Win11可以通過修改顯示縮放比例來調(diào)節(jié)整體的視覺效果,但是有部分用戶不知道在哪里設(shè)置,這篇文章是給大家?guī)淼腤in11縮放比例設(shè)置方法。此教程取源于機(jī)械師粉絲日常交流所得;此教程適用于多個(gè)品牌多個(gè)型號(hào)使用。
第一步
首先,按鍵盤上的 Win 鍵,或點(diǎn)擊底部任務(wù)欄上的Windows 徽標(biāo);
第二步
打開的菜單項(xiàng)中,選擇所有應(yīng)用下的設(shè)置;
第三步
設(shè)置窗口,找到并點(diǎn)擊顯示;
第四步
縮放和布局下,點(diǎn)擊縮放(更改文本、應(yīng)用和其他項(xiàng)目的大小)右側(cè)的對(duì)話框就可以更改縮放比例了;
系統(tǒng)一般會(huì)推薦縮放比例,如果不知道選什么,直接使用系統(tǒng)推薦的就可以了。
基于AndroidStudio的大大大游戲盒子 |
成 員 | |
學(xué)院 | 計(jì)算機(jī)學(xué)院 |
專業(yè)班級(jí) | |
指導(dǎo)教師 |
年 月 日
目 錄一、摘要41.1項(xiàng)目logo41.2項(xiàng)目概況41.3產(chǎn)品與服務(wù)模式41.4營銷計(jì)劃5二、 項(xiàng)目背景52.1行業(yè)背景52.1.1游戲盒子發(fā)展背景52.1.2游戲盒子發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢(shì)62.1.3互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)62.2技術(shù)背景72.2.1 XML技術(shù)72.2.2 Java技術(shù)82.2.3 AndroidStudio82.2.4安卓應(yīng)用的發(fā)展9三、產(chǎn)品與研發(fā)介紹93.1產(chǎn)品詳細(xì)介紹93.2產(chǎn)品研發(fā)93.3 技術(shù)可行性分析103.4用戶機(jī)制和游戲機(jī)制的實(shí)現(xiàn)103.4.1用戶機(jī)制實(shí)現(xiàn)流程103.4.2游戲機(jī)制流程113.5 技術(shù)路線11四、應(yīng)用功能實(shí)現(xiàn)134.1 用戶功能的實(shí)現(xiàn)134.2 好友功能的實(shí)現(xiàn)144.3 2048游戲功能的實(shí)現(xiàn)144.4 捉鼠游戲功能的實(shí)現(xiàn)154.5 貪吃蛇游戲功能的實(shí)現(xiàn)164.6 拼圖游戲功能的實(shí)現(xiàn)16五、應(yīng)用測(cè)試175.1 測(cè)試目的與范圍175.2 測(cè)試方法175.3 功能測(cè)試175.3.1 用戶功能測(cè)試175.3.2 好友功能測(cè)試185.3.3 捉鼠游戲功能測(cè)試185.3.4 貪吃蛇游戲功能測(cè)試185.3.5 拼圖游戲功能測(cè)試195.3.6 2048游戲功能功能測(cè)試195.4 測(cè)試Bug修復(fù)205.5 測(cè)試結(jié)果分析20六、團(tuán)隊(duì)介紹206.1指導(dǎo)老師206.2團(tuán)隊(duì)成員20七、社會(huì)效益21八、結(jié) 論21
大大游戲盒子是一個(gè)單機(jī)游戲平臺(tái),它的logo設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了。整個(gè)logo由“大”字和一個(gè)游戲盒子組成。文字采用紅色漢儀青云簡(jiǎn)字體,并具有國風(fēng)感和隨意感。盒子由黃色片面組成,突出了游戲盒子的“盒子”屬性。整個(gè)logo色彩飽滿、對(duì)比度強(qiáng),易于識(shí)別和記憶。
大大大盒子是一款集成了多款經(jīng)典安卓單機(jī)游戲的游戲平臺(tái),可以讓玩家在一個(gè)平臺(tái)上輕松暢玩四種經(jīng)典單機(jī)游戲。該項(xiàng)目的主要目標(biāo)是為廣大游戲愛好者提供一個(gè)方便、實(shí)用的游戲平臺(tái),讓玩家能夠輕松地享受到幾種經(jīng)典單機(jī)游戲的樂趣。該項(xiàng)目的主要特點(diǎn)包括:
大大大游戲盒子是一款集成了多款經(jīng)典安卓單機(jī)游戲的游戲平臺(tái)。
其產(chǎn)品模式主要是通過安裝包免費(fèi)下載的方式,讓用戶可以下載安裝該游戲盒子。用戶注冊(cè)賬戶后可以在游戲盒子暢玩幾種經(jīng)典安卓單機(jī)游戲,用戶個(gè)人同時(shí)還支持添加好友,修改信息等功能。
服務(wù)模式方面,大大大游戲盒子提供了免費(fèi)游戲下載和使用的服務(wù),沒有會(huì)員一說,且包含游戲門檻低,人們生活在當(dāng)下壓力大的環(huán)境內(nèi),該游戲盒子里的游戲可以有效緩解人們壓力,上到70歲老頭老太太,可以緩解寂寞,中間青年可以緩解工作學(xué)習(xí)壓力,下到5歲小孩可以提高思維能力,各個(gè)階段玩該類游戲的益處....
