)區(qū)運(yùn)營管理有限公司總經(jīng)理衛(wèi)祖曄進(jìn)行“共建中國音數(shù)協(xié)游戲博物館”簽約儀式。
簽約現(xiàn)場
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)理事長孫壽山宣布開館,中國音數(shù)協(xié)領(lǐng)導(dǎo)、上海市委宣傳部及徐匯區(qū)委宣傳部領(lǐng)導(dǎo)、臨港集團(tuán)及漕開發(fā)總公司領(lǐng)導(dǎo)及游研社代表進(jìn)行開館剪彩。
剪彩現(xiàn)場
展品捐贈(zèng)環(huán)節(jié),索尼互動(dòng)娛樂(上海)有限公司董事長兼總裁江口達(dá)雄代表索尼向博物館捐贈(zèng)了一臺(tái)“簽名版PS5”;世紀(jì)華通總裁謝斐代表世紀(jì)華通向博物館捐贈(zèng)“傳奇世界經(jīng)典珍藏點(diǎn)卡”,敖然理事長代表中國音數(shù)協(xié)游戲博物館接受捐贈(zèng)。
展品捐贈(zèng)現(xiàn)場
展品捐贈(zèng)現(xiàn)場
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)副秘書長、游戲工委秘書長唐賈軍與vivo用戶溝通部總經(jīng)理高璐共同開啟“中國音數(shù)協(xié)游戲博物館 x iQOO科技聯(lián)動(dòng)”啟動(dòng)儀式,未來雙方將展開更多溝通與合作。高璐代表iQOO向中國音數(shù)協(xié)游戲博物館捐贈(zèng)iQOO一代 (KPL賽事官方比賽用機(jī))和iQOO11S(亞運(yùn)會(huì)電競賽事官方用機(jī))作為入館藏品。
中國音數(shù)協(xié)游戲博物館 x iQOO科技聯(lián)動(dòng)啟動(dòng)儀式
開館儀式結(jié)束后,與會(huì)嘉賓共同參觀中國音數(shù)協(xié)游戲博物館。
參觀現(xiàn)場
在7月26到7月29日期間,中國音數(shù)協(xié)游戲博物館將進(jìn)行試運(yùn)營,并在之后公布正式面向公眾開放的時(shí)間。
關(guān)于中國音數(shù)協(xié)游戲博物館:中國音數(shù)協(xié)游戲博物館位于上海市徐匯區(qū),具體位置為上海市徐匯區(qū)桂箐路65號(hào)新研大廈B座3層。博物館由上海市徐匯區(qū)人民政府支持,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)主辦,中共上海市徐匯區(qū)委員會(huì)宣傳部、上海市徐匯區(qū)文化和旅游局、上海市徐匯區(qū)人民政府虹梅路街道辦事處、上海市漕河涇新興技術(shù)開發(fā)區(qū)發(fā)展總公司協(xié)辦,游研社承辦。
知不覺中,索尼的游戲機(jī)已經(jīng)進(jìn)入了第25個(gè)年頭,眾所周知,它是索尼電腦娛樂公司(Sony Inc,簡稱SCE)旗下的產(chǎn)品,SCE是日本乃至全球非常重要的游戲機(jī)和游戲軟件研發(fā)、制造和銷售廠商,也是索尼旗下的子公司。
25年的發(fā)展也是全球主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)快速崛起的時(shí)期,在如此長的時(shí)間內(nèi)積累了數(shù)億玩家用戶,其地位幾乎從未被撼動(dòng)。
時(shí)代和下一代控制臺(tái)技術(shù)
1994年12月3日,索尼正式推出第一代游戲機(jī)。索尼電腦娛樂(SCE)的前身是由索尼互動(dòng)娛樂(SIE)創(chuàng)立和開發(fā)的,是索尼旗下的游戲機(jī)、游戲軟件研發(fā)、制造和銷售公司,于1993年11月16日在日本東京成立,是索尼集團(tuán)的一個(gè)分支。
其誕生的契機(jī)其實(shí)和其競爭對(duì)手任天堂有關(guān)。早在上世紀(jì) 80 年代末,索尼尚未進(jìn)入主機(jī)游戲領(lǐng)域。此時(shí)的任天堂憑借 FC(也就是我們所說的紅白機(jī))的推出,成功占領(lǐng)了不少主流市場。不到一年時(shí)間,銷量突破 300 萬臺(tái),掀起了前所未有的風(fēng)潮。任天堂也被稱為現(xiàn)代游戲業(yè)的先驅(qū)。
