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新聞資訊

    久前,我們三易生活曾與大家探討了當前PC顯示器領域的產品品質相關問題。在當時的那篇內容里我們指出,由于成本控制、消費者需求疲軟,以及門檻過低的行業認證這三大因素的共同作用,導致了如今主流PC顯示器在亮度、色彩、對比度等一系列技術指標的長期止步不前。

    不僅如此,由于“HDR400”認證標準實在是要求過低,導致大量面板品質不佳的PC顯示器產品也能輕松通過這一認證,搖身一變得到“HDR顯示器”的宣傳和價格加成。不僅損害了消費者的利益,同時也嚴重阻礙了真正高品質HDR生態在PC領域的發展,導致如今許多主流視頻平臺只重視手機和TV客戶端,卻在PC版上主動“閹割”了HDR選項的現象。


    在這篇文章發布后,我們很快也得到了許多朋友的正面反饋。不過在這個過程中,也有讀者向我們提出了一個新的問題,“按你所說,HDR400的顯示器應該屬于當今PC HDR顯示器中品質最差的產品,可我看到有些配備了HDR400顯示器的筆記本電腦卻聲稱支持杜比視界,可杜比視界不應該是現在最高階的HDR技術嗎,這又怎么解釋呢?”


    不得不說,這還真是個好問題。因為其涉及到了當前PC行業在顯示技術,或者說是在產品顯示能力宣傳上的又一個“大坑”——杜比視界。

    杜比視界是什么?如果大家在網絡中進行搜索,得到的結論可能是“它是當前最高級別的HDR影像技術”,或者“它是目前最嚴格的HDR認證標準”。

    其實這兩種結論都沒有錯,因為杜比視界,的確是杜比公司為了改善電影/電視整個行業的制作流程,推出的一整套HDR解決方案技術。也就是說,采用“杜比視界”技術標準的影片,必須要使用經過“杜比視界”認證的高端HDR攝像機拍攝,使用支持杜比視界HDR標準的軟件進行剪輯制作,使用能容納杜比視界內容的藍光光盤或超高帶寬網絡進行傳輸,最后再在支持杜比視界視頻格式解碼的設備上完成正確的解碼,最終在通過了“杜比視界”認證的高端HDR顯示設備上才能完整地顯示出來。


    請大家注意,我們一口氣說了這么一長串流程,但實際上其中涉及到用戶的其實只有最關鍵的兩個步驟。而且這兩個步驟之間的區別,也正是杜比視界的“坑”所在之處。


    首先,是你的播放設備需要內置杜比視界的軟件解碼器,這樣才能正確解碼杜比視界視頻的內容,讓視頻播放出來時不至于發生嚴重的偏色問題。

    其次,是顯示設備需要通過杜比視界的HDR品質認證,這意味著設備的對比度要達到200000:1、峰值亮度能夠達到1000nit(理想的情況是要達到4000nit),而色域方面則需要接近Rec 2020標準,也就是目前最高級別的顯示器色域標準。


    相信有些朋友已經明白了是怎么回事,而這件事的真相就在于,許多宣稱“支持杜比視界”的PC產品,實際上并不是屏幕通過了“杜比視界”認證,能夠滿足當前行業中最嚴苛的HDR標準,而僅僅只是系統里集成了“杜比視界”的視頻解碼能力,能夠確保播放杜比視界視頻時不報錯而已。而至于被正確解碼的視頻,能不能在屏幕上顯示出本來應有的色彩和亮度,就不好說了。

    100% srgb其實是很一般的色域水平,500nit亮度更是離杜比視界要求的1000-4000nit相去甚遠


    為什么我們會這么肯定真相就是如此?這是因為一方面,如今市面上的確有很多PC產品的屏幕本身,壓根就沒有達到“杜比視界”顯示設備所需的認證標準(至少1000nit亮度,支持BT2020色域),但它們卻能夠堂而皇之地宣稱“支持杜比視界”。

    同品牌號稱支持“杜比視界”的顯示器產品,可以看到明顯是基于了完全不同的品質標準


    另一方面,我們縱觀同品牌的顯示器產品線(注意,是顯示器,而不是PC整機)就會發現,拿到“杜比視界”認證的產品,其亮度、色域等指標,確實是達到了杜比視界這一標準要求的。