①定義目標(biāo)受眾
首先,明確我們想要吸引哪些用戶。我們的大大大游戲盒子是否適用于所有年齡段的用戶?是否只針對(duì)某個(gè)特定類型的游戲玩家?確定我們的目標(biāo)受眾將有助于你更好地制定你的營銷計(jì)劃。
② 通過社交媒體推廣
社交媒體是一種廉價(jià)且有效的方式,可以幫助我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上推廣大大大游戲盒子。通過發(fā)布有趣的內(nèi)容,如視頻、圖片和短片介紹軟件的功能和特點(diǎn),并與我們的目標(biāo)用戶互動(dòng),例如回復(fù)評(píng)論和分享信息等等。
③ 制作宣傳視頻
制作宣傳視頻是一種可以有效向潛在用戶展示我們的軟件的方式。這樣的視頻可以簡(jiǎn)單明了地介紹我們的軟件,演示其功能和優(yōu)勢(shì),并告訴觀眾為什么它比其他類似的軟件更好。
④ 寫博客文章或新聞稿
寫博客文章或新聞稿是另一種有效的方式,可以幫助擴(kuò)大目標(biāo)受眾。在這些文章中,可以介紹我們的游戲盒子軟件的各個(gè)方面,并分享經(jīng)驗(yàn)和見解。
游戲盒子是一種為玩家提供游戲娛樂的設(shè)備。其發(fā)展可以追溯到80年代晚期,當(dāng)時(shí)的游戲盒子以紅白機(jī)和任天堂娛樂系統(tǒng)NES為代表。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和市場(chǎng)的需求,游戲盒子也經(jīng)歷了許多變化和升級(jí)。以下是游戲盒子的主要發(fā)展歷程:
16位游戲盒子時(shí)代:1990年代初期,超級(jí)任天堂SNES和世嘉創(chuàng)世紀(jì)都成為了最成功的游戲盒子。
CD-ROM游戲盒子時(shí)代:1990年代中期,CD-ROM技術(shù)的出現(xiàn)為游戲盒子帶來新的機(jī)遇,PS1和世嘉土星成為當(dāng)時(shí)的主流游戲盒子。
DVD游戲盒子時(shí)代:2000年代初期,DVD成為游戲盒子的主要載體,PS2和世嘉夢(mèng)幻機(jī)成為當(dāng)時(shí)的主流游戲盒子。
在線游戲盒子時(shí)代:2000年代中期,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,游戲盒子開始支持在線游戲,Xbox和PS3成為當(dāng)時(shí)的主流游戲盒子。
4K游戲盒子時(shí)代:2010年代初期,4K技術(shù)的出現(xiàn)為游戲盒子提供更高的分辨率和更逼真的視覺效果,PS4和Xbox One成為當(dāng)時(shí)的主流游戲盒子。
云游戲時(shí)代:2020年代初期,云游戲的興起為游戲盒子帶來新的變革,Google Stadia和Nvidia GeForce Now成為當(dāng)時(shí)的主流云游戲盒子。
總的來說,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場(chǎng)的不斷變化,游戲盒子也在不斷發(fā)展和創(chuàng)新,為玩家提供更豐富的游戲娛樂體驗(yàn)。
游戲盒子目前的發(fā)展現(xiàn)狀是多樣化、全球化,不同地區(qū)的消費(fèi)者對(duì)游戲盒子的需求和偏好各不相同。以下是游戲盒子的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì):
云游戲盒子:隨著云計(jì)算技術(shù)的快速發(fā)展,云游戲盒子成為了游戲盒子的新趨勢(shì)。云游戲盒子可以通過云端服務(wù)來提供游戲娛樂,消除了硬件設(shè)備的限制,用戶只需要一臺(tái)能夠連接互聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備就可以暢玩游戲。
VR/AR游戲盒子:虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展為游戲盒子帶來了新的可能性。VR/AR游戲盒子可以為用戶提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn),讓用戶感受到身臨其境的感覺。
多功能游戲盒子:隨著消費(fèi)者對(duì)多功能設(shè)備的需求增加,一些游戲盒子也開始提供多項(xiàng)功能,例如支持視頻播放、音樂播放和應(yīng)用程序下載等。
區(qū)域化差異:不同地區(qū)的市場(chǎng)需求和消費(fèi)偏好各不相同,游戲盒子的發(fā)展也存在差異。例如在中國市場(chǎng),主機(jī)游戲盒子和掌機(jī)游戲盒子的市場(chǎng)仍然很大,消費(fèi)者對(duì)于游戲品質(zhì)和游戲內(nèi)容的要求更高。
總的來說,游戲盒子的發(fā)展現(xiàn)狀和趨勢(shì)不斷變化,各廠商需要不斷調(diào)整自己的產(chǎn)品策略,滿足消費(fèi)者不同的需求和偏好。
互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)是指基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和平臺(tái)的商業(yè)活動(dòng)和交易。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進(jìn)步和普及,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)不斷發(fā)展和變化,主要經(jīng)歷以下幾個(gè)階段:
早期網(wǎng)絡(luò)萌芽期(1995年以前):互聯(lián)網(wǎng)的雛形已經(jīng)形成,但商業(yè)化運(yùn)營并未興起,網(wǎng)絡(luò)用戶主要是一些學(xué)術(shù)、政府和軍事機(jī)構(gòu)。
爆發(fā)期(1995年-2000年):隨著電商企業(yè)的興起,互聯(lián)網(wǎng)開始商業(yè)化運(yùn)營,出現(xiàn)了一系列知名的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),如雅虎、亞馬遜、eBay等。
調(diào)整期(2000年-2005年):因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)泡沫的破裂和911事件的影響,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)經(jīng)歷了一個(gè)調(diào)整期,一些互聯(lián)網(wǎng)公司破產(chǎn)或裁員。
成熟期(2005年-2010年):互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)入成熟期,出現(xiàn)了一批互聯(lián)網(wǎng)巨頭,如谷歌、騰訊、阿里巴巴、百度等,互聯(lián)網(wǎng)廣告也開始成為主流的營銷手段。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代(2010年至今):隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)開始向移動(dòng)端轉(zhuǎn)移,移動(dòng)支付、共享經(jīng)濟(jì)等新興產(chǎn)業(yè)逐漸興起。此時(shí),互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)已經(jīng)成為全球最為活躍和壯大的市場(chǎng)之一,其發(fā)展前景也非常廣闊。