某種程度上,任天堂幫助建立了現(xiàn)代電子游戲的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也讓被稱為“PS之父”的久多良木健看到了游戲機(jī)行業(yè)的巨大機(jī)會(huì)。
25周年是一部關(guān)于游戲文化成長的故事,游戲不僅改變了索尼,作為人們新生活方式的娛樂和文化體現(xiàn),也正在改變當(dāng)今許多年輕人的思想和生活。
從整個(gè)索尼集團(tuán)的財(cái)報(bào)來看,游戲業(yè)務(wù)的營收位居榜首。不僅產(chǎn)品銷量不斷增長,索尼正在大力推廣的會(huì)員制Plus計(jì)劃用戶數(shù)也突破3430萬,較上財(cái)年增加了620萬。此外,游戲內(nèi)容銷量在第二財(cái)季達(dá)到7510萬份。
主機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展總是伴隨著游戲內(nèi)容生態(tài)的演進(jìn),目前數(shù)字平臺(tái)的渠道越來越受到重視,財(cái)報(bào)也顯示,今年第二財(cái)季28%的游戲內(nèi)容銷售額是通過數(shù)字平臺(tái)下載的。
回顧它的發(fā)展歷程,它的成長其實(shí)并不難理解,從最早倡導(dǎo)游戲載體由卡帶進(jìn)化為CD碟片,到后來認(rèn)可3D游戲的趨勢,再到用PS VR嘗試新的體驗(yàn),它所做的無非是用不同的方式去滿足同一種群體。
1994年,索尼第一代游戲機(jī)上市,半年內(nèi)銷售200萬臺(tái)。從游戲模式上看,索尼第一代游戲機(jī)有非索尼的游戲開發(fā)公司為索尼開發(fā)游戲,索尼采用平臺(tái)化運(yùn)營的方式。添田武人認(rèn)為,這是游戲消費(fèi)模式的一次徹底革新。
1994 年,人們能玩的游戲非常少。當(dāng)時(shí),如果你買了一臺(tái)游戲機(jī),你只能玩那臺(tái)游戲機(jī)上的游戲。人們買了一臺(tái)游戲機(jī),就玩那幾款游戲。這是一種封閉的模式。另一方面,索尼的模式更加開放和令人耳目一新。“通過這種模式,游戲被呈現(xiàn)在一個(gè)平臺(tái)上。游戲市場原本就是一個(gè)非常分散的市場,無論是硬件還是軟件。那時(shí),玩游戲開始有了很大的可能性。”
索尼第一代游戲機(jī)在推出9年6個(gè)月后出貨量突破1億臺(tái),成為首個(gè)創(chuàng)下這一紀(jì)錄的電子游戲機(jī)。6年后,索尼互動(dòng)娛樂推出第二代游戲機(jī),用DVD-ROM取代了傳統(tǒng)的VCD。
主機(jī)游戲市場一直被索尼、微軟、任天堂三家霸主。按照時(shí)間順序,第二代 2000 年發(fā)布,同期開始出現(xiàn)任天堂(NGC)和微軟 Xbox。3 時(shí)代,競爭對(duì)手分別是任天堂 DS、Wii 和微軟 Xbox 360。直到現(xiàn)在,索尼的 PS 4 還在與任天堂和微軟的 Xbox One 競爭。
PS2一經(jīng)推出,人們就開始通宵排隊(duì)購買游戲,這是游戲界長期存在的現(xiàn)象。數(shù)據(jù)顯示,截至2012年12月28日,PS2已售出1.55億臺(tái),成為當(dāng)時(shí)歷史上最暢銷的家用游戲機(jī)。
2001年12月,美國軟件巨頭微軟宣布進(jìn)軍游戲機(jī)市場,推出Xbox,以低價(jià)、高性能的營銷手段與SCE的PS2展開競爭。可惜從最初推出至今,它并沒有威脅到PS2的領(lǐng)先地位,反而給微軟帶來了巨大的損失,并在日本市場節(jié)節(jié)敗退。
PS2在全球的銷量取得了不俗的收益成績,遠(yuǎn)超同期競爭對(duì)手任天堂和世嘉。與此同時(shí),世嘉因銷量低迷、虧損嚴(yán)重,宣布退出電視游戲機(jī)市場,轉(zhuǎn)而成為第三方游戲廠商。PS2的火爆,將索尼電腦娛樂和SCE擠到了榜首。
2006年,第三代游戲機(jī)(PS3)上市,PS3以藍(lán)光ROM取代DVD-ROM,PS3成為搭載并大力推廣藍(lán)光光盤的重要硬件。