    最為重要的是,通過一些并不復雜的技術手段,我們三易生活也在自己的辦公機上安裝上了官方的“杜比視界”解碼軟件。根據該軟件的提示,我們這臺并未使用任何HDR顯示器的電腦,也具備了“解碼杜比視界視頻”的能力。

    PC是否“支持杜比視界(解碼)”,與PC顯示器是否符合杜比視界認證標準并沒有關系


    換而言之,這已經說明對于PC整機來說,“是否支持杜比視界”和顯示器“是否達到杜比視界的品質標準”沒有任何關系。“支持杜比視界”的電腦整機,其屏幕不見得就能真正展現杜比視界視頻的真實顏色和亮度,更不意味著屏幕就比“不支持杜比視界”的產品要更好。


    打個最簡單的比方來說,就好比用20元的山寨mp3聽“無損音樂”,盡管可以正常播放,但是否真正能夠達到“無損”的音質享受,恐怕就是另外一回事了。


    【本文圖片來自網絡】

    比全景聲揚聲器布局可以合并實現,5.1和7.1環繞聲設置并添加高位揚聲器。通過添加

    兩個高位聲道,形成了5.1.2或者7.1.2系統。如果添加的是四個高位聲道,就是5.1.4或者7.1.4系統。

    添加高位聲道方法:一、使用兩個或四個頂部揚聲器。

    二、使用落地安裝的特質杜比全景聲揚聲器。

    月9日凌晨,蘋果召開了2022年的第一場發布會。并且在短短的不到一小時的時間里,一口氣端出了新配色iPhone 13系列、升級A15的新款iPhone SE、升級為M1的iPad Air、首發M1 Ultra的Mac Studio,以及內置A13的Studio Display五款新品。

    在這些新品當中,最“不起眼”的可能就要數Studio Display了。畢竟作為一款準專業級的顯示器產品,它既沒有iPhone 13系列和新款iPhone SE那么廣泛的受眾群體,也不像iPad Air或Mac Studio配備了那么恐怖的芯片和性能配置。


    但如果看過我們三易生活對于這場發布會的產品分析,就會知道Studio Display其實是一款相當有競爭力的產品。事實上,它并不只是一款27英寸,具備5K分辨率的HDR600顯示器,在機身中蘋果還為其配備了一顆1200萬像素的超廣角攝像頭,以及一套號稱“同級別最強”的六單元杜比全景聲揚聲器系統。

    不知道大家有沒有注意到,我們此前對于Studio Display的評價,其實有那么一點點不太合理的地方。因為我們曾說“在與它同樣的價位上,你幾乎不可能同時買得到一塊5K分辨率的HDR600顯示器、加一顆1200萬像素的高端網絡會議攝像頭,再加上一套杜比全景聲的SoundBar”。


    但實際上這句話里,其實是不需要加“幾乎”二字的。因為迄今為止,從未有過任何一款用于個人電腦的音箱或SoundBar產品支持杜比全景聲技術。所以這壓根不是錢的問題,而是你買不到。


    為什么會這樣?首先你要知道什么是“全景聲”


    說到“杜比全景聲”,可能許多朋友第一感覺它只不過是一個更先進點的環繞聲技術而已。但實際上這個認知是完全錯誤的,“全景聲”與“環繞聲”是完全不同的東西,它們之間的關系有點像“先有雞還是先有蛋”這個問題一樣微妙。

    大家不妨想象一下這樣的場景,當你坐在房間正中被一圈音箱圍繞著,此時位于身體右側的音箱響了起來、然后是右后方的,接下來是正后方的,就會“感覺”到音源好像從你的身體右側移動到了背后。


    但實際上這幾個音箱所播放的聲音,可能完全是分開錄制的,也有可能壓根就是一模一樣的聲音。只不過因為音箱位置的差異,給了你“是同一個音源發生了移動”的錯覺,這就叫做環繞聲。它是先有多聲道的錄音結果,再用音箱輪流發聲去營造“環繞感”。也就是說,它是一種“錄音音頻”。

    蘋果Logic Pro的杜比全景聲界面,可以看到需要手動指定音源而不是音箱的位置


    然而“全景聲”的制作和播放邏輯,卻是完全相反的。當影視編輯人員想要創作一段包含杜比全景聲的視頻時,首先就要在專門的軟件里以近似3D建模的步驟,繪制出“某個音源在某一時間段里的移動軌跡”。