當(dāng)前,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)已經(jīng)成為全球最活躍和壯大的市場(chǎng)之一,正在經(jīng)歷著一系列變革和發(fā)展:
移動(dòng)化趨勢(shì)明顯:隨著智能手機(jī)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來越多的用戶選擇通過移動(dòng)設(shè)備上網(wǎng),移動(dòng)化已成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的主流趨勢(shì)。
人工智能技術(shù)的應(yīng)用:人工智能技術(shù)的發(fā)展,推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的升級(jí)和創(chuàng)新,AI技術(shù)被應(yīng)用于搜索引擎、智能家居、智能健康等領(lǐng)域,為用戶帶來更便捷的服務(wù)和體驗(yàn)。
電商仍然是互聯(lián)網(wǎng)主要領(lǐng)域:電子商務(wù)仍然是互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的主要領(lǐng)域,伴隨著電商平臺(tái)的發(fā)展,以及線上、線下融合的趨勢(shì),電商市場(chǎng)仍然有著廣闊的發(fā)展空間。
即時(shí)通訊和社交網(wǎng)絡(luò)繁榮發(fā)展:隨著移動(dòng)化的趨勢(shì),即時(shí)通訊和社交網(wǎng)絡(luò)逐漸成為人們?nèi)粘I畹谋匦杵?,這些應(yīng)用已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的重要組成部分。
云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和區(qū)塊鏈技術(shù)應(yīng)用廣泛:云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和區(qū)塊鏈技術(shù)的廣泛應(yīng)用,推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和服務(wù)的提升,同時(shí)也帶來了新的商業(yè)模式和機(jī)會(huì)。
總的來說,互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)在不斷變化和創(chuàng)新,未來還有著廣闊的發(fā)展空間。
XML(可擴(kuò)展標(biāo)記語言)是一種通用的標(biāo)記語言,用于描述具有結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)的文檔。XML可用于Web應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)交換、配置文件和數(shù)據(jù)庫管理,以及各種其他用途。
以下是XML技術(shù)的一些方面:
XML語法 - XML使用標(biāo)簽來標(biāo)識(shí)數(shù)據(jù)元素,屬性來添加元素的額外信息,以及實(shí)體引用來表示特殊字符。
XML命名空間 - XML命名空間是用于在XML文檔中唯一標(biāo)識(shí)元素和屬性的一種技術(shù)。
XML Schema - XML Schema是一種用于驗(yàn)證XML文檔結(jié)構(gòu)和內(nèi)容的技術(shù),它可以為XML文檔定義元素、屬性和數(shù)據(jù)類型。
XSLT - XSLT是一種用于將XML文檔轉(zhuǎn)換為其他格式(如HTML、PDF、JSON等)的技術(shù)。
XPath - XPath是一種用于在XML文檔中定位和選擇特定元素和節(jié)點(diǎn)的語言。
XQuery - XQuery是一種用于查詢XML數(shù)據(jù)的語言,類似于SQL查詢關(guān)系數(shù)據(jù)庫。
Java是一種廣泛使用的計(jì)算機(jī)編程語言和平臺(tái)。它是由Sun Microsystems(現(xiàn)在是Oracle Corporation)于1995年推出的,最初是為了開發(fā)嵌入式設(shè)備而設(shè)計(jì)的。Java語言具有很多特點(diǎn),例如:
簡(jiǎn)單易學(xué):Java語法簡(jiǎn)單、干凈,容易學(xué)習(xí)和理解。
跨平臺(tái)性:Java程序可以在不同的操作系統(tǒng)和硬件架構(gòu)上運(yùn)行,而不需要做任何修改。
面向?qū)ο螅篔ava是一種面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,使得代碼更容易維護(hù)和擴(kuò)展。
安全性:Java具有許多安全特性,如自動(dòng)內(nèi)存管理和安全檢查,可以有效防止惡意軟件的攻擊和濫用。
Java技術(shù)的應(yīng)用非常廣泛,它被廣泛用于企業(yè)級(jí)應(yīng)用程序、桌面應(yīng)用程序、移動(dòng)應(yīng)用程序、游戲開發(fā)、Web應(yīng)用程序等領(lǐng)域。許多著名的軟件和網(wǎng)站都使用了Java技術(shù),例如Apache Tomcat、Eclipse、Android操作系統(tǒng)、LinkedIn、http://Amazon.com等等。
總之,Java技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于其跨平臺(tái)性、面向?qū)ο蟮木幊棠P?、安全性和易用性。這些優(yōu)點(diǎn)使得Java成為了一種非常流行的編程語言和開發(fā)平臺(tái),在各個(gè)領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用。
Android Studio是一個(gè)基于IntelliJ IDEA開發(fā)的官方Android開發(fā)集成環(huán)境,也是目前最流行的Android應(yīng)用程序開發(fā)工具之一。它提供了完整的Android應(yīng)用開發(fā)工具包,包括代碼編輯器、調(diào)試器、布局預(yù)覽、性能分析工具和虛擬設(shè)備模擬器等。
Android Studio的主要特點(diǎn)包括:
簡(jiǎn)單易用:可視化操作界面,簡(jiǎn)化了開發(fā)者的編程難度,使得初學(xué)者能夠快速上手。
豐富的功能:Android Studio提供了許多實(shí)用的功能,如智能代碼補(bǔ)全、跨平臺(tái)調(diào)試、內(nèi)存分析、布局預(yù)覽等。
集成開發(fā)環(huán)境:Android Studio不僅支持Java語言開發(fā),還支持Kotlin等其他編程語言,為開發(fā)人員提供了更多的選擇。
強(qiáng)大的Gradle構(gòu)建系統(tǒng):Gradle是一種靈活的自動(dòng)化構(gòu)建工具,可以幫助開發(fā)者管理和構(gòu)建項(xiàng)目。