與此同時(shí),索尼互動(dòng)娛樂宣布推出針對(duì) PS3 的綜合網(wǎng)絡(luò)服務(wù),并在同年的東京電玩展上介紹了 PSN 的細(xì)節(jié)。PSN 是一項(xiàng) 24 小時(shí)的連接服務(wù),免費(fèi),并支持多人游戲,這意味著它為用戶提供了網(wǎng)絡(luò)連接的可能性。這也為索尼互動(dòng)娛樂目前的游戲網(wǎng)絡(luò)收入奠定了基礎(chǔ)。
2006年發(fā)售,截止2013年11月全球銷量已超過8000萬套,2013年索尼互動(dòng)娛樂第四代主機(jī)(PS4)上市,游戲早已被世界認(rèn)可,是全球“父母與青少年”存在與認(rèn)知的產(chǎn)物。
在中國
2013年11月,添田武人開始籌備將PS4引入中國。過去幾十年,中國主機(jī)游戲市場一直存在空白,數(shù)據(jù)顯示,主機(jī)游戲占比不足2%;且由于長期的歷史背景問題,說到大型游戲,用戶從未玩過,甚至不會(huì)首先想到主機(jī)游戲。
索尼從1992年開始組建中國團(tuán)隊(duì),索尼正式進(jìn)入中國時(shí),業(yè)務(wù)線已經(jīng)覆蓋了電視、隨身聽、數(shù)碼相機(jī)、錄像機(jī)等代表全球技術(shù)潮流的消費(fèi)電子產(chǎn)品,并很快在中國開設(shè)了彩電、照相機(jī)工廠。
但這不涉及索尼互動(dòng)娛樂的業(yè)務(wù)。索尼最早涉足游戲行業(yè)是在1994年,團(tuán)隊(duì)成員一半來自電子部門,另一半來自音樂部門,他們認(rèn)為主機(jī)游戲本身就是一個(gè)融合藝術(shù)與技術(shù)的產(chǎn)業(yè)。
時(shí)隔20年,2014年12月,索尼正式宣布第四代產(chǎn)品將進(jìn)入中國市場。相比于之前產(chǎn)品的零星、短暫的銷售,這更像是索尼互動(dòng)娛樂在中國業(yè)務(wù)的開始,而首先面臨的就是文化沖擊。
在中國,索尼推出了“中國之星”項(xiàng)目,旨在發(fā)掘和培養(yǎng)中國主機(jī)游戲開發(fā)者,中國游戲開發(fā)者的優(yōu)秀作品將被推向全球市場,并在PSN上發(fā)行。
在中國,我們有獨(dú)特的市場運(yùn)作和游戲規(guī)則,有獨(dú)立的審批制度。國外大作要想進(jìn)入中國市場,需要經(jīng)過新聞出版署和文化部的審批。比如一款知名游戲如果要提前做中文本地化,就需要說服開發(fā)商推出中文版。當(dāng)然,在這之前,開發(fā)商要有一定的信心,比如國內(nèi)游戲市場的情況、銷量數(shù)據(jù),最重要的是審批能不能通過。如果想在全球游戲發(fā)行的同時(shí)宣布進(jìn)入中國市場,那么就需要在游戲制作的最后階段推動(dòng)這一系列的工作。
在中國大陸,玩家購買中文版、刷港版是一種常見的策略。這樣玩家既可以享受中文版的保修,又可以連接港版進(jìn)行在線游戲。這種方式也會(huì)提升中文版的銷量。索尼互動(dòng)娛樂希望提升中文版在中國的銷量,以此作為更多海外大片進(jìn)入中國的籌碼。
游戲是第九藝術(shù)
2018年度TGA游戲獲獎(jiǎng)名單前不久剛剛公布,索尼獨(dú)占游戲《戰(zhàn)神4》榮獲年度游戲大獎(jiǎng)。這款游戲操控出色,講述的是戰(zhàn)神奎托斯父子之間的故事,父子之間強(qiáng)烈的互動(dòng)也讓故事十分感人。
游戲評(píng)論報(bào)道寫道,在旅途中,父親奎托斯小心翼翼地保護(hù)兒子的安全,并一步步將他訓(xùn)練成一名合格的戰(zhàn)士;兒子則為外來者父親擔(dān)任北歐翻譯,并慢慢成為奎托斯在戰(zhàn)斗中的得力助手。父子二人的旅程充滿了歡笑、爭吵、相互關(guān)愛和無私的付出。兩人之間的情感和紐帶真實(shí)而動(dòng)人——就像《最后生還者》中的喬爾和艾莉,或者《生化奇兵:無限》中的布克和伊麗莎白。
“人類創(chuàng)造藝術(shù)的過程是永無止境的,因?yàn)樗囆g(shù)本身就是一種歸納性的東西。”添田武人說道。