    在這之后,杜比全景聲軟件就會自動根據音源的位置變化情況,計算出每一個音箱在播放該音源時合理的音量大小與混響程度。以結論而言,你會感覺到“全景聲”所呈現出的定位感,遠比一般的環繞聲要強得多,甚至可以聽出每一分每一刻不同的音源分別進行了多大幅度、多快速度的移動。這是因為全景聲并非完全基于多聲道錄音,而是“計算音頻”技術的最新成果。

    杜比全景聲的特性,意味著它更注重音頻的“定位感”


    是不是覺得很神奇?但是,這種“先有音源相對于聽音者的位置移動參數,再用計算而非錄音去生成精密的音頻變化效果”的機制,就決定了杜比全景聲其實有一個非常非常大的局限性:它要求發聲裝置和用戶之間,必須保持一個相對恒定的位置關系,否則,“全景聲”的效果就會大打折扣。


    PC音箱的位置與體積限制,使它很難兼容“全景聲”


    明白了“全景聲”和“環繞聲”最根本的差異后,我們再來看市面上各種配備了“杜比全景聲”技術的設備,其實就很好理解了。

    比如,大家會發現許多手機、筆記本電腦和電視的揚聲器,支持“全景聲”功能。這是因為它們的機身大小是在設計時就決定好的,因此設備上所有揚聲器的位置和音量大小,也都經過了精密的計算。再加上此類設備使用的時候,本身用戶與設備之間的距離也不會有太大的偏差,因此“全景聲”效果其實是相對比較容易保證的。

    又比如說,在一些客廳的高端音箱組合,或者是客廳用的大尺寸SoundBar上,也會看到對“杜比全景聲”的支持。但如果你用過這些設備就會發現,它們在安裝、配置時往往需要借助專門的調音麥克風、或手機上的配套APP,進行一個名為“校準”的操作。而校準目的其實就是告訴全景聲解碼器,你的沙發和每一個音箱、每一個揚聲器之間,是怎樣的一個相對位置關系,并且只有進行了這一步后,“杜比全景聲”的效果演算才能正常進行。

    “全景聲”和“全景聲”不是一回事


    除此之外,可能有的朋友會說,“我的耳機不是也支持杜比全景聲嗎,怎么就沒這么復雜呢?”這里面其實也是有“坑”的。一方面,絕大多數耳機本身其實是不支持杜比全景聲多聲道演算的,它們所支持的只不過是一個名為“杜比全景聲”的類環繞音效而已,與真正的全景聲并非一回事。

    JVC的真·杜比全景聲耳機,下面那個是它配套的解碼器和全景聲運算單元


    另一方面,歷數市面上僅有的幾款真正能回放“杜比全景聲”影院效果的耳機就會發現,它們同樣在使用前會有一個特殊的配置過程,需要用手機拍攝雙耳的形狀并進行分析。這一步其實與家庭影院的校準是一個道理,只不過它是通過分析你的耳廓、耳道形狀來優化全景聲的定位演算效果,也就是所謂獲取HRTF(頭相關傳輸函數)的過程。

    同一個品牌支持全景聲的電視音箱,比不支持全景聲的體積和成本都高出數倍


    明白了以上這些道理,我們再來看主流的PC多媒體音箱就會發現,無論是傳統的2.0書架箱、2.1,或者5.1多聲道音箱,還是近年來比較火的桌面級SoundBar,這類產品一是擺放位置的隨機性較大,從形狀上就很難保障揚聲器單元之間有足夠的間距和精確的位置關系。其二則是受制于成本因素,絕大多數的主流PC音箱也不可能像專業級的家庭影院或高端影院耳機那樣,配備復雜的調音和校準設備。

    “杜比全景聲”至今不能用于PC游戲制作,也導致其在PC音頻領域并不流行


    或許正是因為如此,雖然杜比全景聲技術自發布以來已經過去了10年時間,但縱觀杜比公司的官網就能看到,他們似乎從來就沒動過將“全景聲”推廣到PC市場的心思。事實上,杜比至今也沒有推出適用于任何PC游戲的全景聲制作解決方案,而是專心將其作為一種視頻音效標準進行推廣。而這也在某種程度上為杜比全景聲在移動設備、電視和影院領域大放異彩,卻唯獨在個人電腦、特別是個人電腦音箱市場中“遇冷”的局面,做出了“貢獻”。


    【本文圖片來自網絡】

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