免費(fèi)開源:Android Studio是由谷歌公司開發(fā)和維護(hù)的免費(fèi)軟件,所有人都可以自由地使用和修改它。
總之,Android Studio是一個(gè)非常強(qiáng)大且易于使用的Android應(yīng)用程序開發(fā)工具。它提供了許多實(shí)用的功能和工具,使得開發(fā)者可以快速地創(chuàng)建高質(zhì)量的Android應(yīng)用程序。
安卓應(yīng)用的發(fā)展歷史可以追溯到2003年,那時(shí),安卓的原型系統(tǒng)Android Inc.被創(chuàng)立,這個(gè)系統(tǒng)是一個(gè)運(yùn)行在智能手機(jī)上的移動(dòng)操作系統(tǒng)。2005年,Google收購了這個(gè)公司,并開始著手開發(fā)安卓操作系統(tǒng)。2007年,第一款安卓手機(jī)T-Mobile G1(又名HTC Dream)發(fā)布,這標(biāo)志著安卓正式進(jìn)軍智能手機(jī)市場(chǎng)。
在其后幾年時(shí)間里,安卓系統(tǒng)不斷發(fā)展壯大,越來越多的手機(jī)廠商選擇將安卓作為其智能手機(jī)的操作系統(tǒng)。同時(shí),越來越多的開發(fā)者也開始開發(fā)安卓應(yīng)用。2009年,Google推出了安卓市場(chǎng)(現(xiàn)在的Google Play),為應(yīng)用開發(fā)者提供發(fā)布、銷售和分發(fā)應(yīng)用的平臺(tái)。這個(gè)平臺(tái)擁有大量的應(yīng)用和游戲,給用戶提供了更便捷的下載和使用體驗(yàn)。
安卓系統(tǒng)也不斷進(jìn)行升級(jí)和改進(jìn),增加了許多新功能和更好的用戶體驗(yàn)。2014年,安卓系統(tǒng)已經(jīng)成為移動(dòng)市場(chǎng)占有率最高的操作系統(tǒng),并且繼續(xù)保持這個(gè)領(lǐng)先地位?,F(xiàn)在,安卓應(yīng)用可以運(yùn)行在各種智能設(shè)備上,例如智能手表、智能電視和智能家居設(shè)備。
"大大大游戲盒子"是一款集成了益智游戲的安卓應(yīng)用程序。它包括數(shù)幾種不同類型的益智游戲,如拼圖、2048、捉鼠、貪吃蛇等等。這些游戲有的都有不同的難度級(jí)別,適合不同年齡段的人群。
"大大大游戲盒子"的游戲界面簡(jiǎn)潔、美觀,操作簡(jiǎn)單,用戶可以自由選擇游戲,并進(jìn)行排名對(duì)比和分享。在游戲中,玩家可以通過不斷挑戰(zhàn)自己,提高自己的反應(yīng)速度、手眼協(xié)調(diào)和邏輯思維能力。同時(shí),這些游戲還可以幫助減輕壓力,放松心情。
"大大大游戲盒子"的應(yīng)用程序大小較小,下載安裝方便快捷,還支持多種語言,可以滿足不同地區(qū)和語言的用戶。
總的來說,"大大大游戲盒子"是一款適合所有年齡段的益智游戲合集,能夠提高玩家的智力和娛樂性,不僅可以緩解壓力,還可以鍛煉智力,鍛煉思維邏輯能力。
Android Studio是一種集成開發(fā)環(huán)境(IDE),專門用于開發(fā)Android應(yīng)用程序。與其他IDE相比,它具有許多優(yōu)勢(shì)和功能。以下是使用Android Studio開發(fā)app產(chǎn)品的一些關(guān)鍵步驟:
1.環(huán)境設(shè)置:在開始使用Android Studio之前,需要先安裝Java Development Kit(JDK)和Android SDK。然后,可以下載和安裝Android Studio。
2.創(chuàng)建項(xiàng)目:在Android Studio中,可以創(chuàng)建新項(xiàng)目或?qū)氍F(xiàn)有項(xiàng)目。創(chuàng)建新項(xiàng)目時(shí),需要提供應(yīng)用程序名稱,包名稱和最低支持的Android版本等信息。
3.設(shè)計(jì)界面:Android Studio提供了一種名為XML的特定格式,用于設(shè)計(jì)應(yīng)用程序界面??梢允褂肁ndroid Studio的布局編輯器來設(shè)計(jì)和預(yù)覽應(yīng)用程序界面。
4.編寫代碼:使用Java編寫應(yīng)用程序代碼。Android Studio提供了代碼編輯器,代碼補(bǔ)全和調(diào)試等功能??梢允褂肁ndroid Studio的Emulator運(yùn)行和調(diào)試應(yīng)用程序。
5.測(cè)試和發(fā)布:在完成應(yīng)用程序開發(fā)后,需要進(jìn)行全面的測(cè)試,并在Google Play或其他應(yīng)用商店發(fā)布應(yīng)用程序。Android Studio可以幫助生成應(yīng)用程序包(APK)并簽名以進(jìn)行發(fā)布。
總的來說,使用Android Studio進(jìn)行開發(fā),可以使應(yīng)用程序開發(fā)更加高效和易于管理??梢允褂迷S多內(nèi)置功能來設(shè)計(jì),編寫,測(cè)試和發(fā)布應(yīng)用程序。
Android Studio是一款強(qiáng)大的集成開發(fā)環(huán)境,為開發(fā)者提供了許多實(shí)用的工具和功能,可以幫助開發(fā)者快速創(chuàng)建出高質(zhì)量的Android應(yīng)用程序。Android Studio使用Java語言進(jìn)行開發(fā),這是一種常見的編程語言,我們都學(xué)過,都已經(jīng)掌握了相關(guān)的技能和知識(shí)。Android Studio提供了一種名為XML的特定格式,用于設(shè)計(jì)應(yīng)用程序界面??梢允褂肁ndroid Studio的布局編輯器來設(shè)計(jì)和預(yù)覽應(yīng)用程序界面,并且Android Studio提供了很多實(shí)用的功能和工具,如智能代碼補(bǔ)全、布局編輯器、調(diào)試器、性能分析工具等,這些工具可以幫助開發(fā)者更加高效地完成開發(fā)任務(wù)。
Java和XML是兩種不同的技術(shù),Java是一種編程語言,而XML是一種標(biāo)記語言。XML用于配置文件和UI界面。在Java中,可以使用XML來配置應(yīng)用程序的一些參數(shù)、設(shè)置選項(xiàng)等。這樣,應(yīng)用程序可以通過讀取XML文件來獲取配置信息,從而使得應(yīng)用程序更加靈活,并且它提供了一種簡(jiǎn)單的方式來描述 UI 組件的布局和屬性等信息。使用 XML 可以幫助開發(fā)者更加容易地創(chuàng)建美觀、規(guī)范的用戶界面。
Java用于業(yè)務(wù)邏輯實(shí)現(xiàn)。Java是一種強(qiáng)大的編程語言,在應(yīng)用程序中可以使用Java編寫業(yè)務(wù)邏輯。通過Java編寫的代碼可以實(shí)現(xiàn)各種應(yīng)用程序的功能。
SQLite實(shí)現(xiàn)本地存儲(chǔ)、數(shù)據(jù)同步、臨時(shí)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)等功能。
①用戶注冊(cè):用戶需要提供賬號(hào)、用戶名、密碼和電話等信息進(jìn)行注冊(cè),Android Studio會(huì)將用戶信息存儲(chǔ)在sqllite中;
