起兒時玩過的“一人一狗走天下”的游戲,你首先想到的可能不是那個撿垃圾的《輻射4》,而是FC上那個用光槍玩的《打鴨子》。
在當時,由于光槍和紅白機捆綁銷售的策略(國內小霸王也是同樣如此),導致很多玩家都玩過《打鴨子》,它可能也是大家接觸過的首款用周邊玩的游戲。
在游戲中,如果你沒有打到鴨子,那只可惡、又肥又賤的黃色獵狗就會從草叢里面伸出身子,用爪子捂住嘴巴哧哧的恥笑你。
當年每次我看到這一幕,都恨得牙癢癢,甚至想一槍把賤狗給崩了,讓其知道膽敢恥笑主人的下場,可惜,游戲中并不能這么做。
正因為如此,《打鴨子》中的獵犬被很多國外游戲媒體評選為“游戲中最煩人的狗”,甚至還出現了可以將其獵殺的都市傳說,可見玩家對其的痛恨程度。
《打鴨子》由于操作簡單而老少咸宜,獨特的風格也給玩過的玩家留下了非常深刻的印象。游戲制作人是任天堂早期最出色的設計師,后來發明了Gameboy的橫井軍平,音樂則出自早期骨干,知名音樂人田中宏和之手。
《打鴨子》對任天堂還有著特殊的意義,曾為其在北美市場的打開局面立下了汗馬功勞:游戲和FC光槍都是1984年發售,第二年,這款游戲被作為美版FC(NES)的首批同綁游戲在北美發售(NES捆綁光槍),也使得這款游戲的銷量達到了驚人的3000萬套(其中北美市場銷量占95%),僅次于《超級馬力歐兄弟》,是FC上第二暢銷的游戲。
在2014年任天堂3DS和WiiU上的《任天堂超級大亂斗》中,游戲中的獵犬和鴨子作為可選角色登場。
甚至還推出了相關的Amiibo:
制作人櫻井政博說,之所以在大亂斗中收錄相關角色,是因為《打鴨子》是“世界上最暢銷的射擊游戲”,獲得了商業上的成功。
也許很多玩家當年都有同樣的疑惑:家里普普通通的電視,怎么就能接收到來自于光槍的信號呢?這把外型毫不起眼的塑料玩具光槍中,到底隱藏著怎樣的黑科技?
FC光槍的工作原理很簡單,里面卻包含了設計者的智慧:與大多數人心中所想的,光槍為發射器,電視屏幕為接收器不同的是,大家家中的電視才是真正發射信號的槍,而光槍則是接收信號的靶子。
每當玩家扣動扳機時,電視屏幕都會有一瞬間完全變黑,之后鴨子所在的位置將會閃出一個白色方塊,此時FC光槍如果接收到一個黑色加白色的信號,便會判定為擊中鴨子。
你可以看這個示意gif動圖:
也就是說,我們扣下的每次扳機,實際上都是由電視來發射對應的信號,由光槍來進行接收和判定的。
而電視先閃現一個純黑色畫面則是游戲的一個巧妙的“反作弊”機制,早期的FC光槍由于沒有這個機制(包括部分國內小霸王兼容機所附帶的光槍),玩家只要將光槍對準家里亮著的臺燈進行射擊,光槍同樣接收到白色信號,系統將判斷為擊中。而增加了黑色信號的檢測之后就沒有這種問題。
由于當下液晶電視的工作原理不同于之前的老式顯像管電視,因此使得FC光槍無法在其上面使用。結果墨西哥有一名劫匪突發奇想,決定將光槍“廢物利用”,裹上黑色膠布冒充真槍去搶銀行,當然,由于大家小時候都用過這把光槍,使得銀行工作人員一眼就看了出來,該名劫匪伎倆沒有得逞,落荒而逃,最后被警方抓獲。
同樣的,大多數的液晶電視都已經不再提供老式的射頻或者AV接口,使得原版的FC需要進行改造或者加轉接頭才能在現在的電視上使用。
正因為如此,所以雖然任天堂2014年時曾在WiiU eShop中推出過《打鴨子》,但玩家只能使用Wii手柄,或者笨重的Wii Zapper來進行操作,完全找不到當年玩這款游戲的感覺。
現在終于有了解決方案:一家名為Hyperkin的第三方游戲外設廠商近日在CES2019上推出了支持液晶電視的光槍產品Hyper Blaster HD。
該產品自帶一個特殊的高清適配器,可將其傳感器與電視同步,有了這款產品,你就可以在現代的高清大屏幕電視上玩原版的《打鴨子》游戲了(當然,你還需要一臺可兼容現代電視的FC和相關卡帶)。
這款產品的售價和發售日期暫時還未公布,不過沒關系:用光槍在平板電視上玩《打鴨子》這件事情我們都已經等待了這么多年,還在乎再多等幾個月嗎?