②用戶登錄:用戶輸入用戶名和密碼進(jìn)行登錄,Android Studio會(huì)通過同sqlite中存儲(chǔ)的用戶名和密碼來比對(duì),驗(yàn)證用戶信息是否正確,如果驗(yàn)證通過,則會(huì)授權(quán)用戶訪問相應(yīng)的資源;
③用戶界面:Android Studio會(huì)根據(jù)用戶登錄情況展示不同的用戶界面,每個(gè)用戶所登陸后顯示的用戶信息都不同;
四個(gè)游戲,每個(gè)游戲?qū)?yīng)一個(gè)Activity,便于后續(xù)游戲拓展。
①2048游戲:MainActivity,主要通過Java來實(shí)現(xiàn)此游戲邏輯,XML的UI界面作輔,Java中獲取屏幕信息,設(shè)置一行有四個(gè)卡片,每個(gè)卡片占屏幕的四分之一,觸摸點(diǎn)擊上下左右合并數(shù)字,并在開始時(shí)隨機(jī)位置添加隨機(jī)數(shù),XML中包含游戲介紹等信息;
②捉貓游戲:CatActivity,主要通過Java來實(shí)現(xiàn)此游戲邏輯和UI界面,隨機(jī)生成貓15只,且點(diǎn)擊生成一只貓后老鼠向無障礙的地方移動(dòng)一步,當(dāng)貓包圍住老鼠游戲勝利,反之游戲失敗;
③拼圖游戲:PuzzleActivity,調(diào)用相應(yīng)游戲api來顯示此游戲;
④貪吃蛇游戲:SnakeActivity,主要通過Java來實(shí)現(xiàn)此游戲邏輯,XML實(shí)現(xiàn)UI界面;
本項(xiàng)目擬在AndroidStudio搭建大大大游戲盒子。
以下是在AndroidStudio中搭建大大大游戲盒子的步驟:
①安裝并啟動(dòng)安卓Studio。
②輸入應(yīng)用程序的名稱并選擇應(yīng)用程序的包名和項(xiàng)目位置。
③配置項(xiàng)目和 Gradle 構(gòu)建設(shè)置,包括應(yīng)用 ID、版本號(hào)、依賴項(xiàng)等。
④選擇一個(gè)空白活動(dòng)或基本活動(dòng)作為起始點(diǎn)。
⑤根據(jù)需要添加其他活動(dòng)、布局和資源文件。
⑥在代碼中編寫應(yīng)用程序邏輯和功能。
⑦使用模擬器或連接設(shè)備來測(cè)試應(yīng)用程序。
⑧調(diào)試和優(yōu)化應(yīng)用程序。
⑨導(dǎo)出應(yīng)用程序 APK 文件,準(zhǔn)備發(fā)布應(yīng)用
大大大游戲盒子的搭建框架如圖所示:
圖3.1 大大大游戲盒子的搭建框架示意圖
APP功能總體路線圖:
圖3.2 平臺(tái)機(jī)制總體路線示意圖
①實(shí)現(xiàn)用戶注冊(cè)和登錄功能:在AndroidStudio中使用布局文件創(chuàng)建用戶注冊(cè)和登錄界面??梢允褂肊ditText控件來獲取用戶輸入的賬號(hào)和密碼等信息,使用Button控件來觸發(fā)登錄或注冊(cè)操作,在Java代碼中編寫用戶注冊(cè)和登錄的邏輯,包括對(duì)用戶輸入的賬號(hào)和密碼進(jìn)行驗(yàn)證、將用戶信息存儲(chǔ)到本地或服務(wù)器數(shù)據(jù)庫sqllite中。如下圖4.1 用戶注冊(cè)和登錄界面。
圖4.1 用戶注冊(cè)和登錄界面
②實(shí)現(xiàn)用戶信息和修改信息功能附加快速登錄:在AndroidStudio中使用布局文件創(chuàng)建用戶信息和修改信息(密碼)頁面,及快速登錄頁面,并在Java代碼中獲取用戶信息顯示在頁面上,在Java代碼中編寫用戶信息(密碼)修改的邏輯,包括獲取用戶輸入的新信息并更新到本地或服務(wù)器數(shù)據(jù)庫sqllite,編寫用戶快速登錄頁面,點(diǎn)擊自動(dòng)填充用戶名和密碼到登陸界面。如下圖4.2 用戶信息和修改信息及快速登錄界面。
圖4.2 用戶信息和修改信息及快速登錄界面
創(chuàng)建好友列表和用戶列表頁面:在Android Studio中使用布局文件創(chuàng)建好友列表頁面,可以使用TextView控件來展示好友和好友列表,在Java代碼查詢所有用戶至用戶列表界面,點(diǎn)擊可進(jìn)行添加好友至好友列表中,編寫好友添加的邏輯,將好友信息存儲(chǔ)到本地或服務(wù)器數(shù)據(jù)庫sqllite等。如下圖4.3 好友列表和用戶列表界面。
圖4.3 好友列表和用戶列表界面。
主要通過Java來實(shí)現(xiàn)此游戲邏輯,XML的UI界面作輔,Java中獲取屏幕信息,設(shè)置一行有四個(gè)卡片,每個(gè)卡片占屏幕的四分之一,觸摸點(diǎn)擊上下左右合并數(shù)字,并在開始時(shí)隨機(jī)位置添加隨機(jī)數(shù),XML中包含游戲介紹等信息。
玩家通過滑動(dòng)屏幕,將數(shù)字塊向上、下、左、右四個(gè)方向移動(dòng),如果兩個(gè)相同數(shù)字的塊在移動(dòng)后碰到一起,它們就會(huì)合并成一個(gè)數(shù)字塊,數(shù)字相加。每次移動(dòng)后,系統(tǒng)會(huì)在空白區(qū)域隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)字塊,數(shù)字范圍為2、4、8、16、32、64、128、256、512。
在游戲過程中,玩家需要不斷地合并數(shù)字塊,直到有一個(gè)數(shù)字塊的數(shù)字為2048,則游戲勝利。如果所有的空白區(qū)域都被填滿了,且無法繼續(xù)合并數(shù)字塊,則游戲結(jié)束。。
圖4.4 2048游戲界面
主要通過Java來實(shí)現(xiàn)此游戲邏輯和UI界面,隨機(jī)生成貓15只,且點(diǎn)擊生成一只貓后老鼠向無障礙的地方移動(dòng)一步,當(dāng)貓包圍住老鼠游戲勝利,反之游戲失敗。如下圖4.5 捉鼠游戲界面。
圖4.5 捉鼠游戲界面
主要通過Java來實(shí)現(xiàn)此游戲邏輯,XML實(shí)現(xiàn)UI界面,游戲開始時(shí),屏幕左上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)小蛇,初始長度為3個(gè)單位,初始位置在游戲區(qū)域的中心位置。小蛇會(huì)自動(dòng)向前移動(dòng),玩家需要使用方向鍵控制小蛇的運(yùn)動(dòng)方向。食物會(huì)不定期地在游戲區(qū)域內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn),小蛇碰觸到食物后會(huì)變得更長一節(jié),并增加分?jǐn)?shù)。玩家需要盡可能多地吃到食物并讓小蛇變長,同時(shí)要避免撞到自己的身體,如果小蛇撞到了,則游戲結(jié)束。游戲結(jié)束后,玩家可以選擇重新開始或退出游戲。如下圖4.6 貪吃蛇游戲界面。
圖4.6 貪吃蛇游戲界面
點(diǎn)擊開始游戲可以選擇難度選擇本地圖片,進(jìn)入已打亂的游戲頁面,選擇一片要移動(dòng)的圖片,即可再拖向相鄰的空白區(qū)域最下方有靜音按鈕,長按嘆號(hào)即可顯示完整圖片,也可以按第三個(gè)按鈕重新選擇難度,點(diǎn)擊第四個(gè)按鈕可以重置初始位置。如下圖4.7 拼圖游戲界面。
圖4.7 拼圖游戲界面
目的:應(yīng)用測(cè)試的主要目的是發(fā)現(xiàn)和糾正應(yīng)用程序的錯(cuò)誤、缺陷和不足,提高應(yīng)用程序的質(zhì)量和可靠性。同時(shí),應(yīng)用測(cè)試還可以幫助開發(fā)者優(yōu)化應(yīng)用程序的性能、功能和用戶體驗(yàn)。
范圍:應(yīng)用測(cè)試的范圍涵蓋了應(yīng)用程序的各個(gè)方面
連接設(shè)備:將 Android 設(shè)備通過 USB 數(shù)據(jù)線連接到計(jì)算機(jī)上,并開啟設(shè)備的開發(fā)者選項(xiàng)和 USB 調(diào)試功能,如果需要在模擬器上測(cè)試應(yīng)用程序,可以通過 Android Studio 中的 AVD 管理器來創(chuàng)建和啟動(dòng)模擬器。
選擇運(yùn)行設(shè)備:在 Android Studio 的工具欄上,點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,此時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框,讓你選擇要運(yùn)行應(yīng)用的設(shè)備。如果你的設(shè)備沒有被識(shí)別出來,可以嘗試重啟 Android Studio 或重新連接設(shè)備。
運(yùn)行應(yīng)用:選擇好運(yùn)行設(shè)備后,在 Android Studio 上點(diǎn)擊運(yùn)行按鈕,這時(shí) Android Studio 將會(huì)自動(dòng)構(gòu)建并安裝應(yīng)用程序到設(shè)備上,并啟動(dòng)應(yīng)用程序。
檢查日志:在應(yīng)用程序中有打印調(diào)試信息,可以在 Android Studio 中查看設(shè)備的日志輸出。在 Android Studio 的底部工具欄上選擇 Logcat 選項(xiàng)卡,然后選擇你的應(yīng)用程序包名,就可以看到應(yīng)用程序的輸出了。
測(cè)試應(yīng)用:現(xiàn)在可以開始測(cè)試應(yīng)用程序了。如果需要修改代碼并重新運(yùn)行應(yīng)用程序,請(qǐng)按照上述步驟重新運(yùn)行應(yīng)用程序。
注意事項(xiàng):
①確保設(shè)備的 Android 版本與應(yīng)用程序的最低支持版本相匹配。
②在運(yùn)行應(yīng)用程序之前,確保已經(jīng)解決了所有的編譯錯(cuò)誤和重要警告。
通過對(duì)大大大游戲盒子中用戶功能,好友功能,2048游戲功能,捉鼠游戲功能,貪吃蛇游戲功能,拼圖游戲功能的測(cè)試來檢查應(yīng)用的正確性和可靠性。
測(cè)試用戶能否成功注冊(cè)賬號(hào),注冊(cè)賬號(hào)信息時(shí)是用戶信息否能穩(wěn)定存入到數(shù)據(jù)庫內(nèi),用戶登錄到應(yīng)用程序是否能順利比對(duì)數(shù)據(jù)庫賬號(hào)和密碼進(jìn)行登錄,展示用戶信息是否正確,修改用戶信息(密碼)是否正常,并測(cè)試用戶快速登錄功能是否正常。用戶功能測(cè)試用例表如下表5.1。
表5.1 用戶功能測(cè)試用例表
測(cè)試編號(hào) | 操作步驟 | 預(yù)期結(jié)果 | 實(shí)際結(jié)果 |
1 | 注冊(cè)1號(hào)用戶:hzx,并測(cè)試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
2 | 注冊(cè)2號(hào)用戶:wxx,并測(cè)試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
3 | 注冊(cè)3號(hào)用戶:活著笑,并測(cè)試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
測(cè)試用戶列表是否能展示所有用戶,點(diǎn)擊是否添加好友工作正常。好友功能測(cè)試用例表如下表5.2。
表5.2 好友功能測(cè)試用例表
測(cè)試編號(hào) | 操作步驟 | 預(yù)期結(jié)果 | 實(shí)際結(jié)果 |
1 | 1號(hào)用戶:登錄hzx,并測(cè)試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
2 | 2號(hào)用戶:登錄wxx,并測(cè)試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
3 | 3號(hào)用戶:登錄活著笑,并測(cè)試其上述功能 | 功能均正常 | 功能均正常 |
測(cè)試捉鼠游戲點(diǎn)擊是否生成新貓,老鼠是否在動(dòng),是否會(huì)有延遲,老鼠跑到圖邊緣是否報(bào)游戲失敗,包圍住老鼠是否報(bào)游戲勝利。捉鼠功能測(cè)試用例表如下表5.3。
表5.3 捉鼠游戲功能測(cè)試用例表
測(cè)試編號(hào) | 操作步驟 | 預(yù)期結(jié)果 | 實(shí)際結(jié)果 |
1 | 1號(hào)用戶:登錄hzx,點(diǎn)擊捉鼠游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,無延遲 | 功能均正常,無延遲 |
2 | 2號(hào)用戶:登錄wxx,點(diǎn)擊捉鼠游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,無延遲 | 功能均正常,無延遲 |
3 | 3號(hào)用戶:登錄活著笑,點(diǎn)擊捉鼠游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,無延遲 | 功能均正常,無延遲 |
測(cè)試貪吃蛇吃果子是否長大1格,點(diǎn)擊方向控制按鍵是否能正常切換方向,按鍵響應(yīng)速度是否正常,且會(huì)加速蛇的速度,蛇吃到自身游戲是否會(huì)失敗。貪吃蛇游戲功能測(cè)試試用例表如下表5.4。
表5.4 貪吃蛇游戲功能測(cè)試用例表
測(cè)試編號(hào) | 操作步驟 | 預(yù)期結(jié)果 | 實(shí)際結(jié)果 |
1 | 1號(hào)用戶:登錄hzx,點(diǎn)擊貪吃蛇游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,按鍵響應(yīng)正常 | 功能均正常,按鍵響應(yīng)正常 |
2 | 2號(hào)用戶:登錄wxx,點(diǎn)擊貪吃蛇游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,按鍵響應(yīng)正常 | 功能均正常,按鍵響應(yīng)正常 |
3 | 3號(hào)用戶:登錄活著笑,點(diǎn)擊貪吃蛇游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,按鍵響應(yīng)正常 | 功能均正常,按鍵響應(yīng)正常 |
測(cè)試游戲的邏輯是否正確,例如移動(dòng)拼圖塊時(shí)是否會(huì)禁止超出邊界和重疊等情況,測(cè)試游戲流程的正確性和完整性,例如開始游戲、選擇難度、完成拼圖等,測(cè)試游戲中時(shí)間限制的準(zhǔn)確性和可靠性,以及測(cè)試音樂是否響應(yīng),測(cè)試各種操作的響應(yīng)情況,例如拖拽、放下、旋轉(zhuǎn)等,并檢查是否會(huì)出現(xiàn)誤操作或卡頓現(xiàn)象。拼圖游戲功能測(cè)試試用例表如下表5.5。
表5.5 拼圖游戲功能測(cè)試用例表