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職業規劃:自主創業,技術總監,維修工程師,門店店長,技術部經理,部門主管,部門主任。
多玩家關注硬件的首個參數便是價格,在看到顯示器時,27英寸的顯示器輕松千元,32英寸則要1500起步,加上高刷新率,G-sync等功能就更貴了。反觀電視機,55英寸的電視不到2000元,顯示面積比4個27英寸的顯示器拼起來還大,那么能買電視機當顯示器使用嗎?
雖然電視機和顯示器看起來外觀相似,接口也都相近,但是其使用環境不同,導致了電視機當顯示器用會有很多問題和麻煩,筆者建議大家不要用電視機當顯示器使用。
01 色彩不同差異大
首先還是色彩相關的,因為電視的定位是輕度娛樂,所以對色彩的還原沒有顯示器那么好,有時候反而需要討好用戶眼球,所以顏色會調的比較艷麗,更加適合影音娛樂。
電視色彩一般會比較艷麗
而顯示器則針對的是辦公和游戲環境,除了需要顯示更多色彩之外,還需要更好地還原色彩,也就有更加真實的顯示效果,適合進行辦公及專業內容處理。
顯示器會有更好的色域和色準
目前顯示器的所使用的色彩標準為sRGB,而電視則使用Rec.709標準或是少數DCI-P3標準,兩者使用的標準不同,色彩表現自然也會有差異。
02 屏幕不同亮瞎眼
電視機是為環境明亮的客廳設計的,而且觀看距離一般都比較遠,所以絕大多數電視的亮度都比較高,適合在較遠的環境觀看,在近距離當做顯示器不僅刺眼,而且更易引發視覺疲勞。
很多電視存在閃屏現象
而顯示器本身就是為近距離設計的,相同尺寸下觀感更加舒適,而且顯示器的亮度,對比度甚至色彩模式都可以調節,屏幕的高度和角度也可以調節,方便用戶在不同環境下觀看。
顯示器的多項參數均可調節
另外,很多電視的像素采用RGBW排列,這樣即使是相同尺寸相同分辨率,電視的畫面也不如顯示器效果清晰,讓顯示效果大打折扣。
03 延遲不同體驗差
電視的預設工作就是播放視頻內容,只要音畫同步,哪怕延遲100ms用戶也沒有太多的感受,基本上不會影響使用,雖然實際延遲沒有這么夸張,但是延遲20ms以上的產品也很常見。
顯示器需要給用戶反饋互動,所以延遲很重要,一般顯示器的延遲可以控制在10ms之內,有些電競顯示器可以做到更快的響應,在進行游戲時尤為重要。
競技游戲對延遲要求更高
可能有人會說,你說的這些都是低端電視才會出現的問題,我直接買高端電視,就不會有這樣的問題了。
電視的開機廣告別忘了
沒錯,很多高端電視也具備了高色彩還原,高速響應等功能,但是價格已經和顯示器持平了,而且還得注意你的電視有沒有開機廣告,不然5秒開機的電腦去等電視的30秒開機廣告,那畫面太美我不敢看。
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