測(cè)試編號(hào) | 操作步驟 | 預(yù)期結(jié)果 | 實(shí)際結(jié)果 |
1 | 1號(hào)用戶:登錄hzx,點(diǎn)擊拼圖游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,操作響應(yīng),音樂播放正常 | 退出游戲直接退出到桌面,其余功能均正常,操作響應(yīng),音樂播放正常 |
2 | 2號(hào)用戶:登錄wxx,點(diǎn)擊拼圖游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,操作響應(yīng),音樂播放正常 | 退出游戲直接退出到桌面,其余功能均正常,操作響應(yīng),音樂播放正常 |
3 | 3號(hào)用戶:登錄活著笑,點(diǎn)擊拼圖游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,操作響應(yīng),音樂播放正常 | 退出游戲直接退出到桌面,其余功能均正常,操作響應(yīng),音樂播放正常 |
測(cè)試游戲的規(guī)則是否符合需求規(guī)格書中的規(guī)定,例如數(shù)字方塊可以相加、移動(dòng)等,測(cè)試分?jǐn)?shù)計(jì)算的準(zhǔn)確性和可靠性,以及正確顯示當(dāng)前得分和得分步數(shù)等信息,測(cè)試各種操作的響應(yīng)情況,例如滑動(dòng)、點(diǎn)擊、長按等。2048游戲功能測(cè)試試用例表如下表5.6。
表5.6 2048游戲功能測(cè)試用例表
測(cè)試編號(hào) | 操作步驟 | 預(yù)期結(jié)果 | 實(shí)際結(jié)果 |
1 | 1號(hào)用戶:登錄hzx,點(diǎn)擊2048游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,操作響應(yīng)正常 | 功能均正常,操作響應(yīng)正常 |
2 | 2號(hào)用戶:登錄wxx,點(diǎn)擊2048游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,操作響應(yīng)正常 | 功能均正常,操作響應(yīng)正常 |
3 | 3號(hào)用戶:登錄活著笑,點(diǎn)擊2048游戲,測(cè)試其功能 | 功能均正常,操作響應(yīng)正常 | 功能均正常,操作響應(yīng)正常 |
本次測(cè)試,測(cè)試出拼圖功能退出時(shí)直接退出到桌面,已修改,點(diǎn)擊退出按鈕時(shí),退出到主界面即可。
通過對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行各項(xiàng)測(cè)試,雖在測(cè)試過程中雖然遇到一些測(cè)試難題,但經(jīng)過反復(fù)測(cè)試,發(fā)現(xiàn)問題,耐心解決矛盾點(diǎn),認(rèn)真推敲,仔細(xì)觀察,對(duì)測(cè)試結(jié)果進(jìn)行比對(duì)分析:發(fā)現(xiàn)該項(xiàng)目的基本測(cè)試功能可以滿足大眾需求,該系統(tǒng)具有實(shí)時(shí)性好、內(nèi)存占用率低、成本低廉、安全可靠等諸多優(yōu)點(diǎn)。并且操作方便,簡(jiǎn)單實(shí)用,可信任度、依賴度高,值得推廣。因此:能通過測(cè)試。
豐富娛樂生活:游戲盒子為用戶提供了大量的游戲選擇,為人們的娛樂生活增添了更多的選擇。這對(duì)于那些沒有太多娛樂方式或者想要豐富休閑時(shí)間的人來說,是一種非常好的選擇;增加就業(yè)機(jī)會(huì):隨著安卓游戲盒子市場(chǎng)的不斷發(fā)展壯大,也帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。例如,游戲制作、推廣、運(yùn)營等領(lǐng)域,都需要大量專業(yè)人才的支持,因此安卓游戲盒子也為許多人提供了就業(yè)機(jī)會(huì);培養(yǎng)技術(shù)人才:游戲盒子的開發(fā)和維護(hù),需要大量技術(shù)人才的支持。因此,它也為許多年輕人提供了學(xué)習(xí)和培養(yǎng)技術(shù)的機(jī)會(huì),為整個(gè)社會(huì)的科技水平提高做出了貢獻(xiàn)。
完成本項(xiàng)目后,我們小組對(duì)Android應(yīng)用的開發(fā)流程和技術(shù)有了更深入的了解,并掌握了一些實(shí)用的開發(fā)技巧和工具,掌握了Android應(yīng)用的基本開發(fā)流程,包括界面設(shè)計(jì)、邏輯編寫、調(diào)試和發(fā)布等方面,學(xué)會(huì)了使用Android Studio等開發(fā)工具來提高開發(fā)效率,例如使用布局編輯器、調(diào)試器和Git版本控制等,了解了Android應(yīng)用中常用的組件和API,例如Activity、Fragment、Intent、RecyclerView、SQLite數(shù)據(jù)庫等,熟練掌握了Java語言的基本語法和面向?qū)ο缶幊趟枷?,培養(yǎng)了良好的開發(fā)習(xí)慣和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。
我們后續(xù)會(huì)基于測(cè)試結(jié)果和改進(jìn)建議,制定下一步計(jì)劃。這可能包括修復(fù)錯(cuò)誤、改進(jìn)代碼質(zhì)量、增加測(cè)試覆蓋率等措施,最后,總結(jié)應(yīng)用程序的優(yōu)缺點(diǎn),并得出結(jié)論。這將有助于確保應(yīng)用程序達(dá)到預(yù)期的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),并提高用戶滿意度。
一看你可能覺得奇怪:這電腦怎么一股手機(jī)味?金鏟鏟、小紅書、抖音快手全在里面。
其實(shí)這是前兩天差評(píng)君發(fā)現(xiàn)的好東西,它居然可以把移動(dòng) App 原生裝到電腦上。注意我的用詞——原生。
就是雙擊 App 圖標(biāo)后,它可以像啟動(dòng)電腦應(yīng)用一樣,直接打開。
比如雙擊《 金鏟鏟 》,下一秒就能在沙場(chǎng)秋點(diǎn)兵。
雙擊《 和平精英 》,也能馬上抄起 AK 突突突。
想看小說,想背單詞,想刷小紅書,都能在電腦上直接啟動(dòng)。
如果你曾接觸過安卓模擬器,可能會(huì)感知到差評(píng)君這波操作的含金量。
過去呢,咱們想在電腦端玩移動(dòng) App ,需要先啟動(dòng)安卓模擬器,然后在模擬器里打開移動(dòng) App 。
因?yàn)橐苿?dòng) App 和電腦不兼容,它們之間有條河,需要安卓模擬器這座橋,它倆才能連接起來。
但差評(píng)君前面的操作, “ 橋 ” 不需要了,移動(dòng) App 好像成電腦原生應(yīng)用了。
想學(xué)嗎?其實(shí)做到這一步并不難,只用在電腦里安裝個(gè)軟件,就是騰訊應(yīng)用寶電腦版。
應(yīng)用寶是騰訊自家的手機(jī)第三方應(yīng)用商店,我估計(jì) 10 年前不少差友和差評(píng)君一樣,都跟它打過交道。
但誰能想到 10 年后它搖身一變,跑到了電腦端,悄咪咪地把移動(dòng) App “ 嵌進(jìn) ” 電腦,爆錘傳統(tǒng)安卓模擬器了?
當(dāng)然了,不能因?yàn)樗鷨?dòng)移動(dòng) App ,就可以認(rèn)定它就所向披靡,天下第一了。關(guān)鍵還要看應(yīng)用寶的軟件生態(tài),跨端適配做得怎么樣,畢竟每一點(diǎn)都關(guān)乎著用戶體驗(yàn)。
大伙別急,差評(píng)君也用了幾天,接下來就講講個(gè)人體驗(yàn)。首先打開應(yīng)用寶,就能看到滿屏的老面孔,微博、閑魚、下廚房、多鄰國等等。
根據(jù)官方的說法,應(yīng)用寶目前支持千款移動(dòng)應(yīng)用 / 游戲,也就是說,咱手機(jī)里最常用的那些 App 和游戲,它基本都覆蓋了。
不過在體驗(yàn)時(shí),差評(píng)君確實(shí)發(fā)現(xiàn)一些 App 還未上架應(yīng)用寶。好在應(yīng)用寶支持 APK 安裝,而且這些 “ 外包應(yīng)用 ” 也同樣支持原生啟動(dòng),所以問題不大。
既然軟件生態(tài)沒啥問題,我們?cè)倭牧木唧w體驗(yàn)。用了幾天后,差評(píng)君的評(píng)價(jià)是:應(yīng)用寶把電腦變成了一臺(tái)巨型手機(jī)。那些手機(jī)上能做的事,電腦也能了。比如你可以正常游玩各種手游。
想氪金買點(diǎn)皮膚歡樂豆,也支持你掃碼支付。
和隊(duì)友意見不合時(shí),還能直接調(diào)用 PC 的麥克風(fēng),進(jìn)行一波友好交流。
用小紅書發(fā)帖時(shí),同樣能使用電腦的位置定位;
除了這些原汁原味的手機(jī)體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)應(yīng)用寶電腦版 App 還根據(jù)電腦使用習(xí)慣,做了適配和優(yōu)化。比如在使用聽歌軟件時(shí),可以開啟 mini 窗口;
用微信讀書 App 時(shí)可以雙頁瀏覽;
所有軟件也均支持 Freeform ( 自由窗口 ) ,界面可以隨意拖動(dòng)和修改大小。
相比傳統(tǒng)模擬器,應(yīng)用寶還有一個(gè)絕活——一些熱門游戲,居然支持 iOS 和安卓雙端登錄。這意味著,你在 iPhone 上的那些賬號(hào)經(jīng)驗(yàn)、皮膚、歡樂豆都能同步到電腦端。
要知道傳統(tǒng)模擬器是一個(gè)安卓環(huán)境,一直以來,那些數(shù)據(jù)分端的游戲, iPhone 用戶是沒法把數(shù)據(jù)同步到模擬器上的。
沒想到應(yīng)用寶居然解決了這個(gè)問題,這個(gè)還挺好的。
我猜讀到這,還是有差友不解:為什么要在電腦上使用移動(dòng) App ???差評(píng)君覺得,是因?yàn)檫@么玩太香了。首先,你會(huì)擁有完整且大屏的體驗(yàn)。
要知道很多移動(dòng) App 要么沒電腦端,要么只有功能閹割的網(wǎng)頁版。舉個(gè)例子,女孩們看劇經(jīng)常用的韓小圈,就沒有電腦端。
借助應(yīng)用寶,她們就可以在電腦上享受大屏體驗(yàn),再也不用擠在幾英寸屏幕上看歐巴了。
借助電腦的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),多線程任務(wù)處理也變得很方便。右邊微信讀書里復(fù)制一句話,左邊就能粘貼到筆記軟件,完了再發(fā)個(gè)朋友圈裝波文藝。
只要你愿意,你還可以邊刷快手、邊看小紅書、邊斗地主。
總之那些在手機(jī)操作難度大,或壓根操作不了的玩法,你都能在應(yīng)用寶實(shí)現(xiàn)。
如果你工作時(shí)喜歡摸魚,那應(yīng)用寶就更適合你了。手機(jī)游戲是很好玩,就是容易暴露自己。但只要你在電腦上玩,再把窗口拉到最小,設(shè)置個(gè)老板鍵,誰還能發(fā)現(xiàn)你摸魚啊。。。▼
整體體驗(yàn)下來,差評(píng)君也發(fā)現(xiàn)應(yīng)用寶有些缺點(diǎn),比如不支持軟件多開。當(dāng)中原因呢差評(píng)君也打聽了,據(jù)說是為了杜絕黑灰產(chǎn)。
因?yàn)槎嚅_軟件會(huì)被黑灰產(chǎn)拿去利用刷單刷榜,這也導(dǎo)致了很多開發(fā)者不愿意適配模擬器。
但騰訊應(yīng)用寶直接把這條路給斷了,并做了一系列操作吸引開發(fā)者做適配。比如去年和英特爾合作,利用 Bridge ( IBT )技術(shù)將非 x86 指令編輯成 x86 指令,提高兼容性。
借助 Celadon 底層技術(shù),幫開發(fā)者把移動(dòng) App 快速移植到 x86 平臺(tái),大大減少了適配成本。
這么看來,騰訊應(yīng)用寶野心很大啊,所有操作都是在為了完善應(yīng)用生態(tài)。這一點(diǎn),從他們昨天發(fā)布會(huì)上也能窺出一二:應(yīng)用寶要和微軟應(yīng)用商店合作,把移動(dòng)內(nèi)容上架 Windows 應(yīng)用商店。
這是什么概念呢。就是以后咱們能在開始菜單、 bing 搜索這些板塊,輸入應(yīng)用名稱,就能喚起 Windows 應(yīng)用商店下載安裝移動(dòng) App 了。好家伙,這才是真正的手機(jī)電腦生態(tài)大融合吧。。。
讀到這你有沒有好奇,一個(gè)僅僅提供安裝包服務(wù)的應(yīng)用商店,為啥想去打通生態(tài)啊,這是它該操心的事嗎?
確實(shí),差評(píng)君本來也這么想,但我們先看兩組市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù):一是國內(nèi)安卓虛擬終端的用戶總規(guī)模已過億,二是 PC 市場(chǎng)應(yīng)用生態(tài)發(fā)展嚴(yán)重不足( PC 端人均安裝應(yīng)用數(shù) 26 ,移動(dòng)用戶人均安裝應(yīng)用數(shù) 68 )
說簡(jiǎn)單點(diǎn):在電腦端使用移動(dòng) App 的市場(chǎng)需求,大得嚇人。
但窘迫的是,這么大的需求并未得到解決。一直以來,傳統(tǒng)安卓模擬器都只是個(gè)權(quán)宜之計(jì),它并不算完全打通電腦和移動(dòng) App 生態(tài)。多年來,很多電腦和手機(jī)廠商也瞄準(zhǔn)過這個(gè)市場(chǎng),也嘗試過,但成功的很少。
因?yàn)榭此浦皇菐讉€(gè)步驟不一樣,但在底層技術(shù)上有天壤之別。有底層技術(shù)了,也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
你還得有鈔能力,得有足夠豐富的軟件生態(tài),得借助自己強(qiáng)大的號(hào)召力,讓無數(shù)開發(fā)者去做適配,不然誰來用你家產(chǎn)品。。。
而這些條件,似乎正是應(yīng)用商店行業(yè)沉淀十年,背靠騰訊的應(yīng)用寶最擅長的。
那么它選擇去打通電腦和移動(dòng) App 生態(tài),我覺得合乎情理。
盡管目前體驗(yàn)上還有些優(yōu)化空間,但差評(píng)君感覺再過兩年,進(jìn)化成完全體的應(yīng)用寶,真就可以拍著胸脯說:
你的下一臺(tái)手機(jī),何必是手機(jī)。
出處:差評(píng)